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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

ロックマン11 攻略

たまにスイッチ版が安売りしてて1500円くらいになっている。





●難易度
NEWCOMER ロックマンシリーズを初めてプレイする人向け。
ADVANCED ロックマンを久しぶりにプレイする人向け。
ORIGINAL SPEC. 今でも現役プレイヤーの人向け。
EXPERT 標準的難易度では、物足りない人向け。



とりあえずNEWCOMERで始めてステージ構成を見た方がいいかも。


ORIGINAL SPEC.でも相当難しい。
初見で1ステージ1時間ペースで攻略できればマシな方だと思う。
ボスはガードアップやE缶のゴリ押しでなんとかなるが、アクションゲームに慣れてないとそもそもボスまでたどり着けないかも。


EXPERTは敵がアイテムをネジしか落とさない。
道中で拾える回復アイテムも無くなっている。






●仕様

チャージショットの威力はたぶん3。

チャージショットはガードクラッシュ機能付き。
ロックマンX8のクラッキングに近い。


連射機能があり、ザコや中ボスに有効。
中ボスにはダメージを与えられる時間と無敵時間があり、ダメージを与えられる時間にいかに攻撃を叩きこむかが重要になる。ゆえに中ボスにはチャージショットをちまちま当てるより、連射を叩きこむのが有効。瞬殺できる。
X、Y、L、R、ZL、ZRなどに登録しておくとよい。

スライディングはAに登録しておくとロックマンXのプレイ感覚に近くなる。

困ったらスピードギア。






●アイテム開発

()内の数字はアイテム開発強化デーの数字。いつもより少ないネジで作れる。
後ろの()は開発条件。
NEWCOMERだと半額。


50(40):1UP
100(80):E缶
100(80):E缶
300(240):M缶
100:ガードアップ
20(16):エディーコール
50(40):ビートコール
50:ショックガード(トゲで何回か死ぬと開発可能)

100:エネルギーバランサー
250:エネルギーバランサーNEO(エネルギーバランサー開発後)
300:オートチャージチップ
300:バスタープラスチップ(バスターを使いまくると開発可能)
300:パワーシールド
300:スパイクブーツ
300:ショックアブソーバー
300:スピードギアブースター(スピードギアを使いまくる)
1000:エネルギーディスチャージャー
3000:覚醒チップ(クリア後)

500:スクリューキャプチャー(土曜日にプレイで開発可能)
  :リカバリーキャプチャー(たくさんゲームオーバーになる)
500:エネルギーキャプチャー(武器エネルギーを使い切りまくる)
300:クールダウン システム(ダブルギアシステムを使いまくる)
3000:クールダウン システム ∞(クリア後)
500:ミステリーチップ
200:バディコール プラス
200:缶袋





●ネジ稼ぎ
ブロックマンステージの最初の方にあるネジ(100個)を取ってすぐ出る、また入る、の繰り返し。


【ロックマン11】5分でネジを3000以上稼ぐ裏技「おすすめステージはツンドラマン」 | ロックマン完全攻略【無印/Xシリーズ】
ある程度1UPが溜まったらツンドラマンステージで稼ぐ。


EXPERTだとアイテムが落ちていないので、敵を倒して稼ぐ必要がある。
ツンドラマンステージ最初の「アイアイス」を倒して500稼ぎ、土曜日にスクリューキャプチャーを購入して装備。また「アイアイス」を倒して稼ぐ。







●アチーブメント(トロフィー)

【ロックマン11 運命の歯車】目指せトロフィーコンプ!全トロフィー入手条件 - ソロハン独歩のモンハン日記


他の攻略記事に丸投げ。
初回プレイで無理に取らなくてもいい。







ORIGINAL SPEC.での攻略を想定。



●ブロックマンステージ

ステージ最初の方にネジ(100個)が落ちているので回収。
死んでもいいのでとにかくスピードギアを使いまくって、ダブルギアシステムに慣れておく。
ギアを使いまくると「スピードギアブースター」と「クールダウン システム」が開発できるようになるので、開発しておく。
E缶も買っておくといいかも。




中ボス:トー・テ・ムー
連射が有効。





BOSS:ブロックマン
弱点:チェインブラスト


こちらが何もしなければ左右に走り回るだけ。
こちらの攻撃に反応してジャンプし、ブロックを落としてくる。

ブロックマンが目の前に来たらチャージショットを当てて、敵のジャンプをスライディングでくぐり抜け、落ちてくるブロックをかわす。これの繰り返し。
ブロックを避けるのが苦手ならスピードギアを使う。



・パワーギア
ライフを半分くらい削るとパワーギアを使用して巨大化する。
敵のライフゲージがもう一本別に用意される。
中央の赤いコアが弱点。無敵時間がないので連射が有効。

攻撃パターンは
・上から叩き潰す
・斜め下にグーパンチ
・下からブロックをすくいあげる(使用後、やや後ろに下がる)

最初は敵が遠くにいるので画面端にいれば回避できるのだが、じりじり間をつめてくる。
敵の攻撃の瞬間にスピードギアを使用し、どの攻撃をしてくるか見切る。

「上から叩き潰す」攻撃は画面端にいれば回避できる。ジャンプしないように。
「斜め下にグーパンチ」は相手の脚と拳の間に入り込む。スピードギアで見切ればそれほど難しくないはず。
「下からブロックをすくいあげる」攻撃はスピードギアで見切って回避。前に出れば回避できる。



パワーギア状態のライフを削り切ると元のブロックマンに戻り、画面端でぴょんぴょん跳ねながらブロックを飛ばしてくる。ジャンプで回避しつつチャージショットで撃破。







●アシッドマンステージ


トゲで即死するエリア。
トゲで何回も死んでいるとショックガードを開発できるようになるので、買っておくこと。



中ボス:サイクロンW
ブロックドロッパーで瞬殺できる。
ボスの弱点でもあるので、道中で回復しておくように。




BOSS:アシッドマン
弱点:ブロックドロッパー


酸のバリアを身にまとい
弾降らし、ジャンプで近づく
弾降らし、ジャンプで近づく
弾降らし、ジャンプで画面反対側へ
の繰り返し。


攻撃してバリアを削り切るとパターン変化。
ジャンプでロックマンがいる場所に跳んできて、弾を飛ばしてくる。
これを4回繰り返す。


・スピードギア
今度はスピードギアを使用してくる。
水しぶきをあげながら泳ぎ、ジャンプで飛び出し弾を飛ばす。
これを4回繰り返す。

またバリア攻撃に戻る。



ブロックマン同様、困ったらスピードギアを使ってなんとかする。







●パイルマンステージ



ピッケルマン(ツルハシ投げ男)はブロックドロッパーで一撃。ヘルメットかぶってるのに。
ミザイルコーン(ミサイル発射する赤いコーン)も同様に一撃。



中ボス:ピッケルマンショベル
ブロックドロッパーが有効。




BOSS:パイルマン
弱点:アシッドバリア


「攻撃、攻撃、攻撃、攻撃、杭打ち」の5回で攻撃が一巡する。
攻撃は、突進かジャンプのどちらかをランダムで出す。

「突進」は蒸気?が出て変なポーズを取っていたら合図。ジャンプでかわす。
「ジャンプ」はスライディングでかわす。
「杭打ち」は三か所に杭を打つ。杭はバスターで壊せる。


・パワーギア
ライフを半分削るとパワーギアを使用。
上下斜めの6方向から敵が集まってきて合体、巨大な杭打機になって3回杭打ち攻撃、9方向に分離、また3匹が集まってパイルマンになる。
スピードギアで見切って回避。


今後は
攻撃、攻撃、攻撃、攻撃、杭打ち
攻撃、攻撃、攻撃、攻撃、パワーギアで杭打ち
の10回で行動が一巡する。







●ラバーマンステージ


中ボス:フロッグバルーン、ポンプマスターK
パイルドライブが有効。



BOSS:ラバーマン
弱点:パイルドライブ(ツンドラストーム)


「バウンド、バウンド、バウンド、攻撃」
これの繰り返し。

バウンドは基本的には3回。最初だけ2回?
攻撃は基本的にはパンチ。

ただし敵が上でロックマンが下にいるならボディプレス攻撃。これはバウンド回数に関係なく、良さそうなタイミングで使ってくるっぽい。
これも攻撃としてカウントされてるので、またバウンドからスタート。



相手が何もしてない時に攻撃を当てると、勢いがついて速く跳ね回るので面倒。
相手の攻撃のタイミングで当てれば何も起こらない。
なるべく相手の攻撃に合わせてこちらも攻撃を当てたい。

弱点はパイルドライブなのだが、弱点を当てると体のパーツがバラバラになって跳ね回るため、かえって面倒くさい? スピードギアで見切って当てていく。
ゴムゆえに寒さに弱いのか、ツンドラストームもなかなか有効。



・スピードギア
半分ほど削るとスピードギアを使用。
画面内を素早く跳ね回る。
こちらもスピードギアで対処。



スピードギア使用後はパンチの時に地面を掴んで距離をつめてくることがある。
(ワイヤー・ヘチマールタイプの攻撃)
その後しばらく早く跳ねまわる。スピードギアで対処。
画面端でジャンプで回避してるとパンチで近づかれて逃げ場が無くなりダメージを食らってしまう。画面中央あたりで待機しておきたい。


今後は
バウンド、バウンド、バウンド、攻撃
バウンド、バウンド、バウンド、攻撃
バウンド、バウンド、バウンド、攻撃
バウンド、バウンド、バウンド、スピードギア
の繰り返し。








●ヒューズマンステージ



中ボス:ドレッドスパーク
バウンスボールが有効。




BOSS:ヒューズマン
弱点:バウンスボール



電撃が画面端を右回転で移動。
これはバウンスボールで破壊できる。

ヒューズマン自体は空中にとどまりながら左右に移動。
ロックマンがいる地面に対して電撃を飛ばしてくる。
ロックマンがジャンプ中は電撃を飛ばさず、着地のタイミングで攻撃してくる。
上手くジャンプして敵が攻撃するタイミングと動く電撃の位置を調整する。



・スピードギア
半分削るとスピードギアを使用。5回攻撃。
黄色い軌道の時は敵が移動しているので、普通にダメージ判定がある。この時はぴょんぴょんジャンプしないこと。
敵が天井付近で青い軌道(攻撃予定)を見せたら、スピードギアとスライディングで回避。




「変電」でまた電撃が画面中を移動し始める。今度は8の字。
敵が飛ばしてくる電撃が2発になる。


5回攻撃するとまたスピードギア。

また電撃がステージ中を移動し始める。今度は右回転。









●ツンドラマンステージ


中ボス:メカマンモダイン
スクランブルサンダーが有効。




BOSS:ツンドラマン
弱点:スクランブルサンダー


高速回転中はこちらのバスターを弾く。
攻撃パターンを覚えにくくスピードも速いので、スピードギアを上手く使いこなすのがコツ。


1:高速回転ダッシュ
2:回転ダッシュからの、最後の方で高速回転ジャンプ
3:高速回転ジャンプ3回
4:短距離ジャンプ、長距離ジャンプ
5:ゆっくり回転ダッシュ、からのスポットライト



・スピードギア
半分ほど削るとスピードギアを使用。
1:華麗にダッシュ
2:優雅にダッシュ
3:ゴージャスにダッシュ
4:ジャンプして画面中央でツンドラストーム
5:ジャンプして画面端に戻ってスポットライト



以降は
1:画面半分まで突進、高速回転ジャンプ2回
2:高速回転ダッシュ
3:高速回転ジャンプ3回
4:スピードギア使用
5:華麗にダッシュ
6:優雅にダッシュ
7:ゴージャスにダッシュ
8:ジャンプして画面中央でツンドラストーム
9:ジャンプして画面端に戻ってスポットライト







●トーチマンステージ


中ボス:モエターキー
連射が有効。
背中側は炎なので当たらない。腹側を攻める。



BOSS:トーチマン
弱点:ツンドラストーム


火炎弾(下段、上段、下段の3発)
火炎弾、近づく、火炎弾、近づく
炎のジャンプ蹴り
ステップで近づいて回し蹴り


基本的に画面中央でジャンプして火炎弾を避ける。

炎のジャンプ蹴りはスライディングでも避けられるが、普通にジャンプで飛び越えることもできる。


こいつは行動パターンがいまいち分からない。
ランダム行動で、単純に反応速度の勝負っぽい。しかし、それゆえにスピードギアが非常に有効。
火炎弾の時だけ普通にジャンプで回避して、それ以外は適当にスピードギアをカチャカチャやってれば簡単に見切れるはず。



・パワーギア
半分削るとパワーギアを使用。
ジャンプで画面端へ、炎の輪を出す。
ジャンプで画面端へ、炎の輪を出す。
ジャンプで画面端へ、炎の輪を出す。
ジャンプして画面外からロックマンがいる所へ勢いよく落ちてくる。


炎の輪は縦長なので、普通に前を押しながら山なりにジャンプで飛び越そうとすると当たってしまう。
真上にジャンプして、ジャンプの頂点で前を押す感じで飛び越える。


また通常攻撃に戻り、ある程度攻撃したらまたパワーギアを使用。この繰り返し。







●ブラストマンステージ



中ボス:スリル・ツイン1号、2号
ツンドラストームが有効。パワーギア状態で使う事。




BOSS:ブラストマン
弱点:ブレイジングトーチ



1:爆弾5発投げ
2:ロックマンの目の前まで歩いてくる
3:ジャンプで後ろに戻って爆弾5発投げ

最初はこの繰り返し。


相手が何もしてない時に攻撃すると、ジャンプして爆弾5発投げ。
ブロックマンと違いすぐジャンプするのでバスターを当てにくい。
目の前まで歩いてきた時にチャージショットを当てる。


爆弾投げは
12●345

この2と3の間の●の所をジャンプですり抜けて避ける感じ。



ライフを1/3削ると、チェインブラストを使ってくる。
連結する4つの爆弾を出してくる。
触れて爆発するタイプの爆弾ではなく、時間で爆発するタイプ。
爆発に巻き込まれなければ、触れてもダメージ無し。
なので下手に逃げ回るよりあえて触れて4つともキープしておいて、ピッピッと音がし始めたら移動して回避。



・パワーギア
半分ほど削るとパワーギアを使用。
投げる爆弾が巨大な爆弾3つになる。


1:パワーギア使用
2:巨大爆弾3発投げを3回
3:チェインブラスト
4:巨大爆弾1発投げを3回

5:爆弾5発投げを3回
6:チェインブラスト
7:爆弾1発投げを3回

この繰り返し。


巨大爆弾は爆風が大きすぎて地上で回避するのは困難。
2個目をジャンプで飛び越えるように空中でやり過ごす。

爆弾は爆発した瞬間はダメージ判定があるが、すぐに判定が無くなるので、ロックマンが落ちるころには判定が無くなっているはず。











●ワイリーステージ1


●ワイリーステージ2




●ワイリーステージ3

いわゆるボスラッシュ。
カプセルの位置が左上からそのまま弱点順になっている。


ブロック アシッド     パイル ラバー

ヒューズ ツンドラ 回復大 トーチ ブラスト




●ワイリーステージ4





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アイカツ=スポ根 説


ツイッターに書いたことのまとめ。
目新しい内容は無い。


書いてる途中。
というかまだMXの再放送を見ている途中なので。





まずアイカツ全体について。

そもそもアイカツとはどんなアニメなのか。




●「アイカツ=スポ根」説

しかも割と古めのスポ根。
昭和のスポ根漫画とかジャンプ漫画みたいなノリ。
『魁!!男塾』みたいな。

アニメのジャンルが「スポ根」
競技の種目が「アイドル活動」



スポ根 - Wikipedia
スポ根(スポこん)は、日本の漫画、アニメ、ドラマにおけるジャンルの一つ。「スポーツ」と「根性」を合成した「スポーツ根性もの」の略語[1][2]。このジャンルの作品を「スポ根漫画」「スポ根アニメ」「スポ根ドラマ」と呼ぶ。


追記
アイドルスポ根『アイカツ!』10月からテレビ東京系でスタート! | アニメイトタイムズ

アイドルのスポ根サクセスを描く新アニメ『アイカツ!』、10月8日放送開始! | マイナビニュース

アニメ放送前のアニメイトタイムズの記事。
記事タイトルに「スポ根」と書いてある。

どうもこの「アイカツ=スポ根」ってのが製作スタッフ内で周知されてないんじゃないかと思う。

視聴者も「最近のアイカツは何か違うんだよな」とぼんやりした違和感を覚えつつも、何が違うのか具体的に指摘できなかった。




●アイカツ1年目のヘンテコな雰囲気は何?

「昭和のスポ根と平成の女児アニメの融合によるミスマッチ感」
がアイカツ独特の変な感じを生み出している。

スポ根だと分かったうえで視聴すればそれほどおかしくないはず。
というかむしろ妥当な内容が多い。




●アイカツといえば崖登り

昭和やスポ根やジャンプ漫画といえば謎の特訓。

・大リーグボール養成ギプス『巨人の星』
・重いコンダラ『巨人の星』
・ジープ特訓『ウルトラマンレオ』
・亀の甲羅を背負う『ドラゴンボール』
・デスマーチ『アイシールド21』
・木人拳『少林寺木人拳』

みんなもランドセルわざと重くして修行とかやってたよね。



よく見ると大リーグボール養成ギプスも重いコンダラもアイカツ1年目に出てくるが、ただのギャグやパロディとしか認識されていない。

これって単に悪ふざけでやってると思ってたけど、スポ根だからやってたんだね。むしろ順当な特訓だったわ。


その中で視聴者の印象に残ったのが「崖登り」である。
他にない独特な特訓をすることで読者や視聴者の印象に残り、話題にされる。
そのアイカツ独特の特訓がこそ「崖登り」だった。

これ何だろう、カリン塔なのかな?




●ジョニー先生は師匠枠

歴代のアイカツ男キャラの中でも、特にジョニー先生が印象に残る。何故か。

それはスポ根やジャンプ漫画によくいる師匠枠だから。

・宗方コーチ『エースをねらえ!』
・亀仙人『ドラゴンボール』
・比古清十郎『るろうに剣心』
・幻海『幽遊白書』
・ビスケ『ハンター×ハンター』
・自来也『NARUTO』
・アバン先生『ダイの大冒険』


織姫学園長はレジェンド枠ね。




●アイカツの歌詞

1年目のキャラが全員出そろったあたりのOPとED。
よく聞くとボス戦が近いせいか、戦いの歌みたいになっている。



TVアニメ『アイカツ!』OPテーマ「ダイヤモンドハッピー」ノンクレジット映像 - YouTube

つまずいた瞬間 悔しさ噛みしめて
笑顔みせる泣きながら
強くなるよ 自分信じなくちゃ
決して決してあきらめないよ

昨日の敵さえ未来の仲間さ



TVアニメ『アイカツ!』EDテーマ「ヒラリ/ヒトリ/キラリ」ノンクレジット映像 - YouTube

みんな友達だった
みんなライバルだった でもね
絶対 表と裏で だましたままで
闘ったりはしなかった




●謎の格言コーナー
最後に襖が開くようなエフェクトからの、墨字で「アイカツ格言」
昭和のオヤジか!









●アイカツ1年目

・最初は喧嘩腰の蘭やしおん
最初に一年生同士でバチバチやりあうのはスポーツものの定番。
次第に友となってゆく。


・いちご、あおい、蘭の三人で枠を争う
レギュラー枠の奪い合いはスポーツものの定番。


・学園物でもある
アイカツ1年目ってアイドル界全体の話のようでいて、実は校内の話でしかない。
なぜならこれは学園物だから。

学園スポ根漫画とか甲子園にプロスポーツ選手がしゃしゃり出ないように、アイカツにも学外のプロアイドルは出ない。
いちご達がプロアイドルだから変な事言ってるように思えるかもしれないけど、とにかく学外の人は勝負に出ないって事。


他にもあるが後述。



●アイカツ2年目

・他校との戦い
スポーツものであればライバル校との練習試合。

男塾であれば関東豪学連との戦い。
音城セイラが伊達臣人で、冴草きいが雷電かな。


他にもあるが後述。




●アイカツ3年目

・ボスキャラがいない
今MXの再放送で視聴しているが、敵やボスキャラが出てこない。



・いちごがボス枠?
神崎美月でGoogle検索すると、検索ワードの候補に「神崎美月 嫌い」と出てくる。実はこれってボスキャラとして考えると正しくて、単に「憧れのアイドル美月ちゃん」だけでなく「倒すべき敵、超えるべき壁 神崎美月」として上手くヘイト管理、キャラ立てが出来ていたことになる。

じゃあアイカツ3年目の星宮いちご(というかソレイユ3人)に同じ事が出来ていただろうか?

大空あかりにとって「憧れのアイドルいちごちゃん」だけでなく「倒すべき敵、超えるべき壁 星宮いちご」になれていただろうか? って考えると、たぶん出来てないんだよ。

スポ根アニメとしてアイカツ3年目が物足りないのは、敵やボスがいないから。
星宮いちごには主人公適正はあってもボスキャラ適性は無かった。
他にボスキャラを用意できていれば……といったところか。




●あらためてアイカツ1年目2年目について

・なぜ1年目で神崎美月を倒さなかった?

神崎美月を倒せず1年目終了→ドリアカ編ってなんか話の順番としておかしい気がするが。ボスとしてパワーダウンしてる感がある。


普通であれば
1年目で学園内の戦い(神崎美月を倒して仲間に)
2年目で他校との抗争(神崎美月より凶悪な敵が登場)
3年目で世界編(スターズのヴィーナスアーク編)

もしくは
1年目で他校との抗争(ドリアカ編)
2年目で学園内の戦い(神崎美月編)
3年目で世界編(スターズのヴィーナスアーク編)

って感じになりそうじゃない? 一般的感覚として。



ちなみに男塾だと
驚邏大四凶殺(関東豪学連との戦い)
大威シン八連制覇(男塾三号生との戦い)
という順番になっている。

驚邏大四凶殺 - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)

大威シン八連制覇 - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)



アイカツ1年目は神崎美月の設定を強くしすぎたせいで「学園編=世界編」になってて、他校も存在せず、神崎美月を倒した後の拡張性が無い世界だったから倒せなかったのではないか。
神崎美月を倒してしまうと、それ以上のボスが用意できない。だから倒せない。






●スターズ

まだMXで再放送をやっていないので一応保留。


スポ根感があるのはローラとあこかな。
ゆめが剣桃太郎枠だとすると、ローラとあこは富樫と虎丸になってる気がするが。

まひるがあんまり印象に残ってないが。
何か毎回気が付いたら勝ってる、みたいな。






●フレンズ

『けものフレンズ』の影響もあるだろうが、会話を「うふふ」で穏便に終わらすな。






●オンパレード

特になし。
お祭りアニメ。






●プラネット

面白かったしアイカツしてたと思うが、なぜ実写になったのか不明。
ガンダムも『ガンプラビルドリアル』として実写でやってたし、バンダイやサンライズの都合だろうか。

プラネットの意味も分からないまま終わった。
続きがあるのだろうか。

プリキュア カードウエハース3

プリキュアカードウエハース3|発売日:2021年7月26日|バンダイ キャンディ公式サイト



いつもの配列研究記事。

発売日前だからまだ届いてないんだけど、動画見て配列ほぼ分かっちゃったんで、もう書いておく。
なので今回は初日に全開封はしない。




前の弾の配列研究記事
まぼろし劇場 プリキュア カードウエハース
まぼろし劇場 プリキュア カードウエハース2




レアリティは

SSR:チーム集合絵
HR:ヒロインレア
SR:主人公枠
R:追加戦士枠
N:通常戦士枠、妖精枠


いつもどおりバンダイのカードウエハースの配列は
BOXの右列前→右列奥→左列前→左列奥、の順になっている。



研究内容はツイートのスレッドを見てもらえば分かる。




参考にした動画

【開封】プリキュア カードウエハース3 BOX【SplashStar,スマイル,アラモード,トロピカル~ジュ!】 - YouTube

プリキュアカードウェハース3 1BOX20袋 排出結果 - YouTube

プリキュアカードウエハース3『1BOX 開封』Tropical-Rouge!Precure Card Wafers3 食玩 Japanese candy toys - YouTube






簡易版:これは表の左列の内容、ただし()が出たら右列


13 Nショコラ  (11 Nジェラート)
05 Rラメール
20 Nビューティ
10 Nカスタード (03 Nパパイア)
01 SRサマー
17 Nサニー   (12 Nマカロン)
19 Nマーチ
25 SSRトロピカル~ジュ!
02 Nコーラル  (04 Nフラミンゴ)
08 HRラメール
18 Nピース
11 Nジェラート (13 Nショコラ)
24 Nフラッピ&チョッピ
03 Nパパイア  (10 Nカスタード)
16 SRハッピー
27 SSRスマイル
12 Nマカロン  (17 Nサニー)
06 N妖精くるるん
23 SRイーグレット
04 Nフラミンゴ (02 Nコーラル)
15 Nぺコリン
13 Nショコラ  (11 Nジェラート)
22 SRブルーム
26 SSRプリアラ
10 Nカスタード (03 Nパパイア)
07 HRサマー
14 Rパルフェ
17 Nサニー   (12 Nマカロン)
21 Nキャンディ
02 Nコーラル  (04 Nフラミンゴ)
09 SRホイップ
28 SSRスプラッシュ
手前

配列は64枚で1周。
カードは全28種。

1枚枠は無し。

2枚枠が20種(2×20=40枚)

3枚枠がこの8種(3×8=24枚)
02 Nコーラル、03 Nパパイア、04 Nフラミンゴ
10 Nカスタード、11 Nジェラート、12 Nマカロン、13 Nショコラ
17 Nサニー

合計64枚。


スマイルでサニーだけ3枚枠なのは、第1弾でルージュだけ3枚枠にされてたのと同じ扱いか。
配列的にも第1弾に近い。







2021/07/27 届いたので開封


あみあみで3BOX注文した。


オ オールスター袋
ト トロプリ袋
ラ ラメール袋


1BOX
ト 19 Nマーチ ラ 17 Nサニー
オ 25 SSRトロピカル~ジュ! オ 06 N妖精くるるん
ラ 04 Nフラミンゴ ト 23 SRイーグレット
オ 08 HRラメール オ 02 Nコーラル
ト 18 Nピース ラ 15 Nぺコリン
オ 13 Nショコラ オ 11 Nジェラート
ラ 24 Nフラッピ&チョッピ ト 22 SRブルーム
オ 10 Nカスタード オ 26SSRプリアラ
ト 16 SRハッピー ラ 03 Nパパイア
オ 27 SSRスマイル オ 07 HRサマー
右列07~右列26


2BOX
ト 08 HRラメール ト 03 Nパパイア
オ 18 Nピース ラ 16 SRハッピー
ト 11 Nジェラート ト 27 SSRスマイル
ラ 19 Nマーチ オ 12 Nマカロン
ト 25 SSRトロピカル~ジュ! ト 06 N妖精くるるん
オ 02 Nコーラル ラ 23 SRイーグレット
ト 08 HRラメール ト 04 Nフラミンゴ
ラ 18 Nピース オ 15 Nぺコリン
ト 11 Nジェラート ト 13 Nショコラ
オ 24 Nフラッピ&チョッピ ラ 22 SRブルーム
左列10~12、左列07~23


3BOX
ト 26 SSRプリアラ ト 05 Rラメール
オ 10 Nカスタード ラ 20 Nビューティ
ト 07 HRサマー ト 03 Nパパイア
ラ 14 Rパルフェ オ 01 SRサマー
ト 17 Nサニー ト 12 Nマカロン
オ 21 Nキャンディ ラ 19 Nマーチ
ト 02 Nコーラル ト 25 SSRトロピカル~ジュ!
ラ 09 SRホイップ オ 04 Nフラミンゴ
ト 28 SSRスプラッシュ ト 08 HRラメール
オ 11 Nジェラート ラ 18 Nピース
左列24~右列11


排出
1:右07~右26 SSR3枚
2:左10~12、左07~23 SSR2枚
3:左24~右11 SSR3枚


袋の柄的にも内容的にも、2BOX目と3BOX目がつながっている。
マーチ3枚でビューティが1枚。



出た物

01 SRサマー●
02 Nコーラル●●●
03 Nパパイア●●●
04 Nフラミンゴ●●●
05 Rラメール●
06 N妖精くるるん●●
07 HRサマー●●
08 HRラメール●●●●
09 SRホイップ●
10 Nカスタード●●
11 Nジェラート●●●●
12 Nマカロン●●
13 Nショコラ●●
14 Rパルフェ●
15 Nぺコリン●●
16 SRハッピー●●
17 Nサニー●●
18 Nピース●●●●
19 Nマーチ●●●
20 Nビューティ●
21 Nキャンディ●
22 SRブルーム●●
23 SRイーグレット●●
24 Nフラッピ&チョッピ●●
25 SSRトロピカル~ジュ!●●●
26 SSRプリアラ●●
27 SSRスマイル●●
28 SSRスプラッシュ●



発売日に店頭でも買ってSRホイップ、Rパルフェ、Nビューティ、SSRスプラッシュ引けてる。
1枚しか引けてないのはSRサマー、Rラメール、Nキャンディ。
もうちょっと均等に出てくれるとありがたいが。


オバケイドロ メモ

「40,000ダウンロード突破記念DLC(500円)」で、グリ(おめかし)とタチキリを購入可能。

「第1回オバケイドロ!フェスパック(1280円)」で、スタンプを集めるとフェス限定ステージ、フェス限定キャラ、フェス限定アイテムを入手可能。

「キャラクター追加パック(980円)」で「ハント」「メイジー」「おみまいランタン」を購入可能。

「キャラクター追加パック2(980円)」で「ルル」「シャルル」「かんおけランタン」を購入可能。

「キャラクター追加パック3(980円)」で「アリサ(怪盗)」「アレス(怪盗)」「ツギハギ(警察)」「オタカラランタン」を購入可能。





オバケイドロ!攻略wiki



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ニンゲンで20回勝利すると「グリ(怪盗)」を入手。
ニンゲンでオバケに600秒追いかけられると「ゴージャスランタン」を入手。
ニンゲンで50人救出すると「ゴールデンオバケランタン」を入手。

オバケで10回勝利すると「ワルウルフ(警察)」を入手。
オバケでニンゲンを100回捕まえると「キリサキ(警察)」を入手。








ニンゲンのメモ。


・メル(フェス限定)
・ハンス(フェス限定)
・メイジー(キャラクター追加パック)
・ルカ(わいわいマッチ)
・シャルル(キャラクター追加パック2)
・メイジー(第2回わいわいマッチ)


ランタン
赤:バランス
青:スタン
緑:範囲
桃:特殊能力

ランタンのコンボヒッター系のスタンプは、味方にくっついて回って、緑ランタンを当てるのが楽か。





オバケのメモ。


ちょっとしたテクニック

攻撃の時に左スティックをぐるんと回して「振り回し」で捕獲する。
(といってもニンゲンの急反転に対応するための気休め程度だが)

檻の鉄格子にはジャンプで乗ることができる。
檻を守りながら周囲を見渡す時に使うテクニック。
ジャンプ力が低いと乗れない。

ニンゲンの頭の上にも乗ることができる。
ジャンプ力が低いオバケでも、ニンゲンの頭を経由すれば鉄格子に乗れる。
・・・乗れるが、実戦で乗るのはなかなか難しい。ニンゲンの頭に乗って周囲を見渡すのが現実的なテクか(煽りプレイだと思われる可能性もあるが)。

檻が開いた直後に即捕獲できる。
狙う際はランタンを食らわないように注意。
逆に言うとランタンを使わせることができる。
檻が開いた直後に1人捕獲、30秒以内にもう1人捕獲、最後に1vs1で勝負が理想。

ずっと檻の所にいると隠れているニンゲンが動かないので、手下のオバケが探してくれるのを待つか、あえてちょっと離れた所に行って探してるふりしながら檻に近づくやつがいないかを見る。

上手なニンゲンから捕まえた方がいい。
下手なニンゲンは残す。



・ツギハギ、ツギタシ、ゴールデンツギハギ
・メェーモン、メェービル、メェータン(フェス限定)
・カボッチャ、カボヘッド、ハナッチャ(フェス限定)
この中なら基本的にはメェーモン系を使う。ステータスだけならツギハギ系やカボッチャ系の上位互換。

ツギハギ系は、ドラクエでいうスライムみたいなマスコット枠だと思った方がいい。ツギタシはデル~ゾ墓地ならスキルが便利。ゴールデンツギハギは目立ちすぎる。

カボッチャ系は、壁抜けの性能が低いからマップの構造を把握してないと使いにくいかな。ちょっと厚い壁に入るとすぐスピードダウンして相手に逃げられてしまう。通りやすい薄い壁や柵の位置を覚えておくこと。ランタンを避ける自信があるならスキル目当てで使う。ただし避けた後スティック操作で周囲を確認しないといけないので、操作が上級者向け。



・ケロキング、ケロエンペラー(S+)
ケロキングはオバケロ沼用のキャラだが、正直オバケロ沼ですら使いにくいと思う。
壁抜けの性能が低く、木の周りをぐるぐる逃げられると全然捕まえられない。
ジャンプ性能が高いが、オバケロ沼でジャンプする意味はあまりないと思う。一応木の上に乗ると探しやすいのだが、そもそも木自体が邪魔な気がする。上空から上手く奇襲できれば、といったところ。
むしろブットビ倉庫の方が使いやすい?

ケロエンペラーはランクS+で購入可能。
オバケロ沼でスピードが上がるため、使い勝手はまあまあ。



・キリサキ、センギリ(S-)、タチキリ(DLC)
挙動にやや癖があり、慣性で勝手に進んでしまい、立ち止まりにくい。
急反転しにくいので、攻撃も「振り回し」が上手く作用してない感じ。

センギリはランクS-で購入可能。ステータスだけ見ると強いのだが、ジャンプが低くて檻の上に乗れないのと、キリサキより慣性が強すぎてブレーキがかからず、攻撃の際に進みすぎてしまう。急反転にも対応しにくく、慣れるまで使いにくい。一撃で仕留められる上級者向け。マリオカートのクッパ的ポジションか。

タチキリは入手していないので不明。



・ワルウルフ、ボスウルフ、タフウルフ(フェス限定)
攻撃範囲広い、ジャンプ高い、壁抜けできない。
ボスウルフはジャンプキャッチ100回の報酬。常に足跡が見えるという破格の性能なので、頑張って入手しておくこと。



・ドラコ(フェス限定)
壁抜けできない。
コウモリに変身中は移動速度が上がり壁抜けもできるが、攻撃できなくなる。
俺以外に使ってる人を見たこと無いので、たぶん使わなくていいキャラ。



・リジー(フェス限定)
攻撃範囲広い、ジャンプ高い、壁抜けできない。
性能的にはワルウルフ系に近い。
運次第で発動だが、オトモのコウモリが一番遠くにいるニンゲンを探してくれる。



・ハント(キャラクター追加パック)
課金キャラ。未所持。



・バフォメッコ(わいわいマッチ)
攻撃範囲もジャンプもそこそこ。
二段ジャンプできる。
上手い人が手加減で使うキャラ?
わいわいマッチの報酬ということを考えると、オバケロ沼系で使うといい?



・ルル(キャラクター追加パック2)
課金キャラ。未所持。



・フーラン(第2回わいわいマッチ)
攻撃範囲が前に広い、ジャンプ高い、壁抜けしない。
ケロキング系とワルウルフ系の中間のような使用感。
攻撃後のスキが大きいのでしっかり狙いたい。
地中に潜って移動できる。
第2回わいわいマッチの報酬なので、ブットビ倉庫系で使うといい?







ステージのメモ。


・デル~ゾ墓地系
メェーモン系がおすすめ?
ツギタシは能力目当てで使うならアリ。


・オバケロ沼系
メェーモン系がおすすめ?
ケロキングは正直微妙だと思う。
ケロエンペラーは入手してから確認し直す。


・マボローシ街系
一応キリサキがおすすめだが、挙動に癖があって使いにくい。
センギリは癖が強すぎて初心者にはおすすめできない。
慣れないうちはメェーモン系を使った方がいいかも。
細かい障害物が多いので、壁抜けできる幽霊タイプがよい。
檻の周囲に隠れ場所が多く、オバケ側は結構不利。


・ブットビ倉庫系
ワルウルフ系かリジーがおすすめ。
ブットビのギミックがあるので常に移動で使用する。たらたら歩かない事。
檻の近くの高台を陣取り、そこから檻を監視しつつ周囲を見渡して、ニンゲンがいる所まで一気にブットビ。
ケロキング系でもいいが、変に壁をすり抜けてしまうので高台に乗りにくい。


・バッタン図書館系
メェーモン系がおすすめ?
細かい障害物が多いので、壁抜けできる幽霊タイプがよい。
檻の下にも隠れられる。
檻が高台の上にあるので死角が出来てしまい、ニンゲンを見つけにくい。


・イタズ~ラ広場
フェス限定







・ランタンは使わせるべきか?

ニンゲンABCがいたとして、
Aを追いかけてランタンを使わせて捕獲する。
この状態で檻からAを解放されてしまうと、
ABCの全員がランタン未使用状態になってしまう。



それならば
Aを追いかけてランタンを使わせる。
Bを追いかけてランタンを使わせる。
Cを追いかけて捕獲。

これでCが檻から逃げると
Aランタン使用済み
Bランタン使用済み
Cランタン未使用

またCを追いかけて捕獲すると
Aランタン使用済み
Bランタン使用済み
C捕獲済み
となる。
さっきの例より状況が良い。



とはいえランタン未使用の方が明らかにニンゲンを見つけやすいので、作戦としては一長一短ではある。
特にマボローシ街とバッタン図書館は障害物が多くニンゲンを探しにくい。

買うグッズが無い問題

書いてる途中。

まだ研究中の事柄で、結論が出ていない記事。

結論がたぶん出た。続きの記事。
まぼろし劇場 バンダイはおもちゃオタク、東映アニメはアニメオタク





●『アイカツ』の買いたいグッズが無い問題

前から『アイカツ』に対して思っていたのが、「買うグッズが無い」という問題である。
グッズ自体は出ているのだが、俺向けではなかった。

・CD → 聞く習慣が無い
・ブルーレイ → 値段が高いし、そんなに何度も見ない
・アーケードゲーム → 俺はやってない
・女向けの服 → 着ない



最近になってようやくフィギュアとかガシャポンとかが出始めたが、それまでは「ずっと見てるし作品としても好きで何かグッズが欲しかったのだが、グッズを何も持っていない状態」だった。

『プリパラ』系(プリティーシリーズ)のグッズも未だに一個も持ってないな。

『ミュークルドリーミー』はぬいぐるみ買った。



思うに、俺のように「見てはいるけど買うグッズが無くて何も買ってない層」というのが結構いるんじゃないかと思う。特にニチアサ系の番組。






●何を買えばいいか

『アイカツ』に限らずアニメ全般でいうと、原作ありのものは原作を買えばいい。
『ワンピース』『鬼滅の刃』など。
俺もアニメから入って買った漫画がある。『ろんぐらいだぁす』とか『宝石の国』とか。


普通のテレビ番組の場合は、スポンサーの商品を買えばいい。
そういえばアニメの『カイジ』だと、地下チンチロの時にビールのCMやってたな。


じゃあ、原作が無くて、スポンサーが玩具会社の場合、どうすればいいのか?
俺はヒーローに変身するタイプの玩具はあまり買わないのだが。

この条件に当てはまってるのがニチアサ。というかバンダイ系か。あまり詳しくないがタカラトミーとかもそうなのかな。






●『仮面ライダー』の場合

・変身ベルト → 大人も買ってる
・食玩 → 大人も買ってる
・ガシャポン → 大人も買ってる
・オロナミンC → 知らん

特に言う事無いな。



なぜ大人も買ってるのかは、前の記事で説明した通り。

玩具売り場を見る限り
女の変身願望は「衣装」や「化粧」
男の変身願望は「武器」や「強さ」

女の「衣装」や「化粧」は現実でも可能なので、アニメから現実へと無理なく移行できる。
しかし男の「武器」や「強さ」は現実では満たしにくい願望である。武器なんか振り回せないし、勉強にしろスポーツにしろ強くなって勝つのは大変だ。ゆえにいつまでもアニメや特撮を見ている。






●『プリキュア』の場合

・変身アイテム → たぶん幼稚園児が買ってる
・プリティホリック → たぶん小学生が買ってる
・食玩 → 色紙ARTとかカードウエハースとかも出てる
・ガシャポン → よく分からん

変身アイテムが幼稚園児向けで、プリティホリック(キッズコスメ)が小学生向けという認識でいいのだろうか。

さっき『アイカツ』で書いたのは「そもそも自分向けではないグッズ」の事で、それとは別に「もう自分向けではないグッズ」がある事が分かる。
つまり「グッズの対象年齢から外れてしまっている」状態。

プリキュアはそこの開拓に成功した?
(まだ長期的にどうなるか分からないので「?」扱いで)



「卒業してしまう」というのは
・番組からの卒業(=番組自体を見なくなってしまう)
・グッズからの卒業(=番組自体は見ているが、成長とともに対象年齢から外れてしまいグッズを買わなくなってしまう、買うグッズが無くなってしまう)

この2タイプあると考えられる。
「グッズからの卒業」層は、売り上げには貢献してない層だが、番組自体は見ているし、グッズ次第では何か買ってくれる可能性を秘めている。未開拓層。


番組を見てないけどグッズは買ってる、って人はいるのかな?
プリキュアカレーは脂質が低いから減量に使えるってツイートは見たことあるが。



「もう自分向けではないグッズ」
「そもそも自分向けではないグッズ」
この二つは曖昧で区別できない場合がある。

俺はライダーとかプリキュアの変身アイテムを買っていないが、これは大人で対象年齢を外れているから買っていないのか、そもそもそんなに興味が無いタイプのグッズなのか、俺自身にも分からない。











●『スーパーヒーロー戦隊』の場合

問題はここ。
たぶん子供は「戦隊→ライダー」って感じで移行してると思うんだけど。
だから「もう自分向けではないグッズ」は別に狙わなくていいと思う。



それとは別に、大人の視聴者ってのも結構いると思う。
『ルパパト』のシャケで盛り上がってたような人達。
卒業とは逆で、たぶん「大人になって戻ってきた人達」の事。
この「大人になって戻ってきた人達」も「グッズから卒業した人達」と一緒で、やはり買うグッズが無い状態。
「見てはいるけど金を落としてない」状態。



こういう層(大人)は、脚本が面白くても玩具は買わない。

『ルパパト』に限らず
「話は面白いのだが、売り上げが振るわない」
「話はそこそこだが、売り上げは凄い」
といった現象が起こるのは、たぶん「脚本を評価する層(あまり買う物が無い層)」と「玩具を買う層(金を落とす層)」があんまり嚙み合ってないため。

「話が面白いからパトメガボー(3080円)買おう!」ってなる? ならないでしょ。

そもそも玩具の出来の良し悪しとか、収集欲をそそるアイテムかどうか(金、メダル、カードなど)とか、『妖怪ウォッチ』や『アナと雪の女王』みたいに同時期に別の大ヒット作品があるかどうかとかは、また別の問題だったりするし。

つまり、脚本や玩具を工夫しても、この人達はグッズを買わない。
今後その辺を頑張っても、これ以上売り上げが伸びる目処は立たないだろう、ということ。


(だからといって工夫する意味が全く無いわけではない。脚本が優れていれば、一過性のファンではなく、根強いファンになってくれることだろう。
それに玩具を買ってくれる層に媚びるだけの内容だと、どうしてもストーリー的に浅く薄っぺらくなる可能性が出てくる。悪い意味で子供に媚びるだけだったり、大人になって見返したらクソつまらなかったり。

玩具の工夫に関しても、それはおもちゃを買ってくれている従来の層へのアピールにしかならない。だからといって手を抜いてもいい訳ではないが。
ただ玩具を買わない層からすると、工夫されても今までの玩具と何が違うのか分からないし、結局買う気も無いということ)




こういう「戻ってきた大人(というか俺)」の目線でグッズを見てみると

・ブルーレイ → 高い。よほど気に入った戦隊ならともかく、毎年買い支えるわけにもいかない

・合体ロボット → 大人は買わない。値段的な問題ではなく、そもそも遊ばないし、物として残るので毎年買うには邪魔。捨てるのも忍びないし。それだったら食べ物とか、プリティホリック的な消耗品とか、消え物の方がいいかな

・プレバンの服とかアクセサリーとか → ネタで買うには高い

・カレーとかふりかけとか → どう見ても子供向け。というか戦隊カレー無くなった?

・チョコ → 今後何年も何十年も、老いても恒常的に食っていくには甘い。量の割に値段も高い気がする

・ソーセージ → カード付でコレクション要素もあり、値段もそこそこ。食ったら無くなる。カードも紙なので、いらなきゃ捨てたらいいだけ(=物としても気持ち的にも、紙なら捨てやすい)。ただ味の種類が無いのでやや飽きやすい

・シャケ → 旨い



ソーセージはカード付だし、大人でも食えるし、つまみとしても結構ポテンシャルあると思うのだが。
『ゼンカイジャー』ではソーセージのCMやってるけど、ただどう見ても子供向けの食い物にしか見えなくて、大人はたぶん手を出さないと思う。つまみとして大人に買わせようと思う場合、あのCMだけだと逆効果かも。
個人的な意見だが、『キラメイジャー』の時に食いすぎて飽きてきた。
1箱120円くらい、1年が52週で、毎週1箱買うと1年で6240円くらい。


シャケは旨いんだけど、ライダーのオロナミンCと違って、スポンサーでも何でもないでしょ。
『ルパパト』って玩具会社がスポンサーでありながら、玩具はあんまり売れず、売ったのは円盤とシャケ。
シャケ売ってどうすんの?






●男がグッズを買わない理由

そもそも男はあまりオタクグッズを買わない。
女の方がこまごまと色々買ってるイメージ。

それはなぜか?
なぜなら「男が一番欲しいグッズはエロ画像だから」である。

公式のグッズや原作は持ってないが、エロ画像やエロ同人は持ってる、という現象はそこそこあると思う。

エロ画像は公式からは出ない。
(出てもそんなにエロくなかったり、性的嗜好に合わなかったり、公式が出すのは何か違うなと思ったり、色々とピンと来ない場合がある)
公式から出ないならエロ同人を買えばいい。
公式は儲からず、エロ同人作家が儲かる。
これが男のオタクサイクル。

女の消耗品は化粧品だが、男の消耗品はエロ画像とティッシュである。

女の生理は月1だが、男の射精は月100。
頻度が全然違うので、エロ画像に対する情熱が違う。

あとpixivはエロ画像サイトではない。


プリキュアの抱き枕とかタペストリーなんかも、ぶっちゃけエロ画像枠のアイテムだからな。そういう意味ではプリキュアはグッズ買わない層の開拓頑張ってると思う。






●大人の男の消耗品

結論が出ていない。
実際にこれらの商品が出たとして、俺が買うかどうかも分からない。

ボッタクリ価格ではなく(重要)、恒常的に買って使っていける物。
番組が多少面白くてもつまらなくてもそんなの関係なく「なんか知らないけど毎年買ってるな」みたいな存在。


たとえば『ワカコ酒』のコラボつまみ商品が一時期出ていたようだ。
別につまみに限定しないが、こういうのの戦隊版で、おっさんが買えるやつだ。

2016年
【新商品】岩塚製菓より、人気アニメ『ワカコ酒』コラボのおつまみを発売|岩塚製菓株式会社のプレスリリース

2017年
【岩塚製菓】人気アニメ『ワカコ酒』コラボのおつまみを発売|岩塚製菓株式会社のプレスリリース

2018年
【新商品】岩塚製菓より、人気アニメ『ワカコ酒』コラボのおつまみを今年も発売!|岩塚製菓株式会社のプレスリリース



プリティホリックと違って、オロナミンCみたいにスポンサー用のCM作るだけで商品自体は普通ってパターンもあるな。



●日用品系
・エロ画像
・ティッシュ
・Tシャツ
・シャツ、パンツ
・靴下、スリッパ
・タオル
・ハンカチ
・ジェル、ワックス
・制汗剤
・ハンドクリーム、リップクリーム
・1シーズンで使い捨てる物
・石鹸、シャンプー、ボディタオル
・歯ブラシ、歯磨き粉


●食べ物系
・お茶、水
・コーヒー、カフェオレ的なもの
・ウイダーインゼリー的なもの
・カロリーメイト、プロテインバー的なもの
・フリスク、ミンティア的なもの
・甘くないガム
・甘くないパン、総菜パン
・弁当
・みそ汁
・豆腐(ザク豆腐みたいなの)
・大人向けカレー、牛丼、お茶漬け
・スポーツドリンク
・オロナミンC的な物
・酒
・酒のつまみ、チーザ的なもの
・氷
・枝豆
・カップ麺
・シャケ、イクラ
・ヨーグルト
・ソーセージ


●その他
・番組そのもの(=投げ銭)

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
男性
趣味:
ゲーム
自己紹介:
kakayaku さんのチャンネル - YouTube
YouTubeのチャンネル。
ロックマンの動画や昔のCMなど。

QMA問題ブログ
クイズマジックアカデミーの問題、画像など。



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