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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~

プレイメモ。


・レベル継続
・死んでも装備しているアイテムは無くならない
・持ち込みし放題
・大江戸大空洞(もっと不思議)のみ持込不可、レベル1から
RPG的な要素が強いので、ダンジョン初心者でもクリアしやすい。
今までやった不思議のダンジョン系で一番簡単かも。
とりあえず防具の+値を上げておけば死なない。



・仲間のやる気に応じて攻撃と防御が上がる
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しかし、やる気が低いと防御が低すぎてすぐ死ぬ。
あらかじめある程度上げておかないと、
すぐ死ぬ→やる気下がる→ステータスも下がる→また死ぬ、という悪循環が起こる。



・やたら仲間が多い
・仲間用に通路が広めに作られている場合が多い
・モンスターハウスが多い
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仲間が多い分、簡単といえば簡単なのだが、モンスターハウスの出現率が高い。
ラストダンジョンで4フロア連続で遭遇したことがあった。
しかも2~3フロアおいて、また出た。
仲間が後ろに並んでいるので、モンスターハウスに遭遇してしまうと逃げにくい。
通路が広い場合は、モンスターハウスの入口で待機して敵を1体ずつ相手にして確実に撃破する、ということができない。2体から攻撃を食らう。



・仲間が色々なスキルを覚える
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条件が難しいものや運任せのものもあるが、基本的に誰でも覚えられる。
いらないスキルはOFFにできる。



・Lボタンのショートカットがある
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上画面の切替もLボタンで行う。



・協力攻撃がある
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基本的にトドメになるときに発動するようである(ボスを除く)。
この場合は、アイリスと大神が攻撃できる共通の範囲にいる敵に発動する。
HPの高い敵でもすぐに倒せるので、序盤だと結構便利。


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協力攻撃は主人公じゃなくても発動する。

協力しても相手の行動は消費しない。
この場合、上のアイリスの攻撃がきっかけで協力攻撃が発動するが、下のグリシーヌはそれとは別に普通に行動できる。

ただし、武器に3方向攻撃の能力をつけていても、1体にしか当たらない。
普通に攻撃していれば3体倒せたのに、協力攻撃が発動したせいで1体しか倒せず反撃を食らう、ということもある。

また、狙ってない敵に対しても協力攻撃が発動してしまう。
斜め方向の敵に攻撃したのに、真横の敵に協力攻撃が発動した、ということもある。
そのせいで倒す順番が狂ってしまう。
終盤だと特殊能力を持った敵が出てくるので、やや不便。
協力攻撃は嫌でも発動するのでキャンセルできない。



・超強力な合体攻撃がある
仲間のやる気が高いと合体攻撃が出せる。
合体攻撃の一部。ちょっとネタバレ。
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・全体的に
ダンジョン系のゲームの中では一番簡単といってもいい。
トルネコ、シレン、チョコボ、ポケダンをクリアできた人ならほぼ確実にクリアできる。
おそらく、従来の『サクラ大戦』ファンにもとっつきやすいように、あえて簡単に作っているのであろう。
ダンジョンを楽しむというより、嫁をはべらせてキャラ育成を楽しむゲーム。





攻略メモ

●ステータス上げ

・やる気上げ
1.
味方を一列に並べて貫通の腕輪装備。
弁当や回復アイテムを投げて当てる。

2.
仲間を連れて普通にダンジョンを進んでいく。
上野公園でOK。

3.
仲間のイベントをこなす。
イベントの発生がランダムな上に一人しか上げられないので効率が悪い?



・HP上げ
自分:ライフエールを飲む。
味方:味方を一列に並べて貫通の腕輪を装備してライフエールを投げて当てる。



・腕力上げ
自分:キントレーナを飲む。
味方:味方を一列に並べて貫通の腕輪を装備してキントレーナを投げて当てる。

キントレーナは配信パスクエストの「さくらからの挑戦」(無料)で必ず1個拾える。



・レベル上げ
自分:
ブラックマーケットでレベルサガール5個、呪袋[5]を購入。
レベルサガールを呪い状態にして飲むと効果が反転してレベルが上がる。

仲間:
ブラックマーケットでレベルラクラックを購入。
味方を一列に並べて貫通の腕輪を装備してレベルラクラックを投げて当てる。
 

第26回プライズフェア その2

4Gamer.net ― 「まどか」や「けいおん」フィギュアが勢揃い。「第26回プライズフェア 2012 SPRING」フォトレポート


4Gamerがプライズフェアの記事載せてる。


全体的に不作なイメージ。
思ったことをちょっと書く。

バンプレストは色々挑戦しているようなのだが、ワンピースに注力しすぎて結局他のブランドが死んでる。
ワンピースが流行っているうちに次の弾を用意しておかないと駄目なのだが。
メガハウスとかのフィギュアの予約状況を見るかぎりでは、ワンピース人気はまだ半年以上は大丈夫だとは思うが、そろそろ熱心なファン以外はうんざりしてきた頃だろう。
ワンピースブームが去った後にどうなるか非常に気になるところである。

あとワーコレとかボったくりすぎだろう。
プライズは基本的に薄利多売で勝負するものだと思うのだが。
ボられた人がゲーセン恐怖症にならないことを祈る。
市場を荒らして暴利をむさぼったのがバンプレストだけであっても、その責任はセガやタイトーなどを含んだ全員で負わなければならない。

セガは終わったアニメのフィギュアばっかり出してる印象。
エヴァ、ハルヒでお茶を濁している。
単にアニメが不作なのだろうか?
インフィニット・ストラトスあたりはもうちょい力入れてもいいと思うんだが。

タイトー 特になし。
フリュー 特になし。
エイコー 特になし。
システムサービス 特になし。

今回特になしではなく、いつもどおりの特になし。
邪神像を量産するくらいなら、タペストリーやクッションやぬいぐるみを作っとくのが無難だろう。
だからといってフィギュアを作らなくていいと言っているわけではなくて、作るなら腰を据えてきちんとしたものを作って欲しい。

こんな感じ。

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