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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

たんプリ メモ


まだあんまよくわかってないけどメモ。



・キュアアンサー
・明智あんな

・キュアミスティック
・小林みくる

明智と小林だから少年探偵団?
ネットの噂だと親子ではないかと言われている。
紫とみくるの組み合わせだからアイカツの神崎美月と夏樹みくる?
キュアミラクルとキュアマジカルも入ってる?



・キュアエクレール
・OPにいるカフェの女店員?



・キュアアルカナ・シャドウ
・森亜るるか
モリアーティ教授?
頭のとげとげ冠みたいなのは菓彩あまね?
金髪だからキュアフィナーレ枠?
怪盗団ファントムだからブンドル団?
フランス語でピエロをアルルカンというらしい。



・ジェット先輩

・ポチタン

・シュシュタン
敵怪盗が「ファントム→ファンファン」パターンでシュシュタン?

・マシュタン







過去のプリキュアの要素でいうと
未来から来るのはハグプリ(および元ネタのDBセル編)。
つまり、はぐたん、未来セル(もしくは未来トランクス)目線の話。
あと去年あたりから配信者が『ドラゴンボール Z KAKAROT』やってたからそれもあるかもな。

わんぷりが元々紫主人公の探偵路線だったらしいので、その時の紫主人公ネタか。
フレンディがフレフレ言ってたのもキュアエールが元ネタ。

ポチタンの声がキュゥべえ(加藤英美里)らしいので、セルとキュゥべえの合体キャラということで一波乱あるかもな。


東映特撮YouTube Official - YouTube

今仮面ライダーキバの配信してるからそれも元ネタかもな。
今配信してるやつって今度やるやつの元ネタになってること多いみたいだから、見ておくと「これが元ネタじゃね?」って気づけることがある。
俺は最近サボって見てないが。





個別に見ていく

・アンサー
トゥモロー?、トゥインクル?
コーラル(紫ツインテ、指ぬきグローブ)
フレンディ(紫、変身前の髪色、探偵)
ヤムヤム(お団子ヘアー)

・ミスティック
エール?、バタフライ?、フローラ?
スター(ピンクツインテ、眉毛)&コスモ(目)
プレシャス(変身前の髪型)

・ジェット先輩
ブラックペッパー、ウィング?



・エクレール
アンジュ&エトワール?、スパイシー?、マーメイド?
ミルキー(色、左脚タイツ)&セレーネ(目、お姉さん系)
ニャミー(目、お姉さん系)&リリアン(色、帽子)
サンシャイン(へそ出し)&ムーンライト(髪の毛が跳ねてる)

・アルカナ・シャドウ
イース?、トワイライト&スカーレット?
セレーネ(目)&ソレイユ(黒金)
ジェントルー(黒)&フィナーレ(金)






素直に表を作るならこうなるけど

0405初代MH 06SS 0708 5GoGo 09フレッシュ 10ハート
11スイート 12スマイル 13ドキドキ 14ハピネス 15Goプリ
16魔法つかい 17アラモード 18HUG 19スター 20ヒーリング
21トロピカル 22デリシャス 23ひろがる 24わんだふる 25キミと
26名探偵




0405初代MH 06SS 0708 5GoGo 09フレ 10ハート
11スイート 12スマイル 13ドキドキ 14ハピネス 15Goプリ
16魔法つかい 17アラモード 18HUG 19スター 20ヒーリング
21トロピカル 22デリシャス 23ひろがる
25キミと
24わんだふる
26名探偵
無し



24年わんだふるの年に名探偵をやる予定だったらしいので、ハピネスチャージやスタートゥインクルの下に置いた方がしっくりくる。

キミプリも、アラモードからはお姉さんキャラの要素(ショコラマカロン)や金髪緑髪の要素(シエルビブリー)、HUGの要素なんかが入っているので、23年ひろプリの位置に置いた方が自然に感じる。


23年に終了したギーツから化け猫(バケニャーンで使用済み)、化け狐(マシュタン)、化け狸(シュシュタン)




ハピネスチャージ
HUGっと
デリシャスパーティ
ひろがるスカイ
わんだふる
ここらは男キャラ+恋愛要素があるので、今後の型として使われていきそう。



ヒープリも似た型だが恋愛と違うのでたぶんあんまり使われないだろう。

プリアラ(人数多い、男の恋愛じゃない)、トロプリ(男いない)あたりはたぶんあんまり使われないかな。
ただトロプリ→ひろプリでつながってるかな。たぶん。

スタプリは、ハピプリ→スタプリ→キミプリで男キャラがつながってる。



女児向けキャラ+お姉さまコンビみたいな型は
プリアラ、スタプリ、わんぷり、キミプリ




あとは色が
ガヴ(紫)  →アンサー
ヴァレン(赤)→ミスティック
ヴラム(金黒)→アルカナ・シャドウ
ギャル社長  →エクレール

なので
SS→ハートキャッチ→ハピネスチャージ
→ビルド→スタートゥインクル→ガヴ→名探偵









・1999年
・親子かもしれない
・ミスティック
・怪盗団ファントム
『ミスティックアークまぼろし劇場』のエンディングネタ?
まぼろし劇場は1999年3月18日発売。





いつものホロライブが元ネタだとしたら
アンサーとミスティックが綺々羅々ヴィヴィ?(二人の髪色、アンサーの触覚みたいな髪型とアホ毛)
アルカナ・シャドウが大神ミオ?(黒い服、タロット)
ジェット先輩がカエラ・コヴァルスキア?(黄色髪、ゴーグル)


エクレールが現時点だとよくわかんないんだけど、エクレールはフランス語で雷や稲妻。
雷マークが付いてるのは水宮枢。
色が青なのか緑なのか分からん。
緑扱いなら蝶は潤羽るしあ?







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プリキュアカードウエハース12


プリキュアカードウエハース12|発売日:2025年12月1日|バンダイ キャンディ公式サイト




プリキュアカードウエハース12
プリキュア 色紙ART7
名探偵プリキュア!キラキラカードグミ~バトンタッチ~
学園アイドルマスター ウエハース3
にふぉるめーしょん アイカツ! シールウエハース
プリキュアBIGホログラム缶バッジキャンデー





まずは動画での配列確認。
おそらくいつも通り64枚で一巡するはず。


【開封】プリキュアカードウエハース12最推し来い来い❗【MaxHeart,スイート♪,キラキラ☆アラモード,キミとアイドル♪】 - YouTube

プリキュアカードウエハース12『1BOX 開封』キミとアイドルプリキュア♪ カード You and Idol Precure♪ Card Wafers12 食玩 JapaneseCandyToys - YouTube

キミプリHR登場!プリキュアカードウエハース12 開封! - YouTube




10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
18 SSRMH集合
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
25 HRメロディ
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
20 SSRプリアラ集合
02 Nウインク
12 Rセイレーン
01 SRアイドル
23 HRキュンキュン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
17 SSRキミプリ集合
10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
24 HRシャイニールミナス
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
19 SSRスイート集合
13 SRホイップ&パルフェ
01 SRアイドル
09 Nシャイニールミナス
22 HRウインク
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
12 Rセイレーン
18 SSRMH集合
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
26 HRリズム
14 Nカスタード&ジェラート
08 Nホワイト
05 Rキッス
10 SRメロディ&リズム
20 SSRプリアラ集合
01 SRアイドル
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
17 SSRキミプリ集合
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
21 HRアイドル
12 Rセイレーン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
19 SSRスイート集合
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
01 SRアイドル
27 HRホイップ


自分の開封も含めて表が完成。
この表も食玩のBOXも、配列は右手前からスタート。
パソコン変えたんでいつものエクセルの表は無し。



01が4枚枠で4枚
02~16が3枚枠で45枚
17~20のSSRが2枚枠で8枚
21~27のHRが1枚枠で7枚
合計64枚






10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
18 SSRMH集合
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
25 HRメロディ
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
20 SSRプリアラ集合
02 Nウインク
12 Rセイレーン
01 SRアイドル
23 HRキュンキュン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
17 SSRキミプリ集合
10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
24 HRシャイニールミナス
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
19 SSRスイート集合
13 SRホイップ&パルフェ
01 SRアイドル
09 Nシャイニールミナス
22 HRウインク
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
12 Rセイレーン
18 SSRMH集合
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
26 HRリズム
14 Nカスタード&ジェラート
08 Nホワイト
05 Rキッス
10 SRメロディ&リズム
20 SSRプリアラ集合
01 SRアイドル
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
17 SSRキミプリ集合
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
21 HRアイドル
12 Rセイレーン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
19 SSRスイート集合
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
01 SRアイドル
27 HRホイップ








パッケージは通常絵、SSR集合絵、ヒロインレアの3種。
ヨドバシで6BOX注文。



集 10 SRメロディ&リズム 通 02 Nウインク
ヒ 20 SSRプリアラ集合 ヒ 21 HRアイドル
通 01 SRアイドル 集 12 Rセイレーン
ヒ 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 07 SRブラック
集 06 Nカイト 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 19 SSRスイート集合
通 17 SSRキミプリ集合 集 04 Rズキューン
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 14 Nカスタード&ジェラート
集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ

1BOX目。
右列01~20。



通 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 12 Rセイレーン
集 06 Nカイト 集 18 SSRMH集合
ヒ 03 Nキュンキュン 通 07 SRブラック
集 19 SSRスイート集合 集 11 Nビート&ミューズ
通 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 04 Rズキューン
集 01 SRアイドル 集 26 HRリズム
ヒ 09 Nシャイニールミナス 通 14 Nカスタード&ジェラート
集 22 HRウインク 集 08 Nホワイト
通 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 05 Rキッス
集 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム

2BOX目。
右列20~左列07。
最初のSRメロ&リズが1BOX目とかぶってるだけで、ほぼつながってるBOX。




集 01 SRアイドル 集 13 SRホイップ&パルフェ
ヒ 27 HRホイップ 通 09 Nシャイニールミナス
集 10 SRメロディ&リズム 集 16 Rビブリー&ジュリオ
通 05 Rキッス ヒ 20 SSRプリアラ集合
集 08 Nホワイト 集 02 Nウインク
ヒ 18 SSRMH集合 通 12 Rセイレーン
集 15 Nマカロン&ショコラ 集 01 SRアイドル
通 06 Nカイト ヒ 23 HRキュンキュン
集 03 Nキュンキュン 集 07 SRブラック
ヒ 25 HRメロディ 通 11 Nビート&ミューズ

3BOX目。
左列15~右列02。



集 17 SSRキミプリ集合 通 01 SRアイドル
ヒ 10 SRメロディ&リズム ヒ 09 Nシャイニールミナス
通 05 Rキッス 集 22 HRウインク
ヒ 08 Nホワイト ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ
集 24 HRシャイニールミナス 通 02 Nウインク
ヒ 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 12 Rセイレーン
通 06 Nカイト 集 18 SSRMH集合
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 07 SRブラック
集 19 SSRスイート集合 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 04 Rズキューン

4BOX目。
右列25~左列12。
コンプリート。




集 06 Nカイト 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 19 SSRスイート集合
通 17 SSRキミプリ集合 集 04 Rズキューン
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 14 Nカスタード&ジェラート
集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ
通 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム
ヒ 21 HRアイドル ヒ 05 Rキッス
集 12 Rセイレーン 通 08 Nホワイト
ヒ 07 SRブラック ヒ 18 SSRMH集合

5BOX目。
左列29~右列16。




集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ
通 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム
ヒ 21 HRアイドル ヒ 05 Rキッス
集 12 Rセイレーン 通 08 Nホワイト
ヒ 07 SRブラック ヒ 18 SSRMH集合
通 11 Nビート&ミューズ 集 15 Nマカロン&ショコラ
ヒ 19 SSRスイート集合 ヒ 06 Nカイト
集 04 Rズキューン 通 03 Nキュンキュン
ヒ 14 Nカスタード&ジェラート ヒ 25 HRメロディ


6BOX目。
左列25~右列12



ここまで左列13~14が出てない。
ここにHRがあったらヤバかったな。






全27種
01 SRアイドル
02 Nウインク
03 Nキュンキュン
04 Rズキューン
05 Rキッス
06 Nカイト
07 SRブラック
08 Nホワイト
09 Nシャイニールミナス
10 SRメロディ&リズム
11 Nビート&ミューズ
12 Rセイレーン
13 SRホイップ&パルフェ
14 Nカスタード&ジェラート
15 Nマカロン&ショコラ
16 Rビブリー&ジュリオ
17 SSRキミプリ集合
18 SSRMH集合
19 SSRスイート集合
20 SSRプリアラ集合
21 HRアイドル
22 HRウインク
23 HRキュンキュン
24 HRシャイニールミナス
25 HRメロディ
26 HRリズム
27 HRホイップ
出たもの
01 01 01 01 01 01 01 01
02 02 02 02 02 02
03 03 03 03 03 03
04 04 04 04 04
05 05 05 05 05
06 06 06 06 06 06
07 07 07 07 07 07
08 08 08 08 08
09 09 09 09 09 09
10 10 10 10 10 10
11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13
14 14 14 14
15 15 15 15 15
16 16 16 16 16 16
17 17 17
18 18 18 18 18
19 19 19 19 19
20 20
21 21 21
22 22
23
24
25 25
26
27 27 27 27


アイドルとホイップのゾーンに偏ったか。







プリキュア 色紙ART7|発売日:2026年1月12日|バンダイ キャンディ公式サイト



フルコンプするまで開封! プリキュア色紙ART7 全18種 開封 キミとアイドルプリキュア♪ You and Idol Precure♪ Shikishi ART7 色紙アート 食玩 - YouTube


(奥側)
 拓海
★キッス
 ウィング
 リリアン
 バタフライ
★ウインク
 響カイト
★スカイ
 フレンディ
 フィナーレ
★キュンキュン
 プリズム
★ズキューン
 悟&大福
 ニャミー
★アイドル
 マジェスティ
★ワンダフル
(手前側)

ノーマル11種、レア7種、計18種。
★がレア

連続で4枚買えば1枚はレアが出る。
運がいいと2枚。



自分が買って出たやつ
 ニャミー
★アイドル
 マジェスティ
★ワンダフル








名探偵プリキュア!キラキラカードグミ~バトンタッチ~|発売日:2026年1月26日|バンダイ キャンディ公式サイト


全20種
★はホロレアカード

P07 森亜るるか P17★ アンサー&ミスティック
P10 シュシュタン&マシュタン P13 キュンキュン
P15 キッス P12 ウインク
P13 キュンキュン P05 明智あんな
P17★ アンサー&ミスティック P06 小林みくる
P08 ジェット先輩(人) P09 ポチタン&ジェット先輩(妖精)
P03 エクレール P02 ミスティック
P11 アイドル P11 アイドル
P04 アルカナ・シャドウ P16★ キミプリ集合
P01 アンサー P14 ズキューン

・ダブり
P11 アイドル
P13 キュンキュン
P17★ アンサー&ミスティック

・出てないもの
P18★たんプリ集合
P19★ バトンタッチ(アンサー&ミスティック&アイドル)
P20★バトンタッチ(たんプリ&キミプリ)







学園アイドルマスター ウエハース3|発売日:2026年2月2日|バンダイ キャンディ公式サイト


6枚買った。


08 紫雲清夏
23 十王星南
29 いつまでも続けばいいのに
03 藤田ことね
24 花海佑芽
31 おい、来てやったぞ!


全31種
アイドルカード(スーパーレア)全13種 1~13
アイドルカード(レア)全3種 14~16
アイドルカード(ノーマル)全8種 17~24
サポートカード全7種 25~31





にふぉるめーしょん アイカツ! シールウエハース|発売日:2026年1月26日|バンダイ キャンディ公式サイト

AK1-17 R 紫吹蘭









プリキュアBIGホログラム缶バッジキャンデー


箱を綺麗に開けたい人は、あけくちの点線をカッターで切る。



10 集合絵1 07 エクレールSD
06 ミスティックSD 02 ミスティック
12 妖精集合 09 ジェット先輩
01 アンサー 04 アルカナ・シャドウ
08 アルカナ・シャドウSD 11 集合絵2


全12種
出てないのが
03 エクレール
05 アンサーSD









スプラ3で弱いのに謎に人気があるブキの共通点


前にツイッター(X)で書いたことのまとめ。

大体書き終わり。






●スプラ3で弱いのに謎に人気があるブキの共通点



それは「メインでそこそこ塗れて仕事ができて、初心者が使いやすいサブスぺが付いている」こと。




・もみじシューター(トーピード、ホップソナー)

・プロモデラーRG(スプリンクラー、ナイスダマ)

・N-ZAP89(ロボットボム、デコイチラシ)

・スペースシューター(ポイントセンサー、メガホンレーザー5.1ch)

・オーバーフロッシャー(スプリンクラー、アメフラシ)

・ワイドローラー惑(トーピード、ウルトラチャクチ)

・ハイドラント(ロボットボム、ナイスダマ)





・投げるだけ系
ボム全般があてはまるが、特に自動追尾のトーピードとロボットボムが人気
スプリンクラー、ポイントセンサー、ナイスダマ、アメフラシ、(スミナガシート、トリプルトルネード)

・置くだけ系
ホップソナー、(エナジースタンド、グレートバリア)

・撃つだけ系
メガホンレーザー、デコイチラシ、ウルトラチャクチ、(マルチミサイル)

・その他
(ウルトラハンコ)



カッコ書きのものは今回挙げたブキには付いてないもの。

ハンコは初心者でも雑に使えて雑に強い印象。

ワイドローラーは元々一部の愛好家がいたが、使いやすいワイロ惑が出たことで増えた印象。
ワイロ惑はここに書かなくてもいいかなと思ったけど一応書いた。

ジムワイパー封もハイドラと同じロボムナイスダマ構成だが、メインが難しいのかそんなに見ない印象。
初心者向け構成を三種目として今更出すのが謎。

たまに後ろからキューバンとトルネ投げてるだけのシマネもいる。

置くだけ系はシールド、トラップ、ビーコンもある。
シールドは対面前提。
トラップとビーコンは置く位置を多少考える必要がある。





スペシャルはナイスダマが特に使いやすく感じる。
エリアに投げてよし、ヤグラに投げてよし、ホコの関門に投げてよし、アサリのゴール下に投げてよし。
全ルールで雑にルール関与出来て使いやすい。
トルネと違って3個投げのテクもいらない。



メインで塗れるっていうのも重要だな。
ナワバリバトルのCMやってるくせに、いざ買ったらリッターやSブラが一撃でぶち抜いてくるゲームだとは思わないだろ。
塗りで貢献できるのは重要。









●これらを使い続ける理由


・初心者のうちにこれらのブキに愛着が出て持ち続けてしまう

・中年になると年齢的に反射神経が衰えて無理

・亜種に変なサブスぺが付いていて乗り換えられない





1つ目の愛着に関しては説明不要だろう。
好きならしょうがない。
プレイヤーの問題というより、もっと強くて使いやすいサブスぺの亜種を出してくれないイカ研に問題がある。




2つ目の中年の反射神経についてはコーチング動画を見てもらえれば分かるだろう。





>短射程シューターは今一歩踏み込めず長射程は当たらずでスペースシューターで落ち着いています
>強くないブキとはわかってはいるのですが反射神経の鈍った体にはセンサーが有難くメガホンも索敵になるので重宝しています


貼った動画はスペースシューターのものだが、
もみじシューターのコーチング動画も40代50代のコーチングが多く感じる。
コメント欄を見ても「私も50代もみじ使いです。共に頑張りましょう」みたいなコメントが多い。

野良で来るもみじ使いって、たぶんみんなのお父さんお母さん上司と同じくらいの年齢だと思った方がいい。
「さん」を付けろ。もっと敬え。






3つ目の亜種に変なサブスぺが付いている場合。


・スペースシューターコラボ(トラップ、ジェットパック)
反射神経の衰えた中年にジェットパックは使いこなせないので持ち替え出来ない。
これって結局ジェットパックを使いたい人が持ってるだけで、スぺシュ使いが求めたサブスぺじゃない。


・オーバーフロッシャーデコ(ラインマーカー、テイオウイカ)
オフロ使いに練度が必要なサブスぺは合ってない。
ラインマーカーは相手をしっかり狙う必要があるし、テイオウイカはキャラコンが必要。

曲射ブキに直線のラインマーカーも合ってないし、やや後ろで戦うオフロに前線で暴れるテイオウイカも合ってない。

何もかも噛み合ってない驚異の組み合わせ。

(一応ラインマーカーには壁反射という共通点があるが、難しすぎて曲芸の域を出ない)
(テイオウイカには網をすり抜けてしまうという共通の弱点があり、ステージを選ぶので使いにくい)




ワイドローラー使いはワイドローラー惑に結構乗り換えてるっぽい印象あるけど、スペシュ使いとオフロ使いは乗り換えられない。

もっと使い手の事を考えたサブスぺを付けないと使用者は増えない。









●個人的に練度が必要だと思うサブスぺ


サブはこの2つ。
・ポイズンミスト
・ラインマーカー


スペシャルはこの3つ。
・ショクワンダー
・テイオウイカ
・ジェットパック




これらの組み合わせになってるブキが4つ。

・Rブラスターエリート(ポイズンミスト、ジェットパック)

・ヒッセン(ポイズンミスト、ジェットパック)

・バケットスロッシャーデコ(ラインマーカー、ショクワンダー)

・オーバーフロッシャーデコ(ラインマーカー、テイオウイカ)



特に気になるのがヒッセン。
ヒッセンは初心者向けブキに思えるが、サブスぺが初心者には使いにくい。

実際前夜祭でヒッセンのサブスぺ見て絶望していた人がいるのを覚えている。
俺はスプラ3から始めたんで分からなかったが、愛用の初心者ブキにこれ付けられたら、そりゃ使いこなせないよな。






でも他の初心者向けっぽいブキを見ると

・クラッシュブラスター(スプラッシュボム、ウルトラショット)

・パブロ(スプラッシュボム、メガホンレーザー5.1ch)

・ホクサイ(キューバンボム、ショクワンダー)


サブはボムが付いてるしウルショとメガホンも悪くないよな。
ショクワンダーもナワバリで塗り跡残すだけなら初心者でも使えるし。






普通なら初心者向けブキって、1種目には初心者向けのサブスぺを付けて、2種目には中級者向けのサブスぺを付けて、3種目に上級者向けのサブスぺを付けるもんじゃないの?

なんで変な組み合わせにしてるのか、どういうセンスでサブスぺ付けてるのか謎。








ついでに

●対面拒否ゲーになる理由


なぜ対面拒否ゲーになるのか。
それは対面強者が対面弱者(カモ)を狩りすぎたから。

カモからしたら対面する理由がないよな。
じゃあどうするか。


・より長いメインで戦う(リッター、オフロなど)
・対面力がいらないブキで戦う(スプロラ、ヒッセン、ホクサイなど)
・サブで戦う(わかば、もみじなど)
・スペシャルで戦う(マルミサマン、キンタマン)


このうちヒッセンとホクサイは使いにくいスペシャルが付いてるので、


・リッターやオフロで遠距離攻撃
・スプロラで潜伏
・わかばやもみじがボムポイポイ
・マルミサマンやキンタマン


こういう対面拒否プレイヤーが増える。


強い人が「スペシャルゲーつまんない」みたいな事を言うじゃん。
でもそのスペシャル環境になってるのって、お前がカモを狩りすぎたのが原因だよねっていう。
カモられるの分かってて対面ブキ持つわけないんだから。


なので今後スプラ4が出ようがスプラ5が出ようが、スプラは必ず対面拒否ゲーになっていく。
対面強者が対面弱者をカモるから。
最初対面ブキを持っていた人も、強者にカモられて身の程を知って持つのをやめるから。


もし今後対面ゲーになるとしたら、それは対面弱者が全員ゲームを辞めた時だろう。












じゃあどのメインやサブスぺ使ったらいいんだよ、って話。
個人的なサブスぺの評価やおすすめのブキを書いておく。






●初心者向けサブ

・スプラッシュボム
サーモンランで使うボムと同じなので練習しやすい。

・キューバンボム
狙った所にくっつくのでミスしにくい。

・スプリンクラー
くっつけるだけなので使いやすいが、インク消費量が多いわりに弱い。

・スプラッシュシールド
対面拒否気味に戦えて前線を上げやすい。

・タンサンボム
・カーリングボム
・ロボットボム
・トーピード
投げるだけでよく、事故死を狙える。

・トラップ
置くだけなので使いやすい。


●中級者向けサブ
・クイックボム
インク消費が少なく投げやすい。
直撃に練度が必要で、雑に投げてもあんまり当たらない。

・ジャンプビーコン
・ポイントセンサー
味方を活かすサブなので初心者帯だと効果が期待できない。


●上級者向けサブ
・ポイズンミスト
適当に投げても意味がない。

・ラインマーカー
当て勘が必要。
ステージによっては使いにくい。



●初心者向けスペシャル
・ホップソナー
置くだけの簡単スペシャル。

・サメライド
・ウルトラチャクチ
・ウルトラハンコ
初心者でも簡単に使えてキルが取りやすいが、敵が上手くなればなるほど対処されやすい。

・デコイチラシ
設置するだけの簡単スペシャルだがルール上刺さってるのがナワバリだけで、ガチバトルだとほぼ使い物にならない。

・グレートバリア
使いどころが分かりやすく、ルール関与しやすい。

・メガホンレーザー5.1ch
基本的に練度不要。
敵一人だけでなく、たくさんの敵をロックするとよい。

・マルチミサイル
簡単に使えるが、個人的にそんなに強いと思ってない。

・アメフラシ
投げるだけでよく、ヤグラやホコでルール関与もしやすい。

・ナイスダマ
ルール関与時に投げるだけでいい簡単スペシャル。


●中級者向け
・カニタンク
強いが位置取りが重要。
横や後ろからの攻撃に弱いので、正面で敵と殴り合いできる位置で使う。

・エナジースタンド
味方を活かすサブなので初心者帯だと効果が期待できない。

・スミナガシート
敵だけでなく味方の視界も遮るので、初心者が適当に投げると邪魔。

・ウルトラショット
ややエイムが必要。
使用中はメインが制限されるのでちゃんと強ポジを取りたい。

・トリプルトルネード
3個投げのテクが必要。
ステージをちゃんと覚えないと使いにくい。


●上級者向け
・ショクワンダー
単純に使いこなすのが難しい。
ただしナワバリで敵陣地に入って塗り散らかすだけなら簡単なので初心者向け。

・キューインキ
味方が合わせてくれないと死ぬだけなので、初心者帯~中級者帯だと使い物にならない。

・テイオウイカ
操作に練度が必要。

・ジェットパック
エイムが必要。








●以上のことを踏まえたうえで、初心者向けかつ強そうなブキ

評価基準
固形ボムは攻めでも打開で使いやすいので個人的に評価が高い。
あまりにもスペシャル頼りの戦術だとスペシャルが無い時に何もできないので、メインとサブで前に出られるブキの方が個人的に評価が高い。これも固形ボムの評価が高い理由。
トルネードは3個投げのテクが必要なので、いきなりシマネやスシコラはおすすめしない。
初心者のうちから長射程を持つと前に出るタイミングが学べないままウデマエが上がってしまうのでおすすめしない。



・わかばシューター(スプボ、バリア)
インク量が多く、サブのボムをたくさん投げられる。
ボムを投げて敵をどかして塗り拡げるだけでも前線を上げやすく、ボムを投げてるだけでも打開しやすい。
バリアは打開向きではないがルール関与で使いやすくて強い。
メインは弾ブレがひどいので元々エイムがガバい人向け。


・デンタルワイパーミント(キューバン、バリア)
サブはキューバン。
バリアはルール関与で使いやすくて強い。
メインは横幅があるのでガバエイムでも当てやすいが、段差に弱い。
わかばじゃメインのパワーが足りない人向け。


・スプラローラー(カーリング、バリア)
サブはカーリング。イカニンジャで距離を詰められる。
これもスペシャルはバリア。
メインのエイムがガバいけどメインでキルを取りたい人向け。
いずれ縦振りの練度も必要になってくる。




・.52ガロン(シールド、メガホン)
シールドで対面拒否しながら前線を上げられる。
メガホンは練度不要。
ただし打開は厳しいかも。
基本メインで戦うので、エイムがいい人向け。


・プライムシューターコラボ(キューバン、ナイスダマ)
サブはキューバン。
ナイスダマは投げるだけなので簡単かつルール関与しやすい。
これもエイムがいい人向け。


・スプラマニューバー(キューバン、カニ)
サブはキューバン。
スペシャルはカニ。
サブもスぺシャルも使いやすくて強いものが付いている。
スライドで誤魔化しが効くが、これもある程度エイムがいい人向け。




・ヒッセン・ヒュー(タンサン、エナスタ)
メインは射程が短いがエイムがガバくても当てられる。
サブのタンサンで事故死を狙える。
ただしスペシャルのエナスタは味方が弱いといまいち。


・スクリュースロッシャー(タンサン、ナイスダマ)
サブのタンサンで事故死を狙える。
ナイスダマは投げるだけなので簡単かつルール関与しやすい。
あまり対面せず壁越しや段差越しにメインを当てていく。


・クラッシュブラスター(スプボ、ウルショ)
メインは当てやすい。
サブはスプボ、スペシャルはウルショでキルに寄った構成。






モップリンD メモ


オーバーフロッシャーからの乗り換え先を色々検討しているのだが、モップリン系のメインが使い勝手がいい気がする。



まだ使用感を探り中。

Ver11.0.0のアプデでイカフローや敵残り体力表示が追加されたので、ギアをやや考え直し。






モップリン - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

モップリンD - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

モップリン角 - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*




●同種とのサブスぺ比較

モップリン
サブ:キューバンボム(70%)
スペ:サメライド(190pts)

モップリンD
サブ:ジャンプビーコン(75%)
スぺ:ホップソナー(190pts)

モップリン角
サブ:カーリングボム(65%)
スペ:カニタンク(200pts)

無印は順当に強いキューバン、エリア適性の高いサメ。
Dは味方のサポートになるビーコン、置くだけでいいソナー。
角は塗り道を作れるカーリング、制圧力の高いカニ。

モップリン無印がキューバンとサメで戦う突撃型、前衛~中衛型。
モップリンDがビーコンとソナーで戦う支援型、中衛型。
モップリン角がカーリングとカニで戦う安定型、中衛~後衛型。

メインの塗りが強く、スペシャル必要ポイントも少なめなので使いやすい。




オフロからの乗り換えという観点だと、とりあえずモップリンDが使いやすいかと。
メインはオフロやバケツより当てやすい。
サブスぺは置くだけなので練度不要。

ソナーはアイスの形をしているため、フロ上がりのプリンとアイスで戦う。
(実際はモップリンガーというモップ絞り器だが)


他にも、わかば、もみじ、スペシュから乗り換えてもいいかもしれない。
フデのような連打は不要。
スピナーやワイパーのような溜めも不要。
射程や曲射で対面拒否気味に戦うので、反射神経の衰えた中年でも使えると思う。


あとは普段サーモンランをやってて潜伏が苦手な人にも使いやすいかも。



ブキチの説明によると
メインウェポンの モップリンDは
モップリンに メーカーのエンブレムが
あしらわれた マイナーチェンジモデルでし!

性能はモップリンと同じでしが、
より味方のサポートに向いた構成になったでし!

サブのジャンプビーコンで仲間を呼び込んだら、
スペシャルのホップソナーで相手をあぶり出して
一気に攻め落とすでし!

前線から一歩下がったところで戦いを見守り、
攻撃と塗りで的確に味方をアシスト!
大局観のあるリーダーに かわいがって欲しいでし!

ブキチのわりに正しい使用方法を教えてくれてる。








●メイン

下段48.0+上段42.0=計90.0

落下の減衰があるが下限は35.0なので、3回当たると倒せる。


体感、バケツとエクスとオフロを足して3で割ったような性能。
バケツのように直線状に塗れて、バケツよりは当てやすい。
エクスのように直撃で90ダメージ。
オフロのように塗れる。

たぶん、オフロやエクス→モップリン→バケツ、と乗り換えていく前提の中間ブキ。
ポケモンでいうとカメールくらいの位置。
ただしバケツは扱いが難しすぎるので、モップリン系から始めていくのがいい。

インク効率は悪いので、2~3発撃ったら潜伏して回復。
潜伏中に周囲の状況を確認。



・攻撃について
スロッシャーなのでジャンプの乱数ブレが無い。
ジャイロでブレさせると2本出るのでどっちかが当たりやすい。
エイムブレブレの1発目を片方+エイム修正した2発目を両方で100ダメージ超えるので、結局2発で倒せる。
逆に1発目で両方当たった場合、2発目は広範囲にまいて逃げる相手に片方当たればよい。

バケツのように薙ぎ払い・振り回しができるので、近づかれて困ったら振り回しておくと2本のうちどっちかが当たる可能性が高い。

横幅が広いみたいで、ロビーでイカバンカー相手に試すとレティクルがちょっとズレてても結構当たる。
曲射で下に落ちるため上下のエイムを合わせる必要があまりない。
なので上下左右のエイムがガバガバでも結構当てやすい。
ワイパー系より当てやすいはず。

チャクチは結構狩りやすい。
ハンコは動き回るので高台から曲射でワンチャン狙える。平地同士なら隠れた方がいい。



薙ぎ払いに関してはバケツの記事にやり方を書いた。
まぼろし劇場 バケットスロッシャー メモ




・曲射について
スロッシャーなので曲射が得意。
対面のキル速は遅いので正面対決すべきではない。
中距離を維持して、壁越しや段差越しに戦いを挑む。

得意なのは
段差下から段差上にいるチャージャーやスピナーにバシャバシャ。
段差上から段差下にいる短射程にバシャバシャ。

段差上のチャージャーやスピナーに嫌がらせしておくと味方が動きやすい。

抑える時に段差下から段差上の短射程に戦いを挑んでもいいが、対面に自信がある相手だと普通に下りてくるので注意。

段差上から攻撃する場合も、無理に下りずに丁寧にクリアリングする。
敵がいるのが分かってるのに倒せない場合(敵が退かない場合)は、無理せず別のルートから行った方がいいかも。

壁越しの攻撃は自分の身を守るためだけでなく、相手を壁裏に潜伏させないためにも重要。



・塗りについて
2本出るので塗る時はジャイロで左右にブレさせた方がたくさん塗れる。
余裕がある時に味方のために壁も塗ってあげるとよい。最優先ではない。

妨害のために敵インクの壁も塗り返しておくとよい。
毎回塗り返えされてると実際ダルいので。



・アプデで敵の残り体力が表示されるようになった
一撃(実際は二撃)当てるだけで90ダメージなので、味方のやり残しにカバーを入れやすく、逆に味方からのカバーも期待しやすい。

このアプデでオフロもある程度使いやすくなったかと思われる。
オフロは1~3発当てたり雨で微妙に削ったりするのが得意なので、残り体力が見えれば「なんかこいつ削れてね?」と気づいた味方からのカバーを期待できる。




●サブ:ジャンプビーコン(75%)

通常2回までジャンプできるが、ビーコン持ちがビーコンに飛ぶと1回で壊れる。
敵のソナーで一撃で破壊される。
壁裏、高台、敵から見えにくい段差下に設置するとよいので、スロッシャーの攻撃位置と相性がいい。

メイン2発+ビーコン設置が可能。
実際はカムバックやラスパが発動するのでもっとインク消費量少ないと思うが。




●スペ:ホップソナー(190pts)

近くの敵にセンサーが付いて潜伏をあぶり出す。
ジャンプさせて潜伏のあぶり出し。
当たれば45ダメージでメインや味方の補助。

リッターやハイドラにすぐ破壊されるので、これも壁裏に設置すること。
段差上や段差下には届かないことが多い。

サメやカニと違って非拘束系で練度不要の置くだけスペシャルなので初心者でも使いやすい。
練度不要と言っても最適な置き場所はあるので、上手い人の動画で勉強しておく。


もみじ元世界1位による全24ステージホップソナー強ポジション紹介&徹底解説【スプラトゥーン3】 - YouTube




●総合的に

メインで壁越しや段差越しに中距離攻撃。
ビーコンを壁裏や死角に設置。
ソナーを壁裏や死角に設置。
メインサブスペの全てが壁裏なので、重要ポジションをまとめて覚えやすい。

味方依存なところはあるが、メインはオフロより当てやすくキルが取りやすい。
サブとスペシャルも扱いが単純。
考えることが少ないので脳の負担が少ない。









●ギアパワー




・モップリンD(バランス型)

頭:ラスパ (サブ軽減、イカ速2) カムバでも可。
服:サブ性能(スぺ性能3)
靴:スぺ増 (スぺ減、スパ短、安全靴) サブ性能、スぺ性能、ステジャンも可

ビーコン用にサブ性能GP10(1,0)。
ビーコンで安全な位置に即復帰、もしくは歩いて復帰を想定しているので、復活短縮とステジャンは基本不要か。

ホップソナー用にスぺ性能GP09(0,3)、スぺ増GP10(1,0)。
投げてインク回復、マーキング+ジャンプさせて潜伏のあぶり出し、ダメージの補助と、メインで戦うモップリンDにとって強力な補助となる。
アプデで削りダメージやセンサーの有用性が上がった。

中量級なのでイカ速GP06(0,2)で軽量級とほぼ同じ速度に。
あとは順当に強いカムバorラスパと、お守りギア4つ。

カムバは復帰時にビーコンを再設置しやすい。
ラスパは発動すれば強力だが、自チームが攻められてる状態じゃないと効果最大にならないので、打開がキツくて抑えを継続したいイモップリンDでは優先度が落ちるか。


メイン効率は思ったより弾数が増えないので見送り。
GP00:11発
GP06:12発
GP12:13発
GP16:14発



ビーコンのサブ性能
GP10:スパ短GP13に相当(218f→174f)
GP20:スパ短GP28に相当(153f)
GP30:スパ短GP40に相当(130f)

ジャンプする人のスパ短+ビーコンのスパ短相当数で効果が重複する。
ビーコンが刺さるステージならGP20積みたい。



ソナーのスぺ性能
GP00:最大半径4.00、設置時のマーキング半径2.46
GP10:最大半径4.53、設置時のマーキング半径2.78
GP20:最大半径4.86、設置時のマーキング半径2.98

ギア枠の都合で今回はGP09。



ソナーのスぺ増
GP00:190.0
GP10:174.2
GP20:163.0

元々塗れるブキだしスぺ増はカムバックの効果にあるので、カムバ型なら無理に搭載しなくてもいいのかなと思っている。
溜まってすぐソナー設置するわけじゃなくて、攻守の状況や味方のスペシャルに合わせて置くし。
その分サブ性能に回した方がいいのかも。
ただビーコンに飛ばない味方もいるので、今回はバランス型ということででスぺ増を入れた。


しかしビーコン全振りギアにするのも考え物。
ステージよってはビーコンがあまり刺さってないのと、ビーコンは攻めでは強いけど打開だといまいち。
だったら打開用でホップソナーたくさん使えた方が強いので、スぺ増やスぺ性能を多めに積んでおくのもありかなと思う。


サーマルインクは基本無し。
壁裏や段差上の敵が見えるので一見便利そうに思えるが、実際使ってみると距離が近いと見えなくなるのであんまり役に立たない。
逃げていく敵は見える。
アプデで壁裏の敵の体力も見えるようになり、やや有用になった。






●ついでにモップリンとモップリン角のギアも考えてみる


ギアはなるべく使い回しできるように考えている。




・メイン効率GP06型、無難にまんべんなく型(無印、D、角)
頭:ラスパ  (メイン効率、イカ速2) カムバでも可
服:何か   (メイン効率、何か2)
靴:何か   (スぺ減、スパ短、安全靴、サブ軽減から3つ)


たぶんもっとも無難な型なので、とりあえずこれがおすすめ。
イカ速GP06で軽量級とほぼ同速、メイン効率GP06で+1振り、ラスパかカムバ、お守りギア3つを搭載。
何か枠が26GP(2,2)残っているので、そこにステジャンや、スぺ性能、サブ性能などを積んでいく。

無印:ステジャンGP10+スぺ性能GP16
D :ステジャンGP10+サブ性能GP16
角 :ステジャンGP10+スぺ性能、スぺ増などをGP16

生存重視ならカムバとスぺ減は無しでいいかも。
となるとラスパ+ステジャン+スパ短、安全靴、サブ軽減+何かGP16。




・メイン効率GP13型(無印、D、角)
頭:ラスパ  (お守りギア)
服:メイン効率(メイン効率、イカ速2)
靴:何か   (何か)


無印:スぺ性能GP19
D :サブ性能GP19
角 :ステジャンGP10+何かGP09

メインを振れる数が11→13
角の何か枠はスぺ性能やサブ効率など



角なら
頭:カムバック(サブ軽減、メイン効率2)or(サブ軽減、スパ短、インク回復)
服:メイン効率(メイン効率、イカ速2)
靴:ステジャン(スぺ減、スパ短、安全靴)
あたりでもよさそう。
メイン効率GP13で11発→13発。
カムバで15発、ラスパで16発。




モップリンのメイン効率
GP00:11
GP06:12
GP12:13
GP15:13
GP16:14 06+カムバ10
GP21:14
GP22:15 06+ラスパ18  13+カムバ10
GP26:15
GP27:16
GP31:16 13+ラスパ18
GP33:17
GP36:17
GP39:18
GP42:18
GP45:19
GP51:19
GP54:20
GP57:20


カムバを積むなら
GP06で12発→GP16で14発
GP12で13発→GP22で15発
このへんがキリがいい。

ラスパは+GP18だから
GP06で12発→GP24で15発
GP10で12発→GP28で16発
GP16で14発→GP34で17発
あたりか

どちらにせよGP06が安定。








・スぺ性能GP19型(無印、D、角)
頭:ラスパ  (サブ軽減、イカ速2)
服:スぺ性能 (スぺ性能3)
靴:メイン効率(スぺ減、スパ短、安全靴)無印
靴:サブ性能 (略)D
靴:ステジャン(略)角

頭と服は一緒。
靴のメインギアが違うだけ。


イカ速GP06で軽量級とほぼ同速。
サブ軽減は相手にバケツが来た時用。
人によってはお守りギアは、スパ短2、サブ軽減1とかでもいいかも。
塗りやすいからスぺ減は無くてもいいかも。



エリア用の無印だけはメイン効率GP10。
GP00:11発
GP06:12発 これ
GP12:13発
GP16:14発 これ+カムバ  ラスパ単体
GP22:15発
GP27:16発 これ+ラスパ

無印はエリアで使う機会が多いだろうからメイン効率を積んでおくのがおすすめ。
最初はメイン効率GP06にしてスぺ性能を多めに積んでたが、スぺ性能をGP19以上積んでも効率悪いし、体感あんまり違いが分からなかったので。
だったらメイン効率ちょっと多めにするか。



スぺ性能はGP19。
サメ、ソナー、カニを強化。
サメとカニは雑に吐かずに使いタイミングを見計らう。

無印はキューバンとサメで攻める。
片方ずつじゃなくて同時。
無理にエリアを狙わず、確実に1人倒せる時に使う。特にダイナモ。
壁際の敵に使うだけでなく、
・メイン1発+サメの遠爆風70ダメージ
・キューバン+サメ(相手へのダメージ、またはエリア確保)
のようにコンボでも使う。
ナイスダマを着地狩りできるのは覚えておく。
サメ対決は後出しが勝つ。

角なら無印ほどは前に出ず、死なずに安定してカニタンクを吐いていく。
カニは基本的に正面一方向への圧が強い。
横や後ろを取られず、こちらからは圧をかけられる強ポジション取りが必要。
各ルールごとやステージごとにカニの強ポジを覚える必要あり。




・無印 エリア用サメライドぶっぱ型
頭:ラスパ (スぺ性能3)
服:スぺ性能(スぺ性能3)
靴:スぺ性能(スぺ減、スパ短、サブ軽減) ステジャンでも可

スぺ性能GP28(1,6)かGP38(2,6)。
エリアでサメライド特攻するなら多めに積む。
エリア強制確保に使わずに普通に戦ってもいいが。

ギア効率を考えるなら前述のGP19(1,3)で止めておくのもあり。
(最大のGP57を100%アップとすると、GP18~19あたりで50%アップになる)

相手にバケツが来るので、ボムコン対策でサブ軽減は入れておくべき。


こちらも
・メイン90+ボム爆風30(ボムコン)
・メイン42or48+サメ爆風70(サメコン)
・ボム30+サメ70で倒す、またはエリア確保
といったコンボがあるので覚えておく

















●ルール適正

Dは全ルールそれなりに戦える。
というのもサブがビーコンなので味方次第なところが大きいため。

ビーコンは爆速復帰で攻めを継続しやすいが打開はいまいち。
メインの塗りが強く、曲射で段差下を攻撃でき、ソナーで潜伏をあぶりだせるのでクリアリングは得意。

総合的に見てまあまあ。
もっと破壊的な動きをしたいなら無印か角を持つこと。



・ナワバリ
無印:○:サメで最後に塗り跡を残せる。
D :○:ソナーは置くだけなのでラスト30秒も行動しやすい。
角 :○:カニもラストで敵陣に弾を撃ち込める。

・エリア
無印:○  :サメで強制エリア確保できる。
D :△~○:塗りが強いためそこそこ。
角 :○  :カニが順当に強い。

・ヤグラ
無印:△~○:キューバンでヤグラを止めやすいが、ヤグラの位置が高くサメが刺さりにくい。
D :○  :ビーコンで味方が復帰しやすい。
角 :○  :カニは順当に強い。

・ホコ
無印:○:ヤグラと違いホコ持ちが平地にいるので、サメ特攻で大量キルを取れる可能性あり。
D :○:ビーコンが活きやすい。
角 :○:カーリングでホコ用の塗り道を作れる。カニも強い。

オフロからの乗り換え先として考えているが、そもそもホコでオフロを使うべきかどうか。
最近ボールドとかフルイドがいるからホコ割りもきついし。


・アサリ:○
これも角だとデカアサリ用の塗り道を作れる。
正直どのブキを持っても味方次第。
野良だといまいちルール理解してない味方が多い。



無印はサメでエリア向き、キューバンで一応ヤグラ向き?
角はカーリングで道を作れるのでホコやアサリ向きか。
Dは味方次第なので特別得意も苦手もない感じ。






●ステージ適性

とりあえずガチエリアのモップリンDを想定。
曲射やビーコンが刺さるか。



・得意なステージ

細かい段差が多いステージは曲射を活かしやすい。
マテガイ放水路、コンブトラック、デカライン高架下など。

中央までが長いステージはビーコンを活かしやすい。
マサバ海峡大橋、ゴンズイ地区、ヤガラ市場など。

死角が多いステージはビーコンを活かしやすい。
スメーシーワールド、バイガイ亭など。



・苦手なステージ

開けたステージは曲射を活かしにくく、長射程に狙われがち。
ヤガラ市場。
ネギトロ炭鉱も中央が開けすぎてて苦手かも。抑えになると曲射でバシャバシャやれるから強いんだけど、打開が苦手かな。

狭いステージはビーコンを活かしにくい。
マテガイ放水路、マヒマヒ、ナメロウなど。




・どちらとも言えないステージ

マテガイ放水路は細かい段差が多くて曲射を活かしやすいが、
狭いのでビーコンは活かしにくい。

ヤガラ市場も中央まで長いからビーコンを活かしやすいが、
開けてるから曲射を活かしにくいかな。


メインは活きるがサブが活きない
サブは活きるがメインが活きない
みたいなステージもあるので、総合的に見るとまあまあ。




・要注意ステージ

ネギトロ炭鉱。
上にビーコン置いてもいまいちなので下に置きたいが、下に降りると中央が開けていて曲射を活かしにくい。
打開はボムがないためソナーを投げてワンチャン特攻かけるしかなく、なんかやってて厳しいなと感じる。
ここは無印のボムとサメか、角のカーリングとカニで何とかしたい。
敵は抑えで上を見るため足元がおろそかになり、角のカーリングで事故死を狙えることがある。

クサヤ温泉もちょっと怪しいか。
狭いからビーコンがいまいちだし、中央が開けている。
向こうの高台のリッターがこっちの高台を抜いてくるため、相手次第では高所からのバシャバシャも安定しない。
ただ自分が中央を取れれば曲射で下からリッターに攻撃出来るので、味方が動きやすくなる。






・モップリン無印
バケツ使いの人がゴンズイ地区は強くないって言ってたので、たぶんモップリンも苦手。
見通しがよさそうなステージはたぶん苦手。


・モップリン角
カニがあるので無印よりは見通しがよさそうなステージは多少得意なはず。






●味方との相性


・得意な味方

マップを見ている味方。

塗りを活かせる味方。
特に潜伏やキルが得意なブキ。

ルールを理解している味方。



・苦手な味方

マップを見ていない味方。
ビーコンが無駄になる。

絶対スパジャンしない味方。

ビーコン持ちの味方。
ビーコン2人いても強いと言えば強いが、チーム全体としてはパワーに欠ける。

単純に弱い味方。
キルを取らないリッターなど。

全然前に出ない味方。
自分が最前線になってしまう。


その人のメインの腕次第だが、キル性能が低いブキの味方。
シャプマGECK(ポイズン、アメ)
.96ガロン(スプリンクラー、キューインキ)
キンタマン戦法の金モデ(スプリンクラー、ナイスダマ)


ルールとブキの相性を考えてない味方。
ヤグラなのにバケツ(スプボ、トルネ)じゃなくてバケデコを持ってくる、みたいなの。


立ち位置がかぶり気味な味方。
オフロ、モップ、バケツ。



●苦手な敵

めちゃくちゃ近づいてくる敵。
ボールド、カーボン。

自分より上手い曲射使い。
バケツ、エクス、トラスト。





●自分用の注意点

慎重に行動しろ。
対面するな。
壁裏や段差越しに攻撃しろ。
2~3発撃ったら潜伏して敵の動きを見ろ。

丁寧にクリアリングしろ。
「今敵いなかった?」と思った場所には99%いる。
残りの1%は既にリスジャンか味方ジャンプしたあと。
気のせいであることはほぼない。

余裕がある時は壁を塗れ。

カーリングはR長押しでチャージできる。
カニはZR押しっぱなしでR連打。
サメもカニもスペシャルはなんとなく使うな。
確実に倒せる時に使う。

ロックマン系、ガンヴォルト系のコンフィグ



ロックマンXはSFCのゲームなので、当時は右手の親指一本でYBAを押して操作していた。

ただ最近のコントローラーはグリップが付いていて握りこむ持ち方になっているため、YBの同時押しは出来てもYBAの同時押しがしにくい。
コントローラーのボタンを見てもYBAの同時押しをあまり想定してないように感じる。

だったらAダッシュをLダッシュとかZLダッシュに変えた方が操作しやすいのかもしれない。



とはいえ、Lにダッシュを設定するのは基本的にはおすすめしない。
PCのタイピングや音ゲーでもそうだが、押す箇所が多くても一本指打法だと結構簡単で、「使う指の本数が増えると難しくなる」という特徴があるため。







各ゲームのボタン配置を見てみる。



●ロックマンX1、2、3
LとR:武器セレクト
Aダッシュ
(元がSFCなのでZLとZRに設定不可能)

●ロックマンX4、5、6
LとR:武器セレクト
ZR:ギガアタック
A:ダッシュ

●ロックマンX7
LとR:カメラ移動
ZR:ロックオン切り替え
ZL:プレイヤーチェンジ
A:ダッシュ

●ロックマンX8
LとR:武器セレクト
ZR:ダブルアタック
ZL:プレイヤーチェンジ
A:ダッシュ

●Xチャレンジ
LとR:武器セレクト
A:ダッシュ



●ロックマン8
LとR:武器セレクト
ZL:オプションメニューを開く

●ロックマン11
ZLとZR:武器セレクト
L:パワーギア
R:スピードギア



●ロックマンゼロ
B:メインウェポン
A:ジャンプ
L:ダッシュ
R:サブウェポン
(ゲームボーイアドバンス)



●ガンヴォルト1、2(ガンヴォルト操作)
ZLとZR:ダート切り替え(武器セレクト)
L:ダッシュ
R:雷撃鱗

●ガンヴォルト2、白き鋼鉄のX1、2(アキュラ操作)
ZLとZR:EXウェポン切り替え(武器セレクト)
L:ダッシュ
R:EXウェポン(特殊武器)
(X1のみA:EXウェポン)

●ガンヴォルト3(きりん操作)
L:ダッシュ
R:スラッシュ
ZLとZR:雷霆解放(ガンヴォルトに交代)



ロックマンX系はLRで武器セレクト。
X7だけはLRが視点操作。

ロックマン8はLRで武器セレクト。

ロックマン11はなぜかZLZRで武器セレクト。
LRでギア切り替え。


『ロックマンゼロ』がゲームボーイアドバンスなのでLダッシュに変わっている。
インティクリエイツのゲームなので、同社の『ガンヴォルト』や『白き鋼鉄のX』もLダッシュ続投。







ロックマンXなら
・頑張ってYBA操作をする(いいコントローラーを探す必要あり)
・Lダッシュに変更(ゼロ系の操作。Lの武器切り替え操作とかぶる)
・ZLダッシュに変更(スプラ系操作。Lの武器切り替え操作とかぶらない)


ロックマン11は武器セレクトが違ってて紛らわしいので
・LRを武器セレクトに変更
・ZLZRをギア切り替えに変更


ゼロ系、ガンヴォルト系はLダッシュのまま。



このあたりの操作が無難か。
ロックマンXのためにコントローラーを買うか、Lダッシュ操作に慣れるか。







コントローラーの使用感。

正確にはホリパッドだが、HORIのコントローラーなので通称ホリコン。



2025/11/18時点の感想。


●無線ホリコン2 7980円
株式会社 HORI | ワイヤレスホリパッド TURBO for Nintendo Switch™ 2 ミストブラック

利点
ワイヤレスで使える
連射/連射ホールド機能あり
ジャイロ機能あり
背面ボタンあり
プロコン2に比べて入手しやすく、値段も2000円安い
カラーが多い
グリップの横幅が狭いので、手が小さい人でも持ちやすそう(たぶん)
YBAの同時押しがしやすいのでロックマンX向き

欠点
プロコン2と違ってホームボタンでスイッチ2の起動ができない
プロコン2と比べてバッテリーの持ちが悪い(プロコン2が40時間、無線ホリコン2が10時間)
リチウムイオンバッテリーなので処分が面倒
振動機能が無い




●有線ホリコン1 3278円
●有線ホリコン2 4480円(未所持、背面ボタンあり)
株式会社 HORI | ホリパッド for Nintendo Switch
株式会社 HORI | ホリパッド TURBO for Nintendo Switch™ 2 , Windows PC ブラック

利点
LダッシュやZLダッシュ操作なら問題なく使える
普通のゲームをやるだけなら正直これで十分で、他のコントローラーは無くていい
連射/連射ホールド機能があるのでポケモンの放置金策などに使える
有線なので充電を気にしなくていい
バッテリーじゃないので捨てやすい
比較的安価
家電量販店なら大体どこでも買える

欠点
ABXYが曲面になってて同時押ししにくい
グリップが横に出っ張りすぎて手が大きくないと持ちにくく、十字キーまで遠い
ジャイロ機能が無い
振動機能が無い




●無線ホリコン1 6980円(未所持)
株式会社 HORI | ワイヤレスホリパッド for Nintendo Switch

2が出たので多少安くなっているはず。
前に店頭で触った感じだと有線ホリコン1と同じようなグリップ形状。
たぶん無線ホリコン2を買った方がいい。




●プロコン1 7678円(未所持)
●プロコン2 9980円(未所持)

スイッチ2が出たのでプロコン1がかなり買いやすくなっている。
イヤホンジャック、背面ボタン、スイッチ2の起動がいらないならプロコン1でもよさそう。







ロックマンXシリーズをやるなら無線ホリコン2は結構おすすめ。
YBAが押しやすいのでSFC時代の操作方法で遊べる。
ジャイロ機能が付いてるからスプラもできるし、連射機能でパブロも振れる。


それ以外の普通のゲームをやるなら正直ジョイコン2と有線ホリコン1・2で十分。
有線ホリコンはグリップが多少持ちにくいもののジョイコン2よりは操作しやすいし、連射機能があればポケモンの作業もできる。
スイッチ2の起動だけならジョイコン2でもできるし、スプラ以外のジャイロもジョイコン2で十分だろう。


ただし、スイッチ2の起動をするだけならたしかにジョイコン2でもできるが、起動したコントローラーが1コン扱いになってしまうため、別のコントローラーを使いたい場合は毎回コントローラーの設定でジョイコン2を切り離さないといけなくて面倒くさい。
プロコン2で起動して有線ホリコン1で遊ぶ場合もたぶん同じだろう。












プロコン2の十字キーは誤爆しやすいらしい。
まとめ記事とかコメントを見てる感じだと

・格ゲーのコマンド入力
・レトロゲーの操作
・テトリスの落下が誤爆
・スプラでリスジャンしようと思ったら間違って味方に飛んでしまう

あたりの誤爆が多いらしい。
ロックマンやるなら避けた方がいいかもな。







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