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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

SOMA メモ


SOMA | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)



SOMAの攻略メモ。
何したらいいのか分からない場所が多いのでメモ。


俺がやってるのはスイッチ版。
スイッチ1だと画質やロード面で問題があるので、スイッチ2でやった方がいいかも。
最後の行の1文字目が表示されない不具合がある。


難易度はストーリーを追うだけならセーフがおすすめ。
ノーマルだと逃げるのに夢中で細かい情報を見落とすおそれがある。










・サイモンの家
トレーサー液を探して飲む。
台所の上の棚、パソコンデスクの引き出し、洗面所の棚のどれか(最後に調べたところ?)





・ムンシ博士のオフィス
引き出しのノートに数字。2501
ムンシと会話して椅子に座る。





・ウプシロン(Upsilon)
レバーを下げて電気を付ける。
物を投げてガラスを割って脱出。

別の部屋でロボットを調べる。
大きな音がして扉が壊され先に進めるようになる。

進んだ先の部屋でオムニツールを取る。

最初の部屋に戻ってオムニツールをセットし、ツールボックスのロック解除。
ツールボックス(オムニツールをセットした左下)からチップを取り、オムニツールにセット。
機械を操作してオムニツールをアップデート。
オムニツールを外す。

道を進んでオムニツールで扉を開ける。
海中のトンネルを抜ける。


謎の物体(電源の穴?)に手を突っ込む。
ダクトを開けて先に進む。


差さってるコードを2本引っこ抜く。
電源ボタンで起動。
画面の前のボタン3つを押して、中央ちょい右のゾーンに合わせる。
ラムダから通信がきてキャサリンと会話。
上の通信センターへ。





・ウプシロン(Upsilon)の通信センターへ
化け物が歩いてるので避けながら近くのバルブを回す。
階段のレバーを下げて扉を開いて上へ。
上へ行ったらレバーを下げて扉を閉める。


カールの死体を調べる。ID:0722
その先のロッカーにエイミーのID。ID:0735

パソコンにどちらかのIDでログイン。
電力不足なので、通信センターの電源をオンにするには近くのセクション2か所の電源のどちらかをシャットダウンしないといけない。
ロボカールの近くのレバーを下げるか、カールの死体の先の電源穴に手を突っ込む。
(レバーを下げるとロボカールが泣き叫ぶが敵が来ない)
(電源穴の方はロボカールが泣き叫ばないが、さっきの敵が入ってくる)

パソコンで通信センターの電源をオンにする。
上り階段横のレバーを下げて扉を開け、通信センターへ。
入ったらレバーを下げて扉を閉める。

(ロボカール近くのレバーを下げる、パソコンで通信センターの電源をオン、階段横レバーで扉を開ける、電源穴でロボカールをシャットダウン、敵が来るので走ってすぐ上へ、でも可。回りくどいが敵を避けつつ、苦しむロボカールにちゃんととどめをさせる。)


パソコンを調べてラムダと通信。2203
周波数?を左下の方に合わせる

水没する。
水が入ってきた穴から外へ出る。





・海~シャトルステーション
奥へ進んでいく。進んでいくと外灯がつく。
赤ライトの機械には攻撃判定がある。

途中、岩に挟まっている機械を助ける。
左の奥の明かりがある方へ進んでいく。

とにかく外灯や遠くの明かりがある方へ進んでいく。
一番奥まで行くとシャトルステーションと書かれた丸い扉があり、途中で助けた機械が開けてくれる。





・ラムダ(Lambda)行きのシャトル列車
電力不足でレバーを下げても何も起きない。
右後ろの方に進んでいき、途中の横穴の先へ。

エイミーが無理やり生かされている。
ケーブルを2本引っこ抜く。
エイミーは死ぬが電力が回復する。

戻ってレバーを下げて電力復旧。
シャトルに乗ってオムニツールをセットし、椅子に座る。
レバーを3つ下げてスイッチオン。
目的地にラムダを選択して発車。
(目的地はラムダ以外でもいい。移動中の解説がちょっと変わる)


事故るので、オムニツールを外し、椅子の前下にあるレバーで正面を開けて脱出。
キャサリンから通信。
メンテナンス用ハッチ(進んで左下)から外へ。





・海~ラムダ(Lambda)
道に沿って進んでいく。
ライトとか機械の明かりがある方へ。
真っすぐ行って、船に突き当たったら右、ちょっと進んだら左に左に進む。

ラムダと書かれた丸い扉を開けて中へ。





・ラムダ(Lambda)
ロボキャサリンを発見して会話。
同部屋右奥のパソコンにオムニツールをセット。
ロボキャサリンからチップを取って、オムニツールにセット。

手前の部屋が開いたのでパソコンを調べる。
アークトラッカーで場所を調べる。
場所は、アース、左から4 上から3、タウ、左から3 上から1。

オムニツールを外し、ラムダから出る。





・海、潜水艇を探す
ラムダから出たら右奥へ。
潜水艇があるから中でオムニツールをセット。
CURIE緊急艇4らしいが壊れていたので動かない。セキュリティ情報を更新。
オムニツールを外し、沈没船を探すことに。

途中で沈没船に入り、狭い通路を抜けていき、外へ出る。

進むと巨大な建造物(CURIE)がある。
下の壊れたところから中に入ってハシゴを上っていく。





・沈没船キュリー(CURIE)で脱出船を探す
ラムダにいた化け物がいるので、避けながら奥へ進んでいく。
しゃがみ歩きして敵の方を見なければたぶん大丈夫。
ハンドルを回してハシゴを降ろし、上へ。

脱出船を見つけてオムニツールをセット。
沈没してるくせに安全ロックがかかったままで動かせないようだ。

上の階でケーブルを引っこ抜き、意図的に緊急事態を起こす。
化け物が来るので走って脱出船に戻る。





・海、デルタ(Delta)でツェッペリンに乗る
事故ってまた海へ。
オムニツールを外して扉を叩くと、前回のロボットが外から開けてくれる。

明かりのある方へ進んでいく。

レールの近くにコントロールルームと書かれた建物があるので、扉を開けてもらって中に入るが、何もない。


コントロールルームから出て左斜め前に進んでいくとデルタと書かれた扉があるので、扉を開けてもらって中に入り、パソコンの電源ボタンをオン。
助けてくれている機械の名前がK8(UH8)だと分かる。
チェスがあるがプレイできない。


デルタから出て左斜め前にあるパソコンの電源をオン。
ツェッペリンという船を呼びたいが、音声によるとアンテナの調整が必要らしい。
このパソコンから右斜め後ろに進んでいくと、変なモニターと丸い扉がある。

モニターを操作して電源マークをオン。
左上の線:2→840
右上の線:5→49
下の線 :7→216

(丸い扉の中に入っても特に何もない。チェスがあるので、さっきの部屋の人と対戦していたのだろう)


さっきのパソコンに戻って対応するツェッペリンを呼ぶ。
ツェッペリン049を呼ぶのが正解。

ツェッペリンが来るのでオムニツールをセット。
新しいツールチップが必要なので、ツールボックスからスタンバトンを取り、そのへんのロボットを攻撃して奪う。
(K8から取ってもよい。誰から取るかで会話が微妙に変わる)

ツールチップをセットし、レバーを下げて、スイッチオン。
シータへ行く。

しばらく会話。
(シータに出てくるブランドンの前振り?)





・海~シータ(Theta)
オムニツールを外す。
いつものように外灯がある方へ進む。

すぐに建物が見つかるので、扉の右にあるフタを外す。
左の変な奴を右回転させ引っ張り出し、左回転させて押し込み、右のレバーを下げると扉が開く。

(扉の前にいるロボットとは会話ができ、ケーブルを引っこ抜くことができる)

シータに入る。








・シータ(Theta)でダンバット(DUNBAT)を探す
右の部屋のガラスを割って侵入し、中でオムニツールをセット。
潜水艦ダンバットを動かすためにセキュリティ暗号が必要らしい。


扉が開いたのでシータ入口に戻り、左手前の部屋に入って坂を上へ上へ進んでいく(真っすぐ行って右)。
アークのデータ置き場から無事なメモリーチップを入手。
パソコン(2台あるので注意)の右のケースを開けてチップを取る。
パソコンにチップを2個セットする。
パソコンを操作するが、エラーが出てルーターをリセットしろと言われる。
(スキャン室の方に行くと、自分やムンシ博士のデータがレガシースキャンとして残っている。消してもいいし、消さなくてもいい)
(サイモンの生年月日は1988年7月16日、スキャン日は2015年5月2日、2015年6月1日に死亡)


シータ入口に戻り、今度は左奥の部屋から地下へ進む。
化け物を避けながら一番奥でルーターをリセットすることになる。
(今回もずっとしゃがみながら移動していれば大して難しくないはず)
ボタンを押して開けて、スイッチを下げる。
時間が経ったら手動でスイッチを上げる。


さっきの部屋に戻りパソコンでワン,ブランドンを調べる。
3種シミュレーションするが、どれを試してもワンがセキュリティ暗号を教えてくれない。
右側のチップを外して向かい側のスキャン室のパソコンにセットし、スキャン室のデータをコピー。
スキャン室のデータで教えてくれないか試すが、やはり教えてくれない。


部屋を出て研究員の個室へ。
ブランドン・ワンの部屋へ入り、引き出しの手紙とインターコム(電話)を調べる。
(どうでもいいが途中のトイレの鏡で自分の姿を見られる。)


さっきの部屋に戻り、環境:スキャン室、モジュール:アリスで、セキュリティ暗号を聞き出す。
(ブランドンのデータを消してもいいし、消さなくてもいい)


キャサリンの所に行ってオムニツールを外す。
シータ入口に戻り、右奥の扉を開ける。
右の操作パネルのケーブルが抜けてるので、拾って差す。
ボタンを押して起動し、つまみを4つ回すとダンバットがキャサリンに文句を言いながら暴れ出し、ダンバットが落っこちて使用不可能になる。


足場を使って上のダクトから脱出。





・シータ(Theta)でアークのプロトタイプを試す
ダクトを通って別の部屋に到着。
パソコンにオムニツールをセット。
(キャサリンはWAUがダンバットを壊したと思っているが、キャサリンに文句を言っていたので知り合いの職員のスキャンかと思われる)
ダンバットが使えなくなったので、オミクロンのクライマーで下に降りることになる。
オミクロンでパワースーツを探すことに。
その前にこの部屋にあるアークのプロトタイプを試す。


キャサリンのすぐ左にあるケーブルを差し、左のパソコンを調べる。
システムメモリエラーと出てメモリを再構成する必要があるので、項目を選択しメモリを減らしていく。
ステータスの所に赤字で何か表示されているので、それが緑文字になるように色々選んでいけばいい。
上から(○が選択するやつ)
システム:○×○○○○×○×○
オブジェクト○×××○×××○×○×


ダミーをスキャンしろと言われるので、まずダミーをアップロード。
シミュレーションを開始し、読み込み済みモジュールにダミーと表示されたタイミングでストップさせる。
ext_moon_fullの次。速度を落とせば簡単なはず。
診断を実行。


サイモンをアークに乗せられるか調べるため、原子力マークが描かれた装置に入ってサイモンの体を調べる。
頭の上半分が無い死体に、Cortexチップという機械がぶっ刺さっていて、構造ゲルで潜水服と一体化している状態だと判明。


オムニツールを外し、部屋の外へ。





・シータ(Theta)で化け物から逃げる
化け物を避けながら進める必要があるが、しゃがんで移動すれば難しくないはず。


正面のエレベーターを調べるが、チップが抜けているらしい。
エレベーターから右斜め後ろの部屋のガラスにヒビが入っているので、近くの部屋から重くて硬そうな物(奥の方にある)を持ってきて割って中に入る。
死んでいるブランドンの手からチップを取る。


エレベータにチップをセットするが、フォーマットが必要らしい。
チップを外して、左奥の部屋に行く。
パソコンにチップをセットし、キー管理、接続チップを更新。
チップを外してまたエレベーターに戻る。
チップをセットして、クランプ(レバー)で上下を挟み、パネルを閉じる。
化け物が来るので、行き先を選んで扉を閉める。


エレベーターが止まってしまうので、床板を外して降りる。





ハシゴを上って中に入る。
左の扉を開けて進むと強制死亡イベント。
気が付いたらいつの間にかぐちゃぐちゃな物体の中で眠らされていた。
これにつながれている人たちは幸せな夢を見ているようだ。
(シャトル列車の中で眠らされている人がブランドンと呼んでいるっぽい。アリスか?)





進んでいくと化け物が出るので、しゃがみながら進む。
ダクトを2つ抜けて次のエリアへ。







右奥の機械室?みたいなところの壁のフタを外し、シュコシュコ動かして電力を復旧。
戻って扉を開けて次のエリアへ。


水に降りる。
近くのハシゴを使い上へ上へと進んでいく。
下るハシゴを降りたら、下の金網に飛び降りる。
壁の金網をどかして進んでいく。
謎のレバーを下げると反対側の扉が開くので進んでいく。








・海、オミクロン(Omicron)の扉を開ける
道に沿って進んでいく。
すぐにオミクロンに着くが、隔離されていてボタンを押しても扉が開かない。
附属棟(右後ろの建物)に行き、ハシゴを上って中に入る。

壁のフタを外し、ボタンを押して電源オン。
右の壁のハンドル2個を回し、後ろの壁のレバーを下げる。
最後に電源横のレバーを下げて水を排出。


オムニツールをセット。
左後ろの壁のパネルを外し、左上の電気を右下まで逃がすパズル。
○○××
○○××
○×××
○○○○
右、下、左、下、下、右、右、右

これでオミクロンに電気が供給される。
キャサリン横の画面からオミクロンを開けようとするが、コードが分からない。
反対側にあるモニターを調べると謎の項目が増えているので選択。
何者かによってコードが大量に入力される。2828、7755、6677など(ランダム?)
オミクロンの隔離シャッターが開く。
オムニツールを外し、ハシゴを降りてオムニツールを使って出る。


再びオミクロンへ。
ボタンを押してオミクロンの扉を開ける。
中でオムニツールを使うが、機械異常で別の入口を使えと言われる。
外に出て左の足場を進み、別の入口(下層)から入る。





・オミクロン(Omicron)でパワースーツを探す
真っすぐ進むとモニターに、「グローバルロックダウン作動中 解除はダイブルームコンソールで実行」とある。
階段で上(中層)へ。
ここへ導いた何者かが語り掛けてくる。WAUに生み出された化け物のようだが、どうも味方?らしい。
案内表示に従ってダイブルームへ向かう。


オムニツールをセットし、キャサリンと会話。
パワースーツを見つけ、端末を操作。
Cortexチップ、構造ゲル、バッテリーパックの3つを探すことになる。
上層、中層、下層にそれぞれ1個ずつあるので戻って探す。
(どの順番で取ってもいいが、この攻略では下層→中層→上層の順に取る)



戻るとグローバルロックダウンと書かれていたモニターが復活しているので、それぞれのモニターから各層のロックダウンを解除する必要がある。



まず階段を下りて下層へ。
下層のモニターで下層のロックダウンを解除。
パズルは一筆書きになるように進める。
左の扉から真っすぐ進むと宙吊りのモニターがあるのでパズルを解く。
左から出るビームを下にやればいい。
○→→→↓
○→→↓↓
○→↓↓↓
  ↓↓↓
  ○○○
Cortexチップを入手。



階段を上って中層へ。
中層のモニターで中層のロックダウンを解除。
真後ろのクリーンルームと書かれた扉から先に進むと、正面パソコンの右側に筒が3つ入ったケースがある。
ケースの端末を調べると「エラー 制御チップ動作不良 サービスが必要です」と表示されて壊れる。
ケースの端末の真下から制御チップを取り出し、右の部屋の機械で修理。
修理したチップをセットして端末で開ける。
構造ゲルを入手。



階段を上って上層へ。
上層のモニターで上層のロックダウンを解除。
パワールームと書いてある方に進んでいくと、奥にシザーハンズみたいな女がいるので、近くの壁のパワーパックストレージと書かれたところを開けて、中からバッテリーパックを取る。
女が顔を手で覆っている時に少しずつ移動すれば大丈夫なはず。
完全に手で覆うまで待たなくても、覆い始めるタイミングでもう動いていい。
一応しゃがんだ方がいい?
バッテリーパックを入手。





中層ダイブルームにいるキャサリンのところへ戻る。
途中シザーハンズ女がいるので避けて進む。


キャサリンの指示に従って作業を進める。


パラメーター設定
周波数1、オフセット5、振幅7


パワースーツサイモン誕生。
潜水服サイモンにとどめを刺すかどうか選べる。
(どちらでもよい。クライマーで降りる時の会話が変わる)


オムニツールを外し、扉から外へ出る。








・海、クライマーで深海へ
オムニツールをセットしてクライマーを起動。
つまみを操作して、ACR 下降、搭乗者数 1に設定し、左のレバーを下げる。
椅子に座ったら深海へ。
しばらくは会話。コイントスや昔の話など。
(コイントスという例を出したのはサイモンであって、キャサリンではない)


クライマーが止まるのでハシゴで上へ行って修理。
椅子に座って再度出発。


何者かがまた現れる。





・海、オメガ(Omega)セクター

オムニツールを外し、タウに向かう。
明るい方へ進んでいく。
途中にあるレバーを下げると奥の明かりがつく。


白いライトの方へ進めばいいのだが、点いてないライトや、地面に置いてある黄色い明かりもある。
海洋生物の攻撃を避けながら進んでいく。


しばらく進むとよくわからん建物が見つかるので、中に入ってレバーを下げる。
外に出てモニターからタウを選択すると、ロボットが出てきて先導してくれる。
(先導がなくても、点いてないライトをたどっていけば着く)


ある程度進むと先導ロボットが魚に食われるので、そこからは置いてある黄色いライトをたどって穴の中へと進んでいく。


外に出たらまたライトをたどっていき、タウに到着。





・タウ(Tau)
パソコンのマップを見ながら奥へ。
頑強な扉のゾーンに敵がいる。


居住区のパソコンでドアロックを解除。
コードが必要だが、何者かの力で勝手に入力される。

居住区のハシゴで上へ。ロック解除前は入れない。
人類最後の生き残りがいるので会話。
アークを譲り受ける。
(生命維持装置を停止させてもいいし、しなくてもいい)
(会話せずにいきなり停止させてアークを持っていくのが最短)

アークを持ってハシゴを降りていく。
降りた先でアークを置いてパソコンで貨物接続、オムニツールを使う。
パソコンを見ると圧力がおかしいらしいのでパイプを外す。左手前、右手前、右奥の3か所。

アークが進んでいくので、自分もガレキをどかしながら奥へ。
奥は行き止まりだが、ガレキをどかすと死体が出てくる。

少し戻ると何者かが語り掛けてくる。
何者かがいたところの右側にある横穴を抜けていく。





・海、アルファ(Alpha)、海~ファイ

ケーブルの光をたどって行き、アルファへ。
アルファに入ったらどんどん奥へ進んでいく。

オミクロンで目覚めた何者かの話によると、サイモンがパワースーツに使った構造ゲルはWAUを殺す毒になっているらしい。

パトスⅡを支配しているWAUの心臓部に到着。
サイモンが手を突っ込めば毒素がパトスⅡ全体に回るのでWAUを殺せるらしい。
穴に手を突っ込む。
(無視して右奥の扉から出て行ってもいい)

魚に襲われながら外灯やライトがある方に進んでいく。
ファイに到着。





・ファイ(Phi)
オムニツールをセット。

下に降りて組み立てエリアとキャサリンの死体を見つける。

エレクトリカルルームでエナジーパックを回収。
別の部屋に行ってエナジーパックをセットし、扉を開けたらエナジーパックを取り外す。
扉の中でアークを回収する。
(アークを先に取ると両手がふさがるので、エナジーパックを後で回収しにこないといけなくて二度手間になる)

組み立てエリアに戻ってアークをセット。
エナジーパックをキャサリンの死体の横の機械にセットする。
機械を操作してアークを発射台へ送る。

上へ上ってオムニツールを外す。
右のローンチドームと書かれた扉から外へ。



発射台にオムニツールをセット。
椅子に座る。
手前の弾頭をZR長押しでつかみ、奥の発射台にZR長押し?でセット(スイッチ版の操作。奥にセットする時の位置調整が難しい)。
ボタンを押してオメガスペースガンで打ち上げ。


エンディング。
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たんプリ メモ


まだあんまよくわかってないけどメモ。



・キュアアンサー
・明智あんな

・キュアミスティック
・小林みくる

明智と小林だから少年探偵団?
ネットの噂だと親子ではないかと言われている。
紫とみくるの組み合わせだからアイカツの神崎美月と夏樹みくる?
キュアミラクルとキュアマジカルも入ってる?



・キュアエクレール
・???



・キュアアルカナ・シャドウ
・森亜るるか
モリアーティ教授?
頭のとげとげ冠みたいなのは菓彩あまね?
金髪だからキュアフィナーレ枠?
怪盗団ファントムだからブンドル団?



・ジェット先輩

・ポチタン

・シュシュタン
敵怪盗がファントム→ファンファンパターンでシュシュタン?

・マシュタン







過去のプリキュアの要素でいうと
未来から来るのはハグプリ(および元ネタのDBセル編)。
つまり、はぐたん、未来セル(もしくは未来トランクス)目線の話。
あと去年あたりから配信者が『ドラゴンボール Z KAKAROT』やってたからそれもあるかもな。

わんぷりが元々紫主人公の探偵路線だったらしいので、その時の紫主人公ネタか。
フレンディがフレフレ言ってたのもキュアエールが元ネタ。

ポチタンの声がキュゥべえ(加藤英美里)らしいので、セルとキュゥべえの合体キャラということで一波乱あるかもな。


東映特撮YouTube Official - YouTube

今仮面ライダーキバの配信してるからそれも元ネタかもな。
今配信してるやつって今度やるやつの元ネタになってること多いみたいだから、見ておくと「これが元ネタじゃね?」って気づけることがある。
俺は最近サボって見てないが。





個別に見ていく

・アンサー
トゥモロー?、トゥインクル?
コーラル(紫ツインテ、指ぬきグローブ)
フレンディ(紫、変身前の髪色、探偵)
ヤムヤム(お団子ヘアー)

・ミスティック
エール?、バタフライ?、フローラ?
スター(ピンクツインテ、眉毛)&コスモ(目)
プレシャス(変身前の髪型)

・ジェット先輩
ブラックペッパー、ウィング?



・エクレール
アンジュ&エトワール?、スパイシー?、マーメイド?
ミルキー(色、左脚タイツ)&セレーネ(目、お姉さん系)
ニャミー(目、お姉さん系)&リリアン(色、帽子)

・アルカナ・シャドウ
イース?、トワイライト&スカーレット?
セレーネ(目)&ソレイユ(黒金)
ジェントルー(黒)&フィナーレ(金)





ハピネスチャージ
HUGっと
デリシャスパーティ
ひろがるスカイ
わんだふる
ここらは男キャラ+恋愛要素があるので、今後の型として使われていきそう。



ヒープリも似た型だが恋愛と違うのでたぶんあんまり使われないだろう。

プリアラ(人数多い、男の恋愛じゃない)、トロプリ(男いない)あたりはたぶんあんまり使われないかな。
ただトロプリ→ひろプリでつながってるかな。たぶん。

スタプリは、ハピプリ→スタプリ→キミプリで男キャラがつながってる。



女児向けキャラ+お姉さまコンビみたいな型は
プリアラ、スタプリ、わんぷり、キミプリ










・1999年
・親子かもしれない
・ミスティック
・怪盗団ファントム
『ミスティックアークまぼろし劇場』のエンディングネタ?
まぼろし劇場は1999年3月18日発売。





いつものホロライブが元ネタだとしたら
アンサーとミスティックが綺々羅々ヴィヴィ?(二人の髪色、アンサーの触覚みたいな髪型とアホ毛)
アルカナ・シャドウが大神ミオ?(黒い服、タロット)
ジェット先輩がカエラ・コヴァルスキア?(黄色髪、ゴーグル)

エクレールが現時点だとよくわかんないんだけど、エクレールはフランス語で雷や稲妻。
雷マークが付いてるのは水宮枢。








プリキュアカードウエハース12


プリキュアカードウエハース12|発売日:2025年12月1日|バンダイ キャンディ公式サイト




プリキュアカードウエハース12
プリキュア 色紙ART7
名探偵プリキュア!キラキラカードグミ~バトンタッチ~
学園アイドルマスター ウエハース3
にふぉるめーしょん アイカツ! シールウエハース






まずは動画での配列確認。
おそらくいつも通り64枚で一巡するはず。


【開封】プリキュアカードウエハース12最推し来い来い❗【MaxHeart,スイート♪,キラキラ☆アラモード,キミとアイドル♪】 - YouTube

プリキュアカードウエハース12『1BOX 開封』キミとアイドルプリキュア♪ カード You and Idol Precure♪ Card Wafers12 食玩 JapaneseCandyToys - YouTube

キミプリHR登場!プリキュアカードウエハース12 開封! - YouTube




10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
18 SSRMH集合
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
25 HRメロディ
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
20 SSRプリアラ集合
02 Nウインク
12 Rセイレーン
01 SRアイドル
23 HRキュンキュン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
17 SSRキミプリ集合
10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
24 HRシャイニールミナス
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
19 SSRスイート集合
13 SRホイップ&パルフェ
01 SRアイドル
09 Nシャイニールミナス
22 HRウインク
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
12 Rセイレーン
18 SSRMH集合
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
26 HRリズム
14 Nカスタード&ジェラート
08 Nホワイト
05 Rキッス
10 SRメロディ&リズム
20 SSRプリアラ集合
01 SRアイドル
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
17 SSRキミプリ集合
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
21 HRアイドル
12 Rセイレーン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
19 SSRスイート集合
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
01 SRアイドル
27 HRホイップ


自分の開封も含めて表が完成。
この表も食玩のBOXも、配列は右手前からスタート。
パソコン変えたんでいつものエクセルの表は無し。



01が4枚枠で4枚
02~16が3枚枠で45枚
17~20のSSRが2枚枠で8枚
21~27のHRが1枚枠で7枚
合計64枚






10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
18 SSRMH集合
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
25 HRメロディ
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
20 SSRプリアラ集合
02 Nウインク
12 Rセイレーン
01 SRアイドル
23 HRキュンキュン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
17 SSRキミプリ集合
10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
24 HRシャイニールミナス
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
19 SSRスイート集合
13 SRホイップ&パルフェ
01 SRアイドル
09 Nシャイニールミナス
22 HRウインク
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
12 Rセイレーン
18 SSRMH集合
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
26 HRリズム
14 Nカスタード&ジェラート
08 Nホワイト
05 Rキッス
10 SRメロディ&リズム
20 SSRプリアラ集合
01 SRアイドル
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
17 SSRキミプリ集合
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
21 HRアイドル
12 Rセイレーン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
19 SSRスイート集合
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
01 SRアイドル
27 HRホイップ








パッケージは通常絵、SSR集合絵、ヒロインレアの3種。
ヨドバシで6BOX注文。



集 10 SRメロディ&リズム 通 02 Nウインク
ヒ 20 SSRプリアラ集合 ヒ 21 HRアイドル
通 01 SRアイドル 集 12 Rセイレーン
ヒ 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 07 SRブラック
集 06 Nカイト 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 19 SSRスイート集合
通 17 SSRキミプリ集合 集 04 Rズキューン
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 14 Nカスタード&ジェラート
集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ

1BOX目。
右列01~20。



通 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 12 Rセイレーン
集 06 Nカイト 集 18 SSRMH集合
ヒ 03 Nキュンキュン 通 07 SRブラック
集 19 SSRスイート集合 集 11 Nビート&ミューズ
通 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 04 Rズキューン
集 01 SRアイドル 集 26 HRリズム
ヒ 09 Nシャイニールミナス 通 14 Nカスタード&ジェラート
集 22 HRウインク 集 08 Nホワイト
通 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 05 Rキッス
集 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム

2BOX目。
右列20~左列07。
最初のSRメロ&リズが1BOX目とかぶってるだけで、ほぼつながってるBOX。




集 01 SRアイドル 集 13 SRホイップ&パルフェ
ヒ 27 HRホイップ 通 09 Nシャイニールミナス
集 10 SRメロディ&リズム 集 16 Rビブリー&ジュリオ
通 05 Rキッス ヒ 20 SSRプリアラ集合
集 08 Nホワイト 集 02 Nウインク
ヒ 18 SSRMH集合 通 12 Rセイレーン
集 15 Nマカロン&ショコラ 集 01 SRアイドル
通 06 Nカイト ヒ 23 HRキュンキュン
集 03 Nキュンキュン 集 07 SRブラック
ヒ 25 HRメロディ 通 11 Nビート&ミューズ

3BOX目。
左列15~右列02。



集 17 SSRキミプリ集合 通 01 SRアイドル
ヒ 10 SRメロディ&リズム ヒ 09 Nシャイニールミナス
通 05 Rキッス 集 22 HRウインク
ヒ 08 Nホワイト ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ
集 24 HRシャイニールミナス 通 02 Nウインク
ヒ 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 12 Rセイレーン
通 06 Nカイト 集 18 SSRMH集合
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 07 SRブラック
集 19 SSRスイート集合 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 04 Rズキューン

4BOX目。
右列25~左列12。
コンプリート。




集 06 Nカイト 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 19 SSRスイート集合
通 17 SSRキミプリ集合 集 04 Rズキューン
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 14 Nカスタード&ジェラート
集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ
通 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム
ヒ 21 HRアイドル ヒ 05 Rキッス
集 12 Rセイレーン 通 08 Nホワイト
ヒ 07 SRブラック ヒ 18 SSRMH集合

5BOX目。
左列29~右列16。




集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ
通 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム
ヒ 21 HRアイドル ヒ 05 Rキッス
集 12 Rセイレーン 通 08 Nホワイト
ヒ 07 SRブラック ヒ 18 SSRMH集合
通 11 Nビート&ミューズ 集 15 Nマカロン&ショコラ
ヒ 19 SSRスイート集合 ヒ 06 Nカイト
集 04 Rズキューン 通 03 Nキュンキュン
ヒ 14 Nカスタード&ジェラート ヒ 25 HRメロディ


6BOX目。
左列25~右列12



ここまで左列13~14が出てない。
ここにHRがあったらヤバかったな。






全27種
01 SRアイドル
02 Nウインク
03 Nキュンキュン
04 Rズキューン
05 Rキッス
06 Nカイト
07 SRブラック
08 Nホワイト
09 Nシャイニールミナス
10 SRメロディ&リズム
11 Nビート&ミューズ
12 Rセイレーン
13 SRホイップ&パルフェ
14 Nカスタード&ジェラート
15 Nマカロン&ショコラ
16 Rビブリー&ジュリオ
17 SSRキミプリ集合
18 SSRMH集合
19 SSRスイート集合
20 SSRプリアラ集合
21 HRアイドル
22 HRウインク
23 HRキュンキュン
24 HRシャイニールミナス
25 HRメロディ
26 HRリズム
27 HRホイップ
出たもの
01 01 01 01 01 01 01 01
02 02 02 02 02 02
03 03 03 03 03 03
04 04 04 04 04
05 05 05 05 05
06 06 06 06 06 06
07 07 07 07 07 07
08 08 08 08 08
09 09 09 09 09 09
10 10 10 10 10 10
11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13
14 14 14 14
15 15 15 15 15
16 16 16 16 16 16
17 17 17
18 18 18 18 18
19 19 19 19 19
20 20
21 21 21
22 22
23
24
25 25
26
27 27 27 27


アイドルとホイップのゾーンに偏ったか。







プリキュア 色紙ART7|発売日:2026年1月12日|バンダイ キャンディ公式サイト



フルコンプするまで開封! プリキュア色紙ART7 全18種 開封 キミとアイドルプリキュア♪ You and Idol Precure♪ Shikishi ART7 色紙アート 食玩 - YouTube


(奥側)
 拓海
★キッス
 ウィング
 リリアン
 バタフライ
★ウインク
 響カイト
★スカイ
 フレンディ
 フィナーレ
★キュンキュン
 プリズム
★ズキューン
 悟&大福
 ニャミー
★アイドル
 マジェスティ
★ワンダフル
(手前側)

ノーマル11種、レア7種、計18種。
★がレア

連続で4枚買えば1枚はレアが出る。
運がいいと2枚。



自分が買って出たやつ
 ニャミー
★アイドル
 マジェスティ
★ワンダフル








名探偵プリキュア!キラキラカードグミ~バトンタッチ~|発売日:2026年1月26日|バンダイ キャンディ公式サイト


全20種
★はホロレアカード

P07 森亜るるか P17★ アンサー&ミスティック
P10 シュシュタン&マシュタン P13 キュンキュン
P15 キッス P12 ウインク
P13 キュンキュン P05 明智あんな
P17★ アンサー&ミスティック P06 小林みくる
P08 ジェット先輩(人) P09 ポチタン&ジェット先輩(妖精)
P03 エクレール P02 ミスティック
P11 アイドル P11 アイドル
P04 アルカナ・シャドウ P16★ キミプリ集合
P01 アンサー P14 ズキューン

・ダブり
P11 アイドル
P13 キュンキュン
P17★ アンサー&ミスティック

・出てないもの
P18★たんプリ集合
P19★ バトンタッチ(アンサー&ミスティック&アイドル)
P20★バトンタッチ(たんプリ&キミプリ)







学園アイドルマスター ウエハース3|発売日:2026年2月2日|バンダイ キャンディ公式サイト


6枚買った。


08 紫雲清夏
23 十王星南
29 いつまでも続けばいいのに
03 藤田ことね
24 花海佑芽
31 おい、来てやったぞ!


全31種
アイドルカード(スーパーレア)全13種 1~13
アイドルカード(レア)全3種 14~16
アイドルカード(ノーマル)全8種 17~24
サポートカード全7種 25~31





にふぉるめーしょん アイカツ! シールウエハース|発売日:2026年1月26日|バンダイ キャンディ公式サイト

AK1-17 R 紫吹蘭






スプラ3で弱いのに謎に人気があるブキの共通点


前にツイッター(X)で書いたことのまとめ。

大体書き終わり。






●スプラ3で弱いのに謎に人気があるブキの共通点



それは「メインでそこそこ塗れて仕事ができて、初心者が使いやすいサブスぺが付いている」こと。




・もみじシューター(トーピード、ホップソナー)

・プロモデラーRG(スプリンクラー、ナイスダマ)

・N-ZAP89(ロボットボム、デコイチラシ)

・スペースシューター(ポイントセンサー、メガホンレーザー5.1ch)

・オーバーフロッシャー(スプリンクラー、アメフラシ)

・ワイドローラー惑(トーピード、ウルトラチャクチ)

・ハイドラント(ロボットボム、ナイスダマ)





・投げるだけ系
ボム全般だが特に自動追尾のトーピードとロボットボムが人気
スプリンクラー、ポイントセンサー、ナイスダマ、アメフラシ、(スミナガシート、トリプルトルネード)

・置くだけ系
ホップソナー、(エナジースタンド、グレートバリア)

・撃つだけ系
メガホンレーザー、デコイチラシ、ウルトラチャクチ、(マルチミサイル)

・その他
(ウルトラハンコ)



カッコ書きのものは今回挙げたブキには付いてないもの。

ハンコは初心者でも雑に使えて雑に強い印象。

ワイドローラーは元々一部の愛好家がいたが、使いやすいワイロ惑が出たことで増えた印象。
ワイロ惑はここに書かなくてもいいかなと思ったけど一応書いた。

ジムワイパー封もハイドラと同じロボムナイスダマ構成だが、メインが難しいのかそんなに見ない印象。
初心者向け構成を三種目として今更出すのが謎。

たまに後ろからキューバンとトルネ投げてるだけのシマネもいる。

置くだけ系はシールド、トラップ、ビーコンもある。
シールドは対面前提。
トラップとビーコンは置く位置を多少考える必要がある。





スペシャルはナイスダマが特に使いやすく感じる。
エリアに投げてよし、ヤグラに投げてよし、ホコの関門に投げてよし、アサリのゴール下に投げてよし。
全ルールで雑にルール関与出来て使いやすい。
トルネと違って3個投げのテクもいらない。



メインで塗れるっていうのも重要だな。
ナワバリバトルのCMやってるくせに、いざ買ったらリッターやSブラが一撃でぶち抜いてくるゲームだとは思わないだろ。
塗りで貢献できるのは重要。









●これらを使い続ける理由


・初心者のうちにこれらのブキに愛着が出て持ち続けてしまう

・中年になると年齢的に反射神経が衰えて無理

・亜種に変なサブスぺが付いていて乗り換えられない





1つ目の愛着に関しては説明不要だろう。
好きならしょうがない。
プレイヤーの問題というより、もっと強くて使いやすいサブスぺの亜種を出してくれないイカ研に問題がある。




2つ目の中年の反射神経についてはコーチング動画を見てもらえれば分かるだろう。





>短射程シューターは今一歩踏み込めず長射程は当たらずでスペースシューターで落ち着いています
>強くないブキとはわかってはいるのですが反射神経の鈍った体にはセンサーが有難くメガホンも索敵になるので重宝しています


貼った動画はスペースシューターのものだが、
もみじシューターのコーチング動画も40代50代のコーチングが多く感じる。
コメント欄を見ても「私も50代もみじ使いです。共に頑張りましょう」みたいなコメントが多い。

野良で来るもみじ使いって、たぶんみんなのお父さんお母さん上司と同じくらいの年齢だと思った方がいい。
「さん」を付けろ。もっと敬え。






3つ目の亜種に変なサブスぺが付いている場合。


・スペースシューターコラボ(トラップ、ジェットパック)
反射神経の衰えた中年にジェットパックは使いこなせないので持ち替え出来ない。
これって結局ジェットパックを使いたい人が持ってるだけで、スぺシュ使いが求めたサブスぺじゃない。


・オーバーフロッシャーデコ(ラインマーカー、テイオウイカ)
オフロ使いに練度が必要なサブスぺは合ってない。
ラインマーカーは相手をしっかり狙う必要があるし、テイオウイカはキャラコンが必要。

曲射ブキに直線のラインマーカーも合ってないし、やや後ろで戦うオフロに前線で暴れるテイオウイカも合ってない。

何もかも噛み合ってない驚異の組み合わせ。

(一応ラインマーカーには壁反射という共通点があるが、難しすぎて曲芸の域を出ない)
(テイオウイカには網をすり抜けてしまうという共通の弱点があり、ステージを選ぶので使いにくい)




ワイドローラー使いはワイドローラー惑に結構乗り換えてるっぽい印象あるけど、スペシュ使いとオフロ使いは乗り換えられない。

もっと使い手の事を考えたサブスぺを付けないと使用者は増えない。









●個人的に練度が必要だと思うサブスぺ


サブはこの2つ。
・ポイズンミスト
・ラインマーカー


スペシャルはこの3つ。
・ショクワンダー
・テイオウイカ
・ジェットパック




これらの組み合わせになってるブキが4つ。

・Rブラスターエリート(ポイズンミスト、ジェットパック)

・ヒッセン(ポイズンミスト、ジェットパック)

・バケットスロッシャーデコ(ラインマーカー、ショクワンダー)

・オーバーフロッシャーデコ(ラインマーカー、テイオウイカ)



特に気になるのがヒッセン。
ヒッセンは初心者向けブキに思えるが、サブスぺが初心者には使いにくい。

実際前夜祭でヒッセンのサブスぺ見て絶望していた人がいるのを覚えている。
俺はスプラ3から始めたんで分からなかったが、愛用の初心者ブキにこれ付けられたら、そりゃ使いこなせないよな。






でも他の初心者向けっぽいブキを見ると

・クラッシュブラスター(スプラッシュボム、ウルトラショット)

・パブロ(スプラッシュボム、メガホンレーザー5.1ch)

・ホクサイ(キューバンボム、ショクワンダー)


サブはボムが付いてるしウルショとメガホンも悪くないよな。
ショクワンダーもナワバリで塗り跡残すだけなら初心者でも使えるし。






普通なら初心者向けブキって、1種目には初心者向けのサブスぺを付けて、2種目には中級者向けのサブスぺを付けて、3種目に上級者向けのサブスぺを付けるもんじゃないの?

なんで変な組み合わせにしてるのか、どういうセンスでサブスぺ付けてるのか謎。








ついでに

●対面拒否ゲーになる理由


なぜ対面拒否ゲーになるのか。
それは対面強者が対面弱者(カモ)を狩りすぎたから。

カモからしたら対面する理由がないよな。
じゃあどうするか。


・より長いメインで戦う(リッター、オフロなど)
・対面力がいらないブキで戦う(スプロラ、ヒッセン、ホクサイなど)
・サブで戦う(わかば、もみじなど)
・スペシャルで戦う(マルミサマン、キンタマン)


このうちヒッセンとホクサイは使いにくいスペシャルが付いてるので、


・リッターやオフロで遠距離攻撃
・スプロラで潜伏
・わかばやもみじがボムポイポイ
・マルミサマンやキンタマン


こういう対面拒否プレイヤーが増える。


強い人が「スペシャルゲーつまんない」みたいな事を言うじゃん。
でもそのスペシャル環境になってるのって、お前がカモを狩りすぎたのが原因だよねっていう。
カモられるの分かってて対面ブキ持つわけないんだから。


なので今後スプラ4が出ようがスプラ5が出ようが、スプラは必ず対面拒否ゲーになっていく。
対面強者が対面弱者をカモるから。
最初対面ブキを持っていた人も、強者にカモられて身の程を知って持つのをやめるから。


もし今後対面ゲーになるとしたら、それは対面弱者が全員ゲームを辞めた時だろう。

モップリンD メモ


オーバーフロッシャーからの乗り換え先を色々検討しているのだが、モップリン系のメインが使い勝手がいい気がする。



まだ使用感を探り中。







モップリン - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

モップリンD - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

モップリン角 - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*




●同種とのサブスぺ比較

モップリン
サブ:キューバンボム(70%)
スペ:サメライド(190pts)

モップリンD
サブ:ジャンプビーコン(75%)
スぺ:ホップソナー(190pts)

モップリン角
サブ:カーリングボム(65%)
スペ:カニタンク(200pts)

無印は順当に強いキューバン、エリア適性の高いサメ。
Dは味方のサポートになるビーコン、置くだけでいいソナー。
角は塗り道を作れるカーリング、制圧力の高いカニ。



オフロからの乗り換えという観点だと、モップリンDが使いやすいかと。
メインはオフロより当てやすい。
サブスぺは置くだけなので練度不要。

ソナーはアイスの形をしているため、フロ上がりのプリンとアイスで戦う。
(実際はモップリンガーというモップ絞り器だが)


他にも、わかば、もみじ、スペシュから乗り換えてもいいかもしれない。
フデのような連打は不要。
スピナーやワイパーのような溜めも不要。
射程や曲射で対面拒否気味に戦うので、反射神経の衰えた中年でも使えると思う。


あとは普段サーモンランをやってて潜伏が苦手な人にも使いやすいかも。



ブキチの説明によると
メインウェポンの モップリンDは
モップリンに メーカーのエンブレムが
あしらわれた マイナーチェンジモデルでし!

性能はモップリンと同じでしが、
より味方のサポートに向いた構成になったでし!

サブのジャンプビーコンで仲間を呼び込んだら、
スペシャルのホップソナーで相手をあぶり出して
一気に攻め落とすでし!

前線から一歩下がったところで戦いを見守り、
攻撃と塗りで的確に味方をアシスト!
大局観のあるリーダーに かわいがって欲しいでし!

ブキチのわりに正しい使用方法を教えてくれてる。








●メイン

下段48.0+上段42.0=計90.0

落下の減衰があるが下限は35.0なので、3回当たると倒せる。


体感、バケツとエクスとオフロを足して3で割ったような性能。
バケツのように直線状に塗れて、バケツよりは当てやすい。
エクスのように直撃で90ダメージ。
オフロのように塗れる。

たぶん、オフロやエクス→モップリン→バケツ、と乗り換えていく前提の中間ブキ。
ポケモンでいうとカメールくらいの位置。


インク効率は悪いので、2~3発撃ったら潜伏して回復。
潜伏中に周囲の状況を確認。



・攻撃について
スロッシャーなのでジャンプの乱数ブレが無い。
ジャイロでブレさせると2本出るのでどっちかが当たりやすい。
エイムブレブレの1発目を片方+エイム修正した2発目を両方で100ダメージ超えるので、結局2発で倒せる。
逆に1発目で両方当たった場合、2発目は広範囲にまいて逃げる相手に片方当たればよい。

バケツのように振り回しができるので、近づかれて困ったら振り回しておくと2本のうちどっちかが当たる可能性が高い。

横幅が広いみたいで、ロビーでイカバンカー相手に試すとレティクルがちょっとズレてても結構当たる。
曲射で下に落ちるため上下のエイムを合わせる必要があまりない。
なので上下左右のエイムがガバガバでも結構当てやすい。
ワイパー系より当てやすいはず。

チャクチは結構狩りやすい。
ハンコは動き回るので高台から曲射でワンチャン狙える。平地同士なら隠れた方がいい。



・曲射について
スロッシャーなので曲射が得意。
対面のキル速は遅いので正面対決すべきではない。
中距離を維持して、壁越しや段差越しに戦いを挑む。

得意なのは
段差下から段差上にいるチャージャーやスピナーにバシャバシャ。
段差上から段差下にいる短射程にバシャバシャ。

段差上のチャージャーやスピナーに嫌がらせしておくと味方が動きやすい。

抑える時に段差下から段差上の短射程に戦いを挑んでもいいが、対面に自信がある相手だと普通に下りてくるので注意。

段差上から攻撃する場合も、無理に下りずに丁寧にクリアリングする。
敵がいるのが分かってるのに倒せない場合(敵が退かない場合)は、無理せず別のルートから行った方がいいかも。

壁越しの攻撃は自分の身を守るためだけでなく、相手を壁裏に潜伏させないためにも重要。



・塗りについて
2本出るので塗る時はジャイロで左右にブレさせた方がたくさん塗れる。
余裕がある時に味方のために壁も塗ってあげるとよい。最優先ではない。

妨害のために敵インクの壁も塗り返しておくとよい。
毎回塗り返えされてると実際ダルいので。



・アプデで敵の残り体力が表示されるようになった
一撃(実際は二撃)当てるだけで90ダメージなので、味方のやり残しにカバーを入れやすく、逆に味方からのカバーも期待しやすい。

このアプデでオフロもある程度使いやすくなったかと思われる。
オフロは1~3発当てたり雨で微妙に削ったりするのが得意なので、残り体力が見えれば「なんかこいつ削れてね?」と気づいた味方からのカバーを期待できる。




●サブ:ジャンプビーコン(75%)

通常2回までジャンプできるが、ビーコン持ちがビーコンに飛ぶと1回で壊れる。
敵のソナーで一撃で破壊される。
壁裏、高台、敵から見えにくい段差下に設置するとよいので、スロッシャーの攻撃位置と相性がいい。

メイン2発+ビーコン設置が可能。
実際はカムバックやラスパが発動するのでもっとインク消費量少ないと思うが。




●スペ:ホップソナー(190pts)

近くの敵にセンサーが付いて潜伏をあぶり出す。
ジャンプさせて潜伏のあぶり出し。
当たれば45ダメージでメインや味方の補助。

リッターやハイドラにすぐ破壊されるので、これも壁裏に設置すること。
段差上や段差下には届かないことが多い。

サメやカニと違って非拘束系で練度不要の置くだけスペシャルなので初心者でも使いやすい。
練度不要と言っても最適な置き場所はあるので、上手い人の動画で勉強しておく。


もみじ元世界1位による全24ステージホップソナー強ポジション紹介&徹底解説【スプラトゥーン3】 - YouTube




●総合的に

メインで壁越しや段差越しに中距離攻撃。
ビーコンを壁裏や死角に設置。
ソナーを壁裏や死角に設置。
メインサブスペの全てが壁裏なので、重要ポジションをまとめて覚えやすい。

味方依存なところはあるが、メインはオフロより当てやすくキルが取りやすい。
サブとスペシャルも扱いが単純。
考えることが少ないので脳の負担が少ない。









●ギアパワー


・モップリンD(バランス型)

頭:カムバ (スぺ性能3)
服:サブ性能(サブ軽減、イカ速2)
靴:スぺ増 (スぺ減、スパ短、安全靴)

ビーコン用にサブ性能GP10(1,0)。
ビーコンで安全な位置に即復帰、もしくは歩いて復帰を想定しているので、復活短縮とステジャンは不要か。

ホップソナー用にスぺ性能GP09(0,3)、スぺ増GP10(1,0)。
投げてインク回復、マーキング+ジャンプさせて潜伏のあぶり出し、ダメージの補助と、メインで戦うモップリンDにとって強力な補助となる。

中量級なのでイカ速GP06(0,2)で軽量級とほぼ同じ速度に。
あとは順当に強いカムバと、お守りギア4つ。



メイン効率は思ったより弾数が増えないので見送り。
GP00:11発
GP06:12発
GP12:13発
GP16:14発


ビーコンのサブ性能
GP10:スパ短GP13に相当(218f→174f)
GP20:スパ短GP28に相当(153f)
GP30:スパ短GP40に相当(130f)

ジャンプする人のスパ短+ビーコンのスパ短相当数で効果が重複する。
ビーコンが刺さるステージならGP20積みたい。



ソナーのスぺ性能
GP00:最大半径4.00、設置時のマーキング半径2.46
GP10:最大半径4.53、設置時のマーキング半径2.78
GP20:最大半径4.86、設置時のマーキング半径2.98

ギア枠の都合で今回はGP09。



ソナーのスぺ増
GP00:190.0
GP10:174.2
GP20:163.0

元々塗れるブキだしスぺ増はカムバックの効果にあるので、無理に搭載しなくてもいいのかなと思っている。
溜まってすぐソナー設置するわけじゃなくて、攻守の状況や味方のスペシャルに合わせて置くし。
その分サブ性能に回した方がいいのかも。
ただビーコンに飛ばない味方もいるので、今回はバランス型ということででスぺ増を入れた。


しかしビーコン全振りギアにするのも考え物。
ステージよってはビーコンがあまり刺さってないのと、ビーコンは攻めでは強いけど打開だといまいち。
だったら打開用でホップソナーたくさん使えた方が強いので、スぺ増やスぺ性能を多めに積んでおくのもありかなと思う。


サーマルインクは無し。
壁裏や段差上の敵が見えるので一見便利そうに思えるが、実際使ってみると距離が近いと見えなくなるので役に立たない。
逃げていく敵は見える。





ついでに

・モップリン(エリア)
頭:ラスパ (スぺ性能3)
服:スぺ性能(スぺ性能3)
靴:スぺ性能(スぺ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)

スぺ性能GP28(1,6)かGP38(2,6)。
エリアでサメライド特攻するなら多めに積む。
エリア強制確保に使わずに普通に戦ってもいいが。
ギア効率考えるならGP19(1,3)で止めておくのもあり。
(最大のGP57を100%アップとすると、GP18~19あたりで50%アップになる)
靴はステジャンやイカ速もあり。




・モップリン角
頭:カムバ  (復短3orスぺ増3)
服:メイン効率(メイン効率、イカ速2)
靴:ステジャン(スぺ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)

オフロでも使っていた無難な構成。
メイン効率GP13で、11発→13発。
GP23(カムバ発動)で15発。
メイン効率そんなにいらないなら服はイカ速でもいいかも。
サーマルはカニタンク使用時にワンチャンあり。でもたぶん不要。





更についでに

・バケットスロッシャー
頭:カムバ  (イカ速2、サブ効率)
服:復短   (復短2、サブ軽減)
靴:ステジャン(スぺ減、スパ短、安全靴)

壁越しにこそこそ攻撃するのに慣れてきたらもはやバケツでいいからモップリンいらない説。
個人的にはモップリンの方が塗りやすいし当てやすいから使いやすい。








●ルール適正

全ルールそれなりに戦える。
というのもサブがビーコンなので味方次第なところが大きいため。

ビーコンは爆速復帰で攻めを継続しやすいが打開はいまいち。
メインの塗りが強く、曲射で段差下を攻撃でき、ソナーで潜伏をあぶりだせるのでクリアリングは得意。

総合的に見てまあまあ。
もっと破壊的な動きをしたいなら無印か角を持つこと。



・ナワバリ:○
スペシャルが置くだけのソナーなのでラスト30秒も行動しやすい。
無印のサメも最後に塗り跡を残せるし、角のカニも敵陣に弾を撃ち込める。

・エリア:○
無印ならサメで強制エリア確保できる。
Dでも塗りが強いためそこそこ。

・ヤグラ:○
Dだとビーコンがあるため味方が復帰しやすい。
無印はキューバンでヤグラを止めやすいが、ヤグラは位置が高いためサメが刺さりにくくいまいちに感じる。
わかばとかバケツを使った方がいいかも。

・ホコ:○
これまたDだとビーコンが活きやすい。
しかし今回はオフロからの持ち替え先としてモップリンDを検討してるわけで、正直オフロかフロデコでいい気がする。
無印だとヤグラと違ってホコ持ちが平地にいるので、サメ特攻で大量キルを取れる可能性あり。
角だとカーリングでホコ用の塗り道を作れる。

・アサリ:○
これも角だとデカアサリ用の塗り道を作れる。
正直どのブキを持っても味方次第。
野良だといまいちルール理解してない味方が多い。



無印はサメでエリア向き、キューバンで一応ヤグラ向き?
角はカーリングで道を作れるのでホコやアサリ向きか。
Dは味方次第なので特別得意も苦手もない感じ。






●ステージ適性

とりあえずガチエリアを想定。



・得意なステージ

細かい段差が多いステージは曲射を活かしやすい。
マテガイ放水路、コンブトラック、デカライン高架下など。

中央までが長いステージはビーコンを活かしやすい。
マサバ海峡大橋、ゴンズイ地区、ヤガラ市場など。

死角が多いステージはビーコンを活かしやすい。
スメーシーワールド、バイガイ亭など。



・苦手なステージ

開けたステージは曲射を活かしにくく、長射程に狙われがち。
ヤガラ市場。
ネギトロ炭鉱も中央が開けすぎてて苦手かも。抑えになると曲射でバシャバシャやれるから強いんだけど、打開が苦手かな。

狭いステージはビーコンを活かしにくい。
マテガイ放水路、マヒマヒ、ナメロウなど。




・どちらとも言えないステージ

マテガイ放水路は細かい段差が多くて曲射を活かしやすいが、
狭いのでビーコンは活かしにくい。

ヤガラ市場も中央まで長いからビーコンを活かしやすいが、
開けてるから曲射を活かしにくいかな。


メインは活きるがサブが活きない
サブは活きるがメインが活きない
みたいなステージもあるので、総合的に見るとまあまあ。




・要注意ステージ

ネギトロ炭鉱。
上にビーコン置いてもいまいちなので下に置きたいが、下に降りると中央が開けていて曲射を活かしにくい。
打開はボムがないためソナーを投げてワンチャン特攻かけるしかなく、なんかやってて厳しいなと感じる。
ここは無印のボムとサメか、角のカーリングとカニで何とかしたい。
敵は抑えで上を見るため足元がおろそかになり、角のカーリングで事故死を狙えることがある。

クサヤ温泉もちょっと怪しいか。
狭いからビーコンがいまいちだし、中央が開けている。
向こうの高台のリッターがこっちの高台を抜いてくるため、相手次第では高所からのバシャバシャも安定しない。
ただ自分が中央を取れれば曲射で下からリッターに攻撃出来るので、味方が動きやすくなる。





●味方との相性


・得意な味方

マップを見ている味方。

塗りを活かせる味方。
特に潜伏やキルが得意なブキ。

ルールを理解している味方。



・苦手な味方

マップを見ていない味方。
ビーコンが無駄になる。

絶対スパジャンしない味方。

ビーコン持ちの味方。
ビーコン2人いても強いと言えば強いが、チーム全体としてはパワーに欠ける。

単純に弱い味方。
キルを取らないリッターなど。

全然前に出ない味方。
自分が最前線になってしまう。


その人のメインの腕次第だが、キル性能が低いブキの味方。
シャプマGECK(ポイズン、アメ)
.96ガロン(スプリンクラー、キューインキ)
キンタマン戦法の金モデ(スプリンクラー、ナイスダマ)


ルールとブキの相性を考えてない味方。
ヤグラなのにバケツ(スプボ、トルネ)じゃなくてバケデコを持ってくる、みたいなの。


立ち位置がかぶり気味な味方。
オフロ、モップ、バケツ。



●苦手な敵

めちゃくちゃ近づいてくる敵。
ボールド、カーボン。

自分より上手い曲射使い。
バケツ、エクス、トラスト。





●自分用の注意点

慎重に行動しろ。
対面するな。
壁裏や段差越しに攻撃しろ。
2~3発撃ったら潜伏して敵の動きを見ろ。

丁寧にクリアリングしろ。
「今敵いなかった?」と思った場所には99%いる。
残りの1%は既にリスジャンか味方ジャンプしたあと。
気のせいであることはほぼない。

余裕がある時は壁を塗れ。

カーリングはR長押しでチャージできる。
カニはZR押しっぱなしでR連打。
スペシャルはなんとなく使うな。
確実に倒せる時に使え。

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