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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

サマーインマーラ メモ


サマー イン マーラ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)


主に金策のメモ。





●作物の効率

20個分の売値-種5個分の値段=利益

ピーマン:280-120=160円
コットン:200-75=125円
トウモロコシ:240-120=120円
カボチャ:260-150=100円
ヒマワリ:180-125=55円
ビーツ :200-150=50円
ニンジン:120-90=30円
タマネギ:160-150=10円
ジャガイモ:160-150=10円


水をやると収穫日数が1日減る。
雨が降っても収穫日数が1日減る。
基本的には種1個から実が4個取れるので、買った種5個から20個収穫できるが、肥料をやると収穫数が増える。

面倒なら水も肥料もやらずに日数経過(寝る)だけでも実はなる。
日数経過のペナルティは何もないはず。腹が減るくらいか?
どうせ他の素材の復活待ちしないといけないので。
水をやる場合は井戸を複数作っておく。井戸の水は雨が降ると回復する。

果物の売値が
ブラックベリー、2円
オレンジ、6円
なので、基本ブラックベリーを食べて、オレンジは売る。

家で寝ると体力回復。船だとあんまり回復しない。
何か食べると体力と満腹度回復。

加工品は思ったほど値段が上がらず面倒くさいので普通に売っていい。少なくとも序盤は無視。
ストーリーを進めると使える畑の数が増えるので、序盤はあんまり収穫にこだわりすぎない方が効率がいい。

序盤じゃ不可能なことを序盤に要求してくることがある(手紙を持ったカニ探し)ので、クエストやクラフトにこだわりすぎず、進められそうなやつからさっさと進める。

クエストで急にアイテムを要求されることがあるので、全部売らずに各素材を10~20個くらいはストックしておくとよい。
特にコットンは売れるしクラフトの素材になるので、多めに確保しておく。
持てるアイテム数は1種につき99個まで。

素材は自力で入手してもいいし、金の力で購入してもいい。

オートセーブっぽいが具体的にいつセーブされてるか分からないので、マイナスボタン→タイトルに戻る、とするのが確実。
(右上に太陽マークが出た時?)




店のメモ
気になった商品だけ。
全てを網羅しているわけではない。


●ミリー(市場の女)
・購入
ピーマンの種、24円、5個
ビーツの種、30円、5個
ニンジンの種、18円、5個(ケレブの方が安い)
トウモロコシの種、24円、5個
レタスの種、18円、5個(ケレブの方が安い)
タマネギの種、30円、5個
ジャガイモの種、30円、5個
コムギの種、14円、5個
・買取
ニンジン、6円
オレンジ、6円
リンゴ、5円
トウモロコシ、12円
タマネギ、8円
ジャガイモ、8円
ヒマワリ、9円
ピーマン、14円
カボチャ、13円
サクランボ、10円
トマト、10円
ビーツ、10円



●ケレブ(船頭)
・購入
ニンジンの種、15円、5個
レタスの種、15円、5個
コットンの種、15円、5個
・買取
ニンジン、6円
ピーマン、14円



●オンゾ(旅人?)
・購入
カボチャの種、30円、5個
ヒマワリの種、25円、5個
・買取
ブラックベリー、2円
コットン、10円
ヒマワリ、9円
カボチャ、13円



●アワン(食堂)
・購入
コムギの種、12円、5個
・買取
オレンジジュース、25円



●アキラ(屋敷)
・買取
ブラックベリージュース、11円
魚のスープ、58円



●ノホ
・買取
コットン、10円



●ピリー(市場の女)
・買取
樹脂、8円



●ブルー(寺院)
・買取
紙、19円
糸、24円
布、84円

樹脂8円×2個→紙19円
コットン10円×2個→糸24円
コットン10円×6個→糸24円×3個→布84円



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映画プリキュアオールスターズF キラキラカードグミ


映画プリキュアオールスターズF キラキラカードグミ|発売日:2023年9月18日|バンダイ キャンディ公式サイト


パッケージは2種類。ひろプリ集合絵とオールスター絵。
店頭で買ったので順番通りになっているのか不明だが、絵柄が交互に並んでいるのを確認して早い時間に買ってきた。
でも中のグミのトレーが一部順番通りに入ってない部分があって、毎度のことだがキラキラカードグミは配列が変。



左列奥
P17
P10★
P01
P03
P09
P02
P09
P13★
P19
P08
左列手前


右列奥
P15
P05
P08
P10★
P18
P07
P04
P16
P01
P06
右列手前



★ホロレア
●自分で引いたやつ

カードリスト(全19種)
P01スカイ●●
P02プリズム●
P03ウィング●
P04バタフライ●
P05マジェスティ●
P06エル&ツバサ●
P07プレシャス●
P08サマー●●
P09グレース●●
P10★スカイ&プレシャス&サマー●●
P11★プリズム&フィナーレ&ラメール&グレース
P12★ウィング&アンジュ&フェリーチェ&フローラ
P13★バタフライ&アース&ミルキー&マカロン●
P14★ひろプリ集合
P15映画ビジュアル1●
P16映画ビジュアル2●
P17映画ビジュアル3●
P18映画ビジュアル4●
P19映画ポスター●

P01、P08、P09、P10★がダブり。
P11★、P12★、P13★、P14★が出てない。

ラブラブスクールデイズ メモ


ラブラブスクールデイズ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)


switch版の攻略メモ。

左右スティック押し込みで現在のダメージ確認。

ZLでマップ拡大。
広大な一本道といった感じのマップなので、適当に進まずに丹念に探索した方がいい。
微妙な分岐の所に「矢印くん」を置いておくと迷いにくいかも。
設定で地図の回転のオンとオフを切り替えられるが、どっちが北とかどうでもいいゲーム性なので、普通に進む方向に矢印を置けばいい。
特にワープモジュールは行った順に表示されるので順番を飛ばして適当に部屋に入ると、どの場所が序盤にあるのか、どことどこが近いのか、とかが全然分からなくなってしまう。
ファストトラベルの場所選択時にフリーズすることがあるので、変なボタンをガチャガチャ押さないように。

一本道なので敵を回避しにくいが、マキナちゃんは割と正面しか見てないっぽいので、教室の隅などにしゃがんで隠れて上手くやりすごす。
もしくは好感度アイテムを持って当たりに行くか、食パンやカメラで突破。

金庫に114106と入力すると「ラブラブスクールデイズアペンドディスク」を入手。
左上のパソコンに使うとマキナちゃんのデザインをカスタムできる。
淫夢の「いいよこいよ(114514)」とポケベルの「愛してる(14106)」の合体か。

特殊な行動や場所でマキナちゃんの追跡を振り切ることができる。
ロッカーに入る
サヨリに話しかける
金庫前の透明床に落ちる
マキナが入れない場所(体育館、屋上、謎の部屋ギリ手前など)に行く
など

走り回っていると『廊下は走るな!』のポスターが貼られるようになる。
目の前を走ると警報が鳴る。

マキナちゃんの前髪のヘアピンや、ツインテールとリボンのシルエットがX(エックス)になっているので、「エクス・マキナ」(機械仕掛けの)の意味か。



●通常アイテム
「矢印くん」
「修復名人」
「ワープモジュール」
「財布」
「エナジードリンク」
「ぶきみちゃん」
「カメラ」
「目薬」
「食パン」

たぶん取ったアイテムの種類(消費orイベント問わず)が10種類ごとと20種類ごとにマキナがバージョンアップ。
罠を設置したり、ロッカーを開けてきたりする。
狙ってないエンディングのアイテムをやみくもに取ると危険かも。



●難易度
簡単  :通常アイテムが多い
ふつう :
難しい :アイテムが少ない、ダメージ大きい、マキナの知覚範囲が広い?
無理ゲー:更にアイテムが少ない、更にダメージが大きい、更に知覚範囲が広い?



●各キャラがいる場所
春宮エミリ:春宮エミリのいる廊下
天音ミツキ:玄関
緋高カリナ:金庫のある廊下
館山サヨリ:図書室
一之瀬モモ:スタート地点すぐの廊下
虹崎アミ :体育館
鈴加アヤカ:プール
宇佐見ミヨ:家庭科室
桜咲マキナ:
八乙女ヨシキ:








エンディング

必要アイテムごとに分けて書いているので、数字順には並べていない。




01:騒音問題
自分の部屋でYボタンを押すとジャンプできる。




02:真実の愛
教室の手紙を取らずに八乙女ヨシキに何回も何回も何回も話しかける。




06:やっと二人きりになれたね
自分の部屋のテーブル右上の『パソコンを操作する』を選択。
LLSDを選択し、Characters.listを削除する。
あとは通常通りデータをロード。




特殊39:実況完了
自分の部屋の金庫に3939と入力。動画配信者サンキュームービー氏の特殊エンド。

また1919と入力で動画配信者ガッチマン氏のアイテムが出てくるが、こちらはエンディングにはならず、アイテムの持ち込みもできない。

サンキュームービー - YouTube
あまり驚かないガッチマンはホラーゲームばかりやっている - YouTube







00:いつでもいっしょ
必要アイテム
「ロック解除ツールCD-ROM」「グラフィックボード」
「ピンクの液体」「青い液体」「危険な液体」

最初の『よんでね♡ Read Me』のミッション通りにプレイする。
美術室の万力で「ロック解除ツールCD-ROM」と「グラフィックボード」を破壊。
理科室で「ピンクの液体」と「青い液体」を調合し、「危険な液体」を入手。
メンテナンスルームが開く。




07:実家に帰らせていただきます
必要アイテム
「ロック解除ツールCD-ROM」「グラフィックボード」
「ガソリン」
「メンテナンスルームの鍵」「バックアップデータ」

「ロック解除ツールCD-ROM」をPCルームから転送。
「グラフィックボード」を図書室のサヨリに渡す。
図書室でサヨリと会話。
プールの発電機に「ガソリン」を入れて起動する。
図書室でサヨリと会話し「メンテナンスルームの鍵」を拾う(自動入手じゃないので注意)。
メンテナンスルームで「バックアップデータ」を入手し、図書室でサヨリに渡す。
屋上に行こうとすると扉の前にサヨリがいて通してもらえない。別の扉から出てゲーム終了。



ランダム配置イベントアイテムで
「ピンクの液体」「青い液体」が必要なのはED00のみ。
「ガソリン」が必要なのはED07のみ。







※注意点
春宮エミリを修復すると壁ドンできないのでED03~05不可。



03:俺たちの戦いはこれからだ
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「目覚まし時計」「信管」「爆薬」「時限爆弾」
「USBメモリ」「バルブハンドル」「転送モジュール」
「八乙女よしき専用修復チップ」
「ムービー銃」

・「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。屋上はマップの一番奥。
・美術室で「目覚まし時計」「信管」「爆薬」を使い、「時限爆弾」を入手。
・パソコンルームの3Dプリンターに「USBメモリ」を使って「バルブハンドル」を作り、それをプールで使って水を抜き、「転送モジュール」を入手。
・「八乙女よしき専用修復チップ」でヨシキを修復し「転送モジュール」を渡す。

屋上に爆弾を設置。
「ムービー銃」でマキナを攻撃。




04:逃さない
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「目覚まし時計」「信管」「爆薬」「時限爆弾」

・「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。
・美術室で「目覚まし時計」「信管」「爆薬」を使い、「時限爆弾」を入手。

屋上へ。
マキナの攻撃を誘導して、奥と左右の電源装置に当てて壊す。
中央のシールド制御装置を触って100%にする。
マキナの攻撃(突進ではなく投げる方)を誘導してシールドのコアを壊す。
爆弾を設置する。




05:32bitの恋
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「携帯電話」「ポケベル」「ソックスキーパー」「当たり判定スクリプト」
「楽譜」「体育館の鍵」「消火器」「オブジェクト専用修復チップ」
「どきどきメモリーズ」

・「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。
・「携帯電話」「ポケベル」「ソックスキーパー」を選択した状態でマキナにぶつかって好感度を3回上げると「当たり判定スクリプト」を落とす。
・音楽室で「楽譜」を弾くと「体育館の鍵」を入手。体育館にボスがいるので、右の「消火器」を取りに行って使って倒す。「オブジェクト専用修復チップ」を入手。
・金庫のある廊下で「当たり判定スクリプト」を使って道を作り、「オブジェクト専用修復チップ」を使って金庫を修復。「どきどきメモリーズ」を入手。

屋上へ。
マキナと戦う。
マキナに「どきどきメモリーズ」を使う。



簡易メモ

ED03
「屋上の鍵」を持っている
「どきどきメモリーズ」を持っていない
「時限爆弾」を持っている
ヨシキに「転送モジュール」を渡している

ED04
「屋上の鍵」を持っている
「どきどきメモリーズ」を持っていない
「時限爆弾」を持っている
ヨシキに「転送モジュール」を渡していない

ED05
「屋上の鍵」を持っている
「どきどきメモリーズ」を持っている
「時限爆弾」は不要(持っていてもいい)



ランダム配置イベントアイテムで
「USBメモリ」系と「八乙女(略)」が必要なのはED03のみ。
好感度系アイテムと「楽譜」系が必要なのはED05のみ。
(ただしスイッチ版追加エンドを除く。ネタバレになるので後述)







以下たぶんスイッチ版の追加エンド。
スチーム版には無いはず。



08:懲りない男
必要アイテム
「春宮エミリ専用修復チップ」

「春宮エミリ専用修復チップ」でエミリ(壁ドンの女の子)を修復する。
どこかに逃げるので探して2回話す(保健室と理科室? 職員室と保健室、理科室とパソコンルームのパターンも確認)。
屋上の鍵が開くので、屋上へ。

※注意点
壁ドンすると春宮エミリを修復できないのでED08不可。




09:悲しみにさよなら
必要アイテム
「チューリップ」「アイビー」「キキョウ」「サヨリの心」

ハートの部屋で「チューリップ」「アイビー」「キキョウ」を使い、「サヨリの心」を入手。
図書室でサヨリに心を渡す。




10:行動力のある男
必要アイテム
「目覚まし時計」「信管」「爆薬」「時限爆弾」

美術室で「目覚まし時計」「信管」「爆薬」を使い、「時限爆弾」を入手。
運動会の最中に謎の部屋に爆弾をセットして壁を破壊する。




11:中二病
ED03のラストで分岐。
マキナ撃破後に下りてきたヨシキを「ムービー銃」で撃つ。




12:期待のニューフェイス
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「ハンマー」「きれいな脳みそ」「Eスポーツ部の鍵」
「配信用マイク」「配信用カメラ」「配信用ミキサー」

「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。
理科室の脳に「ハンマー」を使うと「きれいな脳みそ」を入手。
脳みそを人体模型にセットすると「Eスポーツ部の鍵」を入手。
Eスポーツ部屋に「配信用マイク」「配信用カメラ」「配信用ミキサー」を設置。
屋上で手紙を読む。




13:燃えるような恋
必要アイテム
「楽譜」「体育館の鍵」
「炎の騎士3Dモデルデータ」

音楽室で「楽譜」を使い「体育館の鍵」を入手。
体育館で姫守りの炎騎士に5回負けると近くの扉が開く。
部屋にいるサヨリに「炎の騎士3Dモデルデータ」を渡す。
体育館で姫守りの炎騎士と会話。
屋上の鍵が開くので、屋上へ。


ちなみに、5回負ける→倒す→データを渡す、でも可能。
やる意味無いし体育館が暗くなるが。
体育館にサヨリを出しても図書室のサヨリは消えない。
図書室のサヨリにはデータを渡せない。




















14:また会う日まで
必要アイテム
「携帯電話」「ポケベル」「ソックスキーパー」「当たり判定スクリプト」
「楽譜」「体育館の鍵」「消火器」「オブジェクト専用修復チップ」
「どきどきメモリーズ」

ED00~13まで全て埋めると、雑誌が出現するようになる。
スタート地点の教室、図書室のワゴン、金庫の上の3か所で雑誌(どきどきメモリーズの攻略情報)を読む。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡して会話する。
屋上の鍵が開くので、屋上へ。



※注意点
ED14初回時(00~13は見たが、14は見ていない状態)だと「壁ドンの極意書」が出現しないっぽいので「屋上の鍵」を入手できず、ED03~05には行けないっぽい? ED14を見ると再度出現するようになる? ただ他の人の動画を見たら「壁ドンの極意書」を持っていたので、不具合でたまたま出なかっただけかも。普通にプレイしていても必要アイテムが1個だけ全然見当たらないことがある。

雑誌を3冊読んだ後でサヨリに「どきどきメモリーズ」を渡さず屋上へ行ってもED05は発生しない。雑誌2冊までならED05に行ける。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡さず屋上に行くとED05にはならないが、「時限爆弾」を置けてしまう。うっかり置くとED03、04、11になってしまうっぽい。

体育館のサヨリには「どきどきメモリーズ」を渡せない。

既に「サヨリの心」を持っていても「どきどきメモリーズ」を渡せる。








何か色々やってたらED14で『ウソツキ』って出た。

エンディングとは関係なく、5分間放置すると出る恐怖演出らしい。10秒で消える。





今後の検証
・ED08の春宮エミリが屋上にいる状態でED14に行けるか。
オープニングをスキップ。
エミリを復元して3回好感度を上げて手紙を読んだ。
「どきどきメモリーズ」を入手して雑誌を3冊読んだ。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡した。
ED14へ。
特に変化なし。ウソツキも表示されない。


・ED09の「サヨリの心」を持った状態でED14に行けるか。
オープニングをスキップ。
「どきどきメモリーズ」を入手して雑誌を3冊読んだ。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡した。
「サヨリの心」を手に入れた。
ED14へ。
特に変化なし。ウソツキも表示されない。


・ED12の条件を満たした状態でED14に行けるか。
また、行けた時に何か変わるのか。

ゲームのプレイ時間を延ばすための工夫


ゲームをやってて感じる、プレイヤーに長く遊ばせるための工夫。
少ない製作工程・素材でたくさん遊ばせる水増しの仕方・工夫

なんとなく気になったから分類してるだけで、分類する意味は特にない。

自分に合うやつは買ってみるとか、自分に合わないやつは動画で済ませようとか、そういう自分とゲーム性の相性診断としての使い方はできるかも。








・単純に難しい
昔のゲーム各種

難しくてクリアできないのでプレイ時間が長くなる。




・コンティニューが無い、少ない
昔のゲーム各種

大体は「難しい」「コンティニューが無い」の複合。




・戻し作業系1(死んだら結構前からやり直し系)
『忍者龍剣伝』
『ジャンプキング』
いわゆる『壺おじ』

上記の「難しい」+「コンティニューが無い」を合体させて、細かく分類。
ちょっとミスったら手前の方からやり直し。
戻し作業系はちょっと分類が難しいので大体の感じで分けてる。




・戻し作業系2(ゲーム再開時に戻す系)
『ロックマン』のワイリーステージ
『スプラ』の隠しヤカン

ワイリーステージはパスワードで再開するとステージ1からやり直し。
隠しヤカンは4エリア構造だが、最後のタコゾネスが難しい。電源を切ると最初のエリア1からやり直し。




・戻し作業系3(定期的にランク落とす系)
『スプラ』のガチバトル、Xマッチ、サーモンラン
『ポケモン』のランクバトル

定期的にランクを落とされるので、ある程度やらないと元のランクまで行けない。
かなり時間をかけないと先まで進めない。




・自由系、探索系
『DQ3』
『ホロウナイト』

次にどこに行ったらいいのか分からない、何をしたらいいのか分からないので時間がかかる。
気が短い人や合理的なプレイが好きな人には向かない。そういう人は最初から攻略サイトを見てタイムアタック感覚でやるべき。




・ルーラが無い系、ファストトラベルが使いにくい系
『ホロウナイト』

これは結構ダルいタイプの時間稼ぎ。
演出とかデザインとか見せたいだけじゃん、みたいな。




・演出が長い系、演出がスキップできない系
FFとか?

個人的に普段あんまりやらないタイプのゲームなのでよくわからん。




・音ゲー系、難易度違いでもう1回系
各種音ゲー

普段あんまり意識してないが同じ曲を難易度違いで何回もやっている。
単純に難易度がたくさんあればその分たくさん遊べるが、低難易度のものは簡単すぎて逆に面倒で遊ばれないこともある。




・魔界村系、同じステージをもう1周系
『魔界村』
『グリムライト』
『大鳥こはく』

インディーズのアクションゲームに多い?
最初がチュートリアルで、難易度違いで本番をもう1回だと思えばやれんこともない。
上記の音ゲーと違うのは、「2周したかったらしてもいいよ」ではなく「2周しないとクリアにならない」ところ。




・クリア条件が複数ある系、マルチエンド系
『サイレン』
各種ノベル系

ひどいインディーズホラーだとゲームが長くてマルチエンドなのに途中セーブが無くて最初からとかのやつもある。
マルチエンド系って真面目にやるのは最初の1周だけで、後はただのエンディング回収でしかないので、途中セーブやチャプター選択を用意してほしいところ。




・P.T.系、ループ系
『P.T.』

同じ所をぐるぐるループする。よく見るとさっきとちょっと違うところがある。
ゲームというより、お化け屋敷系、ウォーキングシミュレーター系。
エリアを1つ作るだけでほぼコピペで複数エリア作れるためか、インディーズのホラーゲームに多い。




・ソシャゲ系、虚無周回系
各種ソシャゲ

ある程度のオート周回機能やスキップ機能があるならやれんこともない。
手動で長くて完全思考停止系だとクソだが。
中途半端に考える要素やゲーム性があったりすると、かえって面倒で引退する原因になったりする。
何年も続けるなら完全思考停止で出来る方が楽。




・MMO系、単純作業系、運系
各種ゲームの金策、経験値稼ぎ
『モンハン』とかの素材集めや、『艦これ』のドロップ狙い
『ポケモン』の孵化など
『スプラ』のサーモンラン
『ウマ娘』や『シャニマス』の育成

正直ソシャゲと大差ないが別分類にした。
ソシャゲというよりMMO系って言った方が感覚的に近い?
金や経験値のようにとにかく量を稼ぐ必要があるものや、ドロップやガチャのように低確率で試行回数を稼ぐものがある。
ある程度ランダム性やギャンブル性がある方が飽きにくい。
ただしメタルスライムみたいなギャンブル性があると緊張してかえって良くない、という考えもあるので、思考停止で出来る方が気持ち的に楽だったりする。




・ランダム性による違いがある
麻雀の配牌やツモ、敵の捨て牌
ババ抜きや七並べなどの手札
『スプラ』のステージや味方、サーモンランの味方
『フォールガイズ』のステージや味方
『不思議のダンジョン』、『シャドーコリドー』などのランダム性があるダンジョン
『ぷよぷよ』や『テトリス』などのツモ
対人ゲームの対戦相手
協力ゲームの味方

基本同じ事の繰り返しだけど、ランダム性により作戦や対処方法が変わるので飽きにくい。




・ネット対戦系
各種対人ゲーム
『将棋』
『囲碁』
『麻雀』
『ぷよぷよ』
『テトリス』
『スマブラ』
『スト6』
『マリカー』
『スプラ』

どれも割と実力が出るタイプのゲーム。
ただし任天堂系はパーティーゲーム要素が強いものも多い。
対人なので終わりがない。いつまでも遊べる。
こちらは上記のランダム性とは別で、修行・研鑽に時間が必要なものとして分類。
ただ終わりがないのが逆に辛いということもある。戦いは永遠に続く。

プリキュア 色紙ART-20周年special-2



プリキュア 色紙ART-20周年special-2|発売日:2023年8月14日|バンダイ キャンディ公式サイト



一応パッケージもメモ。
ひ:ひろがるスカイ
白:白キュア緑キュア集合
黄:黄色キュア集合(キュアウィングがいるやつ)

表は
上が箱の奥側
下が箱の手前側



ひ 13黄色集合2(パッケージのやつ)
黄 05スマイル
白 08アラモード
ひ 02マックスハート
黄 06ドキドキ
白 15白緑集合
ひ 01ひろがるスカイ
黄 12黄色集合1
白 09HUGっと
ひ 04フレッシュ




黄 09HUGっと
白 04フレッシュ
ひ 14赤集合
黄 11トロピカル~ジュ
白 03プリキュア5GoGo
ひ 16紫集合
黄 07ハピネスチャージ
白 10ヒーリングっど
ひ 13黄色集合2(パッケージのやつ)
黄 05スマイル




黄 14赤集合
白 11トロピカル~ジュ
ひ 03プリキュア5GoGo
黄 16紫集合
白 07ハピネスチャージ
ひ 10ヒーリングっど
黄 13黄色集合2(パッケージのやつ)
白 05スマイル
ひ 08アラモード
黄 15白緑集合


1箱目は白緑→ドキドキ→マックスハート→アラモードだった。
いきなりアラモードに飛んでいる。






出たもの
01ひろがるスカイ●
02マックスハート●
03プリキュア5GoGo●●
04フレッシュ●●
05スマイル●●●
06ドキドキ●
07ハピネスチャージ●●
08アラモード●●
09HUGっと●●
10ヒーリングっど●●
11トロピカル~ジュ●●
12黄色集合1●
13黄色集合2●●●
14赤集合●●
15白緑集合●●
16紫集合●●


プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
男性
趣味:
ゲーム
自己紹介:
kakayaku さんのチャンネル - YouTube
YouTubeのチャンネル。
ロックマンの動画や昔のCMなど。

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