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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。ただいま断捨離中。

モンハンライズ:サンブレイク メモ


クリア後の何したらいいかわからない微妙な時期(MR10~100あたり)の装備メモ。

大体の攻略サイトとか攻略動画だとめちゃくちゃ強い装備になってて参考にならなかったので、自分用メモ。



遠距離用のライトボウガンと近距離用のランスを使っているが、たぶん他の武器にも使い回しできると思う。
今は原初メルゼナを倒してMR80。


下位~上位(カムラの里クリアまで)は配布装備でクリア。


サンブレイクになってからは
・攻撃Lv4:計算上Lv4から爆上がりする
・貫通弾 :できればLv3
・見切り :急所率アップ
・弱点特攻:弱点部位に攻撃すると急所率アップ
・超会心 :会心ダメージの倍率アップ


あたりの攻撃系スキルが付いているものを解禁されてる装備の中から選んで、その都度いい感じに組み合わせていく。
耐性は耐麻珠【1】とか耐絶珠【1】とか低コストで付けられるんで、攻撃スキルを優先した方がいい。
攻撃系スキルの珠は作るのが大変なうえにスロットのコストも重いので、なるべく装備で調整していく。

基本的には常時発動の「攻撃」「貫通」「見切り」を優先的に上げる。
枠が余ったら、条件によって発動の「弱点特攻(弱点に当たらないと無意味)」、「超会心(会心が出ないと無意味)」を入れていく。




●MR100~140くらいのメモ追加
●MR140~160くらいのメモ追加
●MR180~のメモ追加
●最終形のメモ追加
●属性攻撃用のランス追加




●ライトボウガン用 MR10~100くらいで使える装備

左から
装備の名前:元々付いてるスキル:スロットと珠

デュークウィバス 無し 4:速射珠【3】
1:采配竜珠【1】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:跳躍珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
ダマスクXメイル 耐震Lv1
匠Lv2
貫通弾・貫通矢強化Lv2
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:速射珠【3】
1:点射珠【1】
1:点射珠【1】
アークグリーヴ 狂竜症【蝕】Lv1
業物Lv1
弾丸節約Lv1
3:貫通珠【3】
2:痛撃珠【2】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv5、回避距離UP Lv3(護石含む)、超会心Lv3、弱点特攻Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、速射強化Lv3、風圧耐性Lv3、匠Lv2、装填速度Lv2、反動軽減Lv2、ブレ抑制Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、業物Lv1、弾丸節約Lv1、耐震Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、連撃Lv1。

会心率は、狂竜症【蝕】Lv1を克服すると60秒間+20%。


【サンブレイク】ライトボウガンの最強装備・おすすめ装備 | アプデ対応 - ゲームウィズ
ここの「アプデ前のおすすめ装備」(原初メルゼナが来る前)を参考にした。
ただし用意できない装備があったので妥協している。

MR100にならないと葬銀のクーゲルが作れないので、1個前のデュークウィバスを使用。
貫通弾II【4】は傀異討究Lv71~110にならないと作れないので使ってない。
MR120にならないとリバルクシャナイラムが作れないので、ダマスクXメイルで妥協。でも貫通弾強化Lv2が付いている。
渾身珠は使ってない。代わりに跳躍珠II【4】を付けている。


シルバーソルヘルムはリオレウス希少種から。
ゴールドルナアームはリオレイア希少種から。
どちらもMR10で登場する「紅蓮滾るバゼルギウス」討伐後に出現。


護石はマカ錬金の「錬金術・極光」で攻撃を指定してLv3が出るまでやった。
回避距離UPはたまたま付いただけなのでなくてもいい。
スロットは無しでもいい。

マカ錬金の解禁条件はたぶん
サンブレイクのストーリークリア → 神気と転生が解禁
混沌ゴアマガラ撃破 → 極光が解禁
混沌ゴアマガラとアマツマガツチ撃破 → 覇気と円環が解禁
かな?
先にアマツマガツチだけ倒しても何も解禁されなかったので、俺みたいに最近始めた人は倒す順番が無茶苦茶でなかなか解禁されないと思う。
とりあえずゴアマガラを倒すこと。



【サンブレイク】環境激変!マカ錬金【極光】で神おまが出る確率を計算してみた※解析情報注意 | ふぐおんモンスターハンター
・高ランクスキルが付いた時の最大スロットは2-1-0
・低ランクスキルが付いた時の最大スロットは3-2-0
・3つ目のスロットが付くことはない
らしい。


ゴアマガラを倒せないなら
護石 攻撃Lv3 → 護石 攻撃Lv1
跳躍珠II【4】 → 攻撃珠【2】

これで攻撃Lv4になるはず。




●ランス用 MR10~100くらいで使える装備

最初はライトボウガンだけ使ってたが、ずっと避けたりZR連打したりすると疲れるので、途中からランスも使うようにした。
敵の攻撃パターンを覚えたり尻尾切ったりできるので、使い分けできるようにしておくと便利。
特にナルガクルガ、ライゼクス、メルゼナあたりは、ボウガンよりランスの方が楽。
他の武器と違って細かいコンボを覚えなくていいので俺みたいな初心者向け。

カムラノ傑鎗 無し 4:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
2:盾撃竜珠【2】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:跳躍珠II【4】
1:何か
1:何か
ザザミメイル ガード性能Lv3
砲弾装填Lv1
通常弾・連射矢強化Lv1
装填拡張Lv1
1:何か
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:強壁珠【4】
2:強壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
ボロスXグリーヴ ガード性能Lv2
防御Lv1
攻めの守勢Lv1
2:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv7、ガード性能Lv5、回避距離UP Lv3(護石含む)、超会心3、ガード強化Lv3、風圧耐性Lv3、気絶耐性Lv3、弱点特攻Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1Lv1、攻めの守勢Lv1、砲弾装填Lv1、通常弾・連射矢強化Lv1、装填拡張Lv1、防御Lv1、麻痺耐性L1、連撃Lv1。

会心率は、弱点特攻Lv2で30%。


ライトボウガンの装備を結構使い回したもの。
ダマスクXコイル → ザザミメイル(本当は陰陽ノ者【狩衣】にしたかった)
アークグリーヴ → ボロスXグリーヴ

シルバーソルヘルム、ゴールドルナアーム、ジャナフXコイルは低ランクで作れて汎用攻撃系スキルが付いててスロットが優秀。
この3つを基本として胴と脚と珠で微調整すれば、他の武器にも使いまわせるはず。



武器は百竜装飾品に盾撃竜珠【2】(ガードバッシュ)を付けられるもの。
これはアマツマガツチを倒すと解放らしい。
原初メルゼナを倒した時のダメージソースとして使っていた。
持ってないなら采配竜珠【1】で。


【サンブレイク】ランスに最低限つけたい5つのおすすめスキルを紹介!【ランス歴10年のランサーが解説】 | テクに狩る
スキルはこのサイトでランスにおすすめされてるガード性能、ガード強化、攻めの守勢、攻撃、弱点特攻を中心に付けた。

攻撃珠【2】、耐麻珠【1】、耐絶珠【1】は作れたので適当に入れてる。
余った枠3つにも何か耐性系を入れたいが、素材が無くて作れてない。

この装備になる前はザザミメイルとザザミアームでガード性能Lv5にしていた。




今後は
原初メルゼナを倒せるようなら倒して、刻銀の討銃とプライマルコイルを作ってしまう。
倒せないなら地道にMR100まで上げて怨嗟マガイマガドを倒し、葬銀のクーゲルを作る。






●MR100~140くらい

MR100で葬銀のクーゲル製作。

MR120でリバルクシャナイラムを製作。
傀異化したヤツカダキ亜種(orラージャン)Lv51~100から凶爪を入手し、貫通珠II【4】を製作。



●ライトボウガン

刻銀の討銃 無し 4:貫通珠II【4】
4:渾身珠II【4】
4:渾身珠【2】
3:鋼魂竜珠【3】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:回避珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
リバルクシャナイラム 鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
業物Lv2
弾丸節約Lv2
3:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:速射珠【3】
4:点射珠III【4】
2:早填珠【1】
アークグリーヴ 狂竜症【蝕】Lv1
業物Lv1
弾丸節約Lv1
3:貫通珠【3】
2:痛撃珠【2】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv5、超会心Lv3、弱点特攻Lv3、渾身Lv3、業物Lv3、弾丸節約Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、風圧耐性Lv3、連撃Lv3、反動軽減Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2(護石込み)、鋼殻の恩恵Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、狂竜症【蝕】Lv1。

会心率は、鋼魂竜珠で15%、弱点特攻Lv3で50%、渾身Lv3で30%、狂竜症【蝕】Lv1を克服すると60秒間+20%。
スタミナを消費せずに弱点を攻撃し続けるのは発動条件がなかなか厳しいので、いずれ見切りLv7に置き換えたい。


刻銀の討銃を使っているので、余った枠に渾身珠を入れた。
使っててリロードが遅いので早填珠【1】を1個増やした。

貫通珠II【4】を作れたのでダマスクXメイルを卒業。リバルクシャナイラムに変えた。
リバルクシャナイラムに攻撃Lv2が付いていたのでジャナフXコイルを卒業。プライマルコイルに変えた。
原初メルゼナを倒してない場合は葬銀のクーゲルとジャナフXコイルで。

この装備でイベントクエストのゴアマガラを倒してMR稼ぎ。
慣れれば10~12分くらいで倒せてMRが1上がる。。






●ランス
刻銀の襲槍 無し 4:痛撃珠【2】
4:守勢珠【3】
4:回避珠II【4】
3:盾撃竜珠【2】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:研磨珠III【4】
1:耐眠珠【1】
1:耐眠珠【1】
リバルクシャナイラム 鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
業物Lv2
弾丸節約Lv2
3:鉄壁珠III【3】
2:鉄壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
ボロスXグリーヴ ガード性能Lv2
防御Lv1
攻めの守勢Lv1
2:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv7、ガード性能Lv5、超会心Lv3、弱点特攻Lv3、ガード強化Lv3、風圧耐性Lv3、気絶耐性Lv3、砥石使用高速化Lv3、業物Lv2、弾丸節約Lv2、攻めの守勢Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2(護石込み)、麻痺耐性Lv2、睡眠耐性Lv2、鋼殻の恩恵Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、防御Lv1、連撃Lv1。

会心率は、弱点特攻Lv3で50%。


結構使い回しだが、じっくり戦えば初見のボスは大体倒せる。

ジャナフXコイルはプライマルコイルでもいいかも。
攻撃Lv7→Lv5になるが、連撃Lv1→Lv3になる。
超会心は既にLv3なので関係ない。








●MR140~160くらい

克服テオテスカトルとバルファルクを倒した後。
ランスで槍チクして倒した。


刻銀の討銃 無し 4:貫通珠II【4】
4:渾身珠II【4】
4:点射珠III【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン 見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
リバルカイザーメイル 粉塵纏Lv1
弱点特攻Lv1
見切りLv3
2:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
狗竜の革篭手X 攻撃Lv3 1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:跳躍珠II【4】
4:回避珠II【4】
2:渾身珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:巧緻珠【3】
3:貫通珠【3】
護石 速射強化Lv2
火事場力Lv1
3:速射珠【3】
3:達人珠【2】
1:耐麻珠【1】

攻撃Lv7、見切りLv7、超会心Lv3、渾身Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、気絶耐性Lv3、反動軽減Lv2、回避性能Lv2、回避性能UP Lv2、連撃Lv2、弱点特攻Lv1、麻痺耐性Lv1、火事場力Lv1(護石)、チューンアップLv1、粉塵纏Lv1。

会心率は、見切りLv7で40%、渾身Lv3で30%、弱点特攻Lv1で15%、鋼魂竜珠で15%。
全部発動すれば100%。
痛撃珠(弱点特攻)を外したので、弱点以外でも会心を出しやすくなってるはず。


頭の候補はカイザーXかリバルカイザーだが(高レベルの見切りを入れたいため)、スロットの関係でカイザーXを選択。まだ攻撃珠IIや達人珠IIを作れないのでリバルカイザーだとスロット不足になる。
胴はリバルカイザーでほぼ確定。高レベルの見切りの選択肢が少ない。
腕はヴァチスアーム(プラグマアーム)がまだ作れないので、攻撃Lv3が付いてる狗竜の革篭手Xを選択。狂竜症が付いてないけどまあいいか。
腰と脚は無難に強いやつ。

護石は速射強化に変更。装備だけで攻撃Lv5になるので今までの攻撃Lv3護石が不要になった。速射強化はLv1に対してコスト【3】を要求するスキルなのでスロットを無駄食いして邪魔なので石に付ける。
石本体にLv2、スロットにLv1で計Lv3。あとは達人珠を付けると見切りがLv7になる。錬金(円環)で指定するとLv2ばっかり出るので、よさげなスロットのやつで妥協。Lv3スロ2と、Lv2スロ3って実質同じなんで。耐麻珠は枠が余ってたから付けた。


何もしてない画面で+XXYの順で押すと撃てる弾丸の画面に行く。
Lv2貫通弾が反動小、リロード最速。銃はブレなしになってるはず。

抑反珠【1】(反動軽減)は1個でも反動小になるけど、適性射撃法のために2個入れてる(正直あんま使ってないけど)。
早填珠【1】(装填速度)を3つと巧緻珠【3】(チューンアップ。銃の強化パーツを外す)でリロード最速になる。



あとは武器を錬成で強化しつつ、攻撃珠II【4】と達人珠II【4】が解禁されるところ(破傀の濃龍血、傀異討究Lv241~300を入手)まで進める。





【サンブレイク】 傀異錬成なし4属性貫通ライトボウガン装備 【ゆっくり実況】 - YouTube

動画を参考にして錬成無しの4属性貫通ライト作った。









●MR180~

ランスの槍チクで克服シャガルマガラを倒したところ。
このへんで装備も完成に近づいてくるので、刻銀の討銃と葬銀のクーゲルの性能を見つつ珠の構成を考える。
攻略サイトや攻略動画を見ても火力特化になってて、完全に上手い人の構成になってて全然真似できない。
だったら初心者でも使える構成を俺が考えてみる。



●刻銀の討銃の場合

点射3【4】 ブレ大→小→無(2段階で無になるが、お団子暴れ撃ち考慮で3)

抑反1【1】 中→小(貫通弾Lv2の反動。サイレンサー装備なら無しでも小)
抑反1【1】 小→小(サイレンサー無しで適性射撃法を使うなら2個入れる)
(サイレンサー装備でブレが一段階軽減。適性射撃法ならブレが一段階増大。計算が合わないなら確認)

早填1【1】 遅い→遅い(貫通弾Lv2のリロード)
早填1【1】 遅い→速い(最速を目指さないならここまででいい)
早填1【1】 速い→速い
巧緻1【3】 速い→最速(サイレンサーorロングバレルを外す)


●葬銀のクーゲルの場合

ブレ無し(ただしお団子暴れ撃ちだと1~2段階悪化)

抑反1【1】 大→中(貫通弾Lv2の反動。サイレンサー装備なら1個で小になる。)
抑反1【1】 中→小

早填1【1】 速い→速い(貫通弾Lv2のリロード)
早填1【1】 速い→最速




刻銀の討銃 無し 4:跳躍珠II【4】
4:回避珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン 見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:供応珠【1】
リバルカイザーメイル 粉塵纏Lv1
弱点特攻Lv1
見切りLv3
2:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
ヴァチスアーム 狂竜症【蝕】Lv1
狂竜症【翔】Lv1
攻撃Lv3
3:達人珠【2】
1:何か
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:渾身珠II【4】
2:渾身珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:貫通珠II【4】
3:貫通珠【3】
護石 速射強化Lv2
火事場力Lv1
3:速射珠【3】
3:逆境珠【2】
1:何か

攻撃Lv7、見切りLv7、防御Lv5、超会心Lv3、渾身Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、気絶耐性Lv3、装填速度Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2、連撃Lv2、弱点特攻Lv1、火事場力Lv1(護石)、不屈Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、供応Lv1、粉塵纏Lv1、狂竜症【翔】Lv1。

会心率は、見切りLv7で40%、狂竜症【蝕】Lv1克服で20%を60秒、鋼魂竜珠で15%、渾身Lv3で30%、弱点特攻Lv1で15%。合計120%。発動しない場合を考えてちょっと多め。
付け替えが面倒だから鋼魂竜珠にしてるだけなので、手間を惜しまないなら破竜竜珠とか別の奴でもいい。


サイレンサー装備で使ってるのでしたので抑反珠【1】無しでも反動小。静音で敵のヘイトを買いにくい。適正距離が近くなる。長距離のボス戦だとサイレンサー外して抑反珠【1】付けた方がいいかも。
抑反0個:サイレンサー+射撃。
抑反1個:サイレンサー+適性射撃法。パーツ無し+射撃。ロングバレル+射撃。
抑反2個:パーツ無し+適性射撃法。ロングバレル+適性射撃法。


早填珠【1】を2個にしてリロード速いにとどめている。最速にしても常に撃ち続けられるわけじゃないし。3~4発撃って歩きリロード、の繰り返しで慎重に戦う。というかひたすら撃ちまくってると敵のヘイトをめちゃめちゃ買うので戦いにくくなる。

供応珠【1】は1分ごとにヒトダマドリ1個。便利なので付けるべき。
ただし闘技場とかボス戦とかのデカいヒトダマドリがいるステージだと意味無い。

防御珠V【4】は1スロット使うだけで防御1.08倍+防御20+全属性耐性+3という破格の性能。これを装備するだけで防御が900→1000くらいまで上がる。

火事場力は護石にたまたま付いただけだが、HP35%以下になると防御+50。

逆境珠【2】は1回死ぬごとに攻撃1.1倍、防御1.15倍。
試しに死んでみた(数値はヒトダマドリの上昇込み)。
攻撃384 → 428 → 466
防御1016 → 1179 → 1324
死なずに頑張るより、さっさと1回死んだ方が早く倒せる。
ただし死ぬので報酬は減る(逆に考えると金でバフをかけてる)。







●とりあえず最終形


コンセプトは、強い、万能、快適。
傀異錬成もしてみた。通常の錬成をひたすら回した。

個人的に当たりと感じるライン(錬成終了していいライン)は
・レアスキル(奮闘、業鎧【修羅】など)が付く
・レアスキルが付いて、更にスロ+1
・スロ+2(特に【1】や【4】が作れる場合)
・【1】のスキルと、スロ+2
・【2】のスキルと、スロ+1
・【3】のスキルが付く

ヴァチスアームは3-1-0なのでスロ+2で4-1-1になり使いやすくなる。
赫耀ノグリーヴ・暦は4-3-0なのでスロ+2で4-4-1になり使いやすくなる。
こういうのはスロ+2を付ける。

逆にカイザーXクラウンは1-1-1なのでスロ+2で3-1-1になり、なんか微妙。
プライマルコイルは4-4-2なのでスロ+2で4-4-4になるが、結局つじつま合わせの珠【2】が必要になることが多くて、あんまり4が活きない。
こういうのはスキルを付ける。

ただし護石を狂化にしたいから速射珠【3】を3つ付けたい、みたいな場合もあるので、そういう時は3が出来るように狙ってみる。



ライトボウガン
刻銀の討銃 無し 4:跳躍珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン
貫通弾・貫通矢強化Lv+1
見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特攻Lv1
見切りLv3
3:剛心珠II【3】
2:達人珠【2】
1:抑反珠【1】
ヴァチスアーム
スロット+2
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv3
4:渾身珠II【4】
1:供応珠【1】
1:盤石珠【1】
プライマルコイル
破壊王Lv+1
チューンアップLv+1
連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:射法珠II【4】
4:貫通珠II【4】
1:早復珠【1】
護石 速射強化Lv3
回避性能Lv3
3:転覆珠【2】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】

攻撃Lv7、見切りLv7、防御Lv5、超会心Lv3、弾丸節約Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、反動軽減Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、回避性能Lv3、気絶耐性Lv3、渾身Lv2、弾導強化Lv2、回避距離UP Lv2、連撃Lv2、剛心Lv2、弱点特攻Lv1、回復速度Lv1、破壊王Lv1、アイテム使用強化Lv1、不屈Lv1、災禍転覆Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、顕如盤石Lv1、供応Lv1、チューンアップLv1、粉塵纏Lv1、狂竜症【翔】Lv1。


いいスロットが出た分、結構防御や耐性がマイナスになってるので、防御珠でチャラにしていく。
腕は狂竜症【翔】は消えても良かったんだけど、なんかたまたま残った。
抑反珠3個で適性射撃法の反動小。
早填珠3個と巧緻珠とパーツ無しでリロード最速。
個人的にはステップ回避派。
攻撃力410、防御力964。
見切り40%、渾身20%、弱点特攻15%、狂竜症克服で20%、鋼魂竜珠で15%、計110%



ランス
刻銀の襲槍 無し 4:研磨珠III【4】
4:達芸珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:盾撃竜珠【2】
カイザーXクラウン
貫通弾・貫通矢強化Lv+1
見切りLv3
超会心Lv1
1:緩衝珠【1】
1:陽動珠【1】
1:供応珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特攻Lv1
見切りLv3
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠【2】
1:剛心珠【1】
ゴールドルナアーム
満足感Lv+1
スタミナ急速回復Lv1
超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
リバルクシャナアンダ
スロット+2
鋼殻の恩恵Lv-1
鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
体力回復量UP Lv3
4:早復珠III【4】
1:鋼殻珠【1】
1:鋼殻珠【1】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:防御珠V【4】
4:速納珠II【4】
1:耐眠珠【1】
護石 攻めの守勢Lv3
キノコ大好きLv1
3:鉄壁珠II【3】
2:達人珠【2】

見切りLv7、ガード性能Lv5、防御Lv5、攻撃Lv4、超会心Lv3、ガード強化Lv3、攻めの守勢Lv3、体力回復量UP Lv3、回復速度Lv3、気絶耐性Lv3、砥石使用高速化Lv3、鋼殻の恩恵Lv3、達人芸Lv2、納刀術Lv2、破壊王Lv2、フルチャージLv1、弱点特攻Lv1、スタミナ急速回復Lv1、貫通弾・貫通矢強化Lv1、麻痺耐性Lv1、睡眠耐性Lv1、キノコ大好きLv1、アイテム使用強化Lv1、満足感Lv1、不屈Lv1、陽動Lv1、供応Lv1、連撃Lv1、剛心Lv1、粉塵纏Lv1、緩衝Lv1。

装備はほぼ使い回し。そのせいで使わない貫通弾Lv1が付いてる。
狂竜症が邪魔くさいので腕はゴールドルナアームに。
腰は回復スキル。スロ+2 鋼殻-1だが、鋼殻は【1】で付けられるので平気。新しい錬成でスキルのマイナスが無いスロ+2を引けた。
重撃珠はしっぽ切りたいから入れてる。
防御と速納あたりを外して攻撃珠IIを2個入れた方がいいかも。

敵も強くなると攻撃が激しくなり削りダメージを入れてきて、しかもやたら動き回るようになるので、回復役のヒノエ、バフのウツシ、遠距離攻撃のルーチカあたりを連れて行くのがおすすめ。
ミノトは敵のヘイトを買って別の所に連れて行ってしまうので相性が悪い。

結構距離を取られたら突進orシールドチャージで突っ込む。
少しの距離ならシールドタックルで攻撃しつつ間合いを詰める。
AAAシールドタックルAAAシールドタックルの繰り返しで絶え間なく攻撃可能。




・ライトボウガンが向いてる敵
飛んでる時間が長い敵(ナルハタタヒメなどのボス)
あまり動き回らない敵(ガイアデルム、ゴアマガラなど)
体全体や弱点部位が大きくて当てやすい敵
動きを読みやすく攻撃を避けやすい敵

・ランスが向いてる敵
体が小さい敵(アオアシラなど)
突進しまくる敵(ラージャン、エスピナス亜種など)
しっぽを切りたい敵(ナルガクルガ、ライゼクスなど)
足元に潜り込むと安全な敵(ゴアマガラなど)
頭が弱点で狙いやすい敵(ゴアマガラなど)
攻撃が激しすぎる敵(怨嗟マガイマガド、克服バルファルク、メルゼナなど)
攻撃時間が長すぎる敵(克服クシャルダオラ、克服シャガルマガラなど)



ランスは終盤の傀異討究レベル上げにも使える。
まず傀異クエストEX★8の混沌ゴアマガラを倒す。
すると傀異討究クエストの混沌ゴアマガラ(密林でLv210くらい)が解放される。
密林は狭くてアイテム回収がしやすいので、採集と部位破壊で条件の良いクエストを入手していく。

俺は補正1.82倍(1乙、30分、塔なので鳥とヌリカメがいる)の克服テオテスカトル引けてる。
こいつはシールド貫通技持ってないっぽいんで、普通にガードしてれば自爆も防げるし、吐く炎もシールドタックルで正面突破できる。欲張らなければ死なない。顔がデカいから攻撃も狙いやすいし装備も優秀。いい条件のを狙っていきたい。





色々錬成したり珠作ったりして、またちょっと変えた。



・ランス
刻銀の襲槍(研磨3、達芸2、重撃2、盾撃)
リバルカイザーホーン(粉塵纏+1)(攻撃1、超心1)
リバルカイザーメイル(スロ+2、不屈+1)(鉄壁2、鉄壁1、剛心1)
プライマルアーム(飛び込み+1、奮闘+1)(攻撃2、強壁2、強壁1)
リバルクシャナアンダ(スロ+2、爆破やられ耐性+1)(早復3、鋼殻1、鋼殻1)
赫耀ノグリーヴ・暦(スロ+2、アイテム使用強化+1)(防御5、血氣2、供応1)
護石(攻めの守勢+3、キノコ大好き+1)(鉄壁2、達人1)

攻撃7、見切り6
見切り6で30%、弱点特攻2で30%、計60%。
腰はリバクシャじゃない方が火力が出るはずだが、一応「死なない」がコンセプトなのでこれで完成。


攻撃用に腰と入れ替え
プライマルコイル(奮闘)(攻撃2、達人2、KO1)
守護石(同じ石)(鉄壁2、痛撃1)

攻撃7、見切り7
見切り7で40%、弱点特攻3で50%、計90%。







●属性攻撃用ランス


刻銀の襲槍
属性Lv8、攻撃Lv1
4:研磨珠III【4】
4:達芸珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:属痛竜珠【3】
カクトスベギールデ
属性Lv8、攻撃Lv1
4:属会珠【2】
1:炎鱗珠【1】
1:炎鱗珠【1】
3:属痛竜珠【3】
水衝ドロスパイラル改
属性Lv8、攻撃Lv1
2:属会珠【2】
1:鋼殻珠【1】
1:鋼殻珠【1】
3:属痛竜珠【3】
神穿・雷禍三絶
属性Lv6、百竜スロLv1
3:属痛竜珠【3】
レグルス=ダオラ
属性Lv8、攻撃Lv1
1:鋼殻珠【1】
3:属痛竜珠【3】


リバルカイザーホーン
粉塵纏Lv+1
3:攻撃珠【2】
2:超心珠【2】
リバルカイザーメイル
スロ+2
不屈Lv+1
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠II【2】
1:剛心珠【1】
プライマルアーム
飛び込みLv+1
奮闘Lv+1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
プライマルコイル
奮闘Lv+1
4:属撃珠II【4】
4:属会珠II【4】
2:痛撃珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロ+2
アイテム使用強化Lv+1
4:攻撃珠II【4】
4:達人珠II【4】
1:供応珠【1】
(火なら炎鱗珠【1】)
(氷なら鋼殻珠【1】)
護石
攻めの守勢Lv3
キノコ大好きLv1
3:●●珠III【3】
2:●●珠II【2】


錬成は、神穿・雷禍三絶の百竜スロット拡張と、リバルカイザーメイルのスロ+2、赫耀ノグリーヴ・暦のスロ+2が必須。

供応珠【1】の所は、火なら3つ目の炎鱗珠【1】を付けることでオオナズチの毒を無効化。
氷なら鋼殻珠【1】を入れる。

●●珠の所は各属性の珠を入れる。4-1、3-2、2-2-1など、合計がLv5以上ならいい。


痛撃珠や属会珠が入ってる関係上、相手の弱点を付けると結構いいダメージが出る。
逆に弱点を攻撃しにくい敵だといまいちダメージが出ないので、そういう相手には普通に物理ダメージで攻めた方がいい。
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わんぷり メモ


初情報が出たので色々予想がてらメモ。


キャラを見た感じ、プリアラ、スタプリっぽい。
動物と人間でワンダフル(=ワンダホー)だからひろプリ?
いつものパターンならホロライブの誰かが元ネタかも。



・キュアワンダフル
・犬飼こむぎ
キュアホイップ、キュアスター?
見た感じだと他にはキュアドリーム、キュアプレシャス系?
王冠で赤と青でピンクだから姫森ルーナ?


・キュアフレンディ
・犬飼いろは
キュアカスタード、キュアミルキー?
見た感じだと他にはキュアコーラル系?
髪が金色(黄色)でいろはだから風真いろは?



犬飼で赤と青だから、仮面ライダービルド?

ちなみに
ハートキャッチ
→ハピネスチャージ
→ビルド
→スタートゥインクル
→わんだふる

変身アイテムが「カラフルエボリューション」なのでエボルト?




・キュアニャミー
・ユキちゃん(おもちゃページから)
キュアジェラート、キュアマカロン、キュアセレーネ、キュアコスモ(ブルーキャット)?
おしゃべりユキちゃんの発売日が4月6日だからそのあたりに出る?


・キュアリリアン
・猫屋敷まゆ(ライブドアニュースから)
キュアショコラ、キュアソレイユ?
変身前はキュアフォンテーヌ(沢泉ちゆ)っぽい気もする。ヒーリングアニマルも意識か。
名前がひらがな2文字なのが不遇の法則に当てはまっていて不安だが。

ライブドアニュース
https://twitter.com/livedoornews/status/1743769970264482147





・兎山悟(ライブドアニュースから)
謎の生物を抱えている。兎山だからウサギか?
エボルト? エボルラビット?


・追加戦士?
アイテムを見るかぎりだと黄色が余っている。
プリアラだとウサギ、リス、ペガサスが余っている。
ウサギなら兎田ぺこら?
ウサギならラビットタンク?
黄色ならグリス?
みそーらいつもありがとう!


プリアラで余ってるのがペガサスのキュアパルフェ。
ガッチャードの方にレッツラまぜまぜでユニコーンの仮面ライダーマジェードが出ているのも気になる。

オンライン系の対戦ゲーム メモ


今までオンライン系の対戦ゲームを色々やってみた所感。


ポケットモンスターシリーズ
ポケモンユナイト
スプラトゥーン3
マリオカート
ぷよぷよテトリス
テトリス99
クイズマジックアカデミー(QMA)
フォールガイズ
オバケイドロ
デッドバイデイライト(DbD)



書いてる途中。




●ある程度のところでリセットがかからないと初心者は入りにくい

・ステージなどの知識(強ポジ、逃走ルートなど)
・スキルレベルなどの蓄積

こういった要素があると後から入ってきた人は追い付きにくいので、スタートダッシュをかけないといけない(=スタートダッシュを逃したら入りにくい)。

特に厄介なのが「対人戦に関わるレベルやスキルレベル」で、
これって上げてる最中は楽しいんだけど、対人戦の強さに関わる要素だと後からやり始めたら追い付かない。
(無双みたいなオフラインゲームならいいんだけど)

『デッドバイデイライト』をちょっとやってみたんだけど、今からスキル育成を追い付こうと思ったら結構大変。
知識も無いのに性能でも劣ってるんだから当然勝てない。
勝てないので稼げる行動を取れず、貰える経験値も少ない。

初心者が残りにくい仕様だとどんどん人が減っていくのでマッチングの精度が悪くなり、格上と当たりやすくなり更にボコボコにされてしまう。
amazonレビュー見た感じだと『ドラゴンボール ザ ブレイカーズ』も似たような感じらしいな。




だからそういう意味では、定期的に新作が出てリセットされるポケモンやスプラは初心者でも入りやすいのかな、と思う。

スプラ3は色々言われてるけど、3から買った身としては発売直後のステージや武器が少ない時期って実は結構ありがたかったりする。

ただリセット後に出し惜しみしてる感があったら駄目だけど。
「元からあったものを不当に取り上げてちまちま再実装してるだけじゃん」みたいな不満が出やすい。
初心者の内は選べるステージが少なくて、ランクが上がって上級者になったらステージが増える、ただし上級者は最初から解禁、とかの方がいいかも。

リセット後でも異常なやり込みを要求してくるもの(バトルタワーでのポイント稼ぎ、6Vの孵化作業、素材集め、テラピース50個)があると結局追い付けないけど。






●ランクや戦闘力の測定について
●マッチングについて



・強さの測定方法が適切なのかどうか

スプラ3だとオープンマッチでも内部レートが変動しているらしく、適当なブキを持って行ったり友達と組んで遊んだりしていると、知らないうちに内部レートが下がってしまい弱い人扱いになってしまう。
本当はもっと強いのに弱い人扱いされてるんだから、当然バンカラマッチ(チャレンジ)のマッチングやXマッチの計測に悪影響が出る。

「またやれば上がるじゃん」と思うかもしれないけど、対人戦なので当然やられてる相手(人間)がいるわけで。その相手からすると納得いかないよな。異様に強い奴の踏み台にされてるんだから。



ポケモンだと1か月ごとにランクを落とされるようになっている。
3か月対戦をサボるとランク3つ落とされるので、弱い人を狩ってランクを上げないといけない。

俺はポケモン剣盾の時にシングルもダブルもマスターランクに行ったんだけど、対戦サボってるから剣盾のランクはビギナー級に落とされてるはず。
ポケモンSVはリセットがかかってみんなビギナー級からスタートなんだけど、俺剣盾の時にマスター行ってるんだからSVもマスターからでよくない?
自称マスターならともかく実際マスター行ったし。
キッズ狩ってランク上げるの嫌なんだけど。スマーフと変わんないじゃん。

みんながみんな毎日何時間もゲームやれるわけじゃないので、安易に内部レートやランクを下げることで「低レートなのに異様に強い人」がたくさん生まれてしまい、マッチングがおかしくなる原因になっている。

困るのは「低レートなのに異様に強い人」同士の戦いになってしまうとなかなかランクが上がらないこと。
ポケモンのダブルバトルとかスプラのXマッチでも、「お前の適性レートここじゃなくね? 上手過ぎだろ」って対戦相手結構いるんじゃない?




マジックアカデミーだとフェアリー組スタートとミノタウロス組スタートを選べる。

ぷよテトなんかもレート1000スタート、1500スタート、2000スタートを選べるんじゃなかったかな。

既存プレイヤーのために最初から上のランクを選べるようにしておいてくれよ。


マリカーとかテトリス99みたいに1戦の参加プレイヤー数が多い個人戦は多少ガバガバでもいいんだけど。
1位にはなれなくても自分より下が結構いるし。


スプラみたいなチーム戦の場合はメンバーの強さをそろえてくれないと、勝つにしても負けるにしても一方的な試合になってしまう。
そのためにも内部レートをちゃんと測定してほしい。


フォールガイズなんかはそもそもバカゲーなので。
スクワッド(チーム戦)で負けても別に損しないし。
一応初心者部屋があるらしいけど。





●キャラクターの性能差について


・強キャラはいてもいい
これはウメハラが動画で言ってるんだけど(9:27から)



ウメハラが言うように強キャラが使えるゲームだけ頑張る人もいるので。

あとは弱い人でも強キャラを使えば勝てる(補助輪的な役割)。
実際、メガガルーラ、メガボーマンダ、シャープマーカー、スクリュースロッシャーみたいな厨性能のキャラ(ブキ)に勝たせてもらってた人って結構いるんじゃない?

キャラに強弱が全く無いとゲームバランスはよくなるが、完全に実力勝負のゲームになってしまい、それはそれでキツい。

完全にeスポーツとしてやっていくなら別だけど、ある程度のバカゲー感はあっていいと思う。
ガチガチのクイズ番組より、最後で逆転できる可能性があるバカクイズ番組みたいな。

ただメガガルーラにみたいにあまりにも強すぎるのは駄目だが。
少なくとも公式大会では出場禁止にすべき性能をしている。



・強キャラを安易に弱体化しない
使い勝手が悪い方に変わるのは駄目。
持ちキャラに弱体化が来たらやめる理由になる。

特にポケモンユナイトみたいなロール(役割)があるゲームの場合、いきなり別のロールやれって言われても困るので。
サポートやタンクの練度を高めてるのに、いきなり練度0のアタッカーに乗り換えられない。
ちょっと弱くなるくらいならいいけど、こういうのって結構ガッツリやられるじゃん。
だからこそ最初からちゃんとバランス調整してくれないと困る。



・弱キャラがいるのはよくない
自分の好きなキャラが弱いとやめる理由になる。

「ポケモンのキャラ」とか「スプラのブキ」ってのはキャラクターであって、これって結局キャラゲーなんだよね。なんか大会とか開いてeスポーツぶってるけど。
そのキャラ(ブキ)が好きでゲームやってるんで、じゃあ別のキャラ(ブキ)使えばいいじゃんとはならない。
キャラゲーにおいて使えるキャラが少ないって、明らかにクソゲーだよね。

後からアプデが来たとしても、既にゲームをやめた人はゲームの情報をチェックしてないので、時すでに遅し。クソゲーだったなって印象でゲームを去る。

そもそもゲームの意欲が高いのって買った直後だけなんで。
最初からある程度強くないと困るよね。


特にポケモンなんてゲーム内のほぼ全てに性能が要求されるじゃん。
弱いって時点でストーリーでも使いにくいし、作業周回にも使えないし、対戦でも使えないし、バトルタワーでも使えないし、もう何にもできないじゃん。
好きなキャラが弱いと何も遊べないんだよこのゲーム。

何でポケモン対戦がクソかって言うと、俺達はただ単に対戦をしたいわけじゃないからなんだよ。好きなキャラを使って遊びたいの。


一番しょうもないのがスプラ3の「このブキは前作で暴れたから懲罰で弱くされてる」ってやつ。
あのさ、知らねえよ。
何でプレイしてない前作のせいで、スプラ3の遊びの選択肢を減らされないといけないんだよ。
3の客を遊ばせろよ。

プリキュアカードウエハース8


プリキュアカードウエハース8|発売日:2023年10月23日|バンダイ キャンディ公式サイト





4枚枠(4×2種類=8枚)
04 Nウィング
05 Nバタフライ

3枚枠(3×12種類=36枚)
その他

2枚枠(2×8種類=16枚)
15 N霧生満
16 N霧生薫
SSR3種
HRひろプリ3種

1枚枠(1×4種類=4枚)
HRプリキュア5GoGo4種

8+36+16+4=64枚



ついでに、
・プリキュア色紙ART20周年spesial3
・プロセカウエハース6
・ブルアカウエハース1
・プリキュア缶バッジ
・プロセカウエハース7
・わんぷりキラキラカードグミ
の開封。
わざわざ別の記事書くほどでもないのでここにメモ。




あみあみで5BOX買った。
箱の数字は全部62903。同じ段ボールから出したものか。


配列はいつもの通り右手前から。

順番確認でパッケージもメモ
ひ:ひろプリ絵柄
5:プリキュア5絵柄
オ:オールスター絵柄


バラで買ったやつ。
21 HRプリズム
09 Nレモネード
04 Nウィング
06 Rマジェスティ
10 Nミント
14 SRウィンディ
02 Rプリズム
B27~B21の並び



奥側
ひ 11 Nアクア ひ 03 Nプリンセス・エル
5 01 SRスカイ オ 10 Nミント
ひ 23 HRドリーム ひ 17 SSRひろプリ
オ 09 Nレモネード 5 07 SRドリーム
ひ 06 Rマジェスティ ひ 21 HRプリズム
5 02 Rプリズム オ 04 Nウィング
ひ 05 Nバタフライ ひ 13 SRブライト
オ 14 SRウィンディ 5 08 Nルージュ
ひ 25 HRミント&アクア ひ 12 Rミルキィローズ
5 15 N霧生満 オ 01 SRスカイ
手前側
1BOX目 A27~A08



5 16 N霧生薫 5 07 SRドリーム
ひ 06 Rマジェスティ オ 13 SRブライト
5 24 HRルージュ&レモネード 5 08 Nルージュ
オ 10 Nミント ひ 05 Nバタフライ
5 14 SRウィンディ 5 12 Rミルキィローズ
ひ 04 Nウィング オ 22 HRマジェスティ
5 03 Nプリンセス・エル 5 15 N霧生満
オ 19 SSRふたりはS☆S ひ 11 Nアクア
5 02 Rプリズム 5 01 SRスカイ
ひ 20 HRスカイ オ 17 SSRひろプリ
2BOX目 B20~B01



5 09 Nレモネード 5 18 SSRプリキュア5GoGo
ひ 21 HRプリズム オ 05 Nバタフライ
5 04 Nウィング 5 16 N霧生薫
オ 06 Rマジェスティ ひ 13 SRブライト
5 10 Nミント 5 22 HRマジェスティ
ひ 14 SRウィンディ オ 08 Nルージュ
5 02 Rプリズム 5 12 Rミルキィローズ
オ 03 Nプリンセス・エル ひ 04 Nウィング
5 20 HRスカイ 5 19 SSRふたりはS☆S
ひ 07 SRドリーム オ 11 Nアクア
3BOX目 A08~B21

配列やパッケージを見るに
3BOX目(A08~B21)→2BOX目(B20~B01)で繋がってる。



ひ 18 SSRプリキュア5GoGo ひ 20 HRスカイ
5 16 N霧生薫 オ 07 SRドリーム
ひ 06 Rマジェスティ ひ 13 SRブライト
オ 24 HRルージュ&レモネード 5 08 Nルージュ
ひ 10 Nミント ひ 05 Nバタフライ
5 14 SRウィンディ オ 12 Rミルキィローズ
ひ 04 Nウィング ひ 22 HRマジェスティ
オ 03 Nプリンセス・エル 5 15 N霧生満
ひ 19 SSRふたりはS☆S ひ 11 Nアクア
5 02 Rプリズム オ 01 SRスカイ
4BOX目 B19~A32



5 15 N霧生満 5 01 SRスカイ
ひ 03 Nプリンセス・エル オ 11 Nアクア
5 10 Nミント 5 26 HRミルキィローズ
オ 17 SSRひろプリ ひ 09 Nレモネード
5 07 SRドリーム 5 05 Nバタフライ
ひ 21 HRプリズム オ 18 SSRプリキュア5GoGo
5 04 Nウィング 5 16 N霧生薫
オ 13 SRブライト ひ 06 Rマジェスティ
5 08 Nルージュ 5 24 HRルージュ&レモネード
ひ 12 Rミルキィローズ オ 10 Nミント
5BOX目 B04~A17



●出たもの
01 SRスカイ●●●●●
02 Rプリズム●●●●●
03 Nプリンセス・エル●●●●●
04 Nウィング●●●●●●●
05 Nバタフライ●●●●●
06 Rマジェスティ●●●●●●
07 SRドリーム●●●●●
08 Nルージュ●●●●●
09 Nレモネード●●●●
10 Nミント●●●●●●
11 Nアクア●●●●●
12 Rミルキィローズ●●●●●
13 SRブライト●●●●●
14 SRウィンディ●●●●●
15 N霧生満●●●●
16 N霧生薫●●●●
17 SSRひろプリ●●●
18 SSRプリキュア5GoGo●●●
19 SSRふたりはS☆S●●●
20 HRスカイ●●●
21 HRプリズム●●●●
22 HRマジェスティ●●●
23 HRドリーム●
24 HRルージュ&レモネード●●●
25 HRミント&アクア●
26 HRミルキィローズ●






プリキュア 色紙ART-20周年special-3|発売日:2023年11月13日|バンダイ キャンディ公式サイト



・1BOX
06:HUGっと
02:ひろプリ変身前
12:プリキュア集合(追加戦士)
10:妖精集合1
03:ふたりはMH
15:プリキュア集合(ウィングチーム)
07:デパプリ
05:プリキュア5GoGo
16:プリキュア集合(バタフライチーム)
04:ふたりはSS

・2BOX
16:プリキュア集合(バタフライチーム)
04:ふたりはSS
08:ココナッツシロップ
13:プリキュア集合(スカイチーム)
01:ひろプリ
11:妖精集合2
14:プリキュア集合(プリズムチーム)
09:プリキュア5敵集合
06:HUGっと
02:ひろプリ変身前

・3BOX
10:妖精集合1
03:ふたりはMH
15:プリキュア集合(ウィングチーム)
07:デパプリ
05:プリキュア5GoGo
16:プリキュア集合(バタフライチーム)
04:ふたりはSS
08:ココナッツシロップ
13:プリキュア集合(スカイチーム)
01:ひろプリ


●出たもの
01:ひろプリ●●
02:ひろプリ変身前●●
03:ふたりはMH●●
04:ふたりはSS●●●
05:プリキュア5GoGo●●
06:HUGっと●●
07:デパプリ●●
08:ココナッツシロップ●●
09:プリキュア5敵集合●
10:妖精集合1●●
11:妖精集合2●
12:プリキュア集合(追加戦士)●
13:プリキュア集合(スカイチーム)●●
14:プリキュア集合(プリズムチーム)●
15:プリキュア集合(ウィングチーム)●●
16:プリキュア集合(バタフライチーム)●●●







プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク ウエハース6|発売日:2023年10月9日|バンダイ キャンディ公式サイト


19 暁山瑞希 13 鳳えむ
09 小豆沢こはね 17 宵崎奏
15 神代類 12 KAITO
20 MEIKO 01 星乃一歌
08 巡音ルカ 18 東雲絵名
24 天馬司 09 小豆沢こはね
18 東雲絵名 21 MEIKO
16 鏡音レン 19 暁山瑞希
04 日野森志歩 06 桐谷遥
05 花里みのり 03 望月穂波

全25種
01~20:ノーマルカード
21~25:レアカード(ホログラム箔押し)


ダブり3枚
09 小豆沢こはね
18 東雲絵名
19 暁山瑞希

出てない8枚
02 天馬咲希
07 日野森雫
10 白石杏
11 東雲彰人
14 草薙寧々(バラ買いで引けてる)
22 桃井愛莉
23 青柳冬弥
25 朝比奈まふゆ






ブルーアーカイブ ウエハース|発売日:2023年11月27日|バンダイ キャンディ公式サイト


18 トキ 01 シロコ?
25 コユキ 23 ユウカ?
05 アヤネ 07 ムツキ
28 ???? 03 ホシノ
04 ノノミ 13 アコ
08 カヨコ 06 アル
24 ノア 14 カリン
29 風紀委員会 20 ミドリ
15 ネル? 26 対策委員会
27 ゲーム開発部? 01 シロコ


全30種
キャラクターカード全25種
ビジュアルカード全5種

右奥と左手前が逆だったかも。うろ覚え。
袋捨てちゃったんで28の名前が分からん。





プリキュアオールスターズ BIG缶バッジBiscuit -20th Anniversary-|発売日:2024年1月15日|バンダイ キャンディ公式サイト



B 13 魔法つかい
A 14 アラモード
B 15 HUGっと
A 16 スタートゥインクル
B 17 ヒーリングっど
A 18 トロピカル~ジュ
B 17 ヒーリングっど
A 10 ドキドキ
A 18 トロピカル~ジュ
B 19 デリシャスパーティ
B 11 ハピネスチャージ
A 12 Go!プリンセス
手前

Aの袋は初代柄、Bはひろプリ柄。
あんまりつながってないようだが、順番に並べると袋は交互になりそう。
入れる12個を決めたら後は適当に詰めてるのだろうか。

17ヒーリングっどと18トロピカル~ジュがダブり。
狙ってた09スマイルがギリギリ出てない。

店で2個買ったら10ドキドキと14 アラモードでダブり。






プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク ウエハース7|発売日:2024年1月22日|バンダイ キャンディ公式サイト



12 MEIKO 16 鏡音リン
10 白石杏 ★22 桃井愛莉
11 青柳冬弥 13 天馬司
15 草薙寧々 06 桐谷遥
08 MEIKO 08 MEIKO
04 鏡音リン 09 小豆沢こはね
01 天馬咲希 11 青柳冬弥
03 日野森志歩 18 朝比奈まふゆ
02 望月穂波 07 日野森雫
20 巡音ルカ 19 暁山瑞希

全25種

ダブリ2枚
08 MEIKO
11 青柳冬弥

出てない7枚
05 花里みのり
14 鳳えむ
17 宵崎奏
★21 星乃一歌
★23 鏡音リン
★24 KAITO
★25 東雲絵名






わんだふるぷりきゅあ!キラキラカードグミ~バトンタッチ~|発売日:2024年1月29日|バンダイ キャンディ公式サイト


P08 キュアフレンディ P01 キュアワンダフル
P04 キュアリリアン ★P14 ワンダフル&フレンディ
P12 キュアバタフライ P10 キュアプリズム
P05 犬飼こむぎ(ひとver) P02 キュアフレンディ
★P16 ひろプリ集合 P09 キュアスカイ
P03 キュアニャミー P05 犬飼こむぎ(ひとver)
P01 キュアワンダフル P02 キュアフレンディ
P13 キュアマジェスティ ★P15 わんぷり集合
P06 犬飼いろは&こむぎ P07 キュアワンダフル
P11 キュアウィング P12 キュアバタフライ


全18種

出てないのが2種
★P17 スカイ&マジェスティ
★P18 スカイ&プリズム&ワンダフル&フレンディ

出たのが16種

ダブりが4種
P01 キュアワンダフル
P02 キュアフレンディ
P05 犬飼こむぎ(ひとver)
P12 キュアバタフライ

バトンタッチカードが出なかったな。
とはいえ★カードが3枚出たし、ダブリはほとんど次の主人公だし、前ほどあくどい配列ではない印象。




サマーインマーラ メモ


サマー イン マーラ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)


主に金策のメモ。





●作物の効率

20個分の売値-種5個分の値段=利益

ピーマン:280-120=160円
コットン:200-75=125円
トウモロコシ:240-120=120円
カボチャ:260-150=100円
ヒマワリ:180-125=55円
ビーツ :200-150=50円
ニンジン:120-90=30円
タマネギ:160-150=10円
ジャガイモ:160-150=10円


水をやると収穫日数が1日減る。
雨が降っても収穫日数が1日減る。
基本的には種1個から実が4個取れるので、買った種5個から20個収穫できるが、肥料をやると収穫数が増える。

面倒なら水も肥料もやらずに日数経過(寝る)だけでも実はなる。
日数経過のペナルティは何もないはず。腹が減るくらいか?
どうせ他の素材の復活待ちしないといけないので。
水をやる場合は井戸を複数作っておく。井戸の水は雨が降ると回復する。

果物の売値が
ブラックベリー、2円
オレンジ、6円
なので、基本ブラックベリーを食べて、オレンジは売る。

家で寝ると体力回復。船だとあんまり回復しない。
何か食べると体力と満腹度回復。

加工品は思ったほど値段が上がらず面倒くさいので普通に売っていい。少なくとも序盤は無視。
ストーリーを進めると使える畑の数が増えるので、序盤はあんまり収穫にこだわりすぎない方が効率がいい。

序盤じゃ不可能なことを序盤に要求してくることがある(手紙を持ったカニ探し)ので、クエストやクラフトにこだわりすぎず、進められそうなやつからさっさと進める。

クエストで急にアイテムを要求されることがあるので、全部売らずに各素材を10~20個くらいはストックしておくとよい。
特にコットンは売れるしクラフトの素材になるので、多めに確保しておく。
持てるアイテム数は1種につき99個まで。

素材は自力で入手してもいいし、金の力で購入してもいい。

オートセーブっぽいが具体的にいつセーブされてるか分からないので、マイナスボタン→タイトルに戻る、とするのが確実。
(右上に太陽マークが出た時?)




店のメモ
気になった商品だけ。
全てを網羅しているわけではない。


●ミリー(市場の女)
・購入
ピーマンの種、24円、5個
ビーツの種、30円、5個
ニンジンの種、18円、5個(ケレブの方が安い)
トウモロコシの種、24円、5個
レタスの種、18円、5個(ケレブの方が安い)
タマネギの種、30円、5個
ジャガイモの種、30円、5個
コムギの種、14円、5個
・買取
ニンジン、6円
オレンジ、6円
リンゴ、5円
トウモロコシ、12円
タマネギ、8円
ジャガイモ、8円
ヒマワリ、9円
ピーマン、14円
カボチャ、13円
サクランボ、10円
トマト、10円
ビーツ、10円



●ケレブ(船頭)
・購入
ニンジンの種、15円、5個
レタスの種、15円、5個
コットンの種、15円、5個
・買取
ニンジン、6円
ピーマン、14円



●オンゾ(旅人?)
・購入
カボチャの種、30円、5個
ヒマワリの種、25円、5個
・買取
ブラックベリー、2円
コットン、10円
ヒマワリ、9円
カボチャ、13円



●アワン(食堂)
・購入
コムギの種、12円、5個
・買取
オレンジジュース、25円



●アキラ(屋敷)
・買取
ブラックベリージュース、11円
魚のスープ、58円



●ノホ
・買取
コットン、10円



●ピリー(市場の女)
・買取
樹脂、8円



●ブルー(寺院)
・買取
紙、19円
糸、24円
布、84円

樹脂8円×2個→紙19円
コットン10円×2個→糸24円
コットン10円×6個→糸24円×3個→布84円




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