シングルなら準速スカーフで十分だろう。
シングルでもメガゲンガー意識の場合や、ダブルでの追い風を考慮する場合は臆病もあり。
・シングル用ひかえめ
・メリット
フェアリー技の通りが良く、素早いフェアリーは強い(デデンネを除く)。
メガシンカのおかげで型バレしにくくなった。
トレースによる敵の型判別。
・素早さ
準速132 スカーフで198
準速スカーフにすると……
最速128族と同速
準速145族抜き
最速スカーフ67族+3
追い風78族+2
メガゲンガーが気になるなら臆病。
そもそも遭遇したくないけど。
・S調整先
S236振りで130 スカーフで195 125族マニューラ抜き
S220振りで128 スカーフで192 122族ゲッコウガ抜き
S180振りで123 スカーフで184 115族ライコウ抜き
・調整1
B4-C252-S252
HB:16n-1、陽気ガブの地震確2 83.9%~99.3%
CS:ぶっぱ
シンプルなぶっぱ型。
ガブの地震を耐えられれば十分だろう。
Hに振ると確2にならないのでBに振る。
調整2
B68-C220-S220
HB:16n-1、スカーフ意地ガブ地震 83.9%~99.3% 確2
C:余り
S:ゲッコウガ抜き
微調整。
スカーフガブが流行ってるならこれ。
調整3
B68-C204-S236
HB:16n-1、スカーフ意地ガブ地震 83.9%~99.3% 確2
C:余り
S:マニューラ抜き
サイコショックでH252メガゲンガー確1。
・ダメージ計算(↑C252振りで計算)
・ムンフォ
H4メガマンダ 109.9%~130.9% 確1 H140までなら確1
H4メガガル 48%~56.9% 乱2(90.6%)
H252メガガル 41%~48.5% 確3
D4メガルカ 79.3%~93.7% 確2
H4ギャラドス 50.8%~60.2% 確2
H4メガレックウザ 96.1%~113.8% 乱1(75%)
・キネシス
H252メガゲン 101.7%~122.1% 確1
D4バシャーモ 140.6%~166.4% 確1
・ショック
H252メガゲン 105.3%~125.7% 確1
H252ライコウ 47.2%~55.3% 乱2(69.5%)
H252ニンフィア 50.9%~60.8% 確2
・エナボ
H252ラグ 115.9%~137.1% 確1
・シャドボ
H252メガサナ 44.5%~52.5% 乱2(16%)
H252メガゲン 61%~73% 確2
H252ガルド盾 41.9%~50.2% 乱2(0.39%)
・10万ボルト
H252エアームド 84.8%~101.1% 乱1(12.5%)
H252エンペルト 57.5%~68% 確2
・気合玉
H4メガガル 80.6%~96.1% 確2
H252メガガル 68.8%~82% 確2
H4ヒードラン 83.8%~99.4% 確2
技1:ムンフォ
技2:キネシスorショック
技3:サブウェポン1
技4:サブウェポン2or変化技
・変化技候補
みちづれ(遺伝技)
おきみやげ(遺伝技)
トリック(教え技)
・被ダメ
A252ガブ 地震 83.9%~99.3% 確2
↑A252ガブ 地震 92.3%~109% 乱1(50%)
A4ガルド 影打ち 62.9%~75.5% 確2
↑A252バンギ エッジ 94.4%~111.8% 瀕死率80.00%
C252ゲンガー ヘド爆 96.5%~114.6% 乱1(81.3%)
C4メガゲンガー ヘド爆 102%~121.6% 確1
C252ゲッコウガ 珠ハイポン 65.7%~76.9% 確2
C252化身ボルト 10万ボルト 46.8%~55.2% 乱2(67.2%)
↑C252ガルド シャドボ 104.8%~123% 確1
↑は性格補正あり。
特殊は等倍ならまあまあ耐える。
メガガルーラとかギルガルドは無理に相手をせず道連れで持っていく。
・注意点
鋼とゴーストの処理ができるやつを用意。
こだわったせいで積みの起点にならないように注意。
ダストシュートが教え技になったのは逆風。
岩石封じに注意。
シングル用おくびょう
・調整1
努力値:B4-C252-S252
シンプルなぶっぱ型。
・調整2
努力値:B52-C252-S204
実数値:143-x-92-177-135-138(207)
B:余り、意地ガブ地震 乱1(12.5%)
C:ムンフォでH4メガマンダ確1
S:スカーフで130族(メガゲン、メガミミ)+2
ダメージ計算(C252振り)
ムンフォ
D4ガブリアス 98.3%~115.8% 乱1(81.3%)
H4メガボーマンダ 101.7%~120.4% 確1
H4メガレックウザ 87.2%~103.8% 乱1(25%)
ショック
H252メガゲンガー 97%~114.9% 乱1(81.3%)
キネシス
H252メガゲンガー 93.4%~111.3% 乱1(62.5%)
・ダブル用おくびょう
・メリット
フェアリー技の通りのよさ。
マジカルシャインで敵全体攻撃。
特殊なので威嚇の影響を受けない。
テレパシーならば味方の攻撃回避。地震、放電、大爆発など。
トレースなら威嚇をパクれることも。ただし運が絡む。
トレースだと、敵に「威嚇+負けん気or勝ち気」がいると出しにくいかも。
・素早さ
最速145 スカーフで217
最速スカーフにすると……
最速145族抜き
準速160族+2
準速スカーフ92族抜き
追い風無振り88族抜き
・S調整先
S236振りで143 スカーフで214 追い風4振り85族(スイクン)+2
S204振りで138 スカーフで207 135族(メガライボ)+2 追い風83族抜き
S172振りで134 スカーフで201 130族(プテラ)抜き 追い風80族抜き
控えめ準速=臆病S156振り。
臆病にするならこれ以上振らないと意味が無い。
S236まで振るなら最速安定だろう。
抜くためにスカーフ持たせてるのに、つまらん小細工で抜かれたら元も子もないし。
130族のメガゲンガーを抜きたいならこれ。
調整1
B4-C252-S252
B52-C252-S204
C:ぶっぱ
S:調整
HB:Hが16n-1、余りB
猫騙しや全体攻撃技があるのに耐久を微調整してもしょうがない。
相手への負担を大きくするためにCぶっぱにした型。
控えめならシングルと同じでCSぶっぱでいいだろう。
セジュン氏ポケモンWCS世界大会パーティレポート(翻訳) - YUのポケモン雑記
セジュンのサーナイトはH4-B44-C252-D4-S204のようだ。
他にもガブリアスがH4振りで8nになっていたり、調整に溺れる小者を嘲笑うかのような努力値振りで優勝している。
調整2
B100-C156-S252
B100-C204-S204
B:陽気珠アローのブレバ確2
S:調整
C:余り
この調整が生きるかどうかは微妙である。
どうせ捨て身タックルで死ぬし。
・ダメージ計算
臆病Cぶっぱで計算。
・ムンフォ
D4ガブリアス 98.3%~115.8% 乱1(81.3%)
H4メガマンダ 101.7%~120.4% 確1
H4メガチル 100.6%~120.5% 確1
H4キリキザン 75.1%~89.3% 確2
H4メガガル 43.6%~51.9% 乱2(13.3%)
H252メガヘラ 81.2%~97.3% 確2
H4ギャラドス 46.1%~54.9% 乱2(63.3%)
・シャイン
D4ゲッコウガ 89.7%~106.1% 乱1(25%) ダブル補正あり
D4ダークライ 74.4%~88.2% 確2 ダブル補正あり
・キネシス
D4アロー 65.3%~77.1% 確2
H252モロバレル 82.3%~97.7% 確2
・ショック
B4アロー 56.8%~67.3% 確2
H252モロバレル 81.4%~95.9% 確2
・シャドボ
・10万ボルト
・気合玉
・凍える風
ダブルだと苦手なポケモンは相方で落とせばいいので、
不一致技でこだわるのは微妙かな。
技1:ムンフォ
技2:シャインor何か
技3:キネシスorショック
技4:何か
・みちづれ
死にやすさを利用する。遺伝技。
スカーフバレする前ならメガシンカ意識で挑発は飛んできにくいだろう。
・トリック
こだわりトリックでサポートポケモンの機能停止を狙う。
・いばる
運任せのヤケクソで使う。
・スキルスワップ
威嚇、悪戯心、親子愛などをパクる。
・注意点
等倍だと威力が微妙。
刺さってないパーティーに出してはいけない。
ただのフェアリーゴリ押しならニンフィアでいい。
追い風を使われると困る。
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