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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。ただいま断捨離中。

カテゴリー「ゲーム:ポケモン」の記事一覧

テツノブジン メモ

実際どんな環境になるか分からないが、考えをまとめるためのメモ。

12月のシーズンでは準伝やパラドックスポケモンは使用不可能。






種族値:74-130-90-120-60-116

特性:クォークチャージ
ブーストエナジー持ちかエレキフィールド下なら、自分の一番高い能力が上がる。
Sは1.5倍、それ以外は1.3倍の補正が、ランク補正とは別にかかるらしい。
AやCが1.3倍なら命の球でよくね?って感じするので、Sに補正をかけるのが順当なところか。
ただ他にエレキフィールド起動役がいてAかCを上げてくれるなら、自分は準速でスカーフ持つのもありかも。
現時点でのエレキメイカー持ちはバチンウニのみ。


・実数値
陽気:150-182-110-x-80-184(H4-A252-S252)
意地:150-200-110-x-80-168(H4-A252-S252)

臆病:150-x-110-172-80-184(H4-C252-S252)
控え:150-x-110-189-80-168(H4-C252-S252)

赤字のところにクォークチャージの補正がかかる。


・エルレイドとの比較
陽気:144-177-85-x-135-145(H4-A252-S252)
意地:144-194-85-x-135-132(H4-A252-S252)

・サーナイトとの比較
臆病:144-x-85-177-135-145(H4-C252-S252)
控え:144-x-85-194-135-132(H4-C252-S252)


特防の低ささえ気にしなければほぼ上位互換。



・テツノブジン耐久指数
物理:16500
特殊:12000

・サーナイト、エルレイドとの比較
物理:12240
特殊:19440

・エースバーンとの比較
物理:14820
特殊:14820

・ガブリアスとの比較
物理:21160
特殊:19320





●素早さ

276 スカーフ最速テツノブジン
252 スカーフ準速テツノブジン

213 最速142族 ドラパルト
206 最速136族 テツノツツミ(未来デリバード)
205 最速135族 パオジアン、ハバタクカミ(古代ムウマ)
192 最速123族 マスカーニャ
188 最速119族 トドロクツキ(古代ボーマンダ)
184 最速116族 テツノブジン
179 最速111族 サケブシッポ(古代プリン)
178 最速110族 テツノドクガ(未来ウルガモス)
176 最速108族 テツノコウベ(未来サザンドラ)
173 最速106族 テツノワダチ(未来ドンファン)
169 最速102族 ガブリアス
168 準速116族 テツノブジン


エルレイドやサーナイト最大のネックだった中途半端な素早さがかなり上がった。
変な調整して同種対決やスカーフ持ちの相手に抜かれても困るので、とりあえず最速でいいと思う。







●耐性
2倍:鋼毒飛妖超
1/2:岩格
1/4:虫悪
0倍:龍

妖=フェアリー
超=エスパー
龍=ドラゴン



●物理
インファイト 格120→180 格テラスで240
ソウルクラッシュ 妖75→112 妖テラスで150
ドレインパンチ 格75→112 格テラスで150
リーフブレード 草90
アクアブレイク 水85
毒突き 毒80
テラバースト 80
炎のパンチ 炎75
雷パンチ 電75
冷凍パンチ 氷75
かげうち 霊40
など

リフブレ草90で抜群を突いても威力180なのでインファイトと同じ。
やみくもにサブウェポンを入れるよりインファイトを通す動きが強いか。
準伝4匹が全員悪、
シングルならアーマーガアやドヒドイデに刺さる雷パンチあたりが無難かな。

・格闘テラスタル インファイト 威力240
H4ガブリアス 77.7%〜91.8% 確2



●特殊
気合玉 格120→180 格テラスで240
ムーンフォース 妖95→142 妖テラスで190
波動弾 格80→120 格テラスで160
エナジーボール 草90
サイコキネシス 超90
10万ボルト 電90
サイコショック 超80
シャドーボール 霊80
テラバースト 80
凍える風 氷55
など



●変化技
催眠術、道連れ、ワイドガード、ファストガード
守る、リフレクター、光の壁、電磁波
挑発、剣の舞、封印、スキルスワップ
身代わり、トリック、アンコール、手助け
エレキフィールド、トリックルーム
など

元がラルトス系統なので色々覚える。




●テラバースト
技範囲的には格闘とフェアリーがあれば毒以外には等倍を取れる。

・格闘
・フェアリー
元のタイプを強化できる。

・鋼(氷岩妖に抜群)
元々の弱点(鋼毒飛妖超)を全て半減できる。
フェアリーを返り討ちにできる。

・地面(炎電毒岩鋼に抜群)
毒を半減できて、毒に抜群を取れる。

・岩(炎氷飛虫に抜群)
格闘と相性が良く、技範囲を広げられる。


とりあえず「格闘」「フェアリー」「鋼」が無難かな。


テツノブジンに限らず、普通に考えて耐性が優秀でフェアリーに抜群を取れる「鋼」にテラスタルするポケモンが多いような気がする。
(インファイトで倒せるけど)

それの対策・メタで「炎」「地面」あたりは相手もパーティーに入れてくるはず。

するとメタのメタで「水」なんかもありなのかもしれない。
(一応アクアブレイクも覚えるけど)



・テラピース鋼の集め方
裏技というかインチキなんだけど、ニンテンドースイッチの時計を1分戻すだけでレイドの湧きがリセットおよび再抽選されるので、鋼タイプを狙って狩っておくといいかも。
テツノカイナで腹太鼓ドレパンしてるだけで倒せるはず。

どうせだからピース集めのついでに、鋼にテラスタルするポケモンを色々捕獲しておくといい。そいつらがあとあと役に立つかも。

また湧きリセットにより★6を復活させることもできるし、倒せない★6を飛ばすこともできる。
★6はタイプに関係なく色が黒い、枠が青白い、イベントレイドよりキラキラが少ない。




・時間変更のついでにマリナードタウンの競りの更新方法
現実の時間ではなく、ゲーム内の時間で朝になると更新される。
(朝昼37分、夕方3分、夜34分、計74分で1日らしい)

ゲーム起動中に時間を変えても、ゲーム内時間や競りの内容は変わらない。
一旦ゲームを終了して時間を74分進めてから起動すれば、ゲーム内時間や競りの内容が更新されている。
(1日進める、2時間進める、30分進めるなどでも可。ゲーム内で次の日以降になるように時間を飛ばすこと)

一回変えたらゲームを起動するたびに内容が変わるので、欲しいものが出るまで粘る。
毎回時間を変える必要はない。
何か買ったらセーブして電源を切る。


努力値下げ用の木の実や、○○のハネ系が大量に売られる事があるので、各200~300個くらいは確保しておくといい。

たまにガンテツボールやドリームボールが売られるので、買っておくと交換の弾にできるかも。特にラブラブボールは図鑑報酬に無いので貴重。




・更についでに時間変更でのコレクレー(箱フォルム)の復活
どうも日をまたいだタイミングで復活してるっぽい。
一応ゲームを起動しておき、23:59にして1分待って00:00にする、これを何回か繰り返していると、箱フォルムが復活してくる。
15回繰り返してようやく半分復活するかしないかくらいの確率なので、30回くらいはやっておくといい。


【ポケモンSV】コレクレーのコイン場所と捕まえ方・復活はする?【スカーレットバイオレット】|ゲームエイト








●物理型
陽気実数値:150-182-110-x-80-184(H4-A252-S252)
意地実数値:150-200-110-x-80-168(H4-A252-S252)
テラスタル:格闘、フェアリー、鋼
持ち物:気合の襷、ブーストエナジー、命の球、こだわり系など
技  :インファイト、ソウルクラッシュ、何か、何か

・エルレイドとの比較
陽気:144-177-85-x-135-145
意地:144-194-85-x-135-132

技は格闘技1個、フェアリー技1個、あと2つ自由枠が無難か。
シングルだと剣舞格闘テラスタルインファイトが突破力高いかな。
耐久が下がってしまうので火力で押し切る構築にしたい。
せっかちや無邪気にしてムーンフォースを入れるのもありかも。



●特殊型
臆病実数値:150-x-110-172-80-184(H4-C252-S252)
控え実数値:150-x-110-189-80-168(H4-C252-S252)
テラスタル:格闘、フェアリー、鋼
持ち物:気合の襷、ブーストエナジー、命の球、こだわり系など
技  :波動弾(気合玉)、ムーンフォース、何か、何か

・サーナイトとの比較
臆病:144-x-85-177-135-145
控え:144-x-85-194-135-132

格闘技が低火力or低命中。ただインファイトと違って耐久が下がらない。
威嚇が飛び交うダブルで技を使い分けながら殴っていくタイプの方が向いてるか。
ムンフォ連打が安定っぽいので、格闘技はあえてインファイトを入れるのもありかも。





●こだわりトリック型
持ち物:こだわりスカーフ
技  :トリック

サーナイトがよくやっていたこだわりトリック型。


●先発壁張り型
持ち物:光の粘土
技  :リフレクター、光の壁

サーナイトがやっていた壁張り型。
オーロンゲでもできる。


●先発エレキ起動型
持ち物:気合の襷
技  :エレキフィールド、挑発、道連れなど

後続の未来ポケモンのためにエレキフィールドを起動する。
キノガッサ、モロバレル、アラブルタケ、リククラゲなどの眠り対策にも。





●ポケモンSVの準伝らしきキャラたち

地格 イダイナキバ(フェアリー2倍)
妖超 サケブシッポ
草悪 アラブルタケ(格闘2倍、フェアリー2倍)
霊妖 ハバタクカミ
虫格 チヲハウハネ(フェアリー2倍)
電地 スナノケガワ
地鋼 テツノワダチ(格闘2倍)
氷水 テツノツツミ(格闘2倍)
格電 テツノカイナ(フェアリー2倍)
悪飛 テツノコウベ(フェアリー2倍)
炎毒 テツノドクガ
岩電 テツノイバラ(格闘2倍)
龍氷 セグレイブ (格闘2倍、フェアリー2倍)
鋼霊 サーフゴー
悪草 チオンジェン(格闘2倍、フェアリー2倍)
悪氷 パオジアン (格闘4倍、フェアリー2倍)
悪地 ディンルー (格闘2倍、フェアリー2倍)
悪炎 イーユイ  (格闘2倍)
龍悪 トドロクツキ(格闘2倍、フェアリー4倍)
妖格 テツノブジン(フェアリー2倍)


格闘抜群が10匹、フェアリー抜群が11匹。
格闘フェアリーはかなり刺さりそう。





技マシン用メモ


・リオルのけ
南4番エリア物見塔から右に二段降りた所がリオルの湧きポイント。
レシピ30が遭遇パワー:格闘Lv1

・カルボウのすす
南3番エリアのポケセンから少し右上の高台(食べ残しのトレーナーがいるところ)がカルボウの湧きポイント。
レシピ20が遭遇パワー:炎Lv1

・カジッチュのかじゅう
カジッチュ自体がレアなのでなかなか集められないので、メタモンを利用する。
マリナードタウンの灯台の近くにメタモンが結構湧くので、ZR注目でメタモンかどうか確認し、戦闘でカジッチュに変身させて倒すと、カジッチュのかじゅうを落とす。
レシピ80が遭遇パワー:ノーマルLv1


遭遇パワーLv1のレシピ
1:地面
20:炎
28:格闘
41:悪
44:電気
45:ドラゴンLv2
46:悪Lv2
48:毒
49:毒Lv2
52:鋼
53:ゴースト
54:虫Lv2
56:水
60:飛行
61:飛行Lv2
70:格闘Lv2
72:フェアリー
73:岩
74:岩Lv2
80:ノーマル
84:虫
88:ドラゴン
92:エスパー
104:草
105:草Lv2
150:氷Lv2






ついでにエルレイドのメモ

新特性「きれあじ」で1.5倍になる技。

切り裂く 水70→105
リーフブレード 草90→135
辻斬り  悪70→105
連続切り 虫40→60
聖なる剣 格90→135
アクアカッター 水70→105
燕返し 飛60→90
サイコカッター 超70→105
シザークロス 虫80→120





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ポケモン剣盾 中国語(繁) ジャッジのメモ

繁体字(CHT)での個体値ジャッジ。


了不起的能力!:素晴らしい 能力!:151~186
相當優秀的能力:相当優秀な 能力 :121~150
中等偏上的能力:平均以上の 能力 :91~120
還算可以的能力:まずまずの 能力 :0~90


完成鍛錬了!:きたえた!:31相当
太完美了! :さいこう :31
了不起   :すばらしい:30
非常好   :すごくいい:26~29
相當好   :かなりいい:16~25
普普通通  :まあまあ :1~15
不怎麼樣  :ダメかも :0


完美の意味 - 中国語辞書 - Weblio日中中日辞典
>(人間・理想・作品・生活・現実・形式・言語などが)すべてそろって立派である,完全無欠である,非の打ちどころがない.

了不起の意味 - 中国語辞書 - Weblio日中中日辞典
>(人物・品物・学問・成績・腕前・文章・作品・事柄・数量・価値・特色などが)際立っている,大したものである,すばらしい.

不怎麼樣の意味 - 中国語辞書 - Weblio日中中日辞典
>特にどうと言うこともない、平平凡凡な

还算の意味 - 中国語辞書 - Weblio日中中日辞典
>どちらかと言うとまあ…(の方である),まあまあ…(の方である).


日本語のIMEパッドで出したので、一部微妙に形が違う漢字がある。
たとえば「起」は「走己」ではなく「走巳」が正しい。

ポケモン剣盾 カレーのあかし メモ


まあまあ出やすいので、あかしの中ではレアリティは低め。

アニポケの病巣


ここで言ってるのはサンムーンの話。
それ以前のアニポケはよく知らない。



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