メガフラエッテが参戦しているのでサーナイトやメガサーナイトとの比較をしていく。
2026年サービス開始時点のレギュレーションM-Aを想定している。
俺やサーナイトが今後の環境にずっとついていけるか分からん。
・メガシンカ前の比較
・メガシンカ後の比較
・自分用シングル構築
・強い人のダブル構築
・メガサナ構築を考えてみる
●メガシンカ前の比較
メガシンカ前から。
まだいないけど性能が近いカプ・テテフも比較。
サーナイトの技・特性・種族値・入手方法|ポケモンチャンピオンズ - ポケモン徹底攻略
フラエッテ (えいえんのはな)の技・特性・種族値・入手方法|ポケモンチャンピオンズ - ポケモン徹底攻略
・種族値(メガ前)
サナ 68-65-65-125-115-80 計518
フラ 74-65-67-125-128-92 計551
テテ 70-85-75-130-115-95 計570
種族値だけ見ると通常サーナイトは完全下位互換。
・特性
サナ シンクロ、トレース、テレパシー
フラ フラワーベール、きょうせい
テテ サイコメイカー、テレパシー
フラエッテ永遠はシングルだと死に特性。
・実数値(控えめ H2-C32-S32)
サナ 145-085-85-194-135-132(スカーフで198)
フラ 151-085-87-194-148-144(スカーフで216)
テテ 147-105-95-200-135-147(スカーフで220)
241 最速スカーフ95族(カプ・テテフ)
237 最速スカーフ92族(フラエッテ永遠)
231 準速スカーフ102族(ガブリアス)
220 準速スカーフ95族(カプ・テテフ)
217 最速スカーフ80族(サーナイト)
216 準速スカーフ92族(フラエッテ永遠)
214 最速スカーフ78族(イダイトウ♂)
213 最速142族(ドラパルト、メガゲッコウガ)
205 最速135族(メガミミロップ)
198 準速スカーフ80族(サーナイト)
161 最速95族(カプ・テテフ)
158 最速92族(フラエッテ永遠)
147 準速95族(カプ・テテフ)
145 最速80族(サーナイト)
144 準速92族(フラエッテ永遠)
132 準速80族(サーナイト)
すばやさ比較調整ツール(ポケモンチャンピオンズ・SV対応)|素早さ実数値ランキング - ポケモン徹底攻略
フラエッテ永遠とカプ・テテフは準速スカーフでも最速ドラパルトを抜ける。
サーナイトなら最速にしないと無理で、その分火力も下がってしまう。
スカーフ特殊エスパーとしてはサイコメイカーのテテフが強い。
今いないけど。
スカーフ特殊フェアリーとしてはフラエッテ永遠が強い。
ただしサブウェポンも変化技も貧弱。
シングルだと特性がどちらも死に特性。
本当にムンフォゴリ押ししかできない。
サーナイトはステータスで劣るが、とにかく技が多くて器用。
起点作りか、スカーフ型か、メガシンカ型か、何をしてくるのか分からない。
逆に言うとある程度器用に立ち回らないとサーナイトを使う意味が乏しく、扱いが難しい。
一般ポケモンなので複数入手しやすい。
推測だけどたぶんどのルールでも出禁になりにくい。
●メガシンカ後の比較
ここからはメガシンカ状態の比較。
メガサーナイトの技・特性・種族値・入手方法|ポケモンチャンピオンズ - ポケモン徹底攻略
メガフラエッテの技・特性・種族値・入手方法|ポケモンチャンピオンズ - ポケモン徹底攻略
・種族値(メガ後)
メガサナ 68-85-65-165-135-100 計618
メガフラ 74-85-87-155-148-102 計651
・特性
メガサナ フェアリースキン ノーマル技をフェアリー技にして1.2倍
メガフラ フェアリーオーラ 自分と味方のフェアリー技が1.33倍
・実数値(控えめ H2-C32-S32)
メガサナ 145-105-085-238-155-152
メガフラ 151-105-107-227-168-154
特攻だけならメガサナが高い。
HP、防御、特防、素早さはメガフラが高い。
・火力指数(C特化)
メガサナ 実数値238×一致1.5×スキン1.2×ハイボ90=38556(28197)
メガフラ 実数値227×一致1.5×オーラ1.33×マジシャ80=36229.2(27171.9)
()はダブル補正で75%。
メガサナ 238×1.5×ムンフォ95=33915
メガフラ 227×1.5×1.33×ムンフォ95=43022.175
メガサナのハイボとメガフラのマジシャだと、メガサナの方が強い。
ムンフォはフェアリーオーラが乗る分、メガフラの方が強い。
シングルだとメガサナハイボ38556、メガフラムンフォ43022
・メガサナの特徴
入手しやすい。
メガ前の特性がトレース、シンクロ、テレパシー。
トレースはシングルでもダブルでも発動、テレパシーはメガシンカしない場合でも有用。
フェアリースキンが乗るのはノーマル技のみ。
フェアリースキン破壊光線のロマン砲が使える。
シングルならハイボで身代わりに強く、挑発やサイコショックで受けループに強い。
使える技が多く、とにかく器用。
アンコール、マジフレ、鬼火、10万ボルト、凍える風、気合玉、波動弾、真空波、ワイドフォース、サイコショック、トリックルーム、重力、封印、リフレクター、シャドーボール、道連れ、挑発、置き土産、ミストバーストなどが使える。これらはメガフラエッテは使えない。
ハイボは地獄突きや防音で防がれてしまう。スキルスワップにも弱い。
・メガフラの特徴
入手しにくい。
メガ前の特性がフラワーベールときょうせい。
シングルだと完全に死に特性で、ダブルでもほぼ発動しないと思っていい。
ムンフォにもフェアリーオーラが乗る。
ダブルだと味方にもフェアリーオーラが乗る。ついでに敵にも乗る。
相手がワイドガードを持っていてもムンフォでフェアリー高火力を出せる。
花粉団子が使える。
サブウェポンが貧弱すぎるし、トリッキーな技もあんまり無い。
シングルだとムンフォやドレインキッスゴリ押し以外にできることがない。
一応一般ポケモン枠なので、同じフェアリーオーラのゼルネアスと違って出禁になりにくい?
純粋な特殊フェアリーとしての採用ならマジシャとムンフォの撃ち分けでどちらも高火力が出せるメガフラエッテが強い。
何をしてくるかバレバレだが、そのぶん使い方が単純で初心者でも火力を出しやすい。
トリッキーな技やサイキネを入れるならメガサーナイト。
器用だがたぶん難しい。
シングルの場合は特に受けループ対策で採用しやすい。
逆に言うと、相手が受けループじゃないといまいち選出しにくい。
耐性もあんまりないから対面構築寄りの方が向いてるかも。
一応格闘には1/4で受け出しできるが、読み間違えたら普通にやられるのでかなりリスキー。
・両採用は可能?
性能が似ているということは「同じポケモンを型違いで2匹採用できる」のとほぼ一緒。
メガフラを純粋なフェアリーアタッカー型、メガサナをトリッキーなハイボアタッカー型として両採用することも可能。
フェアリー大好きな人以外でこの使い方する人あんまりいないだろうけど。
●自分用シングル構築
シングルなら対面構築がいいか。
メガサナは耐性が貧弱なので受け回しはせず、目の前の敵を破壊していく。
好きなポケモンで勝てるパーティの組み方!『4つの構築カテゴリとタグ』を覚えよう!【ポケモンチャンピオンズ】 - YouTube
対面構築とか受け回しとか何?って人用の動画。
●あんまり対戦やらない初心者向け構築
・キラフロル@タスキ 臆病or控えめCS 毒化粧
パワージェム、ヘドロウェーブ、大地の力、ステルスロック
・メガガルーラ@メガ石 意地H23 A32 S11 きもったま
のしかかり、地震、冷凍パンチ、炎のパンチ
・イダイトウ♂@スカーフ(S214) 陽気AS 適応力
お墓参り、ウェーブタックル、アクアジェット、クイックターン
・何か
・何か
・メガサーナイト@メガ石 控えめH32 B8 C15 S11 トレース
ハイボ、サイコショック、挑発、10万ボルト
S調整先をメガガルと同じに。
Cは11n。
余りをHBに。
ここまで振れば通常ポケモンの物理ダメージは87.5%以下に抑えられるので、ステロダメージ12.5%込みでも結構耐える。物理メガシンカは無理。
これ以上振っても確定数はあんまり変わらないかと。
今後こだわり鉢巻きが解禁されると厳しいかも。
A32+ガブリアスのアイヘ
130~154 (74.3%~88.0%)
A32+メガガルののしかかり
127~150 (72.6%~85.7%)
A32+マスカーニャのトリフラ
114~135 (65.1%~77.1%) 急所込み
C32+ブリジュラスのラスカ
116~138 (66.3%~78.9%)
C15+ハイボがH2ブリジュラスに
157~186 (94.0%~111.4%)+ステロ6.25%
C15+マジフレがH32アーマーガアに120~142 (58.5%~69.3%)
C15+10万がH32アーマーガアに
142~168 (69.3%~82.0%)
アーマーガアはミラーアーマーだとマジフレのCダウンを反射してくるので10万ボルトの方がいいかも。
マジフレは今後ナットレイが出てきたら採用の余地あり。
気合玉は今後ヒードランが出てきたら採用の余地あり。
ダメージ計算ツール・ダメ計|ポケモンチャンピオンズ・SV対応 - ポケモン徹底攻略
●選出と戦い方
上3匹が基本選出。悩む必要無し。
残り3匹は出さなくてもマスター行ける。
事前に用意したものが通るか通らないかの戦いなので、失敗しても反省するな。
先発キラフロルでステロ撒き、特性で毒びし撒き。
ステロと毒で後続のメガガルーラの親子愛の火力低下を補い、イダイトウがタスキで止まらないようにするのが目的。
相手が物理で殴ってくるならタスキで耐えて毒びし2回撒けるので、残したら面倒くさそうなやつは普通に一発殴ってもいいかも。アンコールも怖いし。
初手リザードンなんかもステロ無視してパワージェムでいい。
臆病CSパワージェムでH2メガリザXに
158~188 (101.9%~121.3%)確定1発
他にもキラースピンとかニードルガードとかあるけど、小細工すると読み負けのリスクが発生するのでステロだけ撒いて殴り勝つ。
キラフロルミラーを気にしないなら火力重視で控えめもあり。
先発はマスカーニャみたいに速いやつ、ブリジュラスみたいに半端な素早さで最速にしてないやつ、カバルドンみたいに遅いやつの大体3パターン。
ブリジュラスS85族、キラフロルS86族なので準速でも抜けてる。
キラフロルミラー以外で最速にするメリットがあんまり無くて、じゃあ準速でよくね?感はある。
メガガルーラで破壊。
親子愛は1.5倍→1.25倍に弱体化されている。
2回攻撃なので追加効果が入る確率も2回。
のしかかりで麻痺しない確率が0.7×0.7=49%(=51%で麻痺)
冷パン炎パンで凍りor火傷にならない確率が0.9×0.9=81%(=19%で凍りor火傷)
ただし毒びしが入ってると状態異常にならないので注意。
毒びしは相手の毒タイプが出てくると回収されてしまう。
鋼には毒無効なので炎のパンチで対抗。
鉄壁アーマーガアみたいに積んでくる相手が苦手だが、急所判定も2回なので何とかなれ。
猫だましと不意打ちは読み合いが発生するので入れない。
細かいこと考えずにステロで削って状態異常を入れて殴り倒す。
【ガチ検証】読み合い不要!フルアタ『小学生型メガガルーラ』が一周まわって対面最強説 - YouTube
メガガルーラの調整先はこれを参考にした。
Sは準速ホルード抜き調整らしい。
2匹やられたらイダイトウのお墓参りで破壊。
お墓参りの威力を上げたいので、キラフロルとメガガルーラは無理に残さずそのまま倒されていい。
ノーマルが相手ならウェーブタックル。
ほえるで引きずり出された時やあくびループのときはクイックターン。
相手が先制技持ちならアクアジェットを撃つこともある。
ただし相手の格闘タイプにキラフロルが殴り負けた場合などは、メガガルを出さずにイダイトウを2匹目として出してもいい。
2匹目でもお墓参りが威力100×一致適応力で2倍=威力200
3匹目なら威力150×一致適応力2倍=威力300
終わり。
メガサーナイトはポケサーの姫枠なので基本出さず、周りのナイト達が戦う。
というのは半分冗談で、受けポケモンに強い関係上、通常のレート帯では役割対象が少なくてあんまり出せない。
ドヒドイデやランクルスみたいな面倒くさい受けポケモンが出てきそうな時だけ出す。
あとは敵が全員鈍足の時も出していいかも。
メガサナはあくまでも用心棒のポジション。
残りの2枠は何か適当に入れといて。
●苦手な相手、要注意な相手
ドドゲザン 悪鋼:不意打ち
サザンドラ 悪ド:水ゴースト半減。スカーフだと抜けない
マスカーニャ草悪:水ゴースト半減。スカーフだと抜けない。不意打ち
ゲッコウガ 水悪:水ゴースト半減。スカーフだと抜けない。水手裏剣
ブラッキー 悪 :ゴースト半減。堅い。イカサマ
ブリジュラス鋼ド
親子愛で持久力が2回発動する。大地の力と地震で倒したい
アーマーガア鋼飛
鉄壁を積まれると厳しい。急所を狙おうにもプレッシャーでPPを枯らされてしまう。可能なら余った枠にロトムを入れて選出を牽制しておきたい
オオニューラ格毒
毒びしを回収される。タスキ消費で軽業発動なので大地の力で攻撃すると危険。格闘技でメガガルーラがやられる。ステロで削っておけばイダイトウで倒せる
ギャラドス 水飛
メガギャラドス水悪
メガ後は水ゴースト半減。威嚇。竜の舞。メガ前は毒びし無効なのでのしかかりで麻痺らせたい
メガミミロップ ノーマル格闘
メガガルーラの弱点を突ける。きもったまでゴーストに攻撃が当たる。お墓参り無効
メガガルーラ ノーマル
メガガル対決になってしまうので五分五分。お墓参り無効
お墓参りに耐性がある悪とノーマルが残っていると面倒。
しかしメガサーナイトがいるので相手も悪は出しにくいかもしれない。
選出時は心配したけど相手出してないじゃん、みたいなことも結構多い。
他に対面強いやつだとメガカイリューなんかもいいらしい。
流星群、神速、10万ボルト、火炎放射、エアスラッシュ、冷凍ビーム、羽休めなど。
やっぱりメガミミやマスカーニャは重い。
なんなら自分もメガミミロップで。
ステロで削って対面で戦うなら、猫、とんぼ、トリアクはなくていいし。
インファ、冷凍パンチ、雷パンチ、炎のパンチ、空元気あたり。
あとはさっき書いたメガサナメガフラ両採用構築。
悪が重いならメガフラエッテでムンフォ連打。
炎で焼けるメガリザY。
ウェザボで焼けるメガメガニウム。
選出誘導としてロトムやラウドボーン。
とはいえとりあえず別の候補を考えてみただけで、全ての試合に勝つ必要はないから。
基本選出を徹底して勝てる相手に勝てればいい。
●強い人のダブル構築
ダブルの上手い人の動画を見て、努力値の振り方や技構成を調べてみる。
【人類ほぼ最速でレート2000到達!】初心者にもオススメできる最強の構築が早くも完成したので大公開!メガフラエッテが完全に壊れてます・・・【ビエラ ポケモンチャンピオンズ ダブルバトル】 - YouTube
・プテラ 陽気 H-2A32-S32 緊張感 気合のタスキ
いわなだれ、ダブルウイング、おいかぜ、まもる
・フラエッテ永遠 控えめ H32-B16-C15-S3 フラワーベール メガ石
マジカルシャイン、ムーンフォース、めいそう、まもる
・ガオガエン 慎重 H32-B14-D20 威嚇 ヨプの実
フレアドライブ、DDラリアット、すてゼリフ、ねこだまし
・ヤバソチャ 図太い H32-B4-D30 おもてなし オボンの実
シャカシャカほう、いのちのしずく、いかりのこな、トリックルーム
・ドドゲザン 意地 H17-A32-S17 負けん気 黒い眼鏡
ドゲザン、ふいうち、アイアンヘッド、まもる
・オオニューラ 陽気 H2-A32-S32 軽業 白いハーブ
インファイト、フェイタルクロー、ねこだまし、まもる
耐久調整・ダメージ計算ツール(ポケモンチャンピオンズ・SV・ZA対応) - ポケモン徹底攻略
ダブルの構築だとメガフラエッテは控えめのH32-B16-C15-S3になってるな。
実数値:181-105-123-209-168-125
Cは11n(11×19=209)
Sは最速バンギラス(124)抜きっぽい。
メガサナならH32-B24-C5-S5で
実数値:175-105-109-209-155-125
これでCSの数字が同じ。
ただしCは210まで上げるとダブル補正のハイボでH2ガブが確定1発。
相手が耐久振りにしてるとすぐ崩れる調整だが。
メガサナならH32-B14-C15-S5で
実数値:175-105-99-220-155-125
Cが11n(11×20=220)
ダブル補正のハイボでH2精神力カイリューが確定1発。
通常カイリューがどれだけいるか分からん。
これはメガフラだけじゃなくてメガサナもそうなんだけど、元々の特攻が高すぎるので性格補正さえかけておけばそれで十分で、あとは努力値を振っても振らなくても確定数が変わらないことが多い。
シングルの場合は振っても振らなくても大体確2。
ダブルの場合は味方もダメージ出してくれるし。
なのでC特化型は実は効率が悪い。
俺も昔はHS252型とか色々試してた。
Cはダブル補正ハイボでH2ガブリアス確定一発くらいまでで十分な気がする。
あとは素早さ調整して、残り耐久。
メガサーナイトで真面目にレート上げるポケモンチャンピオンズ対戦放送!【ポケモン元世界王者 ビエラ ダブルバトル】 - YouTube
同じ人の配信。
メガサーナイト、イダイトウ、プテラ、ドドゲザン、イッカネズミ、オオニューラの6匹。
技構成も考えてみる
シングル
・通常サナ
ムンフォ、電磁波、置き土産、アンコール、道連れなど
光の粘土がないので両壁はいまいちか。
・フラエッテ永遠
メガシンカしないなら使わなくていい?
・スカーフサナ
ムンフォ、サイキネ、トリック、何か(マジフレ、10万、気合玉など)
器用なので色々仕込める。
・スカーフフラ
ムンフォ、サイキネ、トリック、エナボ
これくらいしかない?
・メガサナ
ハイボ、サイショ、挑発、何か(マジフレ、10万、気合玉など)
・メガフラ
ムンフォ、ドレインキッス、瞑想、ミストフィールドなど
はめつのひかりあたりも候補に入れていい?
ダブル
・メガサナ
ハイボ、サイキネ、真空波、まもる
他にも10万、エナボ、凍える風、波動弾、瞑想、トリックルームあたりも候補。
ドドゲザンやブリジュラス対策を考えると格闘技は欲しい気がする。フェアリー等倍だけど。
サイキネはオオニューラに撃てる。他の格闘はフェアリーでも抜群取れるので、あまりにもピンポイント過ぎる感はある。
・メガフラ
マジシャ、ムンフォ、瞑想、まもる
フェアリーゴリ押しで火力を出すのみ。
●メガサナ構築を考えてみる
どうせだからメガサナスタートで構築も考えてみる。
上手い人のメガフラエッテ構築を丸パクリしてメガサーナイトに入れ替えるだけでもいいんだけど、それだと何で強いのか理由が分からないので、構築の考え方として書いておく。
・メガサーナイト
メガサナを使うなら強力なハイボゴリ押しで勝ちたい。
ハイパーボイスは炎毒鋼に半減
炎毒鋼に抜群が取れるもの
炎に抜群:水地岩
毒に抜群:地エ
鋼に抜群:炎格地
地面タイプなら3つとも倒せるが、炎はメガリザYみたいに浮いてるやつもいる。
また地面技は地震が味方を巻き込むため、まず浮いてる味方を入れないといきなり採用しにくい。
メガリザYは炎飛行でひでりなので、水と地面で対処するのはやや不安定か。
となると残ったのは岩。岩雪崩が欲しいかも。
毒は相手が遅ければメガサナがサイコキネシスで倒せそう。
鋼は相手が遅ければメガサナが波動弾や真空波で倒せるかも。
メガサナの弱点:鋼ゴ毒
ゴースト対策が欲しい。
ゴーストに耐性があるのはノーマル悪。
ゴーストに抜群を突けるのはゴースト悪。
・プテラ
岩雪崩でメガリザードンY(炎飛行)に強い
ダブルウイングでオオニューラ(格毒)やフシギバナ(草毒)に強い
おいかぜでメガサナをサポート
まもる
攻めの相性補完。
岩タイプなので炎と毒が半減。
他の候補は、ヒスイウインディ炎岩、バンギラス岩悪、ドサイドン地岩(ソラビに弱い)、キラフロル岩毒。
バンギは一見強そうだが、オオニューラ相手だとメガサナはフェイタルクローがきつく、バンギはインファイトがきつい。とりあえず無し。
・ガオガエン
炎なのでフレアドライブでドドゲザン(鋼悪)への打点。
悪なのでDDラリアットでゴーストタイプ全般への打点。
すてゼリフ
ねこだまし
守りの相性補完。
炎タイプなのでメガサナに飛んできた鋼を半減で受けられる。
悪タイプなのでメガサナに飛んできたゴーストを半減で受けられる。
炎なので雪パへの打点にもなる。
他の候補は、ヘルガー悪炎、バンギラス岩悪、サメハダー水悪、ヒスイダイケンキ水悪、ワルビアル地悪(威嚇)、ゲッコウガ水悪、ゴロンダ格悪。
ヘルガーとサメハダーは耐久が低い。
水も晴れパ相手だといまいちかな。
ガオガエンとワルビアルは威嚇でメガサナのBの低さを補えるので相性がいい。
ガオガエンもワルビアルも威嚇でドドゲザンの負けん気を発動させてしまうが、炎と地面なのでどちらもドドゲザンに有利。
ブリジュラスとドドゲザン、どちらもフェアリー等倍だからたぶんハイボゴリ押しで勝てるでしょ。
ゴロンダも格闘で鋼に打点があるのでワンチャンあり。
メガサナ、プテラ、ガオガエンは確定でもいいかも。
やはり強い人が考えた構築は強い。
あとは雨パやトリル対策。
フェアリーは雨パに等倍で通るからゴリ押しできる。
しかしプテラとガオガエンは水2倍でやられてしまう。
水を半減できるのは、水草ドラゴン。
あめふらしで暴風とワイドガード持ってるペリッパーは天敵かもしれない。
メガフラエッテならムンフォで単体への高火力ゴリ押しできるんだけど、メガサナだとサイキネで攻撃になるからな。
メガサナに雷を入れてみるのはどうかと考えている。どうせ普段はハイボゴリ押ししかしないし、雷なら相手の天候にただ乗りできて抜群取れて麻痺も撒けてワイガに引っかからない。メガフラは電気技を使えないので差別化にもなる。割とアリか?
・水ロトム 水電気
水電気なので水に強い。
ルンパッパに弱い(ルンパッパはまだチャンピオンズにいない)。
・草ロトム 草電気
電気草なので水に強い。
暴風や冷凍ビームに弱い。
・ヤバソチャ 草ゴースト
怒りの粉で攻撃を吸える。
トリックルームを使える。
・エルフーン 草フェアリー
ムンフォ
追い風
アンコール
光の壁か日本晴れで雨パに対抗
汎用性を考えると光の壁かな。対フェアリーなどにも使える。
・フシギバナ
・ユキノオー
・ヒスイジュナイパー
・マスカーニャ
・カミツオロチ
ロトム、ヤバソチャ、エルフーンあたりが候補かな。
プテラとガエンは雨パに出せないので、水に弱くないやつをあと2枠。
構築をパクるならドドゲザンとオオニューラになるが。
それとは別に水で怖いのってイダイトウだよな。
ガオガエンだとこいつ倒せないから。
じゃあそれを不意打ちで倒せるドドゲザンが5枠目になってしまうか。
また草タイプになってしまうがマスカーニャでもいけるか?
どっちもオオニューラに弱いから不安だが。
残り1枠。じゃあオオニューラか?
ただし上手い人の構築をパクっても繊細な立ち回りが必要で自分には使いこなせないこともあるので、シンプルにニンフィアと並べてハイボ連打とかの方が雑に強いかもしれん。
ハイボ型で組んでるけど、メガサナはワイドフォースも使える。
ワイドフォースはサイコフィールド時に1.5倍になる特殊効果がある。
それとは別にフィールドの1.3倍効果も乗る
ハイボ90×タイプ一致1.5×スキン1.2=162
ワイド80×タイプ一致1.5×特殊効果1.5×フィールド1.3=234
もしかしてハイボ型弱い?
メガフラC特化227×マジシャ80×一致1.5×オーラ1.33=36229.2(27171.9)
メガサナC特化238×ハイボ90×一致1.5×スキン1.2=38556(28917)
最速スカーフサーナイトC177×ワイド234(途中計算略)=41418(31063.5)
メガフラC特化227×ムンフォ95×一致1.5×オーラ1.33=43022.175
メガサナC特化238×ワイド234(途中計算略)=55692(41769)
()内はダブル補正0.75倍の数値。
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