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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。ただいま断捨離中。

ポケモンユナイト アタック(メイジ) メモ


文字数が多すぎてサーナイトのところに書ききれなくなったので、こっちにメモ。



2022/07/22 グレイシアを追加。
2022/09/03 ミュウを追加。






●他のメイジのメモ



フシギバナ

Lv5でフシギソウ
Lv9でフシギバナ


・通常攻撃
強化攻撃で相手をツルの中心へ強制移動。

・特性:しんりょく
HPが少ない時、与えるダメージ増加。


・ヘドロばくだん Lv5 6秒
範囲ダメージ、毒状態にする、移動速度と特防ダウン。
+で技範囲が広くなる

・ギガドレイン Lv5 7秒
範囲ダメージ、自分のHP回復、しばらく受けるダメージ軽減。
+でHP回復量増加。


・ソーラービーム Lv7 9秒
遠距離攻撃。
+で技の待ち時間減少。

・はなびらのまい Lv7 9秒
自分の周辺にダメージ、しばらく移動速度上昇。
+で技範囲が広くなる。


・ユナイト:グリーンレイジ Lv9 約2分10秒
範囲内の相手の移動速度を下げ、ダメージを与える。


●技構成
・ヘドばく+ソラビ
ヘドロ爆弾で特防を下げて、ソラビで遠隔射撃。
野良だと紙耐久ポケモンが多くて前衛が足りなくなりがちなのと、下手糞が使うと外すので、あまり歓迎されない組み合わせ。ラストヒット性能は高い。

・ギガドレ+はなまい
花弁の舞で突っ込んで、ギガドレインの回復と被ダメ減少で粘り強く戦う。
突っ込むだけなので単純で使いやすい。バランス型(ウォリアー)に近いか。
前衛なのでパーティーバランスが良くなりやすく、味方の紙耐久ポケモンを活躍させやすい。


●もちもの
・ちかハチ+きあハチ+おたバリ
定番のもちもの。ギガドレ花舞型だと通常攻撃も連打するのでこれでいいかな。





ニンフィア

Lv4でニンフィア


・特性:てきおうりょく→フェアリースキン
ダメージを与えたり受けたりするたび、特攻が少しの間上がる。
フェアリースキンになると特防も上がる。


・マジカルフレイム Lv4 7秒
指定した方向に踏み込んで炎4つで攻撃。
命中で相手の特攻を下げ、自分の技の待ち時間が短くなる。
+で炎が1つ増える。

・ハイパーボイス Lv4 5秒
指定方向に音波攻撃。遠くから当てるとダメージ増加。
音波を命中させるたびに次の音波ダメージが増加。
+で音波が1発分増える。


・ドレインキッス Lv6 10秒
自分のHP回復、敵にダメージと移動速度低下。
離れすぎると繋がりが消える。
+でHP回復量増加。

・めいそう Lv6 10秒
しばらく特攻、特防、移動速度上昇。
+で技使用中に1回だけダメージ無効、シールド効果を得る。


・ユナイト:フェアリーハーモニー Lv8 約2分15~20秒
飛び上がって一瞬まもり状態になる。
着地すると範囲内にダメージ、自分のHPを回復する。
その後少しの間、与えたダメージを一定の比率で自分のHPに変える。


●技構成
・マジフレ+キッス
マジフレで突っ込んでキッスで回復。ギガドレ花舞フシギバナに近い。
狙わなくても攻撃が当たるので初心者向けだが、現状かなり火力が低い。
炎も4発しか出ないため敵が多いと特に不利で、蜂の処理すら苦労する。
これを使うならギガドレ花舞フシギバナでいいかなって感じ。

あえて使うなら火力には期待せず、ちかハチ+きあハチ+おたバリで、半タンクとして使う方がいいのだろうか。野良なら硬めのポケモンがいるとパーティーバランス的にも良くなりやすい。とはいえ硬さはそこそこなので、過信せず突っ込みすぎないようにしたい。
キャラ選択時に「ディフェンス型で戦うよ」と宣言しておいた方がいいかも。
マジフレに特攻ダウンが付いているので、相手に特殊キャラがいるなら積極的に狙っていきたい。
マジフレもキッスも出せば勝手に当たる技なので、出したらあとはちかハチの通常攻撃連打で削っていく。
ユナイトは集団戦の時に敵の中心で使って、敵の攻撃を全部吸うつもりで。


・ハイボ+めいそう
基本これ。ただし狙う腕前が必要で、動き回る相手だと不利。練度が必要。
ニンフィアの最初の仕事は、早くLv4に上がってニンフィアになること。
蜂が出るころに進化できるはずなので、ハイボでサクッと処理したい。
レーンの相方がラストヒットを譲ってくれるだろうなんて甘えた事を考えずに、自力でラストヒットを取ること。


●もちもの
・こだわり+ものしり+おたバリ
ハイボを撃てる感覚が5秒と短い。しかもハイボを出し始めた瞬間から待ち時間が始まるので、実質の待ち時間は2秒ほど。

・こだわり+ものしり+しんげき
積む実力があるなら。
初心者は素直におたバリを持つべき。

・ちかハチ+きあハチ+おたバリ
マジフレ型で半タンクとして使うなら。



アローラキュウコン

Lv4でアローラキュウコン


・特性:ゆきふらし
雪を降らせて相手にダメージ、移動速度を少しの間下げる。
「オーロラベール」以外の技や強化攻撃を使うと、雪を投げつけることができ、同じ相手に何度か当てれば、相手を短時間こおり状態にできる。


・ゆきなだれ Lv4 7秒
攻撃、氷の壁を作る。
しばらくすると壁が崩れて範囲内にダメージ。
+で命中時に相手の移動速度をしばらく下げる。

・マジカルシャイン Lv4 7.5秒
攻撃、命中時に相手行動不能。
+でダメージ増加、行動不能時間増加。


・ふぶき Lv6 9秒
前方に2回攻撃。
1回目で範囲攻撃、移動速度ダウン。
2回目で範囲攻撃、突き飛ばし。
+でダメージ増加。

・オーロラベール Lv6 13秒
自分の周囲にオーロラを出し、範囲内の自分と味方の受けるダメージ軽減。
範囲内にいる間、自分の移動速度上昇、通常攻撃が強化攻撃になる。
+で技の待ち時間短縮、味方が受けるダメージを更に軽減。


・ユナイト:サークルネージュ Lv9 約2分15秒
雪と氷で攻撃、命中時に範囲内にダメージ。
相手がこおり状態になっている場合、与えるダメージが増加。


●技構成
・ゆきなだれ+ふぶき
壁と突き飛ばし。バリヤードやイワパレスに近い型?
壁が邪魔になる可能性あり。

・マジカルシャイン+ふぶき
シンプルに使いやすいアタッカー型構成。
通常攻撃の凍りとあわせて敵の行動を妨害していく。
前衛がいないならキュウコンよりマンムーを出した方がいいかも。

・ゆきなだれ+オーロラベール
・ふぶき+オーロラベール
ベールでその場に居座って戦うので防衛や集団戦向きか。
味方がガンガン突っ込むタイプだと使いにくいかも。


●もちもの






ピカチュウ


・特性:


・エレキボール Lv4 5秒
必中、範囲内にダメージ、しばらく麻痺にする。
相手の残りHPが少ないほどダメージ増加。
+でダメージ増加。

・かみなり Lv4 8秒
範囲内にダメージ。
+で攻撃回数増加。


・ボルテッカー Lv6 10秒
突進して攻撃、相手を吹き飛ばす。
+で技の待ち時間短縮。

・10万ボルト Lv6 8秒
範囲内にダメージ、相手行動不能。
+でダメージ増加。


・ユナイト:フルボルトストーム Lv9 約1分30秒
周りにいる相手チームのポケモンを凄まじい落雷で攻撃する。



●技構成
・エレキボール+ボルテッカー
狙わなくても適当に攻撃してれば当たるので初心者でも使いやすい。
ボルテッカーは前に出てしまうのでやや危険。死にやすい。

・エレキボール+10万ボルト
必中麻痺と行動不能の組み合わせ。
妨害するなら。

・かみなり+10万ボルト
どちらも8秒同士の組み合わせ。集団戦向けか。
狙うのが得意な人や、プクリンみたいに敵の動きを止めてくれる前衛がいるならこれ。

・かみなり+ボルテッカー
分からん。



●もちもの

・ちかハチ+アンプ+おたバリ
ユナイトの溜まる時間が短いのでアンプとおたバリの恩恵が大きい。


・こだわり+ものしり+おたバリ
瞬間火力重視で倒しきるなら。
継続火力や総合火力目当てならちかハチ持って殴った方がいいかも。


ピカチュウ(2022/02/27)
もちもの無し
  エレ  雷  ボル  10万 ユナ
07 0911 1495 0995 0721
10 1119 1760 1175 0851 3272
13 1634 2926 1395 1204 3888

こだわり20+ものしり20
  エレ  雷  ボル  10万 ユナ
07 1179 1792 1267 0974
10 1477 2148 1533 1192 3753
13 2127 3481 1876 1672 4509





ウッウ

・特性:うのミサイル
特定の技を使うと獲物をくわえた状態になる。
その状態でダメージを受けると、くわえた獲物を吐き出して相手に反撃する。
くわえてくる獲物とその効果は、自分の残りHPによって変わる。


・なみのり Lv6 8秒
波で攻撃。波は最大距離まで進むと戻ってきて再びダメージを与えて引き寄せる。
自分が波の範囲に入るとサシカマスなどを捕獲。
+で第1の波が当たると移動速度低下。

・ダイビング Lv6 溜まるのが4~5秒ごと 使用は1.5秒ごと
水たまりに潜ってダメージ、突き飛ばし。
水たまりから出る時にサシカマスなどを捕獲。
最大保有回数3。
+でダメージ増加。


・ぼうふう Lv4 9秒
ダメージ、上に吹き飛ばし。
+でしばらく移動速度上昇。

・エアスラッシュ Lv4 5秒
後ろへ下がりつつ攻撃。当てると待ち時間が短くなる。
+で命中するたびにHP回復。


・ユナイト:どとうのミサイル Lv9 約2分10秒
サシカマスなどを立て続けにくわえ、最も近くにいる相手へ吐き出して攻撃。
技を使っている間は移動できず他の技も使えない。


●技構成
・なみのり+ぼうふう
妨害の組み合わせ。

使ってないキャラなのでよく分からない。







エーフィ

Lv4でエーフィ

・通常攻撃
一定時間経過で強化攻撃になる。
与えるダメージが増加し、少しの間移動速度を下げる。

・特性:きけんよち→マジックミラー
妨害を受けそうになった時、それを回避し、少しの間妨害されなくなる。
同時に、妨害を仕掛けてきた相手にダメージを与え、少しの間移動速度を下げる。
クールタイムあり。



・サイコショック Lv4 5秒 Lv10+
当たった相手にダメージ、少しの間移動速度を下げる。
念波を全て食らったポケモンは少しの間行動できなくなる。
+になると念波のスピードが速くなる。

・アシストパワー Lv4 5秒 Lv10+
範囲内の相手にサイコパワーをランダムで放ち、ダメージを与えて少しの間移動速度を下げる。
サイコパワーは一定時間経過、または強化攻撃を命中させるとたまっていく(最大5)。
技を使うと少しの間移動速度が上がる。
+になると残りHPの割合が低い相手に追加ダメージ。


・サイケこうせん Lv6 9秒 Lv12+
相手1匹に当たると、そこから後ろへ拡散して範囲内にいる相手にダメージ。
最初に当たった相手の最大HPが高いほど、拡散で与えるダメージも増加。
最初に当たった相手が移動速度を下げられていたり、行動できなくされていたりした場合、拡散を受けた相手にも同じ効果を付与。
+になると行動できなくされていた相手に追加ダメージ。

・みらいよち Lv6 9秒 Lv12+
相手1匹をロックオン。
数秒後ロックオンしたポケモンを中心に、範囲内にダメージ。
与えるダメージは、ロックオンしていた相手の残りHPが低いほど増加。
ロックオン中はエーフィの他の技もロックオンした相手を優先的に攻撃するようになり、ダメージを与えるたび、みらいよちの待ち時間が短くなる。

ロックオンしたのが相手チームのポケモンで、かつ、ロックオン中にそのポケモンがKOされると、エーフィの「サイコショック」または「アシストパワー」が少しの間1回分だけパワーアップ。
サイコショックはより強力な攻撃。
アシストパワーは命中時に自分のHPが回復。

+になると未来予知でロックオンした相手に与えられるダメージが増加。


・ユナイト:サイコソラール Lv8 約1分50秒
範囲内の相手をサイコパワーで吹き飛ばして宙づりにし、時間差で爆発。
範囲内の相手にダメージを与え、突き飛ばす。



●技構成

・ショック5秒+サイケ9秒
狙って当てる構成。ダメージも出るので無難に使いやすいが、秒数が合わない。
サイコショックで行動不能にし、サイケ光線の拡散で敵複数を行動不能にする。
オブジェクト削りの初速や、敵複数との戦いを意識するならサイケ光線か。

・ショック5秒+未来予知9秒
相手チームとの殴り合い重視なら未来予知か。
ロックオン中に敵をKOできるとなおよい。
未来予知でロックオンして、サイコショックと通常攻撃連打。
待ち時間減少が付いてるので3秒くらいでまた未来予知を使えるようになり、回転数に優れる組み合わせ。野生にも強い。
敵複数をいっぺんに相手にせず、集団の先頭のやつから狙う感じで。
とりあえずこれがおすすめ。


・アシパ5秒+サイケ9秒
アシストパワーはエーフィ版マジカルフレイム。敵が多いと火力不足か。

・アシパ5秒+未来予知9秒
必中技同士の組み合わせ。技外しを嫌うなら。
ただこれ使うならピカチュウでいい気がするが。



●ダメージ、身代わり人形相手に(2022/05/16)
  ショ  アシ サイ 未来 ユナ
07 1536 1101 6696 526
10 1893 1359 6843 640 1053
13 2392 1719 7050 798 1309

サイケ光線には変な追加ダメージがある
697+5999、844+5999、1051+5999

サイケ光線は「最初に当たった相手の最大HPが高いほど、拡散で与えるダメージも増加」
未来予知は「ロックオンしていた相手の残りHPが低いほど増加」
なので、HPの高い身代わり人形相手だとかなり偏ったダメージになってしまう。



●もちもの
・ちかハチ+きあハチ+おたバリ
定番の組み合わせ。

・こだわり+ものしり+かいがら(orしんげきorおたバリ)
攻めの組み合わせ。
ショック未来予知型は技の回転数に優れるので、技の威力を上げて戦うのがおすすめ。



イメージ的には、ピカチュウやサーナイトのバージョン違いといったところ。
味方の後ろに隠れて「未来予知→ショック→A連打・・・未来予知→ショック→A連打・・・」これの繰り返し。
レーンに行くなら相方はとにかく前に出てボコボコ殴ってくれるキャラが向いているだろう。
ガブリアス、ルカリオ、アマージョ、花舞フシギバナ、じたばたカビゴン、高速スピンカメックス、プクリンなど。他にも環境次第で自己判断してほしい(今ならギルガルド、オーロットなども)。
こいつらがいないなら出さない方がいいかも。
中央に行くのはどうなんだろう、向いてるのかな?







マフォクシー


Lv4でテールナー
Lv6でマフォクシー


・通常攻撃

・猛火
残りHPが少ない時に技を使うと、炎で相手に追加ダメージ。
クールタイムあり。


・だいもんじ Lv6 6秒 Lv11+
前方へ大の字の炎を放ち、当たった相手にダメージを与える。
大の字が通った跡は炎のゾーンになる。
時間差で爆発が起き、範囲内にいる相手にダメージ与える。
+で、与えるダメージ増加。

・マジカルフレイム Lv6 4.5秒 Lv11+
前方へ不思議な炎を発射する。
相手に当たると爆発を起こし、範囲内にいる相手にダメージを与える。
+で、命中時に全ての技の待ち時間が短くなるようになる。
命中したのが相手チームのポケモンだった場合は更に短くなる。


・ほのおのうず Lv7 8秒 Lv13+
指定した場所に炎の渦を巻き起こす。
渦は距離が最も近い相手へ引き寄せられるように動き、範囲内に捉えた相手に少しの間継続ダメージを与え、移動速度を下げる。
一定時間が経つ、または渦の中心が相手を捉えると、炎の勢いが増す。
ダメージを与える頻度が高くなり、相手を少しの間行動できなくする。
+で、炎の勢いが増した時、範囲内にいる相手に与えるダメージが増加する。

・ニトロチャージ Lv7 5秒 Lv13+
指定した方向に突進する。
突進が終わった時範囲内に相手がいたら、炎を3つ召喚して攻撃する。ダメージを与え、少しの間移動速度を下げる。この技は「大文字」または「マジカルフレイム」を使っている間にも使用できる。
+で、技を使った時自分の移動速度が少しの間上がる。


・ユナイト:マジカルフェスティバル Lv9 約1分22秒
指定した範囲内にいる相手に継続ダメージを与える。
命中した相手の移動速度を少しの間下げ、HP回復効果も弱くする。



●ダメージ、身代わり人形に、持ち物無し(2022/06/09)
Lv 大文字 マジ 炎の渦  ニト ユナ
07 1608 1362 675/810  725
10 1934 1623 795/954  872  4704
13 2673 2012 1091/1286 1094 5792

炎の渦はいきなり命中より、追跡させて命中させた方がダメージが大きいみたい。



●技構成
・大文字6秒+炎の渦8秒
・マジフレ4.5秒+炎の渦8秒
遠くから攻撃するだけのシンプルな型で初心者向け。
大文字は射程がやや劣るが火力高め。炎のゾーン付き。
マジフレは射程長め。ビビりな人はこれかな?
炎の渦は追跡技なので、狙いがガバガバでも多少安心。

大文字は18秒(技3回)でLv7:4824、Lv10:5802、Lv13:8019
マジフレは18秒(技4回)でLv7:5448、Lv10:6492、Lv13:8048

序盤の継続火力はマジフレが強いが、瞬間火力は大文字か。





・大文字6秒+ニトチャ5秒
・マジフレ4.5秒+ニトチャ5秒
ニトチャは移動技。
緊急回避に使えるが、なんか遅くない?



●もちもの
・ちかハチ
・おたバリ
・各種メガネ
・かいがらのすず







グレイシア


特殊型なので一応メイジの枠に入れたけど、エースバーンみたいなマークスマンの方が近いのかも?
ジュラルドンの特殊版みたいな感じ。



Lv4でグレイシア


・通常攻撃
強化攻撃の命中時、結晶が2たまる。


・逃げ足→雪隠れ
妨害を受けた時、それを回避し、少しの間まもり状態となる。
クールタイムあり。
雪隠れだとステルス状態も追加。


・氷柱針 Lv4 6秒 Lv10+
結晶を指定した相手に飛ばす。
結晶が無かったら2つ作り出して使う。
指定した相手に命中した結晶は砕け、範囲内にいる相手にダメージ。
指定した相手でなくても、相手チームに当たると、同じように砕けて範囲内にいある相手にダメージ。
結晶は相手に当たるたび、そのポケモンに与えるダメージが増加していく。
この技を使うと「氷の礫」と「フリーズドライ」の待ち時間が短くなる。
+で、結晶1つの命中につき1回、相手に最大HPの割合ダメージを追加。

・凍える風 Lv4 6秒 Lv10+
指定した方向へ移動し、たまっていた結晶を次の通常攻撃で相手に全て発射してダメージを与える。同時に、発射したのと同じ数だけ結晶をためる。
同じ相手に結晶を4個以上命中させると、少しの間移動速度を下げる。当たった結晶が多いほど、移動速度を下げる効果は強くなる。
技使用時に結晶がなかった場合は、結晶が2たまる。
+で、結晶1つの命中につき1回、相手に最大HPの割合ダメージを追加。


・氷の礫 Lv6 7秒 Lv12+
自分の移動速度を少しの間上げる。
その後の通常攻撃が少しの間速くなり、氷の礫を発射するようになる。
当たった相手にダメージを与え、移動速度を少しの間下げる。
氷の礫が命中するたび、結晶が2たまる。
「氷柱針」を発射している間、または「凍える風」を使ってから通常攻撃するまでの間にこの技を使うと、結晶が2たまる。
+で、技の効果が続いている間、通常攻撃が速くなる。

・フリーズドライ Lv6 8.5秒 Lv12+
冷え冷えの空気を前方に撃ち出す。
冷気は相手に当たるか、一定の距離を飛んだところで爆発し、範囲内にダメージ。
この時自分の特攻が少しの間上がる。
爆発に巻き込んだ相手1匹につき、結晶が2たまる。
爆発の跡は氷のゾーンになる。
氷のゾーンに入った相手は移動速度が下がり、一定時間ゾーンの中にいると、少しの間こおり状態になる。
+で、爆発に巻き込んだ相手1匹につき、追加で結晶が1たまる。


・ユナイト:ダイヤモンドステージ Lv8 約1分38秒
高く跳びあがったあと、前方に氷のゾーンを作り、範囲内の相手にダメージ。
こおりのゾーン内では、グレイシア自身は移動速度が上がり、一定時間ごとに結晶が1たまっていく。
逆に相手は移動速度が下がる。




●技構成
・氷柱針6秒+氷の礫7秒
氷の礫で結晶をため、氷柱針で全て撃ち出す。
氷柱針の効果に氷の礫の時間短縮があるので、回転率がいい。

とりあえずおすすめなのはこれ。
適当にA連打、技連打で初心者でも雑に使いやすい組み合わせ。
味方の後ろからA連打で敵を削る。



・凍える風6秒+氷の礫7秒
凍える風は当てると結晶が減らないため、ずっと結晶8個のまま戦える。
凍える風は移動技なので逃げにも使える。


・氷柱針6秒+フリドラ8.5秒
・凍える風6秒+フリドラ8.5秒
フリドラのこおりのゾーンを上手く使える人なら。




●もちもの
・ちかハチ+きあハチ+おたバリ
定番の組み合わせ。
ちかハチは氷の礫には効くが、氷柱針には効かない。

・ちかハチ+ピント+おたバリ
特殊型だけどマークスマンに近いならピントもあり?

・ちかハチ+ものしり+おたバリ
メガネなら常に効果が発動するものしり優先か?


・各種メガネ
・かいがらのすず







ミュウ


・通常攻撃
技を発動するたびに強化カウンタが1つたまり、最大3つまでたまる。
強化カウンタが3つたまると、次の通常攻撃が強化攻撃になり、全ての強化カウンタを消費して相手に念力の弾を飛ばす。
念力の弾の飛ぶ時間が長いほど、ダメージが増加する。


・特性:シンクロ
技を発動するたびに、自分と周りにいる味方は少しの間移動速度が上がる。
レベル5に達すると「わざリセット」で技を変更できるようになる(クールタイムは20秒)。
一度この特性が発動すると、次に発動するまで一定の待ち時間が必要。
KOやアシスト、またはゴールを決めると、そのたびに「わざリセット」の待ち時間が短くなる。
「わざリセット」を使用すると、ユナイト技の待ち時間が短くなる。


・エレキボール Lv1 5秒 Lv10+
範囲内の相手にダメージを与え、少しの間麻痺状態にする。
与えるダメージは相手の残りHPが少ないほど増加する。
+で、麻痺状態にする効果が強くなる。

・ソーラービーム Lv1 9秒 Lv10+
範囲内にいる相手にダメージ。
技が相手に命中すると、強化カウンタが追加で1つたまる。
+で、技が命中した相手1匹につき、技の待ち時間が1秒短くなる。

・波乗り Lv1 12秒 Lv10+
波に乗って突撃し、当たったポケモンを突き飛ばして行動できなくする。
技が相手に命中すると、強化カウンタが追加で1つたまる。
技を使っている間、自分はシールド効果を獲得し、妨害されなくなる。
技終了時に指定した方向へジャンプでき、少しの間妨害されなくなる。
+で、技を使っている間のシールド効果が強くなる。


・コーチング Lv3 7秒 Lv12+
味方の近くに移動して、シールド効果を与え、攻撃速度も上げる。
技を使用した味方がコーチングターゲットに設定されていない場合、コーチングターゲットに設定する。
コーチングターゲットに設定されていない味方に技を使用した場合、技の待ち時間がすぐ0秒になる。
味方に設定されたコーチングターゲットは一定の待ち時間で解除される。
この技を使用するたびに「エレキボール」「ソーラービーム」「波乗り」の待ち時間が短くなる。
+で、技の待ち時間が短くなる。同じ味方にもう一度この技を使用する時、アップグレード前より、短い間隔の発動でこの技の待ち時間をすぐ0秒にできる。

・光の壁 Lv3 10秒 Lv12+
指定した場所に半透明の壁を押し出して張る。
壁を通り抜けることはできず、ぶつかった相手は突き飛ばされる。
自分が発動した「エレキボール」「ソーラービーム」「波乗り」が壁を通過すると、ダメージや範囲が強化される。
もう一度技を使うと、壁を自分の近くに引き寄せ、一緒に移動させることができる。
この時の壁は、通過した相手の攻撃が与えるダメージを軽減できる。
+で、壁が大きくなる。

・高速移動 Lv3 約8秒 使用は2秒ごと Lv12+
指定した方向へ素早く移動し、少しの間移動速度が上がる。
技の最大保有回数は2回。
+で、指定した方向への移動距離が長くなる。


・ユナイト:ミスティークミラージュ Lv8 約2分
宙に浮かんで自分の周囲にフィールドを発生させて、まもり状態となる。
自分とフィールド内にいる味方はステルス状態になる。
一定時間が経つと、範囲内にいる相手にダメージを与える。





●練習場で身代わり人形に、メダルもちもの無し(2022/09/03)
  エレキ   ソラビ   波乗り ユナイト
05 0630/0902 1221/1596 0976
07 0774/1107 1473/1923 1176
10 1141/1485 1941/2538 1550 1776
13 1515/1972 2556/3339 2041 2337

ダメージは 壁無し/壁有り
壁→波乗りを使用すると、光の壁を2回使った時と同じような壁引き寄せ状態になってしまって、波乗りが強化されない?
エレキとソラビは壁引き寄せ状態で使ってもちゃんと強化されるが、波乗りはダメージが変わらない。
エレキはHP最大の敵に当てている。敵のHPが減っているとダメージが増える。



・進撃20を6積み
  エレキ    ソラビ   波乗り ユナイト
05 0766/1095 1476/1926 1184
07 0909/1301 1728/2256 1383
10 1290/1678 2196/2871 1757 2012
13 1665/2165 2811/3672 2248 2574



●技構成

・エレキボール5秒+何か
・ソーラービーム9秒+何か
シンプルな攻撃型。
エレキは必中で、秒数が短いので回転数に優れる。
ソラビは狙う必要があるが火力が高く、敵複数をまとめて始末できる。

・波乗り12秒+何か
敵を移動させてしまうので邪魔になるかも。
普段ディフェンス型を上手く使えている人なら。


・何か+コーチング7秒
味方と一緒に行動するなら。
トリックフーパ的な動き。

・何か+光の壁10秒
攻防一体の壁を使う、戦闘向けの構成。
壁は1回使用で設置壁、2回使用で引き寄せて自分専用壁になる。

・何か+高速移動 約8秒
敵チームとの交戦を避け、いわゆるゴールマクロ的な動きをするなら。
【ポケモンユナイト】ゴルマク(ゴールマクロ)とは?|編成と対策【UNITE】 - ゲームウィズ


技の取り直しができるので、状況に応じて適切に技選択できる人向け。
ガチャガチャ連打で何とかするタイプの人は使わない方がいいかも。
とりあえずソラビ+光の壁が安定択な気がするが。



●もちもの
・ちかハチ+きあハチ+おたバリ
定番のもちもの。


・ゴルサポ
・進撃
ゴール重視。

・かいがら
・ものしり
・こだわり
特殊型なので。


新ステージ「テイア蒼空遺跡」のことがいまいち分かってないので、何を持たせたらいいのかよく分からない。
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