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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

視聴者や読者がつく嘘


ツイッターで見た画像

ドラえもん「女の子の番組だろ」
のび太「女でも男でもおもしろいものはおもしろい」





以下、ツイッターに書いたことのメモ。
ちょっと補足で書き足しもしてある。


俺みたいな男がプリキュアやアイカツを見る際に「男でも女でも面白いものは面白い」とかの性別関係ないみたいな言い訳してるようじゃだめだな。なぜならこれはただの自己正当化の言い訳であって、製作者側がこの言い訳を真に受けてしまうからだ。

だから「うるせえ! 俺は女児向けアニメが見たいんだ! 面白ければ何でもいいわけじゃねえ! あえて女の子向けの番組を見てるんだ!」と言ってしまえばいいのだ。俺みたいに正直に言えるやつはそうそういないんだけど。

これ逆のパターンもあるかな。自分が女で、男向けの暑苦しい漫画を求めてその漫画を読んでいるのに、作者が過度に女に媚び始めてしまうとか。「そういうのじゃなくて、こっちは異性向けのをあえて読んでんだよ!」っていう。

異性の文化を楽しんでる、って言えばいいのかな。
性別関係ないものを楽しんでるわけじゃなくてさ。


性別関係なく楽しめる作品だから楽しめているのではなく、
異性の文化を楽しめる素養のあるやつが異性向けのを楽しんでいる。





まあ個人がどう言い訳しようが別にどうでもいいんだけど、製作者側はこの言い訳(嘘)を見抜かないといけない。

ガンダムのミノフスキー粒子がどうたらこうたらってのも、「ガンダムは玩具じゃないんだ!」っていう言い訳で、俺はこれにずっと騙されてきた。ガンダムに求められているのは厨二玩具だということを見抜かなければならない。

マーケティングっていうほど大げさな話じゃないけど、視聴者や読者は嘘をつくってこと。めちゃくちゃ言い訳してくるから真に受けない方がいい。 「ジャンプは買ってるけど、『I’s』とか『いちご100%』とか『To LOVEる』は読んでねーよ」みたいなこと。嘘つけ!

他にもDQ3で全員女のパーティーにして「女性専用装備が強くて~」とか言い訳する奴。聖剣伝説3とかも女3人パーティーにするとか。 友達に対して「女だけのパーティーめっちゃエロいわ~」とか正直に言えないでしょ。

泣けるエロゲーなんかもそうかな。
「普通の映画とかドラマじゃダメなの?」とか言っちゃいけない。

ガンダムでいうと「ビルドファイターズトライは女が出すぎ。ガンダムは男のアニメ!」みたいなの。「フミナが巨乳でエロい格好だから見てます」とは友達に言えない。フミナのプラモがたくさん出てるのはみんな知ってるよね。

プリキュアとかアイカツとかプリパラだって、普通の成人男性が「私は少女趣味で、可愛い女の子が可愛い服を着てるのが好きだから見てます」とは言えないでしょ。
「大人でも楽しめる内容で~」とか「厚い友情が~」とか言わざるを得ない(もちろん完全に嘘ではなくて、実際そういうのを楽しんでいるんだけど、誤魔化しとして利用しやすい)。





逆に言うと、視聴者や読者がある程度言い訳できるように作っておくと、手を出しやすいかも?

例えば、ガンダムが言い訳しようのないただの厨二玩具だったら、「これってただの玩具じゃん。しかもこじらせた厨二じゃん」って指摘されたときに「ぐぬぬ・・・」と黙り込むしかなくなる。 だから「いや、ガンダムは玩具じゃなくてミノフスキー粒子がどうたら、設定にもちゃんとリアリティがあってどうたらこうたら」と言い訳できるように作っておく。

ということは、製作者側が正直に「ガンダムはただの厨二アニメで~」とか言ってはいけないことになる。あくまでも厨二アニメだと分かったうえで、「ガンダムはリアリティがあってヒューマンドラマが~」とか言って、いい意味で視聴者を騙す。言い訳の余地・逃げ場をちゃんと用意しておく。

俺なんかはその言い訳に騙されて、しかも大人になってからガンダムを見始めたクチなので、ガンダムの厨二性といまいち合わず、ガンダムっぽくない「ガンダムX(作品)」や「ターンX(モビルスーツ)」を好きになってしまったわけだが。





ただ長期コンテンツになると、言い訳に騙されて育ってきた視聴者が、騙されていることに気付かず本質を見失ったまま製作者側に回ってしまう可能性がある。そこは危険かなと思う。


かといって言い訳に全く引っかかってない人が作ると、その作品の何がファンにウケてるのかさっぱり分からず、ただ従来のファンに冷や水をぶっかけるだけになる可能性がある。

(そういう意味では『ガンダムX』は明確に駄作と言ってよい。ニュータイプを楽しんでる厨二視聴者にニュータイプは幻想だと言って何の意味がある? しらけるだけで無粋だ)

(とはいえ毛色の違う作品を作るので、従来とは違うタイプの新規のファンを獲得できる可能性もある。当然ファン同士対立するが)

(ガンダムの場合は別タイトルで出すので「まあ別のものだし……」と言えるからいいのだが、漫画のように同一作品内で引き延ばしのためにあっちに媚びたりこっちに媚びたりすると、その作品の本質とズレたファンが付いてしまうおそれがある。色んな方面に媚びて色んなファンが付くと、何をやっても「こんなの求めてない!」と叩かれるようになる)





その作品の本質と、視聴者向けの言い訳を、両方理解できる人間が必要なのかな、と思う。


本人にとっては「エロ目的で漫画読んでる」とか「女児向けアニメが好き」とかは、恥ずかしくて言えないだろう。特に若いうちは。
「子供向けロボットアニメが好きでいつまでも見てる」なんて言えないし、『To LOVEる』を買うのも恥ずかしい。
でも製作者はそれを馬鹿にせず、気持ちを分かってあげないといけない。



まとめ
・視聴者や読者は自己正当化のために嘘をついて言い訳しまくる。
・製作者はその言い訳に騙されてはいけない。その作品に何が求められているのかを見極める必要がある。
・その作品の本質が厨二とかエロとかの指摘されると恥ずかしいものである場合、言い訳できるように作っておいてあげると親切。
・製作者は本質と言い訳の両方を理解しておいたほうがいい。

・ここに書いてある内容は他人に言ってはいけない。「へー、ガンダムって大人が見ても楽しめる作品なんだ!」と話に乗ってあげないといけない。



とりあえずこんな感じで。
終わり。








中には言い訳していない人もいるだろう。
では言い訳ではない場合、どんな可能性が考えられるか?



・自分でも自分の事が分かっていないため、結果的に言い訳してしまっていることに気づいていない。本人は言い訳してないと思い込んでいる
(俺も大人になるまで自分が少女趣味な男だということに気付いていなかった)



・その作品のあまり本質的でない部分に食いついている
(好きな声優や俳優が出てるから見ているだけで、内容はたいして面白いと思っていない)

・みんなの話題に付いていくために見ているだけ
(流行っているから流行るタイプの作品)

・単に暇だから見るのが習慣化しているだけで、別に見なくてもいい






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プリキュア ぷよテト

元ネタっぽいもの予想。
確定ではない。

『ぷよぷよテトリス』が元ネタ?




・パルフェ
レムレスの必殺技。
お菓子が好きなキャラ。

・シエルアーク
ラフィーナの必殺技。

レムレスとラフィーナの必殺技はフランス語。
去年のパルフェ、今年のアンジュ、エトワールなんかもフランス語。



・『HUGっと!プリキュア』
「ぷよっとテトリス」(アミティがテトリスを決めた時のセリフ)

他にも同時期に
「キラッとひらめいた」(キラキラ☆プリキュアアラモード)
「ピカっとひらめいた」(名探偵ピカチュウ)
『キラッとプリ☆チャン』
といった語呂の似た言葉があるので、何かしら同じ物を元ネタとしている可能性あり。



・「フレフレ!ハート・フェザー!」のポーズ
ラフィーナがよくやる掌底突きのポーズ。
頭には羽の飾り(学校の校章なので他の生徒も付けているが)。
(キャラデザがスマプリの人なので、羽についてはスマプリ繋がりの可能性もあり)




・さあやは辛いものが好き
ぷよぷよといえばカレー。
ゲーム中で選択できる難易度が、激甘・甘口・中辛・辛口・激辛。
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・ほまれは幽霊が苦手
りんごは幽霊が苦手。
(これまたスマプリのキュアマーチからかも)




・モスクワでスケート
テトリスはロシア人が作ったゲーム。
最近のテトリスはスピンを決めるゲーム。
(スケートはキュアビューティからかも)



・「半分じゃない 大和撫子とパリジャンのダブルだからね」
『ぷよテト』は『ぷよぷよ』と『テトリス』のハーフではない。
1本で2本分のゲームが楽しめるとってもお得なゲームだよ!

(ただしアンリの父親はフランス人。ロシア人ではない)



・パップル
平野ノラ・・・と見せかけてのルルー。
ボスキャラのサタン(ジョージ・クライ)に恋をしている。




・ジョージ・クライ

サタン。
主人公のアルル(=はな、キュアエール)に恋する男。



・ルールー
こいつもルルー?
『アルルのルー』と『ルルーのルー』でカレーのルールー?








前回の記事に書き忘れた気がするのでここに書く。

・はぐたん
バンドリに「北沢はぐみ」というキャラが存在。

アニメ分類とガンダムシリーズ研究

ある程度大きめのコンテンツの分類。
1クールアニメとかは想定していない。

それとついでにガンダムシリーズについて見てて思うこと。


まだ研究中。
2020/05/19 源氏物語について追加。
2023/10/21 三国志演義について追加。




とりあえず
・叙事詩系
・世代交代系
・日常系
の3つと、それらの複合型に分類してみた。






●叙事詩系:長丁場でやっていくタイプ。キャラは成長する。
宇宙世紀の『ガンダム』、『ドラゴンボール』、『ワンピース』、『セーラームーン』

一代記になりやすい。


叙事詩(じょじし)とは - コトバンク
>英雄詩とも呼ばれ,歴史や伝説に現れる神や英雄の事績を高揚した文体で歌う長編の物語詩。






●世代交代系:世界観を改めていく
『プリキュア』シリーズ、『仮面ライダー』シリーズ、『スーパーヒーロー戦隊』シリーズ、宇宙世紀以外の『ガンダム』シリーズ、『ウルトラマン』シリーズ

基本的には子供ウケ重視。
大体「〇〇シリーズ」と銘打つことができる。
世代ごとに見ているファンがズレる。

例えば
A「俺は『ウルトラセブン』世代」
B「俺は『ウルトラマンコスモス』世代」
C「俺は『ウルトラマンオーブ』世代」

といったように、自分の世代の作品を持てる。
(ただし場合によっては他の世代のファンと対立する)

その都度リセットされるので、戦闘力のインフレが起こりにくい。

世代によって感覚を変えて作品のDNAを受け継いでいくタイプ。
アイカツとかプリパラとかもこれかな? まだ放送期間が短いので保留。



・同作品内での世代交代は失敗する?
『ドラゴンボール』の孫悟飯、『アイカツ』の大空あかり、『アイドルタイムプリパラ』の夢原ゆいの例を見るに、同作品内で世代交代をしようとすると失敗する?
視聴者は一代記を求めてしまう?
孫悟空、星宮いちご、真中らぁらのような前作主人公が普通に生きている場合(または生き返らせることができる場合)、新主人公よりも旧主人公の方が気になってしまうようだ(視聴者からすれば旧主人公の方が付き合いが長いので、当たり前と言えば当たり前だが)。

新主人公は実力的に劣る場合が多いので、話がしょぼくなりがち?
かといって新主人公が旧主人公より強い存在だと、旧主人公が蔑ろにされているように感じる?
世界観を切り替えていった方がいいのかもしれない。

宇宙世紀ガンダムも「アムロ→カミーユ→ジュドー」と変わるけど、やっぱりアムロがどうなったのか気になるよね。それが逆襲のシャアでしょ。

コズミックイラは「キラ→シン→キラ」

『彼岸島 最後の47日間』に亮介というキャラが出てくるが、これは世代交代ではなく、タイトルを改めた際に出した、新規読者目線の初心者ポジションのキャラかと思われる。


みんな知らないと思うからデータとして使えないんだけど、『源氏物語』も主人公が途中で交代する。「1帖 桐壷」から「54帖 夢浮橋」まであるのだが、光源氏は「41帖 雲隠」という本文が何も無い巻で死んだとされている。主人公が死んだ後13帖も出ている割に二代目がさっぱり知られていないあたり、もしかして日本初の世代交代失敗作品なのではないだろうか。

雲隠 - Wikipedia
>古注(『原中最秘抄』)にはこの巻には光源氏の死が描かれており、これを読んだ者たちが世をはかなんで次々と出家してしまったため時の天皇の命により内容を封印してしまった、焚書処分にしたとする伝承が記録されている。

伝承なので真偽はともかく、昔から「推しキャラが死んでショック受けて出家」とかいう発想が日本人にはあるんだな。


『三国志演義』も世代交代失敗に含めてもいいかも。
魏:曹操→曹丕
蜀:劉備→劉禅
呉:孫堅→孫策→孫権
みんな曹操、劉備、諸葛亮あたりが死んだ時点でもう興味ないでしょ。



少年ジャンプというくくりで世代交代を見た場合、ワンピースがいつまでも居座っているので、作品の世代交代ができてないのでは?
こうなると「俺は●●世代」というのが生まれない。みんなずっとワンピース世代。


世代交代系のメリットは、新作をきっかけに旧作に手を出せるという点。
よく「これガンダムである必要ある?」とか「これ仮面ライダーである必要ある?」みたいなことを言われるけど、「シリーズが続いている限り、忘れ去られることが無い」というメリットがある。
「シリーズの終了=種の絶滅」だから。「昔そんな作品があったね」という扱いになってしまう。
作品のDNAを受け継いでいけるし、遡って旧作品を知ることもできる。

世代交代系の欠点(?)としては、新作をきっかけに旧作に手を出しても、もうグッズが売ってない。
その都度買ってね。リアルタイム重視。買い逃したら終わり。
短期的に稼ぐが、その分毎年新作が出るって感じ?


ただし数年に一度世代交代する中期的に稼ぐものもあって、それが宇宙世紀以外のガンダム。
一回作品を作れば10~20種類くらいはプラモを出せるから、毎年アニメをやる必要がない。

ゲームのポケモンも中期的な世代交代に該当するかな。

アニメの『ゲゲゲの鬼太郎』みたいにリメイク回数が多いものも中期的な世代交代?





●日常系:明確な目的が無く、主人公が成長しないためだらだら続けられる
『サザエさん』、『ちびまる子ちゃん』、『ドラえもん』、『クレヨンしんちゃん』、『ケロロ軍曹』
ファミリー受け重視。
親受けがいい。毒にも薬にもならない。
いい意味でダラダラ見ていられる。
学年が上がらず、いわゆるサザエさん時空と化す。

アニメに限らないなら、漫画の『こち亀』もこれ?

映画では非日常感や特別感を出してくる。
『クレヨンしんちゃん』は映画一作目でハイグレ魔王というファンタジー路線に行けたのが大きかったと思う。
『サザエさん』や『ちびまる子ちゃん』はこれが出来てないから映画向きじゃない。TVスペシャルで十分になってしまう。





●アニポケ系:叙事詩系と世代交代系のハイブリッド。
主人公は同じだし成長もするが、ある程度進むと話が改まる。

アニメの『ポケットモンスター』がこれ。
話は続いてるが、毎回別のサトシになっていく。
正直、世代交代系の主人公切り替えを失敗したという印象。
最終目標(ポケモンマスター)に到達しない。






●コナン系:叙事詩系と日常系のハイブリッド。
『名探偵コナン』
終着点は提示しているが、引き延ばしのため日常殺人アニメになってしまい、いつまで経ってもたどり着かない。
ただし、目的を達成すれば日常系にシフトできる。

ネトゲ系と言ってもいいかもしれない。
イベントやクエストで引き延ばして、さっぱり終わらない感じ。





●???系:世代交代系と日常系のハイブリッド。
心当たりがないので保留。
世代交代系と日常系のハイブリッドってある?
『けいおん! highschool』ってのが、憂や梓がメインの話っぽいんだけど、長続きしてないよな。






特殊な例

・『ドラえもん』
当初は「のび太をジャイ子以外の女と結婚させる」という目的があったので「コナン系(叙事詩+日常)」に分類できるが、『のび太の結婚前夜』で目的達成(これがドラえもんの事実上の最終回となる)。以降は日常系にシフト。

つまり、オチを示して叙事詩系としては一旦終わらせることで、終わらない日常系になる。
コナンは上手くドラえもんタイプに移行できるのだろうか。作者はいつか死ぬんだけど。




・『ガンダム』シリーズ
宇宙世紀が叙事詩系で、それ以外は世代交代系?
二本柱化している?

何をやっても宇宙世紀を超えられないと考えるより、「こっちのガンダムは世代交代系で別物なんだ」と認識を改めた方がいいのかも。








ガンダムについてちょっと考えていること。
適当に。





今の30代くらいの世代はエヴァに持ってかれてる気がする。

79初代ガンダム
95エヴァ
02シード
07ダブルオー

「大人は勝手な事ばっかり言いやがって!」とか
「俺は戦いたくないのに!(でも戦っちゃう)」とか
「お前のようなクズは死ななきゃいけないんだ!」みたいな
思春期特有のこじらせガンダムが必要なのではないかと思う。勘で言ってるけど。
それも古い世代のものとしてではなく、自分の世代のものとしてリアルタイムに。
新世代の厨二ガンダムを定期的に出していく必要性があるんじゃないかと思う。


ストライクフリーダムなんかは「僕が考えた最強のガンダム」と揶揄されるが、むしろそうなってないとウケないと思う。
厨二が見るんだから厨二性能でよい。


子供向けガンダムや大人向けガンダムではなく、思春期向けのこじらせ作品ってのを定期的に時代が求めるんじゃないかと思う。

つまり、宇宙世紀世代のおっさんが見て満足するガンダムではなく、今の厨二真っ只中の多感な世代を取り込むガンダムを定期的に出していくべきなのでは?ということ。
ただ最近だとネットでバカにされるので、ある程度主張に筋の通った厨二がよい。






で、ガンダムに求められるのはやはり「いい意味でおもちゃであること」

俺は大人になってからガンダムを見始めたので「ミノフスキー粒子がどうたらこうたら」とか「ロボットが人型である理由はどうたらこうたら」というのを聞いて、今まで「ふーん、そういう合理性とか考えて作られているのか」と勘違いしていた(騙されていた)が、ガンダムはロボットとしてデザインされているのではなく、完全におもちゃとしてデザインされている。

前からガンプラを作ってて「二重関節とか何だこりゃ、意味不明な構造だな」とか、「何でプロがデザインしてるのにこんな変な構造なんだろう?」とか、「Ζガンダムって何のために変形してるの? 構造的に弱くならない?」とか思っていたのだが、それもそのはず、これはロボットとしての構造や合理性を考えず、おもちゃとしての見た目重視でデザインされているからなんだと最近ようやく気付いた。

ターンAやターンXはこれと逆で、合理的な構造になっているが、ガンダムに求められているおもちゃ感が弱い。だからオタクにウケない。

俺が思うにガンダムの視聴者層は「(おもちゃだって心の中では分かってるけど)ガンダムはおもちゃじゃねーし! リアルな設定があるし!」っていう層。
おもちゃを求めるが、おもちゃとして割り切れず、かといってリアルも求めず。

そここそ厨二の「もう子供ではない(ガキ向けのロボットアニメは見たくない)が、まだ大人でもない(リアルなロボットはいまいちだし、実際の戦争の歴史とか分からない)」という複雑な心情なのかな、と思う。


ガンダムの見た目がかっこいいのって、プリキュアの見た目が可愛いのと基本一緒。
プリキュアが実用性重視で地味な作業着とか着てたら嫌でしょ。
ガンダムも実用性重視でダサいデザインや地味な色になったら嫌でしょ。
視聴者はそういう誰得リアリティを求めてないから。




シードだと反省したのか、ちゃんといい意味でおもちゃ感満載の厨二ガンダムになっている。

例えば最近気づいたけどフリーダムって、F91の脇の下から出るバスター、ウイングの翼、ダブルエックスの肩越しのバスター(ストフリだとニューのサイコミュ)の厨二デザイン欲張りセットガンダムになっている。しかもビームサーベルやビームライフルやシールドも持っている。これは人気出るでしょ。
さすがに近距離武器のシャイニングフィンガーは付いてないけど。


00のデザインは苦手なのでさっぱり分からず、考察もコメントもできない。


厨二ガンダムについていけなくなったら、陸戦型ガンダムとかEz8とかの渋好みのを作ってればいいのだ。





●適当なガンダム分類

・厨二陰キャオタク無双
初代、SEED

・厨二エージェント
W、00

・熱血スポコン
G、ビルド系

・ガンダムっぽくない
X

・名作劇場



見てないので分類不明
AGE、Gレコ、鉄血





主役機のガンダムの色は、基本的には青だと思う。

ニューは黒いガンダムだが、あれは初代から見てた子供が「初代ガンダム→ゼータ→ダブルゼータ」と経て、ある程度成長してから見るので渋い色でもいいんだと思う。アムロも視聴者ももうガキじゃなくなってるし。つまり初代厨二のアムロの最終到達地点(=厨二視聴者の最終到達地点)。

マーク2は主役機じゃないので除外。ゼータが青い。

「エックス→ダブルエックス」みたいに3クールで黒いガンダムになるのは早すぎる。

余談だけどガンダムXは内容がボーイミーツガールで子供向けっぽいのに(オタク向けっぽくない、児童向けっぽい内容)、宇宙世紀世代のニュータイプ観を否定する内容で(旧ガンダムを見てないと真意が分からない、旧ガンダムありきの内容)、旧世代向けなのか新世代向けなのかよく分からなかった。




とりあえず終わり。

ポケモンUSUMリボン付け バトルツリー メモ

自分用メモ



剣盾に連れていくポケモンのリボンメモ
Mはマスターの略
赤字は幻や禁止級伝説では付けられないリボン。
青字は配信レベルによっては付けられない可能性あり。
ピンクは剣盾でも付けられるリボン。
配信だとクラシックリボンなどの特殊なリボンが付いている場合あり。


●第六世代からのポケモン(XY ORAS)
アローラチャンプ、ロイヤルマスター、グレートツリー、マスターツリー
ホウエンチャンプ、カロスチャンプ、コンテストスター、かっこよさM
うつくしさM、かわいさM、かしこさM、たくましさM
なかよし、しゅぎょう、グレートバトルマスターバトル
がんばり、しゃっきり、どっきり、しょんぼり
うっかり、すっきり、ぐっすり、にっこり
ゴージャス、ロイヤル、ゴージャスロイヤル、あしあと
通常28種
幻禁止級伝説は24種


●第七世代からのポケモン(SM USUM)
アローラチャンプ、ロイヤルマスター、グレートツリー、マスターツリー
なかよしがんばりあしあと
通常7種
幻禁止級伝説は5種


●第八世代で新たに付けられるリボン(剣盾)
ガラルチャンプリボン
マスタータワーリボン
マスターランクリボン






サンムーン/ウルトラサンムーンで付けられるリボンは7種類。


名前:入手条件

●新規リボン
アローラチャンプリボン:殿堂入り
ロイヤルマスターリボン:バトルロイヤルマスターランクで優勝
グレートツリーリボン :バトルツリー20連勝
マスターツリーリボン :バトルツリースーパー50連勝

●旧作でも入手可能
なかよしリボン:仲良し度MAX、マリエ地域センターTV横の少女
がんばリボン :努力値MAX、ロイヤルドーム内部右の女
あしあとリボン:入手時からLvを30以上あげる、ハノハノホテル内部左ブリーダー♂



USUMでは、スーパーでないバトルツリーなら、伝説のポケモンでも出られるようになっている。
Lvも50にならず、100のまま参戦できる。



よって
通常のポケモンならリボンを7種類付けられる。

伝説のポケモンならリボンを5種類付けられる。
(ロイヤルマスターとマスターツリーは不可能)





リボン付け用 バトルロイヤルメモ

敵の行動パターン
・1位を集中攻撃する
・弱点を突ける敵を優先的に攻撃する



「デンジュモク、リボンをつけたいポケモン、カプ・テテフ」の3匹を用意。

1匹目、弱点を突かれにくいデンジュモクで放電連打。
1位を取らないように調整して、2位3位あたりをキープ。

2匹目、2位をキープしつつ適当に攻撃し、敵の残数を減らしていく。
(テテフが2匹目でもよい)

3匹目、カプ・テテフで誰かを全滅させる。
自分が1位になって終了。



1匹目は波乗りとか地震連打でもよい。
強くて入手しやすいデンジュモクが安定するかな、程度。
コツを理解すれば簡単に取れる。





リボン付け用 バトルツリーメモ


5連勝:モーモーミルク
10連勝:ポイントアップ
20連勝:不思議なアメ
30連勝:銀の王冠
40連勝:ポイントマックス
50連勝:金の王冠(SMでは特性カプセル)




●シングル

特に注意点無し。
USUMなら伝説やLv100でも参戦できるので楽勝なはず。






●スーパーシングル

面倒なので他人のQRレンタルチームに丸投げ。
PGLにログインすると自分用のQRコードが発行される。
一回画像で保存しておけば、いちいちログインしなくてもよい。
バトルツリー高速連勝用(USUM)
バトルツリー高速連勝用2(USUM)



・カミツルギ 陽気AS きあいのタスキ
リーフブレード/スマートホーン/せいなるつるぎ/はたきおとす

・ガブリアス 陽気AS ドラゴンZ
げきりん/じしん/がんせきふうじ/つるぎのまい

・カプ・テテフ 控えめCS こだわりスカーフ
サイコキネシス/ムーンフォース/シャドーボール/めざパ炎

正直50連勝するだけならめざパ無くても良さそう。




使用感メモ

・カミツルギ
技範囲が広くビーストブーストを発動させやすい。
高火力の技が無いが、ツリーでは問題無い。
高いAから命中安定技を繰り出せるのは非常に心強い。

Bが高いので物理技ならタスキ関係なく普通に耐える。
例えばスカーフ岩雪崩プテラにひるまされても耐える。
カキのメガガルーラの猫だまし→地震→不意打ちも耐えたはず。

炎技読みならガブリアスに交換。
格闘技読みならテテフに交換。
オンバーンが出たらテテフに交換安定。
モロバレルが出たらテテフに交換安定。カミツルギ対面なら胞子も毒技も使ってこないはず。

高層階のギャラドスはメガシンカするのでリーフブレードで。
ヤドランもメガシンカするのでリーフブレード。
「交換されるかもしれないから、交換先にも通るはたきおとすを撃っておこう」というのは甘えた考え。必ずリーフブレードで倒しきること。

バトルツリーのタスキゲンガーは最速ではない。
素早さは、最速カミツルギ>タスキゲンガー>最速ガブリアス

ちなみにフェローチェは、飛び膝蹴りが命中不安定、けたぐりが威力不安定。
耐久力も無いため、スカーフ岩雪崩orアイアンヘッドによる怯みや、氷の礫に弱い。
連勝を目指すバトルツリーでは使いにくい。



・ガブリアス
対炎。
ドラゴンZで1匹持っていく。惜しまず使う。



・カプ・テテフ
対高速毒ポケモンや、対メガボーマンダ、対メガメタグロスでスカーフが役立つ。
サン/ウルトラサンだと、スカーフを持ってないとプルメリにやられる。
(ちなみにプルメリはタスキゲンガーを出さない)
ゾロアークには注意。

技威力
202:サイコキネシス(フィールド込み)
135:ムーンフォース
90:10万ボルト
80:シャドーボール
60:めざパ炎

サイコキネシスとムーンフォース以外使った覚えがない。
メガメタグロスを倒せるシャドボはあった方がいいかも。
この2つがあれば、他の技は10万ボルトとか気合玉でもいいと思う。
4倍弱点は木の実で対策されている事が多いので、こだわりめざパ炎は微妙かも。





50戦目 バトルレジェンドのレッド


控えめテテフのサイコキネシスが一貫。
・与ダメージ
メガリザY 74.5%〜88.2% 確2
メガリザX 94.7%〜112.4% 乱1(75%)
H252フシギバナ 135.8%〜161.4% 確1
H252カメックス 66.1%〜77.9% 確2
H252ラプラス 56.1%〜66.2% 確2
カビゴン 50.2%〜59.1% 確2
HD252カビゴン 21.7%〜25.8% 乱4(慎重チョッキ)


眼鏡を持たせるとリザードンが確定1発になるのだが、S負けするのでやや危ない。
・与ダメージ
メガリザX 141.8%〜167.3% 確1
メガリザY 110.4%〜131.3% 確1
H252カメックス 98.3%〜116.1% 乱1(87.5%)
H252ラプラス 83.5%〜98.7% 確2
カビゴン 75.3%〜88.5% 確2
HD252カビゴン 31.8%〜38.2% 乱3(94.1%)(慎重チョッキ)

・被ダメージ
メガリザXフレドラ H4テテフ 115.7%〜136.3% 確1
メガリザY晴れ熱風 H4テテフ 86.9%〜102.7% 乱1(18.8%)
珠カビゴン捨て身 H4テテフ 113%〜133.5% 確1



「控えめ眼鏡テテフ、陽気スカーフガブリアス、リボンを付けたい何か」の3匹が安定?
相手が初手リザードンならガブリアスに交代、メガに応じて逆鱗か岩石封じを当てるのがよい?
対チョッキカビゴン用にサイコショックを入れておいてもいいかも。
3匹目(リボンを付けたい何か)に対カビゴン用の攻撃技やサポート技を入れておいてもいいかも。


負け筋は火傷、岩石封じ外し。
あと日照りからの葉緑素フシギバナ。



ガブリアスはドラゴンZでもいいかも。
メガリザXが龍の舞を使ってくるらしいので、その対策としてスカーフガブリアスを使っていたのだが、龍の舞を使われたためしがない。Z逆鱗ならメガリザXY関係なく一撃で倒せる。
(テッカグヤvsリザードンの対面で、こちらが炎を受けようとガブリアスに交換したら相手が龍の舞を使ってきた。有利対面だと判断したら使ってくるようだ)

・Z逆鱗 与ダメージ
メガリザX 196%〜231.3% 確1
メガリザY 130%〜153.5% 確1

追記
テテフの対面で普通に龍の舞を使ってくることを確認。
今までは単に運が良かっただけらしい。
Z逆鱗やZストーンエッジも考えていたが、やはり普通にスカーフで殴るのが安定か。





●レッドの手持ち

バトルツリー/出現ポケモン - ポケットモンスター サン・ムーン 攻略情報まとめwiki - アットウィキ

各ポケモンには型が4種類ずつあるらしい。
レッドは3と4の型を使ってくる。
リザードンは必ずメガシンカ型が選出されるが、2メガ選出でフシギバナが先にメガシンカする可能性あり。

・フシギバナ3 臆病CS カムラの実
エナジーボール/ヘドロ爆弾/草結び/守る

・フシギバナ4 図太いHB メガ石
光合成/身代わり/ヘドロ爆弾/ギガドレイン

・リザードン3 臆病CS メガ石Y
熱風/ソーラービーム/エアスラッシュ/気合玉

・リザードン4 陽気AS メガ石X
ドラゴンダイブ/フレアドライブ/龍の舞/岩雪崩

・カメックス3 意地っ張りHA 食べ残し
猫だまし/地震/アクアテール/岩雪崩

・カメックス4 控えめHC イバンの実
あくび/ハイドロポンプ/吹雪/悪の波動

・ラプラス3 控えめHC 光の粉
波乗り/冷凍ビーム/10万ボルト/サイコキネシス

・ラプラス4 冷静BC エスパーZ
吹雪/氷の礫/ハイドロポンプ/サイコキネシス

・カビゴン3 意地っ張りAB 命の珠
捨て身タックル/地震/噛み砕く/守る

・カビゴン4 慎重HD 突撃チョッキ
のしかかり/地割れ/地震/噛み砕く

キュアぱず メモ2


アップデートで前と比べて変わってるみたいなんで、メモの書き直し。
序盤の敵が弱くなり、貰える経験値が減っている。
敵幹部のステージは経験値が多い。



レベルと経験値
41 60000
42 65000
43 70000
44 75000
45 80000
46 
47 120000
48 140000
49 160000
50 180000



簡単   2133
普通   3000
難しい  8000
スーパー 13333

ケーキの経験値
カット  2500
ショート 6000
ホール  13333



●キルトランド
エリア1
05 Lv02ピ 金360 経75
10 Lv02白 金360 経125
15 Lv02ピ 金380 経75
20 Lv03黄 金380 経125
25 Lv04緑 金380 経75
30 Lv04白 金400 経125
35 Lv05黄 金400 経75
40 Lv05ピ 金420 経125

エリア2
05 Lv06紫 金420 経360
10 Lv07緑 金440 経720
15 Lv07ピ 金440 経420
20 Lv08紫 金440 経840
25 Lv09緑 金460 経480
30 Lv09白 金460 経960
35 Lv10紫 金480 経540
40 Lv10黄 金480 経1080

エリア3
05 Lv11白 金500 経840
10 Lv12紫 金500 経1680
15 Lv12黄 金500 経1080
20 Lv13緑 金520 経2160
25 Lv14ピ 金520 経1320
30 Lv14紫 金540 経2640
35 Lv15赤 金540 経1560
40 Lv15ピ 金540 経3120

エリア4
05 Lv16緑 金510 経1260
10 Lv17青 金520 経2520
15 Lv17黄 金520 経1380
20 Lv18赤 金530 経2760
25 Lv19青 金530 経1500
30 Lv19紫 金540 経3000
35 Lv20ピ 金540 経1620
40 Lv20青 金550 経4860


●ステンドグラスのしま
エリア1
05 Lv18緑 金520 経1890
10 Lv19青 金780 経3780 ハート3消費
15 Lv20赤 金530 経1950
20 Lv20ピ 金795 経3900 ハート3
25 Lv21紫 金540 経2010
30 Lv22白 金810 経4020 ハート3
35 Lv23黄 金550 経2070
40 Lv23ピ 金825 経4140 ハート3

エリア2
05 Lv24ピ 金530 経2400
10 Lv25赤 金795 経4800 ハート3
15 Lv25黄 金540 経2700
20 Lv26緑 金810 経5400 ハート3
25 Lv27紫 金550 経3000
30 Lv28白 金825 経6000 ハート3
35 Lv28青 金560 経3300
40 Lv29ピ 金840 経6600 ハート3

エリア3
05 Lv30ピ 金540 経4500
10 Lv30緑 金810 経5000
15 Lv31紫 金550 経5000
20 Lv32青 金825 経6250
25 Lv33赤 金560 経6250
30 Lv33ピ 金840 経7500
35 Lv34白 金570 経7500
40 Lv35黄 金855 経9000




05 Lv 金 経
10 Lv 金 経
15 Lv 金 経
20 Lv 金 経
25 Lv 金 経
30 Lv 金 経
35 Lv 金 経
40 Lv 金 経



ブルーム
1もやもや500個消す
2必殺技200回
3ステンドグラス、エリア3-20、HP90%以上でクリア
4ステンドグラス、エリア3-30、一筆でピンク18個消し

イーグレット
1もやもや500個消す
2必殺技200回
3ステンドグラス、エリア3-20、HP90%以上でクリア
4ステンドグラス、エリア3-35、一筆でホワイト18個消し


もやもや:キルトランドの3-13、4-32(1回で10~20程度)

必殺技:タイムアタックで。スタミナ1で4回ほど。
疲れるので4回使ったら残り時間は放置でよい。








●色
・名前 カード名
Lv HP 攻撃力


●ピンク
・星空みゆき 今日はどうする?
45 15459 610

・星空みゆき あわてんぼうアリス
01 02060 064
40 12902 496
45 14552 563

・星奈ひかる バーチャル宇宙空間
40 12419 470


●赤
・日野あかね バレーが好きや!
45 13887 662

・キュアショコラ アラモードスタイル
50 14128 647


●黄
・黄瀬やよい ごちそうを作るよ!
40 13256 524


●緑
・緑川なお ひとやすみしていこう
45 15084 602

・羽衣ララ バーチャルユニバース
45 11155 682


●青
・青木れいか それぞれの道
45 14890 605


●紫
・香久矢まどか サイバーホロスコープ
45 14184 610


●白
美翔舞 青空スケッチタイム
45 14816 627




・プリキュアチャレンジのカード
技が強いが攻撃力が低め(500程度)


・ガチャ★4


・イベント★4
技Lvを最大にできるが、攻撃力が低め。
普通にプリキュアのカードを取って使えば十分な気がする。
戦友のサポート用なら使える。
限界突破にアイテムが45個必要。


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