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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。ただいま断捨離中。

カテゴリー「ゲーム」の記事一覧

モンハンライズ:サンブレイク メモ2


前の記事の文章が長くなりすぎたので新たにメモ。


・汎用性が高くて効率のいい装飾品の研究。
・高難度の錬成やレア護石を使わない、真似しやすくて使いやすい装備や珠の構成について。







●装飾品の効率について

付いたら効率が良い物、武器防具のスロットを節約できるもの。
汎用性が高い装飾品の研究。

円環で指定できるスキルだとどれが一番効率がいいのか。




●3スロット【11】分
耳栓Lv5:防音珠II【4】、防音珠II【4】、防音珠【3】
匠Lv5 :匠珠II【4】、匠珠II【4】、匠珠【3】

数字だけ見るなら耳栓Lv5が付くのが最大効率。いらないけど。
匠Lv5も数値上の最大効率だが実際に装飾品に付いたのを見た事が無い。
匠Lv4までは確認しているので、Lv4+珠【3】か、Lv3+珠II【4】で。




●3スロット【10】分
回避性能Lv5:回避珠II【4】、回避珠II【4】、回避珠【2】
逆恨みLv5 :逆上珠II【4】、逆上珠II【4】、逆上珠【2】
挑戦者Lv5 :挑戦珠II【4】、挑戦珠II【4】、挑戦珠【2】
火事場力Lv5:底力珠II【4】、底力珠II【4】、底力珠【2】

最も汎用性が高くて、無難でお得なのが回避性能Lv5。
下の3つはLv5が出るかどうか知らないし、付ける価値があるのかもわからないが、数値上の効率はいい。




●3スロット【9】分
速射強化Lv3 :速射珠【3】、速射珠【3】、速射珠【3】
攻めの守勢Lv3:守勢珠【3】、守勢珠【3】、守勢珠【3】

ライトボウガンなら速射強化Lv3、
ランスなら攻めの守勢Lv3を狙うのが無難。
攻めの守勢は付け方がもう1パターンある。後述。




●3スロット【8】分
ガード性能Lv5:鉄壁珠II【3】、鉄壁珠II【3】、鉄壁珠【2】




●2スロット【7】分
運気Lv3       :運気珠II【4】、運気珠【3】
装填拡張Lv3     :装填珠II【4】、装填珠【3】
攻めの守勢Lv3    :守勢珠II【4】、守勢珠【3】
キノコ大好きLv3   :
状態異常確定蓄積Lv3 :
散弾・拡散矢強化Lv3 :
貫通弾・貫通矢強化Lv3:貫通珠II【4】、貫通珠【3】
通常弾・速射矢強化Lv3:
など

装飾品にLv3を付けるより、装備に錬成でLv1を付けて、残りのLv2を珠II【4】でなんとかする方が使いやすいかも。
攻めの守勢は【4】と【3】があればLv3になる。




●2スロット【6】分
攻撃Lv3 :攻撃珠II【4】、攻撃珠【2】
防御Lv7 :防御珠V【4】、防御珠II【2】
広域化Lv5:友愛珠IV【4】、友愛珠【2】
など

攻撃はLv3までしか見た事ないので、これ以上は出ないっぽい。
1スキル目に攻撃Lv3や見切りLv3が出るとなんか嬉しいが、全然効率が良くない。
序盤にLv3のやつが出たら便利だなってだけ。
ただし2スキル目に付いてくれるなら汎用性が高いのであり。
防御はそんなに効率よくないがやはり汎用性が高いので、2スキル目にLv4以上が付くならあり。




●3スロット【3】分
●1スロット【4】分
砥石使用高速化Lv3:研磨珠【1】×3個、もしくは研磨珠III【4】
回復速度Lv3   :早復珠【1】×3個、もしくは早復珠III【4】
満足感Lv3    :
火耐性Lv3    :
気絶耐性Lv3   :
ひるみ軽減Lv3  :
ブレ抑制Lv3   :
など

ちょっと扱いに困るやつら。
【1】が3個余ってればいいが、余ってないなら効率が悪くても【4】に入れるしかない。
汎用性の高いスキルが多いので、2スキル目にいいのが付いてくれたら無難に使える。




●4スロット【4】分
炎鱗の恩恵Lv4:炎鱗珠【1】×4個
鋼殻の恩恵Lv4:鋼殻珠【1】×4個
霞皮の恩恵Lv4:霞皮珠【1】×4個

●3スロット【3】分
装填速度Lv3:早填珠【1】×3個
反動軽減Lv3:抑反珠【1】×3個

これもよっぽど【1】が足りてない場合以外は使わなくていい。




●?スロット【?】分
龍気活性Lv5  :龍気珠【4】×5個
狂竜症【蝕】Lv3:狂蝕珠【4】×3個

龍気活性って最大レベル付くのかな?
狂竜症【蝕】はLv3のやつ見たことあるが、円環で指定できない。
しかし珠で付けられるのでスロット換算はできる。









●真似しやすい、無難で強くて快適な装備メモ


普通に遊びたい人が真似できる無難な装備の研究。


錬成でレアスキルを付けたりしない
業鎧【修羅】とか狂化奮闘とか使わない
属性装備のタイムアタックなんかしない
レア護石を使わない

ただし
原初メルゼナ撃破後
研究Lv241以上
錬成でスロット+2を付ける
このへんは条件として付け加えさせてもらう。


他の武器で遊んでみたいが攻略サイトの装備は強すぎて真似できない。
だったら自分で簡単でそこそこ強い便利な装備を考えよう。
なるべく装備と珠で何とかしていく方針。
最強を目指す構成ではない。




左から:装備と錬成、装備に付いてるスキル、スロットと珠。


●Lv2貫通弾ライトボウガン
刻銀の討銃
強化パーツ無し
無し 4:跳躍珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:達人珠II【4】
2:超心珠【2】
1:供応珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:貫通珠【3】
2:転福珠【2】
1:抑反珠【1】
ヴァチスアーム
スロット+2
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv3
4:剛心珠II【3】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
チューンアップLv+1
連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:射法珠II【4】
4:貫通珠II【4】
1:盤石珠【1】
護石 速射強化Lv3 1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】

腰はスロットを増やしてもあんまりお得感が無いので、スキルを付ける。
チューンアップは射法珠II【4】を外して巧緻珠【3】でもいい。

胴体をリバクシャにしてスキル特化錬成で業物Lv-1弾丸節約Lv+1にすれば【2】が1個空く。
ただ粉塵纏が無くなるのと、そこまでして入れたいスキルが特に無い。
鋼殻珠【1】を入れれば自動回復が発動するが、ライトボウガンで自動回復してもな。


入れ替え技は適性射撃法、反撃竜弾。
貫通弾Lv2を作るショートカットを登録しておく。

ナルハタタヒメみたいに浮いてる敵や、オオナズチみたいに突進してこない敵は得意。
ラージャンのような突進を繰り返す敵は苦手。
攻撃回数が多くて距離を詰めてくる相手だと、遠距離攻撃のメリットが無い。









●Lv2散弾ヘビィボウガン
巨塊砲ゴルクロプス
シールド
無し 4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
1:供応珠【1】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン 4:達人珠II【4】
2:転福珠【2】
1:早復珠【1】
リバルカイザーメイル 3:散弾珠【3】
2:超心珠【2】
1:剛心珠【1】
ヴァチスアーム 4:煽衛珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
チューンアップLv+1
4:攻撃珠II【4】
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 4:射法珠II【4】
4:散弾珠II【4】
1:盤石珠【1】
護石 ガード性能Lv5 1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】

頭~脚はライトボウガンの使い回し。


攻撃回数が少なく済む方がシールドとの相性がいいので、
刻銀の殲砲で斬裂弾を使うのも手。

斬裂弾の場合
抑反珠:大  →大 →中 →小
早填珠:極々遅→遅い→遅い→速い








●ランス
刻銀の襲槍 無し 4:研磨珠III【4】
4:連撃珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:達人珠II【4】
2:痛撃珠【2】
1:盤石珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠【2】
1:剛心珠【1】
プライマルアーム
ガード強化Lv+1
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
2:超心珠【2】
リバルクシャナアンダ
スロット+2
鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
体力回復量UP Lv3
4:早復珠III【4】
1:鋼殻珠【1】
1:緩衝珠【1】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:防御珠V【4】
4:血氣珠II【4】
1:供応珠【1】
護石 攻めの守勢Lv3 3:鉄壁珠II【3】
2:

困った時のランス。
序盤は敵が弱いので盾が役に立たないが、クリア後に真価を発揮する。

胴と脚はライトボウガンと一緒。

入れ替え技はシールドタックルを選ぶ。
イカれた性能の技なので濫用すること。
あとは納遁術も。

ガード強化Lv3にしているが、Lv3もいらない人は腕の錬成を妥協して強壁珠II【4】だけ入れる。
護石のスロットが余っているならそこに強壁珠【2】を付けてしまってもいい。

ガードはするけど受けの戦いに徹するのはダルイので、相手の攻撃にシールドタックルをぶつけていき、連撃と鋼魂竜珠の手数で攻めていく。
原初メルゼナ相手に練習すると慣れやすい。
シールドタックルの性能のヤバさに気付くはず。

うっかりすると序盤死にやすいが、終盤は破壊王で部位破壊して血氣で回復できるので死なない。刻銀の●●系の武器には血氣の回復量アップの効果がある。

Lv250以上の克服シャガルマガラとバルファルクには削りダメージを入れられてしまうので、適当に調整して煽衛Lv3を入れる。これで内部的にガード性能Lv10になる。

食事は、おだんご防御術【大】、おだんご医療術【大】、おだんご防護術を使っている。
ケチなので串は使ってないが、別に使わなくても負けないので。



ナルハタタヒメみたいに浮いてる時間が長い敵は苦手。
ウルクススみたいに移動しまくる敵も苦手。
追いかけるのが面倒くさい。

あとは下位上位の攻撃が激しくない敵にも適性が無い。
普通に避けられる相手だと盾を持っている意味が無いため。
ガードするより普通に避けて大剣とかで殴った方が強いじゃん。

ラージャン、怨嗟マガイマガド、原初メルゼナのように攻撃が激しい敵は大得意。
相手の正面に居座れるので弱点に攻撃し放題。
終盤の敵にとにかく強い。
相手の攻撃がほぼ通らないので完封できる。
詰ませて勝つタイプの武器。
逆に言うとゲーム終盤になるまでほぼ出番が無い武器。




●ランスの護石は、ガード性能Lv5? 攻めの守勢Lv3?

・3スロット【9】分
攻めの守勢Lv3:守勢珠【3】、守勢珠【3】、守勢珠【3】

・3スロット【8】分
ガード性能Lv5:鉄壁珠II【3】、鉄壁珠II【3】、鉄壁珠【2】

・2スロット【7】分
攻めの守勢Lv3:守勢珠II【4】、守勢珠【3】


攻めの守勢が珠の付け方が2通りあるので防具と相談。
【4】スロが余っていれば守勢珠II【4】と守勢珠【3】でいい。
(もしくは錬成で防具に攻めの守勢Lv1を付ける)

ただガード性能は煽衛と合わせて微調整したいことがあるので、攻めの守勢Lv3を護石に付けておくのが無難か。






●レアスキルの装備の組み合わせはどうすべきか

     頭胴腕腰脚 石錬珠
冰気錬成 ×○○○×  ○○×
天衣無崩 ×○○×○  ×××
蓄積時攻 ×○○×○  ○○×
血氣覚醒 ×○○×○  ×××
血氣   ○×××△  ○○○
粉塵纏  ○○×○×  ×○×

冰気錬成は装備の位置的に血氣と相性がよく組みやすい。
血氣の脚は破壊王が付いてて相性いいので△にした。

天衣無崩は装備しかないので、位置が丸かぶりの蓄積時攻撃強化は石か錬成で付ける。
血氣覚醒も装備のみ。

粉塵纏は頭と胴に見切りが計Lv5付いてて汎用性が高い。


基本的にはスキル優先で表のやつから選んで、
残った部位は
汎用頭がリバカイ。
汎用胴がリバカイ。
汎用腕がプライマル、ヴァチス(プラグマ)。
汎用腰がプライマル。回復腰がリバクシャ。
汎用脚が赫耀・暦。

表のスキルを必要としないライトボウガンやランスなんかは
このあたりが結論装備になりやすいかと。









●大剣 冰気錬成+血氣型
(太刀 冰気錬成+血氣型)
刻銀の断剣 無し 4:攻撃珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
3:破●竜珠【2】
プライマルヘルム
スロット+2
血氣Lv3 4:研磨珠III【4】
4:達人珠II【4】
2:攻撃珠【2】
ラヴィーナメイル
スロット+2
冰気錬成Lv1
納刀術Lv3
4:達人珠II【4】
4:達人珠II【4】
1:供応珠【1】
ラヴィーナアーム
スロット+2
冰気錬成Lv1
抜刀術【技】Lv3
4:跳躍珠II【4】
3:剛心珠II【3】
1:盤石珠【1】
ラヴィーナコイル
風纏Lv+1
冰気錬成Lv1
集中Lv3
3:痛撃珠【2】
3:痛撃珠【2】
2:痛撃珠【2】
プライマルグリーヴ
スロット+2
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
破壊王Lv3
4:耐絶珠III【4】
4:翔蟲珠II【4】
2:翔蟲珠【2】
護石 攻めの守勢Lv3
(回避性能Lv5)
2:超心珠【2】
2:超心珠【2】
2:達人珠【2】

装備は胴と腕と腰が冰気錬成、頭と脚が破壊王と血氣。
(護石を回避性能に変えればたぶん太刀にも使いまわせる)

珠は攻撃、会心率、翔蟲に全振り。
腰の風纏は無くてもいい。付いたから付けてるだけ。
余った所に研磨珠III【4】とか耐絶珠III【4】とかの快適スキルを入れている。

抜刀術【技】で3秒間+60%、見切りLv7で40%、弱点特効Lv3で50%。
とりあえず付けまくったが、もうちょっと削ってもいいかな。

剛心珠II【3】の所に達人珠【2】を入れて、
達人珠【2】の所に剛心珠【1】を入れれば
護石をもうちょっと妥協できる。




●大剣 冰気錬成+天衣無崩型1
荒天【冠】
スロット+2
回避性能Lv5 4:研鋭珠II【4】
4:達人珠II【4】
1:
荒天【袴】
スロット+2
天衣無崩Lv1
超会心Lv2
4:研鋭珠【3】
4:翔蟲珠II【4】
2:翔蟲珠【2】
護石 攻めの守勢Lv3 2:超心珠【2】
2:攻撃珠【2】
2:達人珠【2】

頭と脚を回避性能と天衣無崩に変えたもの。
避けられる相手なら血気で回復する意味無いので。

天衣無崩で切れ味が回復するので研磨珠III【4】は外していい。
全部避けられるなら耐絶珠III【4】も不要か。
空いたところに研鋭珠II【4】と研鋭珠【3】でいいかな。



●大剣 冰気錬成+天衣無崩型2
●太刀 冰気錬成+天衣無崩型
ラヴィーナヘルム
装填拡張Lv-1
スロット+3
研磨術【鋭】Lv3
剛刃研磨Lv1
装填拡張Lv3
4:達人珠II【4】
2:攻撃珠【2】
1:
荒天【袴】
スロット+2
天衣無崩Lv1
超会心Lv2
4:
4:翔蟲珠II【4】
2:翔蟲珠【2】
護石 回避性能Lv5 2:超心珠【2】
2:
2:達人珠【2】

太刀で使いたい場合は護石を回避性能に変える。
スキルがダブっちゃうので頭も変更。
大剣だけど攻めの守勢がいらない人もこれで。




とりあえずたたき台として作成。
まだ試し中。

攻略サイトの受け売りで天衣無崩型を使ってみたが、慣れない武器の場合は明らかに血氣型の方が使いやすい。
一発食らうだけで天衣無崩が発動しなくなってしまうので、普通に研いだ方がマシ。







毒太刀

冰気錬成:×胴腕腰× →錬成で付ける
蓄積時~:×胴腕×脚 →護石で付ける
天衣無崩:×胴腕×脚 →装備で何とかする


天衣無崩は錬成や護石で出ないので、アマツ装備でなんとかするしかない。

蓄積時攻撃強化は経験上、普通の錬成ではあんまり見たことない。
護石でLv3がちょいちょい出てる。
装備の位置が天衣無崩と丸かぶりなので、護石で付けた方がいいっぽい。

冰気錬成は経験上、普通の錬成でちょいちょい見る。
護石でLv3は出たことない。

全部乗せするなら錬成、護石、装備で調整する必要がある。



ただ真似しやすく簡単に作るなら
装備の胴腕腰で冰気錬成Lv3
装備の脚で天衣無崩Lv1
たまたま出た護石で蓄積時攻撃強化Lv3
かな。


蓄積時攻撃強化Lv3は円環で指定できないがスラアクとかハンマーでも使うっぽいんで、これだけは頑張って確保しておくと便利かも。




●スラッシュアックス 減気ビン+天衣無崩型
リ=コンクエスタ 無し 1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
3:変撃竜珠【3】
荒天【冠】
スロット+2
回避性能Lv5 4:跳躍珠II【4】
4:痛撃珠【2】
1:剛心珠【1】
荒天【衣】
スロット+1
超会心Lv1
天衣無崩Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
2:攻撃珠【2】
荒天【袂】
スロット+1
力の解放Lv1
天衣無崩Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:速変珠II【4】
2:速変珠【2】
ヴァチスコイル
狂竜症【翔】Lv+1
弱点特効Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
狂竜症【翔】Lv1
4:渾身珠II【4】
2:渾身珠【2】
荒天【袴】
スロット+2
超会心Lv2
天衣無崩Lv1
4:連撃珠II【4】
4:反攻珠II【4】
2:反攻珠【2】
護石 蓄積時攻撃強化Lv3 無し

どこ見ても大体こんな感じの構成になってるから、たぶんこれが強いんだろう。
頭はスロット+1でもいいが、大剣の使い回しでスロット+2になってる。
なんなら脚だけスロット+2で、あと全部スロット+1でもいいと思う。
腰も錬成が面倒なら、スロット+1して盤石珠【1】を入れるといいかも。




●スラッシュアックス 減気ビン+血氣型
上記の荒天シリーズ(頭胴腕脚)を全部プライマルシリーズに変える。
プライマル頭はスロット+2で研磨珠III【4】を付ける。剛心珠【1】を護石へ。
プライマル脚もスロット+2。

避けられるなら天衣無崩型、食らっちゃうなら回復できる血氣型。





他の武器もまだ試し中。
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モンハンライズ:サンブレイク メモ


クリア後の何したらいいかわからない微妙な時期(MR10~100あたり)の装備メモ。

大体の攻略サイトとか攻略動画だとめちゃくちゃ強い装備になってて参考にならなかったので、自分用メモ。



遠距離用のライトボウガンと近距離用のランスを使っているが、たぶん他の武器にも使い回しできると思う。
今は原初メルゼナを倒してMR80。


下位~上位(カムラの里クリアまで)は配布装備でクリア。


サンブレイクになってからは
・攻撃Lv4:計算上Lv4から爆上がりする
・貫通弾 :できればLv3
・見切り :急所率アップ
・弱点特効:弱点部位に攻撃すると急所率アップ
・超会心 :会心ダメージの倍率アップ


あたりの攻撃系スキルが付いているものを解禁されてる装備の中から選んで、その都度いい感じに組み合わせていく。
耐性は耐麻珠【1】とか耐絶珠【1】とか低コストで付けられるんで、攻撃スキルを優先した方がいい。
攻撃系スキルの珠は作るのが大変なうえにスロットのコストも重いので、なるべく装備で調整していく。

基本的には常時発動の「攻撃」「貫通」「見切り」を優先的に上げる。
枠が余ったら、条件によって発動の「弱点特効(弱点に当たらないと無意味)」、「超会心(会心が出ないと無意味)」を入れていく。




●MR100~140くらいのメモ追加
●MR140~160くらいのメモ追加
●MR180~のメモ追加
●最終形のメモ追加
●属性攻撃用のランス追加
●俺が考えるモンハンにおける「強行動」「強武器」について





●ライトボウガン用 MR10~100くらいで使える装備

左から
装備の名前:元々付いてるスキル:スロットと珠

デュークウィバス 無し 4:速射珠【3】
1:采配竜珠【1】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:跳躍珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
ダマスクXメイル 耐震Lv1
匠Lv2
貫通弾・貫通矢強化Lv2
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:速射珠【3】
1:点射珠【1】
1:点射珠【1】
アークグリーヴ 狂竜症【蝕】Lv1
業物Lv1
弾丸節約Lv1
3:貫通珠【3】
2:痛撃珠【2】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv5、回避距離UP Lv3(護石含む)、超会心Lv3、弱点特効Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、速射強化Lv3、風圧耐性Lv3、匠Lv2、装填速度Lv2、反動軽減Lv2、ブレ抑制Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、業物Lv1、弾丸節約Lv1、耐震Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、連撃Lv1。

会心率は、狂竜症【蝕】Lv1を克服すると60秒間+20%。


【サンブレイク】ライトボウガンの最強装備・おすすめ装備 | アプデ対応 - ゲームウィズ
ここの「アプデ前のおすすめ装備」(原初メルゼナが来る前)を参考にした。
ただし用意できない装備があったので妥協している。

MR100にならないと葬銀のクーゲルが作れないので、1個前のデュークウィバスを使用。
貫通弾II【4】は傀異討究Lv71~110にならないと作れないので使ってない。
MR120にならないとリバルクシャナイラムが作れないので、ダマスクXメイルで妥協。でも貫通弾強化Lv2が付いている。
渾身珠は使ってない。代わりに跳躍珠II【4】を付けている。


シルバーソルヘルムはリオレウス希少種から。
ゴールドルナアームはリオレイア希少種から。
どちらもMR10で登場する「紅蓮滾るバゼルギウス」討伐後に出現。


護石はマカ錬金の「錬金術・極光」で攻撃を指定してLv3が出るまでやった。
回避距離UPはたまたま付いただけなのでなくてもいい。
スロットは無しでもいい。

マカ錬金の解禁条件はたぶん
サンブレイクのストーリークリア → 神気と転生が解禁
混沌ゴアマガラ撃破 → 極光が解禁
混沌ゴアマガラとアマツマガツチ撃破 → 覇気と円環が解禁
かな?
先にアマツマガツチだけ倒しても何も解禁されなかったので、俺みたいに最近始めた人は倒す順番が無茶苦茶でなかなか解禁されないと思う。
とりあえずゴアマガラを倒すこと。



【サンブレイク】環境激変!マカ錬金【極光】で神おまが出る確率を計算してみた※解析情報注意 | ふぐおんモンスターハンター
・高ランクスキルが付いた時の最大スロットは2-1-0
・低ランクスキルが付いた時の最大スロットは3-2-0
・3つ目のスロットが付くことはない
らしい。


ゴアマガラを倒せないなら
護石 攻撃Lv3 → 護石 攻撃Lv1
跳躍珠II【4】 → 攻撃珠【2】

これで攻撃Lv4になるはず。




●ランス用 MR10~100くらいで使える装備

最初はライトボウガンだけ使ってたが、ずっと避けたりZR連打したりすると疲れるので、途中からランスも使うようにした。
敵の攻撃パターンを覚えたり尻尾切ったりできるので、使い分けできるようにしておくと便利。
特にナルガクルガ、ライゼクス、メルゼナあたりは、ボウガンよりランスの方が楽。
他の武器と違って細かいコンボを覚えなくていいので俺みたいな初心者向け。

カムラノ傑鎗 無し 4:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
2:盾撃竜珠【2】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:跳躍珠II【4】
1:何か
1:何か
ザザミメイル ガード性能Lv3
砲弾装填Lv1
通常弾・連射矢強化Lv1
装填拡張Lv1
1:何か
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:強壁珠【4】
2:強壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
ボロスXグリーヴ ガード性能Lv2
防御Lv1
攻めの守勢Lv1
2:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv7、ガード性能Lv5、回避距離UP Lv3(護石含む)、超会心3、ガード強化Lv3、風圧耐性Lv3、気絶耐性Lv3、弱点特効Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1Lv1、攻めの守勢Lv1、砲弾装填Lv1、通常弾・連射矢強化Lv1、装填拡張Lv1、防御Lv1、麻痺耐性L1、連撃Lv1。

会心率は、弱点特効Lv2で30%。


ライトボウガンの装備を結構使い回したもの。
ダマスクXコイル → ザザミメイル(本当は陰陽ノ者【狩衣】にしたかった)
アークグリーヴ → ボロスXグリーヴ

シルバーソルヘルム、ゴールドルナアーム、ジャナフXコイルは低ランクで作れて汎用攻撃系スキルが付いててスロットが優秀。
この3つを基本として胴と脚と珠で微調整すれば、他の武器にも使いまわせるはず。



武器は百竜装飾品に盾撃竜珠【2】(ガードバッシュ)を付けられるもの。
これはアマツマガツチを倒すと解放らしい。
原初メルゼナを倒した時のダメージソースとして使っていた。
持ってないなら采配竜珠【1】で。


【サンブレイク】ランスに最低限つけたい5つのおすすめスキルを紹介!【ランス歴10年のランサーが解説】 | テクに狩る
スキルはこのサイトでランスにおすすめされてるガード性能、ガード強化、攻めの守勢、攻撃、弱点特効を中心に付けた。

攻撃珠【2】、耐麻珠【1】、耐絶珠【1】は作れたので適当に入れてる。
余った枠3つにも何か耐性系を入れたいが、素材が無くて作れてない。

この装備になる前はザザミメイルとザザミアームでガード性能Lv5にしていた。




今後は
原初メルゼナを倒せるようなら倒して、刻銀の討銃とプライマルコイルを作ってしまう。
倒せないなら地道にMR100まで上げて怨嗟マガイマガドを倒し、葬銀のクーゲルを作る。






●MR100~140くらい

MR100で葬銀のクーゲル製作。

MR120でリバルクシャナイラムを製作。
傀異化したヤツカダキ亜種(orラージャン)Lv51~100から凶爪を入手し、貫通珠II【4】を製作。



●ライトボウガン

刻銀の討銃 無し 4:貫通珠II【4】
4:渾身珠II【4】
4:渾身珠【2】
3:鋼魂竜珠【3】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:回避珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
リバルクシャナイラム 鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
業物Lv2
弾丸節約Lv2
3:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:速射珠【3】
4:点射珠III【4】
2:早填珠【1】
アークグリーヴ 狂竜症【蝕】Lv1
業物Lv1
弾丸節約Lv1
3:貫通珠【3】
2:痛撃珠【2】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv5、超会心Lv3、弱点特効Lv3、渾身Lv3、業物Lv3、弾丸節約Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、風圧耐性Lv3、連撃Lv3、反動軽減Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2(護石込み)、鋼殻の恩恵Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、狂竜症【蝕】Lv1。

会心率は、鋼魂竜珠で15%、弱点特効Lv3で50%、渾身Lv3で30%、狂竜症【蝕】Lv1を克服すると60秒間+20%。
スタミナを消費せずに弱点を攻撃し続けるのは発動条件がなかなか厳しいので、いずれ見切りLv7に置き換えたい。


刻銀の討銃を使っているので、余った枠に渾身珠を入れた。
使っててリロードが遅いので早填珠【1】を1個増やした。

貫通珠II【4】を作れたのでダマスクXメイルを卒業。リバルクシャナイラムに変えた。
リバルクシャナイラムに攻撃Lv2が付いていたのでジャナフXコイルを卒業。プライマルコイルに変えた。
原初メルゼナを倒してない場合は葬銀のクーゲルとジャナフXコイルで。

この装備でイベントクエストのゴアマガラを倒してMR稼ぎ。
慣れれば10~12分くらいで倒せてMRが1上がる。。






●ランス
刻銀の襲槍 無し 4:痛撃珠【2】
4:守勢珠【3】
4:回避珠II【4】
3:盾撃竜珠【2】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:研磨珠III【4】
1:耐眠珠【1】
1:耐眠珠【1】
リバルクシャナイラム 鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
業物Lv2
弾丸節約Lv2
3:鉄壁珠III【3】
2:鉄壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
ボロスXグリーヴ ガード性能Lv2
防御Lv1
攻めの守勢Lv1
2:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv7、ガード性能Lv5、超会心Lv3、弱点特効Lv3、ガード強化Lv3、風圧耐性Lv3、気絶耐性Lv3、砥石使用高速化Lv3、業物Lv2、弾丸節約Lv2、攻めの守勢Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2(護石込み)、麻痺耐性Lv2、睡眠耐性Lv2、鋼殻の恩恵Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、防御Lv1、連撃Lv1。

会心率は、弱点特効Lv3で50%。


結構使い回しだが、じっくり戦えば初見のボスは大体倒せる。

ジャナフXコイルはプライマルコイルでもいいかも。
攻撃Lv7→Lv5になるが、連撃Lv1→Lv3になる。
超会心は既にLv3なので関係ない。








●MR140~160くらい

克服テオテスカトルとバルファルクを倒した後。
ランスで槍チクして倒した。


刻銀の討銃 無し 4:貫通珠II【4】
4:渾身珠II【4】
4:点射珠III【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン 見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
リバルカイザーメイル 粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
2:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
狗竜の革篭手X 攻撃Lv3 1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:跳躍珠II【4】
4:回避珠II【4】
2:渾身珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:巧緻珠【3】
3:貫通珠【3】
護石 速射強化Lv2
火事場力Lv1
3:速射珠【3】
3:達人珠【2】
1:耐麻珠【1】

攻撃Lv7、見切りLv7、超会心Lv3、渾身Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、気絶耐性Lv3、反動軽減Lv2、回避性能Lv2、回避性能UP Lv2、連撃Lv2、弱点特効Lv1、麻痺耐性Lv1、火事場力Lv1(護石)、チューンアップLv1、粉塵纏Lv1。

会心率は、見切りLv7で40%、渾身Lv3で30%、弱点特効Lv1で15%、鋼魂竜珠で15%。
全部発動すれば100%。
痛撃珠(弱点特効)を外したので、弱点以外でも会心を出しやすくなってるはず。


頭の候補はカイザーXかリバルカイザーだが(高レベルの見切りを入れたいため)、スロットの関係でカイザーXを選択。まだ攻撃珠IIや達人珠IIを作れないのでリバルカイザーだとスロット不足になる。
胴はリバルカイザーでほぼ確定。高レベルの見切りの選択肢が少ない。
腕はヴァチスアーム(プラグマアーム)がまだ作れないので、攻撃Lv3が付いてる狗竜の革篭手Xを選択。狂竜症が付いてないけどまあいいか。
腰と脚は無難に強いやつ。

護石は速射強化に変更。装備だけで攻撃Lv5になるので今までの攻撃Lv3護石が不要になった。速射強化はLv1に対してコスト【3】を要求するスキルなのでスロットを無駄食いして邪魔なので石に付ける。
石本体にLv2、スロットにLv1で計Lv3。あとは達人珠を付けると見切りがLv7になる。錬金(円環)で指定するとLv2ばっかり出るので、よさげなスロットのやつで妥協。Lv3スロ2と、Lv2スロ3って実質同じなんで。耐麻珠は枠が余ってたから付けた。


何もしてない画面で+XXYの順で押すと撃てる弾丸の画面に行く。
Lv2貫通弾が反動小、リロード最速。銃はブレなしになってるはず。

抑反珠【1】(反動軽減)は1個でも反動小になるけど、適性射撃法のために2個入れてる(正直あんま使ってないけど)。
早填珠【1】(装填速度)を3つと巧緻珠【3】(チューンアップ。銃の強化パーツを外す)でリロード最速になる。



あとは武器を錬成で強化しつつ、攻撃珠II【4】と達人珠II【4】が解禁されるところ(破傀の濃龍血、傀異討究Lv241~300を入手)まで進める。





【サンブレイク】 傀異錬成なし4属性貫通ライトボウガン装備 【ゆっくり実況】 - YouTube

動画を参考にして錬成無しの4属性貫通ライト作った。









●MR180~

ランスの槍チクで克服シャガルマガラを倒したところ。
このへんで装備も完成に近づいてくるので、刻銀の討銃と葬銀のクーゲルの性能を見つつ珠の構成を考える。
攻略サイトや攻略動画を見ても火力特化になってて、完全に上手い人の構成になってて全然真似できない。
だったら初心者でも使える構成を俺が考えてみる。



●刻銀の討銃の場合

点射3【4】 ブレ大→小→無(2段階で無になるが、お団子暴れ撃ち考慮で3)

抑反1【1】 中→小(貫通弾Lv2の反動。サイレンサー装備なら無しでも小)
抑反1【1】 小→小(サイレンサー無しで適性射撃法を使うなら2個入れる)
(サイレンサー装備でブレが一段階軽減。適性射撃法ならブレが一段階増大。計算が合わないなら確認)

早填1【1】 遅い→遅い(貫通弾Lv2のリロード)
早填1【1】 遅い→速い(最速を目指さないならここまででいい)
早填1【1】 速い→速い
巧緻1【3】 速い→最速(サイレンサーorロングバレルを外す)


●葬銀のクーゲルの場合

ブレ無し(ただしお団子暴れ撃ちだと1~2段階悪化)

抑反1【1】 大→中(貫通弾Lv2の反動。サイレンサー装備なら1個で小になる。)
抑反1【1】 中→小

早填1【1】 速い→速い(貫通弾Lv2のリロード)
早填1【1】 速い→最速




刻銀の討銃 無し 4:跳躍珠II【4】
4:回避珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン 見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:供応珠【1】
リバルカイザーメイル 粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
2:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
ヴァチスアーム 狂竜症【蝕】Lv1
狂竜症【翔】Lv1
攻撃Lv3
3:達人珠【2】
1:何か
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:渾身珠II【4】
2:渾身珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:貫通珠II【4】
3:貫通珠【3】
護石 速射強化Lv2
火事場力Lv1
3:速射珠【3】
3:逆境珠【2】
1:何か

攻撃Lv7、見切りLv7、防御Lv5、超会心Lv3、渾身Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、気絶耐性Lv3、装填速度Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2、連撃Lv2、弱点特効Lv1、火事場力Lv1(護石)、不屈Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、供応Lv1、粉塵纏Lv1、狂竜症【翔】Lv1。

会心率は、見切りLv7で40%、狂竜症【蝕】Lv1克服で20%を60秒、鋼魂竜珠で15%、渾身Lv3で30%、弱点特効Lv1で15%。合計120%。発動しない場合を考えてちょっと多め。
付け替えが面倒だから鋼魂竜珠にしてるだけなので、手間を惜しまないなら破竜竜珠とか別の奴でもいい。


サイレンサー装備で使ってるのでしたので抑反珠【1】無しでも反動小。静音で敵のヘイトを買いにくい。適正距離が近くなる。長距離のボス戦だとサイレンサー外して抑反珠【1】付けた方がいいかも。
抑反0個:サイレンサー+射撃。
抑反1個:サイレンサー+適性射撃法。パーツ無し+射撃。ロングバレル+射撃。
抑反2個:パーツ無し+適性射撃法。ロングバレル+適性射撃法。


早填珠【1】を2個にしてリロード速いにとどめている。最速にしても常に撃ち続けられるわけじゃないし。3~4発撃って歩きリロード、の繰り返しで慎重に戦う。というかひたすら撃ちまくってると敵のヘイトをめちゃめちゃ買うので戦いにくくなる。

供応珠【1】は1分ごとにヒトダマドリ1個。便利なので付けるべき。
ただし闘技場とかボス戦とかのデカいヒトダマドリがいるステージだと意味無い。

防御珠V【4】は1スロット使うだけで防御1.08倍+防御20+全属性耐性+3という破格の性能。これを装備するだけで防御が900→1000くらいまで上がる。

火事場力は護石にたまたま付いただけだが、HP35%以下になると防御+50。

逆境珠【2】は1回死ぬごとに攻撃1.1倍、防御1.15倍。
試しに死んでみた(数値はヒトダマドリの上昇込み)。
攻撃384 → 428 → 466
防御1016 → 1179 → 1324
死なずに頑張るより、さっさと1回死んだ方が早く倒せる。
ただし死ぬので報酬は減る(逆に考えると金でバフをかけてる)。







●とりあえず最終形


コンセプトは、簡単に作れる、強い、万能、快適。
傀異錬成もしてみた。通常の錬成をひたすら回した。

個人的に当たりと感じるライン(錬成終了していいライン)は
・レアスキル(奮闘、業鎧【修羅】など)が付く
・レアスキルが付いて、更にスロ+1
・スロ+2(特に【1】や【4】が作れる場合)
・【1】のスキルと、スロ+2
・【2】のスキルと、スロ+1
・【3】のスキルが付く

ヴァチスアームは3-1-0なのでスロ+2で4-1-1になり使いやすくなる。
赫耀ノグリーヴ・暦は4-3-0なのでスロ+2で4-4-1になり使いやすくなる。
こういうのはスロ+2を付ける。
3のスロットって微妙に使いにくくて、4-3-0でも4-2-0として使うしかないこともある。
だったらスロ+2して4-4-1にしてやれば実質スロ+3じゃね?みたいな。

逆にカイザーXクラウンは1-1-1なのでスロ+2で3-1-1になり、なんか微妙。
プライマルコイルは4-4-2なのでスロ+2で4-4-4になるが、結局つじつま合わせの珠【2】が必要になることが多くて、あんまり4が活きない。
こういうのはスキルを付ける。
貫通弾強化【3】やチューンアップ【3】が付けば、スロ+3が出たのと一緒だし。

ただし護石を狂化にしたいから速射珠【3】を3つ付けたい、みたいな場合もあるので、そういう時は3が出来るように狙ってみる。



ライトボウガン
刻銀の討銃
強化パーツ無し
攻撃力強化Lv4
無し 4:跳躍珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン
貫通弾・貫通矢強化Lv+1
見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:剛心珠II【3】
2:達人珠【2】
1:抑反珠【1】
ヴァチスアーム
スロット+2
乗り名人Lv+1
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv3
4:渾身珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
破壊王Lv+1
チューンアップLv+1
連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:射法珠II【4】
4:貫通珠II【4】
1:早復珠【1】
賢聖の護石 速射強化Lv3
回避性能Lv3
3:転福珠【2】
1:供応珠【1】
1:盤石珠【1】

攻撃Lv7、見切りLv7、防御Lv5、超会心Lv3、弾丸節約Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、反動軽減Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、回避性能Lv3、気絶耐性Lv3、渾身Lv2、弾導強化Lv2、回避距離UP Lv2、連撃Lv2、剛心Lv2、弱点特効Lv1、回復速度Lv1、破壊王Lv1、アイテム使用強化Lv1、不屈Lv1、乗り名人Lv1、災禍転福Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、顕如盤石Lv1、供応Lv1、チューンアップLv1、粉塵纏Lv1、狂竜症【翔】Lv1。

攻撃力410、防御力959。
見切り40%、渾身20%、弱点特効15%、狂竜症克服で20%、鋼魂竜珠で15%、計110%


錬成は頭と腰に貫通弾とチューンアップ、胴と腕と脚にスロット+2が必須。
腕の狂竜症【翔】は消えても良かったんだけど、なんかたまたま残った。
リバカイ胴は剛心Lv1で妥協するならスロット+1でもいい。後述するランスに使いまわすならスロット+2が必須。

いいスロットが出たぶん結構防御や耐性がマイナスになってるので、防御珠でチャラにしていく。
体感だが
業鎧【修羅】:1~2回被弾で死亡
通常:2~3回で死亡
防御V:3~4回で死亡

確定数をずらせて余裕ができる感じ。
劇的に強くなるわけではない。


抑反珠3個で適性射撃法の反動小。
早填珠3個と巧緻珠(チューンアップ)とボウガンのパーツ無しでリロード最速。
個人的にはステップ回避派だが、攻撃範囲がデカい敵には前転回避の方が便利かも。

護石は速射強化Lv3でスロット2-1-1なら大丈夫。
跳躍珠IIがあるので、回避性能は無くてもいい。


まだ変更の余地があって

頭リバカイ スロ+2
4:達人珠II【4】
2:超心珠【2】

胴リバカイ
3:貫通珠【3】
2:転福珠【2】

腕 4:渾身珠II【4】→剛心珠II【3】
脚 1:早復珠【1】→早填珠【1】
石 3:転覆珠【2】→早填珠【1】

これで粉塵纏1→2、弱点特効1→2、渾身2→0、回復速度1→0
会心率が110%→105%。
急所攻撃が上手い人向け。
石のスロットも1-1-1でよくなった。






通常弾、散弾の速射ライトボウガン
氷姫アルマリア
ロングバレル
無し 4:跳躍珠II【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
体術Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
1:盤石珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:強弾珠【3】
(散弾珠)
2:超心珠【2】
1:剛心珠【1】
ヴァチスアーム
スロット+2
乗り名人Lv+1
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv3
4:強弾珠II【4】
(散弾珠II)
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
爆破やられ耐性Lv+1
災禍転福Lv+1
連撃Lv2
超会心Lv1
4:渾身珠II【4】
4:達人珠II【4】
2:攻撃珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:射法珠II【4】
4:装填珠II【4】
1:緩衝珠【1】
(散弾なら抑反珠)
賢聖の護石 速射強化Lv3
回避性能Lv3
3:攻撃珠【2】
1:供応珠【1】
1:早復珠【1】


氷姫アルマリアは元々ブレ無し、どちらもリロード最速。

射撃
Lv2通常弾 反動小
Lv2散弾  反動中 抑反1個で反動小

適正射撃法
Lv2通常弾 反動大 抑反2個で反動小
Lv2散弾  反動大 抑反3個で反動小

通常弾の方は歩きリロードに対応してないが、面倒だからこれ一本で済ましてる。
どうせ強い敵には貫通弾持っていくし。
歩きリロードが出来て装填数が多くてスロットが多いのはカムラノ傑軽弩。


装備の錬成は全部スロット+2で大丈夫。
武器のスロットが少ないが点射珠と早填珠がいらなくなった分、貫通ライトとほぼ同じスキルを入れられた。
ただし防御珠Vを外して装填珠IIを入れて4→5発に増やしている。
射法珠IIは悩むな。これ外して防御珠V入れてもよさそうだが。
腰はスロット+2して攻撃珠IIを入れる予定だったが災禍転福が付いたので、護石の転福珠を外して攻撃珠を入れた。







ランス
刻銀の襲槍
属性強化Lv1
斬れ味強化Lv4
無し 4:研磨珠III【4】
4:連撃珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
体術Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:達人珠II【4】
2:痛撃珠【2】
1:盤石珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠【2】
1:剛心珠【1】
プライマルアーム
ガード強化Lv+1
納刀術Lv+1
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
2:達芸珠【2】
リバルクシャナアンダ
スロット+2
爆破やられ耐性Lv+1
鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
体力回復量UP Lv3
4:達芸珠II【4】
1:鋼殻珠【1】
1:緩衝珠【1】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:防御珠V【4】
4:血氣珠II【4】
1:供応珠【1】
賢聖の護石 攻めの守勢Lv3
回復速度Lv2
3:鉄壁珠II【3】
3:超心珠【2】
1:早復珠【1】

見切りLv7、攻撃Lv6、ガード性能Lv5、防御Lv5、超会心Lv3、弱点特効Lv3、達人芸Lv3、ガード強化Lv3、攻めの守勢Lv3、体力回復量UP Lv3、回復速度Lv3、気絶耐性Lv3、砥石使用高速化Lv3、鋼殻の恩恵Lv3、破壊王Lv2、血氣Lv2、連撃Lv2、粉塵纏Lv2、体術Lv1、納刀術Lv1、爆破やられ耐性Lv1、アイテム使用強化Lv1、不屈Lv1、顕如盤石Lv1、供応Lv1、剛心Lv1、血氣覚醒Lv1、緩衝Lv1。

攻撃力396、防御力961。
見切り7で40%、弱点特効3で50%、計90%。
錬成は腕だけガード強化。【2】枠が開けられるスキルならなんでもいい。
それ以外はスロット+2を重視して、通常のをひたすら回した。スキルは無くてもいい。
ガード強化はLv2にとどめて粉塵纏を付けてもいいかも。

シールドタックル主体で戦うので盾撃竜珠は外して、鋼魂竜珠と連撃珠を付けて手数で攻める。手数の多さは粉塵纏とも相性がいい。
オトモガルク2匹なら采配竜珠、相手によって変えるなら破空竜珠系のやつ、みたいに付け替えた方がいいかも。

原初メルゼナの武器には血氣の回復量アップの効果があるので、重撃珠や血氣珠を入れておくと相性がいい。しっぽも切りやすい。
序盤は味方の回復スイッチ?が入ってないみたいでなかなか回復してくれない。
そのせいで慎重にやらないとうっかり死んでしまうが、死ねば不屈でパワーアップ。
部位破壊できれば攻撃で回復できるようになるので、ほぼ死ななくなる。

いい護石が出たんでリバクシャに付けてた回復速度がいらなくなった。
回復速度Lv2+早復珠で【4】枠を開けられたが、ガード強化Lv2とか防御Lv4とかでも置き換え可能。
なんなら緩衝珠や供応珠を外して早復珠3個でも【4】枠が空けられるので、護石厳選の難度は低いはず。
面倒なら護石は攻めの守勢Lv3でスロ3-2-0のものを、あとは重撃珠II【4】の所に早復珠III【4】で代用可能。


空いたところに持ってた達芸珠IIをとりあえず付けた。
敵の顔の前に居座って弱点攻撃を狙うので、達芸珠が相性いいと思ってる。
武器の錬成も斬れ味強化が快適かな。
他の候補は、匠珠II、斬鉄珠II、剛刃珠II、防音珠II、心眼珠II、KO珠II。


腕の錬成を、攻めの守勢Lv1【3】に
護石を、ガード性能Lv5【3】【3】【2】と回復速度Lv3でスロ3-2-1に
防御珠V【4】を、攻めの守勢Lv2【4】に
することで胴の【3】、護石の【3】と【1】が余るので、防御珠III【3】を2個と防御珠【1】で防御Lv7にできる。

錬成と石を粘り直さないといけないのでやる気ないが、一応まだ最適解がある。
しかしガード性能Lv5の護石は後述の煽衛型と相性が悪い。




敵も強くなると攻撃が激しくなり削りダメージを入れてきて、しかもやたら動き回るようになるので、回復役のヒノエ、バフのウツシ、遠距離攻撃のルーチカあたりを連れて行くのがおすすめ。
ミノトは敵のヘイトを買って別の所に連れて行ってしまうのでランスだと相性が悪い。

食事は、おだんご防御術【大】、おだんご医療術【大】、おだんご防護術を使っている。
券も串も使ってない。

結構距離を取られたら突進orシールドチャージで突っ込む。
少しの距離ならシールドタックルで攻撃しつつ間合いを詰める。
AAAシールドタックルAAAシールドタックルの繰り返しで絶え間なく攻撃可能。
頑張れば原初メルゼナを12分くらいで倒せる。





強敵用の煽衛ランス(腕と腰を変更しただけ)
プライマルアーム
スロット+1
陽動Lv+1
煽衛Lv+1
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
3:強壁珠【2】
リバルクシャナアンダ
スロット+2
爆破やられ耐性Lv+1
鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
体力回復量UP Lv3
4:煽衛珠II【4】
1:鋼殻珠【1】
1:緩衝珠【1】

基本は上の装備と一緒。
腕の錬成 → 煽衛
腕の達芸珠 → 強壁珠
腰の達芸珠II → 煽衛珠II

これで煽衛がLv3になり、ガード性能が内部的にLv10になる。
討究レベル250あたりからシャガルマガラやバルファルクの削りがきつくなってくるので、これで対応している。
過剰性能なので強敵以外には使わない装備。

ガード性能のLvは奇数で威力軽減、偶数でスタミナ軽減らしいので、鉄壁珠【2】を外してLv9にとどめて何か別のを入れてもいいかな。
ただし煽衛が発動してない時のガード性能がLv4に下がってしまうが。
鉄壁珠【2】を連撃珠【2】に入れ替えて連撃珠II【4】を外せば【4】枠が空く。

達芸珠を外したので斬れ味が下がりやすい。
あえてミノトを連れて行って砥石の時間稼ぎをしてもらうのも手。





・ライトボウガンが向いてる敵
飛んでる時間が長い敵(ナルハタタヒメなどのボス)
あまり動き回らない敵(ガイアデルム、ゴアマガラなど)
体全体や弱点部位が大きくて当てやすい敵
動きを読みやすく攻撃を避けやすい敵

・ランスが向いてる敵
体が小さい敵(アオアシラなど)
突進しまくる敵(ラージャン、エスピナス亜種など)
しっぽを切りたい敵(ナルガクルガ、ライゼクスなど)
足元に潜り込むと安全な敵(ゴアマガラなど)
頭が弱点で狙いやすい敵(ゴアマガラなど)
攻撃が激しすぎる敵(怨嗟マガイマガド、克服バルファルク、メルゼナなど)
攻撃時間が長すぎる敵(克服クシャルダオラ、克服シャガルマガラなど)



ランスは終盤の傀異討究レベル上げにも使える。
まず傀異クエストEX★8の混沌ゴアマガラを倒す。
すると傀異討究クエストの混沌ゴアマガラ(密林でLv210くらい)が解放される。
密林は狭くてアイテム回収がしやすいので、採集と部位破壊で条件の良いクエストを入手していく。

俺は補正1.82倍(1乙、30分、塔なので鳥とヌリカメがいる)の克服テオテスカトル引けてる。
こいつは大爆発くらいしかシールド貫通技持ってないっぽいんで、普通にガードしてれば自爆も防げるし、吐く炎もシールドタックルで正面突破できる。欲張らなければ死なない。顔がデカいから攻撃も狙いやすいし装備も優秀。いい条件のを狙っていきたい。







●属性攻撃用ランス


刻銀の襲槍
属性Lv8、攻撃Lv1
4:研磨珠III【4】
4:達芸珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:属痛竜珠【3】
カクトスベギールデ
属性Lv8、攻撃Lv1
4:属撃珠【2】
1:炎鱗珠【1】
1:炎鱗珠【1】
3:属痛竜珠【3】
水衝ドロスパイラル改
属性Lv8、攻撃Lv1
2:属撃珠【2】
1:鋼殻珠【1】
1:鋼殻珠【1】
3:属痛竜珠【3】
神穿・雷禍三絶
属性Lv6、百竜スロLv1
3:属痛竜珠【3】
レグルス=ダオラ
属性Lv8、攻撃Lv1
1:鋼殻珠【1】
3:属痛竜珠【3】


リバルカイザーホーン
粉塵纏Lv+1
3:痛撃珠【2】
2:超心珠【2】
リバルカイザーメイル
スロ+2
不屈Lv+1
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠【2】
1:剛心珠【1】
プライマルアーム
飛び込みLv+1
奮闘Lv+1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
プライマルコイル
奮闘Lv+1
4:属撃珠II【4】
4:属会珠II【4】
2:属会珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロ+2
アイテム使用強化Lv+1
4:攻撃珠II【4】
4:達人珠II【4】
1:供応珠【1】
(火なら炎鱗珠【1】)
(氷なら鋼殻珠【1】)
護石
攻めの守勢Lv3
キノコ大好きLv1
3:●●珠III【3】
2:●●珠II【2】


錬成は、神穿・雷禍三絶の百竜スロット拡張と、リバルカイザーメイルのスロ+2、赫耀ノグリーヴ・暦のスロ+2が必須。
それ以外のスキルは俺の装備にたまたま付いてるだけ。

供応珠【1】の所は、火なら3つ目の炎鱗珠【1】を付けることでオオナズチの毒を無効化。
氷なら鋼殻珠【1】を入れる。

●●珠の所は各属性の珠を入れる。4-1、3-2、2-2-1など、合計がLv5以上ならいい。


痛撃珠や属会珠が入ってる関係上、相手の弱点を突けると結構いいダメージが出る。
ダイミョウザザミなんかは狙いやすくておすすめ。
逆に弱点を攻撃しにくい敵だといまいちダメージが出ないので、そういう相手には普通に物理ダメージで攻めた方がいい。



試しにEX★3アンジャナフ
普段使いの装備:10分21秒37(しっぽ切れた)
水属性装備  :08分11秒01(しっぽ切れない)

621秒→491秒なので20%くらいカットできてる。

ただ強い敵なら普段の便利装備使った方がいいし、弱い敵ならライトボウガンでよくね?って気がするので、頑張って作った割に実用性はそんなに高くないかも。









●俺が考えるモンハンにおける「強行動」「強武器」は何か。

俺の考え方を書いておく。




・まず「強行動」について

敵が取る強行動は「空を飛ぶ」こと。
近接武器は敵が空を飛んでいる間は手も足も出ない。
自分の攻撃ターンが回って来るのを待つだけ。


これに対してプレイヤーが取れる強行動は「遠距離攻撃する」こと。
つまり遠距離攻撃できるライトボウガンは強い武器である、と俺は考える。
またライトボウガンは遠距離攻撃を持っていない敵に対して一方的に攻撃できる点でも強い。
遠距離武器ゆえのバランス調整で、ガンナーは被ダメージが多いというデメリットが与えられている。


これに対して敵が取れる強行動は「突進する」こと。
もっと言うと「距離を詰める」ことと「的が動く」ことと「防御が低いガンナーに強い一撃を加える」こと。
ラージャンとかディアボロスとかエスピナス亜種とかが該当。
距離を詰められるので遠距離攻撃のメリットが薄く、狙いにくく、一撃で殺される。
突進してくる敵にライトボウガンを持っていくのは悪手。
(属性武器とかで対策してるなら別だが)


これに対してプレイヤーが取れる強行動は「盾でガードして無効化する」こと。
このゲームは回避が重要と見せかけて、武器の硬直が大きすぎるせいで入力受付不可な時間が長く、緊急回避が出せない事が多い。
回避したと思っても謎判定で食らってしまうこともある。
つまり「モンハンで回避に頼るのは弱行動」だと俺は考える。

だったらランスにガード性能とガード強化を積みまくって正面からガードしてやればいい。
シールドタックルでガードしつつ殴ったり、ガードバッシュでガードしつつカウンターダメージを与えることもできる。
判定が怪しくてもガードすれば関係ない。
盾の性能を上げないと盾を持っている意味が無いので、ケチらずちゃんと上げる。
俺は気が短くて敵の行動終わりを待てないので、相手の攻撃にシールドタックルをぶつけに行ってる。
ランスには移動が遅いデメリットが与えられているが、敵から近づいてきてくれるならデメリットになりにくい。突進とかシールドチャージで移動しようと思えば移動できるし。


これに対して敵が取れる強行動は「ガード貫通技やガード削り技で攻撃する」こと
ガード貫通技は、原初メルゼナのキュリア砲や大爆発、克服テオの大爆発、克服シャガルの大爆発。
ガード削り技は、克服シャガルの通常爆発攻撃とかビームみたいなやつ、克服クシャルの風攻撃。


YouTubeとかだと上手い人がノーダメージでタイムアタックやってる動画があって、「攻撃力が高くて早く討伐できる武器」が「強武器」に見えてしまう。

しかし俺が考える「強武器」とは「相手の強行動を上回って完封できる武器」のこと。
ポケモンのダブルバトルだと「まもる」が強くて、その「まもるを貫通できるウーラオスが強い」んだけど。
でもモンハンってガード貫通技を持ってない敵が圧倒的に多くて、持っていても連発してくるわけじゃなく、たまにしか撃ってこない。
ちゃんとガードスキルを積んでいれば削り技のダメージも全然大したことない。
つまり「モンハンの敵はこちらのガードをほぼ突破できず、こちらはガードしてるだけでほぼ完封できてしまう」ということ。
これ明らかにガードが強行動だよね。


「強行動を取る」以外にもう一つ大切なのは「弱行動を取らない」こと。
スキが多い技は使わない、硬直が長い技は使わない、威力が低い技は使わない。
甘えた弱行動は相手の強行動で突破されてしまうから。



だから俺はライトボウガンとランスを使い分けるようにしている。
序盤の強行動を取らない敵や大ボスみたいな浮いている敵にはライトボウガンが強く、終盤に出てくる突進を繰り返す強い敵にはランスで完封できる。
終盤の敵で削りダメージがきつくて微妙に距離取ってくるのは克服シャガルマガラくらいだけど、こいつはライトボウガンを使った方が早く簡単に倒せる。
「相手を上回る強行動で勝つ」というのが俺のモンハンでの戦闘スタイル。





モンハンってなんかターン制みたいなことを意識してるみたいで、アクションゲームみたいに攻撃しながら回避するとか、逆に回避しながら攻撃するとか、そういう風にはなってないらしいんだよね。

俺は最初ロックマンXとかスプラトゥーンみたいなアクションゲームとしてやってて、とにかく自分の腕前で全部回避して完封勝利してやろうと思ってたんだけど、ゲーム側が俺の回避入力を無視しやがるので。
だったらRPG的に武器防具の性能とか相性でハメ殺してやるよ、っていう作戦に変えた。





・根本的な疑問として、このゲームの回避って弱くない?

緊急回避とは言うものの、攻撃の反動や硬直が長すぎて緊急で出せない。
敵の攻撃を見て反応してもコマンドを受け付けてくれない。


敵の弱点が顔なので、なるべく敵の顔の前に居座りたい。
強ポジからどきたくない。
回避って実は強ポジからどかされてるだけで、行動として弱い。
回避で尻の方に回り込んでも、尻が硬くて弱点が突けない。
回避で強ポジからどかされた後、また顔の前に戻ってくるのって無駄手間じゃん。
だったら盾持って顔面前(弱点前)に居座れるランスでいいじゃん。
弱点前居座りは明らかに強行動でしょ。


エスピナス亜種みたいにタックルしてくる敵の足元って判定怪しくない?
避けてるように見えるのに当たってしまう。
だったら逆に自分から当たりに行けばいいのでは?
自分から当たりにいける無敵攻撃って何かない?
シールドタックルがあるじゃん。


敵のターンが終わるのを待つのってダルくない?
だったら敵の攻撃に自分の無敵攻撃をぶつけていけばいい。
じゃあシールドタックルでいいじゃん。
(上手く相手の攻撃に合わせて当てないと普通に吹っ飛ばされて死ぬが)
敵のターンも攻撃し続けられるなら、単純に攻撃チャンス2倍でダメージも2倍。
無敵の盾は防御だけでなく火力スキルにもなる。


ロックマンX5ではマッコイーンを倒すと、エアダッシュが飛水翔(無敵突進)に変わる。
これってただの移動や回避より、無敵突進の方が上(強い)ってことじゃん。
じゃあモンハンも回避よりシールドタックルの方が上じゃん。


以上の理由から、ただの回避よりもシールドタックル(無敵突進)の方が強いと考える。




更に攻略という面から見ても優れている。
攻略というのは「お前が上手いだけじゃん」「できねえよ」と言われたら終わりなので、誰でもできるように書く必要がある。

錬成は基本的にスロ+2でよく、難度が低くて誰でも真似しやすい。
護石も狂化なんていらないし、錬金の円環で狙えるし結構妥協できる。
そして実際に使うと強い。

弱点前居座りという行動自体が強いので負けない。
プレイングの上手さがほぼ必要なく誰でも勝てる。
シールドタックルに慣れれば敵の攻撃ターン中にも自分が攻撃できるのでクリアタイムもそこそこ早い。

属性装備も揃える必要が無い。
タイプ相性があるポケモンと違ってモンハンの敵は何が弱点なのかよく分からないが、全ての敵を無属性でひたすら攻撃するだけでよい。
余計な事を覚える必要が無くなった。

団子の串も券もいらない。
そんなもの無くても勝てる。
アイテムもほぼ使わない。
ショートカットも登録しなくていい。

サマーインマーラ メモ


サマー イン マーラ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)


主に金策のメモ。





●作物の効率

20個分の売値-種5個分の値段=利益

ピーマン:280-120=160円
コットン:200-75=125円
トウモロコシ:240-120=120円
カボチャ:260-150=100円
ヒマワリ:180-125=55円
ビーツ :200-150=50円
ニンジン:120-90=30円
タマネギ:160-150=10円
ジャガイモ:160-150=10円


水をやると収穫日数が1日減る。
雨が降っても収穫日数が1日減る。
基本的には種1個から実が4個取れるので、買った種5個から20個収穫できるが、肥料をやると収穫数が増える。

面倒なら水も肥料もやらずに日数経過(寝る)だけでも実はなる。
日数経過のペナルティは何もないはず。腹が減るくらいか?
どうせ他の素材の復活待ちしないといけないので。
水をやる場合は井戸を複数作っておく。井戸の水は雨が降ると回復する。

果物の売値が
ブラックベリー、2円
オレンジ、6円
なので、基本ブラックベリーを食べて、オレンジは売る。

家で寝ると体力回復。船だとあんまり回復しない。
何か食べると体力と満腹度回復。

加工品は思ったほど値段が上がらず面倒くさいので普通に売っていい。少なくとも序盤は無視。
ストーリーを進めると使える畑の数が増えるので、序盤はあんまり収穫にこだわりすぎない方が効率がいい。

序盤じゃ不可能なことを序盤に要求してくることがある(手紙を持ったカニ探し)ので、クエストやクラフトにこだわりすぎず、進められそうなやつからさっさと進める。

クエストで急にアイテムを要求されることがあるので、全部売らずに各素材を10~20個くらいはストックしておくとよい。
特にコットンは売れるしクラフトの素材になるので、多めに確保しておく。
持てるアイテム数は1種につき99個まで。

素材は自力で入手してもいいし、金の力で購入してもいい。

オートセーブっぽいが具体的にいつセーブされてるか分からないので、マイナスボタン→タイトルに戻る、とするのが確実。
(右上に太陽マークが出た時?)




店のメモ
気になった商品だけ。
全てを網羅しているわけではない。


●ミリー(市場の女)
・購入
ピーマンの種、24円、5個
ビーツの種、30円、5個
ニンジンの種、18円、5個(ケレブの方が安い)
トウモロコシの種、24円、5個
レタスの種、18円、5個(ケレブの方が安い)
タマネギの種、30円、5個
ジャガイモの種、30円、5個
コムギの種、14円、5個
・買取
ニンジン、6円
オレンジ、6円
リンゴ、5円
トウモロコシ、12円
タマネギ、8円
ジャガイモ、8円
ヒマワリ、9円
ピーマン、14円
カボチャ、13円
サクランボ、10円
トマト、10円
ビーツ、10円



●ケレブ(船頭)
・購入
ニンジンの種、15円、5個
レタスの種、15円、5個
コットンの種、15円、5個
・買取
ニンジン、6円
ピーマン、14円



●オンゾ(旅人?)
・購入
カボチャの種、30円、5個
ヒマワリの種、25円、5個
・買取
ブラックベリー、2円
コットン、10円
ヒマワリ、9円
カボチャ、13円



●アワン(食堂)
・購入
コムギの種、12円、5個
・買取
オレンジジュース、25円



●アキラ(屋敷)
・買取
ブラックベリージュース、11円
魚のスープ、58円



●ノホ
・買取
コットン、10円



●ピリー(市場の女)
・買取
樹脂、8円



●ブルー(寺院)
・買取
紙、19円
糸、24円
布、84円

樹脂8円×2個→紙19円
コットン10円×2個→糸24円
コットン10円×6個→糸24円×3個→布84円




ラブラブスクールデイズ メモ


ラブラブスクールデイズ ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)


switch版の攻略メモ。

左右スティック押し込みで現在のダメージ確認。

ZLでマップ拡大。
広大な一本道といった感じのマップなので、適当に進まずに丹念に探索した方がいい。
微妙な分岐の所に「矢印くん」を置いておくと迷いにくいかも。
設定で地図の回転のオンとオフを切り替えられるが、どっちが北とかどうでもいいゲーム性なので、普通に進む方向に矢印を置けばいい。
特にワープモジュールは行った順に表示されるので順番を飛ばして適当に部屋に入ると、どの場所が序盤にあるのか、どことどこが近いのか、とかが全然分からなくなってしまう。
ファストトラベルの場所選択時にフリーズすることがあるので、変なボタンをガチャガチャ押さないように。

一本道なので敵を回避しにくいが、マキナちゃんは割と正面しか見てないっぽいので、教室の隅などにしゃがんで隠れて上手くやりすごす。
もしくは好感度アイテムを持って当たりに行くか、食パンやカメラで突破。

金庫に114106と入力すると「ラブラブスクールデイズアペンドディスク」を入手。
左上のパソコンに使うとマキナちゃんのデザインをカスタムできる。
淫夢の「いいよこいよ(114514)」とポケベルの「愛してる(14106)」の合体か。

特殊な行動や場所でマキナちゃんの追跡を振り切ることができる。
ロッカーに入る
サヨリに話しかける
金庫前の透明床に落ちる
マキナが入れない場所(体育館、屋上、謎の部屋ギリ手前など)に行く
など

走り回っていると『廊下は走るな!』のポスターが貼られるようになる。
目の前を走ると警報が鳴る。

マキナちゃんの前髪のヘアピンや、ツインテールとリボンのシルエットがX(エックス)になっているので、「エクス・マキナ」(機械仕掛けの)の意味か。



●通常アイテム
「矢印くん」
「修復名人」
「ワープモジュール」
「財布」
「エナジードリンク」
「ぶきみちゃん」
「カメラ」
「目薬」
「食パン」

たぶん取ったアイテムの種類(消費orイベント問わず)が10種類ごとと20種類ごとにマキナがバージョンアップ。
罠を設置したり、ロッカーを開けてきたりする。
狙ってないエンディングのアイテムをやみくもに取ると危険かも。



●難易度
簡単  :通常アイテムが多い
ふつう :
難しい :アイテムが少ない、ダメージ大きい、マキナの知覚範囲が広い?
無理ゲー:更にアイテムが少ない、更にダメージが大きい、更に知覚範囲が広い?



●各キャラがいる場所
春宮エミリ:春宮エミリのいる廊下
天音ミツキ:玄関
緋高カリナ:金庫のある廊下
館山サヨリ:図書室
一之瀬モモ:スタート地点すぐの廊下
虹崎アミ :体育館
鈴加アヤカ:プール
宇佐見ミヨ:家庭科室
桜咲マキナ:
八乙女ヨシキ:








エンディング

必要アイテムごとに分けて書いているので、数字順には並べていない。




01:騒音問題
自分の部屋でYボタンを押すとジャンプできる。




02:真実の愛
教室の手紙を取らずに八乙女ヨシキに何回も何回も何回も話しかける。




06:やっと二人きりになれたね
自分の部屋のテーブル右上の『パソコンを操作する』を選択。
LLSDを選択し、Characters.listを削除する。
あとは通常通りデータをロード。




特殊39:実況完了
自分の部屋の金庫に3939と入力。動画配信者サンキュームービー氏の特殊エンド。

また1919と入力で動画配信者ガッチマン氏のアイテムが出てくるが、こちらはエンディングにはならず、アイテムの持ち込みもできない。

サンキュームービー - YouTube
あまり驚かないガッチマンはホラーゲームばかりやっている - YouTube







00:いつでもいっしょ
必要アイテム
「ロック解除ツールCD-ROM」「グラフィックボード」
「ピンクの液体」「青い液体」「危険な液体」

最初の『よんでね♡ Read Me』のミッション通りにプレイする。
美術室の万力で「ロック解除ツールCD-ROM」と「グラフィックボード」を破壊。
理科室で「ピンクの液体」と「青い液体」を調合し、「危険な液体」を入手。
メンテナンスルームが開く。




07:実家に帰らせていただきます
必要アイテム
「ロック解除ツールCD-ROM」「グラフィックボード」
「ガソリン」
「メンテナンスルームの鍵」「バックアップデータ」

「ロック解除ツールCD-ROM」をPCルームから転送。
「グラフィックボード」を図書室のサヨリに渡す。
図書室でサヨリと会話。
プールの発電機に「ガソリン」を入れて起動する。
図書室でサヨリと会話し「メンテナンスルームの鍵」を拾う(自動入手じゃないので注意)。
メンテナンスルームで「バックアップデータ」を入手し、図書室でサヨリに渡す。
屋上に行こうとすると扉の前にサヨリがいて通してもらえない。別の扉から出てゲーム終了。



ランダム配置イベントアイテムで
「ピンクの液体」「青い液体」が必要なのはED00のみ。
「ガソリン」が必要なのはED07のみ。







※注意点
春宮エミリを修復すると壁ドンできないのでED03~05不可。



03:俺たちの戦いはこれからだ
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「目覚まし時計」「信管」「爆薬」「時限爆弾」
「USBメモリ」「バルブハンドル」「転送モジュール」
「八乙女よしき専用修復チップ」
「ムービー銃」

・「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。屋上はマップの一番奥。
・美術室で「目覚まし時計」「信管」「爆薬」を使い、「時限爆弾」を入手。
・パソコンルームの3Dプリンターに「USBメモリ」を使って「バルブハンドル」を作り、それをプールで使って水を抜き、「転送モジュール」を入手。
・「八乙女よしき専用修復チップ」でヨシキを修復し「転送モジュール」を渡す。

屋上に爆弾を設置。
「ムービー銃」でマキナを攻撃。




04:逃さない
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「目覚まし時計」「信管」「爆薬」「時限爆弾」

・「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。
・美術室で「目覚まし時計」「信管」「爆薬」を使い、「時限爆弾」を入手。

屋上へ。
マキナの攻撃を誘導して、奥と左右の電源装置に当てて壊す。
中央のシールド制御装置を触って100%にする。
マキナの攻撃(突進ではなく投げる方)を誘導してシールドのコアを壊す。
爆弾を設置する。




05:32bitの恋
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「携帯電話」「ポケベル」「ソックスキーパー」「当たり判定スクリプト」
「楽譜」「体育館の鍵」「消火器」「オブジェクト専用修復チップ」
「どきどきメモリーズ」

・「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。
・「携帯電話」「ポケベル」「ソックスキーパー」を選択した状態でマキナにぶつかって好感度を3回上げると「当たり判定スクリプト」を落とす。
・音楽室で「楽譜」を弾くと「体育館の鍵」を入手。体育館にボスがいるので、右の「消火器」を取りに行って使って倒す。「オブジェクト専用修復チップ」を入手。
・金庫のある廊下で「当たり判定スクリプト」を使って道を作り、「オブジェクト専用修復チップ」を使って金庫を修復。「どきどきメモリーズ」を入手。

屋上へ。
マキナと戦う。
マキナに「どきどきメモリーズ」を使う。



簡易メモ

ED03
「屋上の鍵」を持っている
「どきどきメモリーズ」を持っていない
「時限爆弾」を持っている
ヨシキに「転送モジュール」を渡している

ED04
「屋上の鍵」を持っている
「どきどきメモリーズ」を持っていない
「時限爆弾」を持っている
ヨシキに「転送モジュール」を渡していない

ED05
「屋上の鍵」を持っている
「どきどきメモリーズ」を持っている
「時限爆弾」は不要(持っていてもいい)



ランダム配置イベントアイテムで
「USBメモリ」系と「八乙女(略)」が必要なのはED03のみ。
好感度系アイテムと「楽譜」系が必要なのはED05のみ。
(ただしスイッチ版追加エンドを除く。ネタバレになるので後述)







以下たぶんスイッチ版の追加エンド。
スチーム版には無いはず。



08:懲りない男
必要アイテム
「春宮エミリ専用修復チップ」

「春宮エミリ専用修復チップ」でエミリ(壁ドンの女の子)を修復する。
どこかに逃げるので探して2回話す(保健室と理科室? 職員室と保健室、理科室とパソコンルームのパターンも確認)。
屋上の鍵が開くので、屋上へ。

※注意点
壁ドンすると春宮エミリを修復できないのでED08不可。




09:悲しみにさよなら
必要アイテム
「チューリップ」「アイビー」「キキョウ」「サヨリの心」

ハートの部屋で「チューリップ」「アイビー」「キキョウ」を使い、「サヨリの心」を入手。
図書室でサヨリに心を渡す。




10:行動力のある男
必要アイテム
「目覚まし時計」「信管」「爆薬」「時限爆弾」

美術室で「目覚まし時計」「信管」「爆薬」を使い、「時限爆弾」を入手。
運動会の最中に謎の部屋に爆弾をセットして壁を破壊する。




11:中二病
ED03のラストで分岐。
マキナ撃破後に下りてきたヨシキを「ムービー銃」で撃つ。




12:期待のニューフェイス
必要アイテム
「壁ドンの極意書」「屋上の鍵」
「ハンマー」「きれいな脳みそ」「Eスポーツ部の鍵」
「配信用マイク」「配信用カメラ」「配信用ミキサー」

「壁ドンの極意書」を使って「屋上の鍵」を入手。
理科室の脳に「ハンマー」を使うと「きれいな脳みそ」を入手。
脳みそを人体模型にセットすると「Eスポーツ部の鍵」を入手。
Eスポーツ部屋に「配信用マイク」「配信用カメラ」「配信用ミキサー」を設置。
屋上で手紙を読む。




13:燃えるような恋
必要アイテム
「楽譜」「体育館の鍵」
「炎の騎士3Dモデルデータ」

音楽室で「楽譜」を使い「体育館の鍵」を入手。
体育館で姫守りの炎騎士に5回負けると近くの扉が開く。
部屋にいるサヨリに「炎の騎士3Dモデルデータ」を渡す。
体育館で姫守りの炎騎士と会話。
屋上の鍵が開くので、屋上へ。


ちなみに、5回負ける→倒す→データを渡す、でも可能。
やる意味無いし体育館が暗くなるが。
体育館にサヨリを出しても図書室のサヨリは消えない。
図書室のサヨリにはデータを渡せない。




















14:また会う日まで
必要アイテム
「携帯電話」「ポケベル」「ソックスキーパー」「当たり判定スクリプト」
「楽譜」「体育館の鍵」「消火器」「オブジェクト専用修復チップ」
「どきどきメモリーズ」

ED00~13まで全て埋めると、雑誌が出現するようになる。
スタート地点の教室、図書室のワゴン、金庫の上の3か所で雑誌(どきどきメモリーズの攻略情報)を読む。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡して会話する。
屋上の鍵が開くので、屋上へ。



※注意点
ED14初回時(00~13は見たが、14は見ていない状態)だと「壁ドンの極意書」が出現しないっぽいので「屋上の鍵」を入手できず、ED03~05には行けないっぽい? ED14を見ると再度出現するようになる? ただ他の人の動画を見たら「壁ドンの極意書」を持っていたので、不具合でたまたま出なかっただけかも。普通にプレイしていても必要アイテムが1個だけ全然見当たらないことがある。

雑誌を3冊読んだ後でサヨリに「どきどきメモリーズ」を渡さず屋上へ行ってもED05は発生しない。雑誌2冊までならED05に行ける。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡さず屋上に行くとED05にはならないが、「時限爆弾」を置けてしまう。うっかり置くとED03、04、11になってしまうっぽい。

体育館のサヨリには「どきどきメモリーズ」を渡せない。

既に「サヨリの心」を持っていても「どきどきメモリーズ」を渡せる。








何か色々やってたらED14で『ウソツキ』って出た。

エンディングとは関係なく、5分間放置すると出る恐怖演出らしい。10秒で消える。





今後の検証
・ED08の春宮エミリが屋上にいる状態でED14に行けるか。
オープニングをスキップ。
エミリを復元して3回好感度を上げて手紙を読んだ。
「どきどきメモリーズ」を入手して雑誌を3冊読んだ。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡した。
ED14へ。
特に変化なし。ウソツキも表示されない。


・ED09の「サヨリの心」を持った状態でED14に行けるか。
オープニングをスキップ。
「どきどきメモリーズ」を入手して雑誌を3冊読んだ。
サヨリに「どきどきメモリーズ」を渡した。
「サヨリの心」を手に入れた。
ED14へ。
特に変化なし。ウソツキも表示されない。


・ED12の条件を満たした状態でED14に行けるか。
また、行けた時に何か変わるのか。

スイッチライト 周辺機器メモ


自分で色々買って試してるやつ。







microSDカード | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)

64GB 1500円 → セール価格1000円
128GB 2500円 → セール価格1500円
256GB 5000円 → セール価格3000円
512GB 10000円 → セール価格6000円


たまにセールやってる。
今使ってるのが256GB。
正直512GBにしておけばよかったと思っている。
実際そんなに使わない人でも心の余裕になるので、容量大きめのを買っておくべき。
なんかちょっと欲しいなと思ったよく分からんゲームが容量10GBとかだと、「容量無いしやめるか…」ってなっちゃう。







Amazon.co.jp: Juspro グリップ Nintendo Switch Lite用 エルゴノミック コンフォート ハンドヘルド プロテクティブ ゲーミング ケース ポータブル カバー アクセサリー コンパチブル Nintendo Switch Lite付き : ゲーム

1489円。
スイッチライト用のグリップ。持ちやすい。
電源ボタン周辺をふさがないタイプのものを選んだ。
装着すると本体が多少スレる。傷付いても気にしない人用。
外す時は両手で持って、両親指を画面に押し付けて上にグイグイ押せば外せる。



しかしスイッチ自体のスティックの耐久性がいまいちらしく、スプラ3をやってると調子が悪くなってきてろくに操作できない。
今後もスプラ3のためにスイッチを分解してスティックの交換を頻繁にやるのは面倒くさい。
だったらコントローラー買うか。







CYBER・ジャイロコントローラー ライト 有線タイプ(SWITCH用)|サイバーガジェット

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ヨドバシだと2370円。
有線ジャイロコントローラー。
振動無し。連射機能あり。
スプラ3用に買った。

十字キーの中央に軸が無く、中央を押すと十字キー全体がベコベコして使いにくい。
レトロアクションゲームには向かない。
ジャイロ機能と3Dスティックは問題なく使える。

無線のプロコンやホリコンにしようかギリギリまで迷ったけど、コントローラーは消耗品だって聞いたんで安く済ませたいなと思って安価な有線にした。
あと充電が必要な機械をあんまり増やしたくなかったのと、変なやつ買うと無線接続が上手くいかないみたいな話も聞いたんで、じゃあ有線が確実だなって。

ぱっと見プラスチックの質感が安っぽい感じはするけど、軽くて脚の部分もほっそり目で持ちやすくて使いやすい。十字キーを多用しないならかなりおすすめ。

小さいライトが4つ付いていて1コン~4コンのどれに接続しているか分かるようになっているのだが、差しっぱなしだとスリープ中にピカピカ光り出すことがある。





株式会社 HORI | ホリパッド for Nintendo Switch

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ヨドバシだと2880円。
いわゆるホリコン。振動無し。
連射ホールド機能あり(ボタンを押さなくても勝手に連射)。

ポケモンSV放置金策用に買った。
あとはロックマンみたいなレトロゲーム用にも使っている。
こちらの十字キーも完璧ではないものの、まあ無難に使える。
十字キーを取り外せる謎の機能あり。

店頭で有線と無線の持ち比べをしてみたけど、十字キー以外は無線の高価なやつと遜色ない感じ。
ただ上記のサイバーガジェットのやつと比べると質感に安っぽさが無い分、男の俺が持っても脚の部分が太くてずっしり重い感じがする。





ヨドバシ.com - ナカバヤシ デジオ Digio ZUH-CARL201W [USB2.0 変換ケーブル L型 (USB Type Cオス - USB Type Aメス) 0.1m ホワイト] 通販【全品無料配達】

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ヨドバシだと781円。
有線コントローラー(Type-Aオス)をスイッチライト(Type-Cメス)に差す用の変換コネクタ。
店で見て安かったやつを買っただけ。








株式会社 HORI | テーブルモード専用ポータブル USB ハブスタンド 2ポート for Nintendo Switch

ヨドバシ.com - HORI ホリ NS2-039 [テーブルモード専用ポータブルUSBハブスタンド2ポート for Nintendo Switch] 通販【全品無料配達】

3240円。
充電用のType-Cが1ポート、有線コントローラーなど用のType-Aが2ポート。
「スイッチライト買ったけど、やっぱり充電しつつ有線接続もできるドックが欲しいな」って人用。
テレビ出力はできない。

スイッチライトはUSBポートが1つしかないため充電ケーブルと有線コントローラーを同時に両方差せないが、これがあれば両方差せる。
長時間スプラのイベントやサーモンランをやりたい時に、充電しながら有線コントローラーを使うために買った。
他のゲームをやる時も電池切れを気にせずコントローラーを使える。

でも長時間やるイベントが特に無い場合は、普通にグリップ付けて必要に応じてコントローラー差した方が遊びやすいかな。
「遊ぶ→充電→遊ぶ→充電……」の繰り返しでいいわけだし。

有線コントローラーを差してから操作可能になるまで数秒かかる。
充電ケーブルを抜き差しすると他のUSBの接続が一旦リセットされるっぽい。一瞬コントローラーが操作できなくなる。
スタンドの角度調整ができないので、割とただ置いてるだけ感あり。
どうでもいいけどType-Cなのでカバーが無ければスマホも差せる。





株式会社 HORI | テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンド 4ポート for Nintendo Switch™

ヨドバシ.com - HORI ホリ NSW-820 [テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンド 4ポート for Nintendo Switch] 通販【全品無料配達】

4480円。
4ポート版。
角度調整できるらしい。

これは買ってない。
俺は今置いてる場所がちょうどいいから角度調整できなくても問題ないけど、俺と違って普段からずっと使いたいならこっちでいいかも。
値段も1200円くらい高いだけだし。

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