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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

バンダイはおもちゃオタク、東映アニメはアニメオタク

旧ツイッター(現X)の方で書いたことの簡単なまとめ。
大体書き終わり。


今まで「バンダイが出すプリキュアグッズはいまいち俺に刺さらないな。なんかズレてるな」と思っていたのだが、ようやく答えが見えてきたので書いておく。

みんなが何となく感じていた違和感の正体を説明できているはず。


前の記事
まぼろし劇場 買うグッズが無い問題




●同じニチアサでもオタクの性質が違う


バンダイはおもちゃオタク
ライダー視聴者はおもちゃオタク
戦隊視聴者はおもちゃオタク
ガンダム視聴者はおもちゃオタク
ウルトラマン視聴者はおもちゃオタク
バンダイが売っているのはおもちゃオタクグッズ
ヨドバシが売っているのはおもちゃオタクグッズ


東映アニメーションはアニメオタク
プリキュア視聴者はアニメオタク
アイカツ視聴者はアニメオタク
プリティストアで売っているのはアニメオタクグッズ
アニメイトで売っているのはアニメオタクグッズ




バンダイが売りたがっているのはプリキュアのおもちゃオタクグッズ
視聴者が買いたがっているのはプリキュアのアニメオタクグッズ


ここに齟齬がある。


今まで「バンダイが出すプリキュアグッズはいまいち俺に刺さらないな」と思っていたのだが、そもそもオタクとしての性質が違うから欲しいグッズが違うんだ。

俺はアニメオタクだから変身おもちゃを買ったことがないし、バンダイはおもちゃオタクの会社なので俺達アニメオタクが欲しいグッズを出してくれない。

ところが東映アニメーションはアニメオタクの会社なので、プリキュアプリティストアでアニメオタク向けのグッズを売っている。


実際に商品ラインナップ見たらすぐ分かるよ。
バンダイの方はおもちゃ。
東映アニメの方はザ・アニオタグッズ。

プリキュアおもちゃウェブ|バンダイ公式サイト

プリキュアプリティストアオンライン|プリキュアシリーズ公式グッズ通販サイト


おもちゃオタクくんさぁ……
俺達が欲しいのはアニオタグッズの方だよ。





ニチアサ見てるからといって特撮オタクではないし、おもちゃオタクでもない。
そりゃそうだよな、プリキュアってアニメだもん。

アイカツもアニメだよな。
たぶん売る商品間違ってるよ。


プリキュア見てる女視聴者って「おもちゃ大好き!」って人あんまりいないと思うんだよね。
多少興味はあるけど毎年ウン千円払って買い集めるほどではない、みたいな。

だから消極的分類ではあるけど、プリキュアの女視聴者はアニメオタクに分類していいと思う。
最近町田のアニメイト見てるけどBLコーナーがあるし、あそこにあるのって基本女向けグッズだと思う。


一応言っておくと、0か100かみたいな話ではない。
大体の人は「アニオタ100、玩具オタ30」みたいな感じだと思う。

俺もコレクションアイテムのガシャポン1回2回くらいなら回したことあるし。
(正直あんま興味ないけどバンダイが他に商品出してくれないので)



ライダーとかのおもちゃオタク系の番組は、本編でおもちゃを活躍させたり、おもちゃの機能を充実させたりすると売れる(個別認識、綺麗に光る、たくさん鳴る)。

プリキュアとかのアニメオタク系の番組は、大人の視聴者はそもそもおもちゃにあんま興味ない。
(子供の頃なら欲しがるだろうし、大人でも昔の思い出のグッズなら欲しいかも)



これでプリキュアとかアイカツの売り上げが伸び悩んでるとか言われても困るよ。
俺達アニオタが買いたいもの出してくれないじゃん。
8000円のスカイミラージュ買うくらいなら、1600円のアクリルスタンド5枚買うよ。
だっておもちゃいらないもん。



いやもちろんおもちゃはおもちゃで出してもらって構わないというか出すべきなのだが、それとは別にアニオタ向けのグッズも出してもらわないと、俺達アニオタは買い支えることができない。








一応バンダイ系から出てるプリキュアグッズの中で、アニオタグッズに分類していいものや、アニオタでも許容範囲内のおもちゃを書いておく。
遡るときりがないので今年一年くらいで出たやつ。

・ヨドバシとアニメイトのどっちで売ってそうか
・プルンスみたいなアニオタ、ドルオタが欲しがりそうかどうか
で大体判別できると思う。




●バンダイおもちゃ系


キュアフレンズぬいぐるみ キュアスカイ | プリキュアおもちゃウェブ|バンダイ公式サイト

ぬいぐるみは一応アニオタグッズに分類していいかな。




ふしぎなミラージュペン | プリキュアおもちゃウェブ|バンダイ公式サイト

Pretty Holic プリティアップリップ キュアスカイ | プリキュアおもちゃウェブ|バンダイ公式サイト

おもちゃだけどミラージュペン、プリティホリック系はアニオタでも購入してもいいかも? くらいの感覚。そんな高くないし。








●バンダイガシャポン系


ひろがるスカイ!プリキュア カプセルラバーマスコット|ガシャポンオフィシャルサイト

ひろがるスカイ!プリキュア カプセルラバーマスコット2|ガシャポンオフィシャルサイト

ラバーマスコットは明らかにアニオタグッズだよな。
俺が町田のガシャポンを見ている限りだと真っ先になくなるのがこれ。プリキュアでアニオタグッズ系のガシャポンってこれくらいしかなくて貴重だからな。
デパプリの時に見た目オシャレっぽいお姉さんが回してるの見たことあるから、あの人たぶん隠れアニオタだと思う。
町田だとおもちゃ系のガシャポンはいつまでも残っている印象。子供が多いショッピングモールとかだとまた別なんだろうけど。




プリキュアオールスターズ プリキュアあそーと|ガシャポンオフィシャルサイト

プリキュアオールスターズ プリキュアあそーと2023 | ナムコパークス オンラインストア | NAMCO Parks

これもアニオタグッズ。
ただ去年までのマステはいらない。マステ単体のガチャはあってもいいけど、アニオタグッズのラインナップに混ぜるべきではない。ハズレに見える。
ラインナップはミニフィギュア、アクリルチャーム、ラバーマスコット、缶バッジのどれかで。これならどれが出ても当たりに見える。
今年のは目印アクセサリーか。これもアニオタグッズでいいかな。




ハグコット プリキュアオールスターズ|ガシャポンオフィシャルサイト

これちょっと判断に困るな。
フィギュアってどっちかっていうと男向けなんだけど、これはパステルカラーのお人形さんみたいなデザインで女向けに作ってある。
変に中途半端なフィギュアとか出さないで、普通に印刷物系を充実させてくれた方がいいかも。アニメオタクは二次元オタクなんで。こち亀のネタみたいな使い回し絵ばっかりだと困るけど。
ただ、男のアニオタが好むグッズと女のアニオタが好むグッズを、俺がまだ明確に判別できてないからな。まだ判断に自信無し。




【フラットガシャポン】プリキュアオールスターズ クリアファイルコレクション~20th memorial~|ガシャポンオフィシャルサイト

ふたりはプリキュア Max Heart コスチュームチャーム~20th memorial~|ガシャポンオフィシャルサイト

Capsule トルソー プリキュアオールスターズ~20th memorial~|ガシャポンオフィシャルサイト

ふたりはプリキュア Max Heart カプセルフィギュアコレクション~20th memorial~|ガシャポンオフィシャルサイト

これもアニオタグッズに分類していいかな。
たぶん初代を見ていたアニオタがガシャポンの部署に入社してきたんだろう。
現行のプリキュアで出てくれないから俺にはあんまり恩恵ないけど。








●バンダイ食玩系


プリキュア 色紙ART-20周年special-3|発売日:2023年11月|バンダイ キャンディ公式サイト

MINI CHARM COLLECTION2 ~PRECURE 20TH ANNIVERSARY~|発売日:2023年10月|バンダイ キャンディ公式サイト

ひろがるスカイ!プリキュア キューティーフィギュア|発売日:2023年10月|バンダイ キャンディ公式サイト

プリキュアカードウエハース8|発売日:2023年10月|バンダイ キャンディ公式サイト

映画プリキュアオールスターズF キラキラカードグミ|発売日:2023年9月|バンダイ キャンディ公式サイト

ひろがるスカイ!プリキュア おでかけマスコット|発売日:2023年6月12日|バンダイ キャンディ公式サイト

ひろがるスカイ!プリキュア マスコット|発売日:2023年4月17日|バンダイ キャンディ公式サイト

色紙ART、カード系は明確にアニオタグッズ。
キューティーフィギュア、マスコット系は半アニオタ、半おもちゃくらい?
変身アイテムのミニチャームは一応おもちゃ系に分類できるが、安いのでアニオタでも許容範囲。
キラキラカードグミは使い回し絵が多くて手抜き感が凄いわりにアソートがあくどいので、あんまり集める気にならないかな。
最近食玩フィギュア系の塗装省きも多くなってきたけど、塗装なんかしなくてもカードとか色紙とかポストカードとかバッジとかに印刷すればよくないか? 何で印刷しないの?




ひろがるスカイ!プリキュア ぷりきゅ~と|発売日:2023年7月10日|バンダイ キャンディ公式サイト

ぷりきゅ~ともおもちゃだけど値段的に許容範囲かな。
でもちょっと怪しいな。
あんまり興味ないけどバンダイがこれくらいしかグッズ出してくれないから買うしかない、みたいな。
プリコーデドールまあまあ高いからね。







俺が普段チェックしているのはスーパー、ヨドバシ、アニメイトくらい。
「なにがなんでもプリキュアのグッズ買うぞ!」ってわけではなく、生活圏にあるものを無理なく集めているだけなので、現状俺みたいな一般人がプリキュアのグッズを集めるなら食玩一択なのかな。

プレバンとプリティストアはチェックすらしてないし、今後もする気はない。
だってバンダイの販路ってめちゃめちゃ広くて食玩やガシャポンなんて日本中どこでも買えるのに、なんで専用サイトチェックして送料払って買わないといけないんだ。食玩やガシャポンで出せよ。

ヨドバシの予約見てる感じだと、色紙ARTとカードウエハースってすぐ予約終了になるんだよね。一般販売されてるプリキュアのオシャレなオタクグッズってこれくらいしかないからな。人気が集中しているんだろう、という推測。





ちなみにアニオタグッズを出したからといって売り上げが上がるかどうかは分からない。
今まで他にグッズが無いから仕方なくおもちゃを買っていた消極的おもちゃ購入者が結構いるはずで、その人達が積極的アニオタグッズ購入者に変わるだけで、全体の売り上げは変わらないかも。商品の満足度は上がるけどね。





とはいえ、とはいえだよ


【@Loppi限定】グッズ付ムビチケコンビニ券『映画プリキュアオールスターズF』|ローソン

今ローソンで映画プリキュアFのグッズ売ってるんだけど、歴代チームの人数分のアクスタ+缶バッジで
2人:4400円(2200円×2)
3人:5720円(1906円×3)
4人:7040円(1760円×4)
5人:8360円(1672円×5)
6人:9680円(1613円×6)




俺もさっきおもちゃ買うよりアクスタ5枚買うって言ったけど「1枚1600円って実際高いよな」って問題がある。
気軽に買ってるように見えるけど、実際高いよ。
スマプリ5人買ったら8000円だぜ。
400円のガシャポン20回分じゃん。
板だぜ!?


チーム全体が推しならいいけど、推しって大抵チームに1人2人、また別のチームに1人2人、みたいに散らばってる事も多いと思うんだよ。
プリキュアみたいに長年やってるシリーズなら特にね。

チーム全体が推しでも、やっぱりその中での優劣とか優先順位みたいなのがどうしても出てくるじゃん。
俺ならマーチとビューティに3200円は出すけど、残り3人のために更に4800円は出せないな、みたいな。



それだったらピース+ミルキー+コーラルで4800円。
スマプリ5人のアクリルボード2500~3500円。

みたいな方が安くて集め方に融通きいていいよな。




グッズの出し方の話ね。
出してほしいけど、何でもかんでも出してもらったら困るよ。

最推しのキャラだから1人に1600円払ってもいいなって思えるんであって、 最推しじゃないキャラの分まで1600円取られるのは実際キツイよ。

はたから見たらアニオタはただの板に1600円払っててチョロく見えるけど、大好きなキャラじゃないと1600円は出せないよ。


通販だと板1600円+送料800円くらいで2400円。
1個買うのに400円のガシャポン6回分じゃん。
2000円あれば出来のいいガンプラ1個買えるのに。
板だぜ!?

現状こういう1枚だけ欲しいみたいなヌルいアニオタのつまみ食い買いができないんだよな。
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スイッチライト 周辺機器メモ


自分で色々買って試してるやつ。







microSDカード | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)

64GB 1500円 → セール価格1000円
128GB 2500円 → セール価格1500円
256GB 5000円 → セール価格3000円
512GB 10000円 → セール価格6000円


たまにセールやってる。
今使ってるのが256GB。
正直512GBにしておけばよかったと思っている。
実際そんなに使わない人でも心の余裕になるので、容量大きめのを買っておくべき。
なんかちょっと欲しいなと思ったよく分からんゲームが容量10GBとかだと、「容量無いしやめるか…」ってなっちゃう。







Amazon.co.jp: Juspro グリップ Nintendo Switch Lite用 エルゴノミック コンフォート ハンドヘルド プロテクティブ ゲーミング ケース ポータブル カバー アクセサリー コンパチブル Nintendo Switch Lite付き : ゲーム

1489円。
スイッチライト用のグリップ。持ちやすい。
電源ボタン周辺をふさがないタイプのものを選んだ。
装着すると本体が多少スレる。傷付いても気にしない人用。
外す時は両手で持って、両親指を画面に押し付けて上にグイグイ押せば外せる。



しかしスイッチ自体のスティックの耐久性がいまいちらしく、スプラ3をやってると調子が悪くなってきてろくに操作できない。
今後もスプラ3のためにスイッチを分解してスティックの交換を頻繁にやるのは面倒くさい。
だったらコントローラー買うか。







CYBER・ジャイロコントローラー ライト 有線タイプ(SWITCH用)|サイバーガジェット

ヨドバシ.com - サイバーガジェット CYBER Gadget CY-NSGYCL-BL [SWITCH用 ジャイロコントローラーライト有線タイプ ブルー] 通販【全品無料配達】


ヨドバシだと2370円。
有線ジャイロコントローラー。
振動無し。連射機能あり。
スプラ3用に買った。

十字キーの中央に軸が無く、中央を押すと十字キー全体がベコベコして使いにくい。
レトロアクションゲームには向かない。
ジャイロ機能と3Dスティックは問題なく使える。

無線のプロコンやホリコンにしようかギリギリまで迷ったけど、コントローラーは消耗品だって聞いたんで安く済ませたいなと思って安価な有線にした。
あと充電が必要な機械をあんまり増やしたくなかったのと、変なやつ買うと無線接続が上手くいかないみたいな話も聞いたんで、じゃあ有線が確実だなって。

ぱっと見プラスチックの質感が安っぽい感じはするけど、軽くて脚の部分もほっそり目で持ちやすくて使いやすい。十字キーを多用しないならかなりおすすめ。

小さいライトが4つ付いていて1コン~4コンのどれに接続しているか分かるようになっているのだが、差しっぱなしだとスリープ中にピカピカ光り出すことがある。





株式会社 HORI | ホリパッド for Nintendo Switch

ヨドバシ.com - HORI ホリ NSW-001 [ホリパッド for Nintendo Switch] 通販【全品無料配達】


ヨドバシだと2880円。
いわゆるホリコン。振動無し。
連射ホールド機能あり(ボタンを押さなくても勝手に連射)。

ポケモンSV放置金策用に買った。
あとはロックマンみたいなレトロゲーム用にも使っている。
こちらの十字キーも完璧ではないものの、まあ無難に使える。
十字キーを取り外せる謎の機能あり。

店頭で有線と無線の持ち比べをしてみたけど、十字キー以外は無線の高価なやつと遜色ない感じ。
ただ上記のサイバーガジェットのやつと比べると質感に安っぽさが無い分、男の俺が持っても脚の部分が太くてずっしり重い感じがする。





ヨドバシ.com - ナカバヤシ デジオ Digio ZUH-CARL201W [USB2.0 変換ケーブル L型 (USB Type Cオス - USB Type Aメス) 0.1m ホワイト] 通販【全品無料配達】

ヨドバシ.com - ナカバヤシ デジオ Digio ZUH-CARL201BK [USB2.0 変換ケーブル L型 (USB Type Cオス - USB Type Aメス) 0.1m ブラック] 通販【全品無料配達】

ヨドバシだと781円。
有線コントローラー(Type-Aオス)をスイッチライト(Type-Cメス)に差す用の変換コネクタ。
店で見て安かったやつを買っただけ。








株式会社 HORI | テーブルモード専用ポータブル USB ハブスタンド 2ポート for Nintendo Switch

ヨドバシ.com - HORI ホリ NS2-039 [テーブルモード専用ポータブルUSBハブスタンド2ポート for Nintendo Switch] 通販【全品無料配達】

3240円。
充電用のType-Cが1ポート、有線コントローラーなど用のType-Aが2ポート。
「スイッチライト買ったけど、やっぱり充電しつつ有線接続もできるドックが欲しいな」って人用。
テレビ出力はできない。

スイッチライトはUSBポートが1つしかないため充電ケーブルと有線コントローラーを同時に両方差せないが、これがあれば両方差せる。
長時間スプラのイベントやサーモンランをやりたい時に、充電しながら有線コントローラーを使うために買った。
他のゲームをやる時も電池切れを気にせずコントローラーを使える。

でも長時間やるイベントが特に無い場合は、普通にグリップ付けて必要に応じてコントローラー差した方が遊びやすいかな。
「遊ぶ→充電→遊ぶ→充電……」の繰り返しでいいわけだし。

有線コントローラーを差してから操作可能になるまで数秒かかる。
充電ケーブルを抜き差しすると他のUSBの接続が一旦リセットされるっぽい。一瞬コントローラーが操作できなくなる。
スタンドの角度調整ができないので、割とただ置いてるだけ感あり。
どうでもいいけどType-Cなのでカバーが無ければスマホも差せる。





株式会社 HORI | テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンド 4ポート for Nintendo Switch™

ヨドバシ.com - HORI ホリ NSW-820 [テーブルモード専用 ポータブルUSBハブスタンド 4ポート for Nintendo Switch] 通販【全品無料配達】

4480円。
4ポート版。
角度調整できるらしい。

これは買ってない。
俺は今置いてる場所がちょうどいいから角度調整できなくても問題ないけど、俺と違って普段からずっと使いたいならこっちでいいかも。
値段も1200円くらい高いだけだし。








ヨドバシ.com - エレコム ELECOM EHP-35AD05BK [イヤホンジャック オーディオスプリッター 5分配 Φ3.5mm 4極 ミニジャック×6 ボイスチャット 通話 ブラック] 通販【全品無料配達】
1970円。

ヨドバシ.com - エレコム ELECOM EHP-35AD03BK [イヤホンジャック オーディオスプリッター 3分配 Φ3.5mm 4極 ミニジャック×4 ボイスチャット 通話 ブラック] 通販【全品無料配達】
1650円。


機械1台の音を複数人のイヤホンに分配したり、
複数台の機械の音を統合して1つのイヤホンで聞いたり。
両方の用途に使える。


たとえばパソコンで雑談配信を見つつ、スマホで音楽を聴きつつ、ゲームをやりつつ、それら全部を1つのイヤホンで聞くことができる。





ヨドバシ.com - 富士パーツ Fuji Parts FCA-S4261 [3.5mm4極ステレオミニプラグケーブル 1m] 通販【全品無料配達】
800円。

オーディオスプリッターと機械を繋ぐためのケーブル。
たくさんの機器とつなぎたい場合は買い足す必要がある。



・イヤホン
・ケーブル - スイッチ
・ケーブル - パソコン
・ケーブル - スマホ
・ケーブル - タブレット1
・ケーブル - タブレット2

こんな風につないで使える。
この場合5台分の音が混ざってイヤホンから聞こえる。
実際にこんな使い方することはないだろうけど。



・ケーブル - パソコン
・イヤホン
・イヤホン
・イヤホン
・イヤホン
・イヤホン

こう使えば5人で聞ける。





オーバーフロッシャー メモ


スプラ3のオーバーフロッシャー(オフロ、オバフロ)のメモ。



Ver11.0.0でイカフローや敵残り体力表示が導入されたのでギアパワーとか見直し。










●武器の性能、特徴


・メインウェポン
射程が長い。
曲射で段差があっても当てられるので、段差下の潜り込めればリッターにもある程度強く出られる。

4発全弾当たれば30×4=120ダメージ。
しかし弾速が遅く、対面で積極的に撃ちあうのは苦手。

強引に道を作るのが得意。
綺麗に塗るのは苦手だが、アプデで多少綺麗に塗れるようになった。

めちゃくちゃヘイトを買う。
目立つ所で攻撃し、相手の視線を自分に集中させるとよい。



・サブウェポン:スプリンクラー60%
1個まで設置可能。
これを見るとみんな壊したくなるのでヘイト稼ぎに使える。
敵の裏取りルートに設置しておくと警戒にも使える。
自分が死ぬとスプリンクラーも消える。



・スペシャル:アメフラシ190pts
相手をどかすスペシャル。
ヤグラやホコなどのオブジェクトを進める時に進行方向に投げて、オブジェクトを避けるか、居座って死ぬか、の二択を迫れる。
オブジェクト押し込み系ルールで物凄く強い。
なまじ対面が強くて勝ててしまう人だと、アメフラシの強さに気付けないと思う。
アプデで範囲が広くなった。
アプデで削れたキャラの体力が見えるようになったので、ある意味疑似センサーになった。




●フロデコ


・サブウェポン:ラインマーカー40%
長射程、センサー、40ダメージ、当たったところに塗り。
床にバウンドさせると当てやすい。
結構ステージを選ぶので、当てる自信がある人なら。
無理に当てなくても相手の通り道に張っておけば赤外線センサーの罠みたいに使える。

アプデで敵の体力が見えるようになったので味方と連携が取りやすくなり、削りダメージの価値が上がった。
センサー状態なら壁裏でも見える。



・スペシャル:テイオウイカ190pts
使用前後の隙が大きいが、無敵状態になれる。
ただ、アメフラシは投げればオートで勝手に発動し続けるしその間はメインウェポンで攻撃できるが、テイオウイカ使用中は完全にイカ状態で塗り進みと攻撃をしなければならない。

テイオウ8秒+デス7.5秒=15.5秒間塗れなくなることがあるので、ナワバリやエリアで下手に使うとかえって状況が悪くなる可能性があるので注意したい。

イカ状態なので金網に乗ると落ちる。
タカアシのような金網ステージや、マヒマヒのような水ステージ、その他細かい段差が多いステージが苦手で、結構ステージを選ぶ。




オフロのスプリンクラーとアメフラシは一回出したら出しっぱなしで勝手に効果が出続けるタイプだが、フロデコのラインマーカーとテイオウイカは相手を狙って当てないといけない。
理論上は強いが、元々オフロ使ってた人でこれを使いこなせるほど練度が高い人はどれだけいるのかな?と疑問。








●向いているステージ、向いていないステージ


・いかにもスプラ3な対面ゴリ押しステージは向いている
マサバ海峡大橋みたいな長い一直線ステージだとメインウェポンゴリ押しやアメフラシとの相性がいい。
チョウザメ造船なんかも通り道が2か所しかないので、前の方で居座れば道を封鎖できる。
(ただし自分がいない方が突破されて無茶苦茶に荒らされるが)


・短いステージは苦手
マヒマヒみたいな短いステージだと距離を詰められて対面に持ち込まれやすいので、あまり長射程や対面圧が活きないかも。


・裏取りが多いステージは苦手
スメーシーワールド、コンブトラック、ヒラメが丘団地みたいに死角が多くて裏取りしやすいステージなんかも苦手かも。
対面勝負に持ち込まれると負ける。


・高低差がありすぎるステージも苦手
ヒラメが丘団地のように高低差がありすぎると、相手のスロッシャーに何もできない。
裏取りルートも多く対処できない。




・金網が多いステージ
泡がすり抜けてしまう。
テイオウイカとの相性も悪い。


・過去作からの復刻ステージ
ラインマーカーの通りが悪いステージが多い。
特にコンブトラックは地面がぐにゃぐにゃなので、バウンドさせると上に飛んで行ってしまう。


・細かい引っかかりが多いステージ
テイオウイカと相性が悪い。






●向いてるルール、向いてないルール


・ナワバリ:フロ○ デコ×
オフロはまあそれなりに。
デコのテイオウがまるで刺さってない。
テイオウ中はほぼ塗れないので1キル取ってトントン。
2キル取らないと得しない。
インク回復にも使えない。


・エリア:フロ○ デコ▲~○
これもデコは塗りを放棄するテイオウがあんまり刺さってないので▲
メインとラインマーカーの達人ならギリギリ○
(それすらもラインアメのワイドローラーコラボでいい気がするが)


・ホコ:フロ○ デコ○(◎)
メインのホコ割り力、アメやテイオウの押し込み力が○
ホコバリアを割りやすくて塗り道を作りやすいが所詮その程度で、めちゃくちゃ向いてるわけではないので注意。
相手にホコ割り力の高いフルイドやボールドがいたら厳しい。
フロデコはラインマーカーやテイオウイカの達人なら強そうなので理論上◎
しかしメイン、サブ、スペ、ホコ持ちの4つの練度が必要なので、難しすぎて事実上は○程度。
ぶっちゃけ96デコとバレデコでいい。


・ヤグラ:フロ▲~○ デコ▲~○
これもアメやテイオウの押し込み力があるので一応○
テイオウで強引にカンモン突破したり、延長戦を終わらせたりできる。
しかしメインとサブがいまいちでスペシャルがまあまあ有利程度なわりに、相手側にヤグラで超有利な中距離ブラスターを召喚する可能性が高く、正直微妙。
総合的に見ると▲~○程度。
ヤグラはメインサブスぺの有利不利がハッキリ出るので、ちゃんと有利なブキ(メインはブラスター種。サブならスプボ、キューバン。スぺならキューインキ、バリア、トルネ、ナイスダマ)を選びたい。


・アサリ:フロ○ デコ○
アサリは連携が大事なので、どのブキでもそこそこ戦える印象。





ナワバリ:オフロ、苦手ステージはわかば
エリア :オフロ、苦手ステージはわかば
ホコ  :オフロ(フロデコ)、わかば、もしくは96デコとバレデコ
ヤグラ :わかば
アサリ :何でもいいし、やらなくてもいい

オフロ系とルール上の相性補完が取れてるのは、エリア全般で強くてヤグラもいけるわかばシューターかな。
苦手ステージとヤグラはわかばでいいんじゃないかな。
ついでにホコもボムで割りやすいし、カンモンでバリア吐けば突破しやすい。
もう全部わかばでいいじゃんと言ってはいけない。





●オフロと相性のいい味方

オフロの塗りを活かして敵陣に潜入してキルを取れる武器。
潜伏キルを取れる武器。ブラスター、ローラー、ガロン、ヒッセン、ホクサイなど。
友達が上手いブラスターやローラーなら組んで遊ぶと強いかも。

野良でもキル武器を持ってる味方がいたら、ひたすら塗ってやる。
自分でローラーみたいな潜伏武器を使うと分かるが、ひたすら塗ってくれる味方がいるとめちゃくちゃ動きやすい。
味方にキルブキ持ちがいたら、自分は変にキルとか狙わずとにかく塗る。塗りの道を相手の陣地まで通す。こっちの塗りとあっちの塗りを繋げてイカニンジャの動線を作る。
塗ってもキルを取ってくれないなら諦めよう。



●オフロの対策

一気に距離を詰められて横移動で撃たれるのが苦手。
後は裏取りによる奇襲。
わかばやモデラー相手でも撃ち負ける。

ホコとアサリでは塗り道を作ってオブジェクトを通すことに命をかけているので、通行妨害のポイズンミストも地味に苦手。通れなくなる。








●イカフローと敵体力表示の影響


・イカフローの影響

カムバ復短を積んで死ぬ前提の立ち回りをすると敵をイカフローにしてしまうので、あまり死なないように立ち回った方がよくなった。
ただしカムバックやスぺ減は死んだときの保険として未だ強い。
前よりイカ速を積んで機動性を高めた方がいいように思える。




・敵体力表示の影響

オフロのメインやアメで半端に削る能力と体力表示の相性が良い。
自分が半端に削った敵を味方が倒してくれるようになったし、味方が半端に削った敵に追い打ちをかけやすくなった。

センサーやサーマルインクで壁裏の敵の体力が見えるようになった。
センサー状態にするラインマーカーや、壁裏が見えるサーマルインクが割とありになった。
ラインマーカーなら5秒、サーマルインクなら16秒。






今までは半端に削っても味方が合わせてくれないと大して意味がなく、運で倒すか、自分が強引に倒しに行くか、ヘイトを買って気の利いた味方がカバー入れてくれるのをお祈りする戦術だった。

今回のアプデで味方と組んで倒す前提のシステムになったことで、メインの泡、アメフラシ、ラインマーカーといった半端な削りダメージが有利に働くようになった。
削りダメージをバラまけば味方からも見えるのでカバーを入れてくれやすい。
サーマルインクがあれば壁裏でも16秒間見えるので、新たな削りダメージを入れやすくなり、味方が削った敵に追い打ちをかけやすくなった。
しばらく壁裏の敵が見えることで索敵でも有利になり、死ににくくなる。

とにかく生存して敵全体に削りダメージを与え続けること。
あとはお祈り。普段から善行を積んでおくこと。


総じてオフロには有利なアップデートだったように感じる。
(前よりマシなだけで強いわけではない)







●暫定的に今使っているギア

イカフローと残り体力表示が導入されたので見直し。
とりあえずオフロとフロデコで共通。



・前使っていたもの
カムバック(復活短縮3)
メイン効率(メイン効率、イカ速2)
ステジャン(スぺ減、スパ短、安全靴)

 ↓

・新しい通常型(ホコを想定)
ラスパ  (イカ速3) カムバックでも可
メイン効率(メイン効率、イカ速2)
ステジャン(スペ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)

・新しいサーマルインク型(エリアを想定)
ラスパ  (イカ速3)
サーマル (メイン効率、イカ速2)
メイン効率(スペ減、スパ短、安全靴orサブ軽減) イカ速、ステジャンも可


メイン効率GP03(12発→13発) ラスパでGP21(16発)
メイン効率GP13(12発→15発) ラスパでGP31(19発)これ

イカ速GP12(+08.92%)(1.920→2.091)
イカ速GP15(+10.85%)(1.920→2.128)これ
イカ速GP22(+14.88%)(1.920→2.206)
イカ速GP25(+16.40%)(1.920→2.235)
(+の数値はGameWithのギアシミュレーターによる)


今までの頭の復活短縮をイカ速とサブ軽減にして死ににくくしたもの。
イカ速でぬるぬる動きながらメインの泡をバラまいて敵を削って残り体力を見えるようにし、削った敵を味方に倒してもらう。
動きが速い方がラグい泡になって有利になるかもしれない。

死なない立ち回りなら頭は今後はラストスパートの方がいいかもしれない。
エリア・ホコ・ヤグラはカウントが進みやすいのでラストスパート。
アサリはカウントが進みにくいのでカムバックで。
でもこの辺は好みもあるのでカムバックのままでも可。
ホコ持ってたら死ぬので。


通常型は、服がメイン効率、靴がステジャン。
サーマル型は、服がサーマルインク、靴がメイン効率。
弾幕が薄くなるのでメイン効率は外さない方がいい。
自分一人で倒そうとせずにとにかく弾幕で塗って塗って塗りまくって、塗り状況を良くして味方にキル取らせた方がいい。

サーマルインクで壁裏の敵が見えるようになったら新たに泡を当て、再び味方からも体力ゲージが見えるようにする。
ただしその分、今まで以上に味方や敵を見落とさない視野の広さや、瞬間的な判断力が求められるかもしれない。
離れた定位置でバシャバシャやるだけだと弱い。


あとはお守りギア。
安全靴は細かい塗りならノーダメで突っ切れる。
サブ軽減はセンサーやボムコン対策。



・ラストスパート
メイン効率、サブ効率、インク回復が最大で各GP18アップ。
相手のカウント49から発動し、カウント30で効果最大。



・メイン効率

オーバーフロッシャー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*
wikiによるとオフロのメイン効率は
GP03(0,1)で13発
GP09(0,3)で14発
GP13(1,1)で15発 13
GP18(0,6)で16発 ラスパ18
GP20(2,0)で16発 10+カムバ10、03+ラスパ18
GP22(2,1)で17発 13+カムバ10
GP27で18発 10+ラスパ18
GP31で19発 13+ラスパ18



・サーマルインク
アプデで敵体力が表示されるようになったので、かなりアリになった。
今までは自分だけ見えてもどうしようもなかったが、削れた敵は体力が表示されて味方からも見やすくなるので1発当てる価値が上がった。
1回当ててしまえば壁裏でも16秒間見えるので、追撃でもう1発当てたり、味方の削り残しも見えたり。
壁の向こうにカニタンクが見えるとちょっと感動する。



・ステジャン
アプデで自陣~相手陣地へのジャンプ(またはその逆)にやや時間がかかるようになった。
ステジャンを切って、イカ速で塗りながら安全に復帰した方がいいかもしれない。
ホコ持ちを考えてもイカ速を積むのは理にかなってる。
対物も候補に入れていいかも。

ナワバリとエリアは無理にステジャン入れなくてもいい。
ホコもホコ持ちを考えるとステジャン切ってイカ速でもいいかも。
ヤグラはあんま向いてないからわかばでいい。
こう考えるとオフロでステジャン確定なのアサリくらいしかないかも。



・対物
ホコバリアへの対物効果は1.1倍。
メイン効率GP00で12発→13.2発分
メイン効率GP13で15発→16.5発分
メイン効率GP22で17発→18.7発分


オフロの対物の倍率
対象、それの耐久値、通常オフロ、対物オフロ、確定数の変化
ホコバリア 1000 2倍(240) 2.2倍(264) 5振り→4振り
ナイスダマ 470 1倍(120) 1.1倍(132) 4振り→4振り
バリア   3072 2倍(240) 2.2倍(264) 13振り→12振り
バリア弱点 1536 0.9倍(108) 0.99倍(118.8) 15振り→13振り
ソナー   480 1倍(120) 1.25倍(150) 4振り→4振り
カニタンク 500 1倍(120) 1.3倍(156) 5振り→4振り
シールド  800 2倍(240) 3倍(360) 4振り→3振り

デコイ   60 1倍(30) 2倍(60) 2泡→1泡
スプリン  120 2.5倍(75) 25倍(750) 2泡→1泡
ビーコン  120 2.5倍(75) 25倍(750) 2泡→1泡

振り数は単純計算。
時間経過で耐久が減るものもあるので実際はこうはならないかも。
デコイ、スプリンクラー、ビーコンは1振り120ではなく1泡30で計算。
正直、思ったほど効果が無いな。これでメインギア1枠か。

実際使っててシールドを割りやすいのは感じるけど、ステジャンやイカ速を切ってまで採用するほどでもないように感じる。





その他
・イカニンジャ:× 不要
・サブ効率:△ 基本不要
・ヒト速:△ イカ速でいい、オフロ自体が金網と相性悪い
・スぺ増:◎ アメフラシが強化されたので結構あり
・スぺ性能:△ 基本不要
・ペナアップ:× 自分のデスペナも増えるので不要
・リベンジ:△ 現状サーマルの方が便利
・受け身:△ 基本不要



・スペ性能(テイオウイカ)
テイオウイカの持続時間延長。
wikiによると
GP00 480F(8.000秒)
GP10 517F(8.617秒)
GP20 547F(9.117秒)
GP30 570F(9.5000秒)
GP57 600F(10.000秒)
メインギア1枠使って時間が10%も伸びないのはいまいちに感じるが。
でもホコでこの0.6秒が重要になるのかな。


・サブ効率(ラインマーカー)
消費40%なので元々2連投可能。
GP36で33.3%になり3連投可能。
ネタとしては面白いがたぶん不要。








●ついでにわかば(エリアの苦手ステージやヤグラ用)

・ラスパ型 エリア用ステジャン無し
ラスパ  (スぺ増3)
サブ効率 (サブ性能3)
イカ速  (スぺ減、スパ短、サブ軽減)

・ラスパ型 ヤグラ用ステジャンあり
ラスパ  (スぺ増3)
サブ効率 (サブ性能3)
ステジャン(スぺ減、スパ短、サブ軽減)

ヤグラはわかばをお勧めしたのでギア構成も書いておく。
靴のメインが違うだけで頭と服は一緒。
スぺ増、サブ効率、サブ性能はどの位置でもいい。
頭にスぺ増付けておくと他のブキに流用しやすいかな。

エリアだとステジャンは付けてなくていいかな。
イカ速で普通に復帰。
ヤグラは一応ステジャン合った方がいいかな。

お守りギアは各自調整。
人によってはサブ軽減やスぺ減無しでインク回復積んでる人もいるっぽい。

スペシャルはバリアなので打開向きではない。
塗ってボム投げてを繰り返してちょっとずつ前に出ていく。


わかば
イカ速GP06(+3.58%)(2.016→2.088)
イカ速GP10(+5.77%)(2.016→2.132)これ

オフロ(比較用)
イカ速GP12(+08.92%)(1.920→2.091)
イカ速GP15(+10.85%)(1.920→2.128)上記のオフロがこれ
イカ速GP22(+14.88%)(1.920→2.206)
イカ速GP25(+16.40%)(1.920→2.235)

使い勝手が変わらないように、イカ速がほぼ同じになるように調整。








●オフロのギア使い回しでついでにバケツ

・エリア以外
ラスパ  (イカ速3) カムバックでも可
メイン効率(メイン効率orお守り、イカ速2)
ステジャン(スペ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)

・エリア
ラスパ  (イカ速3)
サーマル (メイン効率orお守り、イカ速2)
メイン効率(スペ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)


イカ速GP15(+10.85%)(1.920→2.128)


・バケツのメイン効率
GP00 13発
GP06 14発
GP09 15発 GP10、GP13
GP15 16発
GP18 17発 GP10+カムバ10
GP23 18発 GP13+カムバ10、
GP27 19発 GP10+ラスパ18
GP31 20発 GP13+ラスパ18


・メインとサブ:メイン何発か、ボム投げ後メイン何発か
メ00、サ00:13発、ボム+3発
メ03、サ00:13発、ボム+4発 どっちか3積むと、ボム投げ後メイン1発増える
メ00、サ03:13発、ボム+4発 最低でもどっちか3は積む

メ03、サ03:13発、ボム+4発
メ06、サ00:14発、ボム+4発 効率がいいのはこれ
メ00、サ06:13発、ボム+4発

メ06、サ06:14発、ボム+4発
メ00、サ13:13発、ボム+5発
メ03、サ10:13発、ボム+5発

メ10、サ00:15発、ボム+4発
メ10、サ03:15発、ボム+4発
メ13、サ00:15発、ボム+4発 今回のギアはこれ
メ13、サ10:15発、ボム+5発

メ20、サ00:17発、ボム+5発(仮) 10+カムバ10
メ23、サ00:18発、ボム+5発(仮) 13+カムバ10
メ28、サ00:19発、ボム+5発(仮) 10+ラスパ18
メ31、サ00:20発、ボム+6発(仮) 13+ラスパ18



完全にオフロの使い回しだけど、まあこれでいいか。
使い回しなのでメイン効率GP13になっているが、実際はGP10あれば十分かも。
気になる人はサブのメイン効率をお守りギアに変更。
とはいえGP13あるとカムバラスパ発同時に1回多く振れるので、一応あり。
(仮)となっているのは、ロビーだとカムバとラスパのサブ効率を再現できていないため。
イカ速GP15なのでオフロと同じ速度。

野良だとキルブキばっかりで誰も塗らないとか、塗りブキがいてももみじが後ろで塗ってるだけとかスペシュがセンサー投げてるだけとかザラにあるので、メイン効率を増やして塗れるようにしておくのが個人的に安定。トルネードも投げやすい。
スペシャルがトルネードなので攻めにも打開にも使える。


わかばみたいに塗ってボムを投げてクリアリングや牽制。
オフロみたいに高台を取って曲射バシャバシャでクリアリング。
段差下からでもいいが、なるべく高台。
キル速自体は遅いので状況が良くなるまであんまり降りないこと。
段差下から攻撃する場合、相手が降りてきたらさっさと逃げること。
ダメージは先端70、根本50。相手からしたらクイボを連投されているようなもの。
スペシャルが溜まったら攻めや打開でトルネード。

最前線ちょっと手前で強い味方のサポート的な動きがいいっぽい。
キル速は遅いので無理に対面しない。
曲射でこそこそ戦い1発当てて逃げる。
味方が戦ってたらそっちに1発当てる。




●ついでにデンタルミント

カムバ、メイン効率、ステジャンの構成はデンタルミントにも使いまわしている。
これでいいのかどうかは分からん。

デンタルのメイン効率
GP00 横15 溜め7
GP03 横16 溜め8
GP10 横17 溜め8  これ13
GP20 横20 溜め10 これ13+カムバ10
GP30 横23 溜め11 これ13+ラスパ18

わかばと同じくスペシャルがバリアなので打開に向かない。
打開時は溜め斬りで威嚇してキューバンを投げる。
一撃必殺は上手くいけばエースになれるが、戦犯化する可能性も高い。






●バケツの理論上最強ギア

ラスパ  (イカ速3)
イカ速  (イカ速3)
ステジャン(スパ短、サブ軽減、何か)


俺の理論上、バケツ最強ギア。
死ぬ作戦だと相手をイカフローにして良くないのでカムバ復短はリストラし、ラスパを採用。
イカフローが強いと言ってもバケツにはヒト速アク強は不要だし、安全靴もGP30もいらんでしょ。じゃあ最初からイカ速GP28積んじゃえば実質永続イカフローじゃん、という考え。


スタダは、イカ速、ヒト速、安全靴、アク強が各30GP。
(噂だとイカフローもスタダと同じ効果)

エナスタは、イカ速、ヒト速がGP29。
安全靴、スぺ減、スパ短、アク強、復活短縮が各GP57。


イカ速GP22(+14.88%)(1.920→2.206)
イカ速GP25(+16.4%)(1.920→2.235)
イカ速GP28(+17.8%)(1.920→2.262)俺の理論ギア
イカ速GP29(+18.24%)(1.920→2.270)エナスタ
イカ速GP30(+18.67%)(1.920→2.278)スタダ、イカフロー
(+の数値はGameWithのギアシミュレーターによる)

多少削ってお守りギア増やしてもいいかも。


お守りギア考察
インク系:ラスパあるから不要説
スぺ減 :カムバ復短と同様で不要説
スパ短 :必要
サブ軽減:センサーの価値が高まったので必要。イカフローでもエナスタでも付かない効果
安全靴 :イカ速でガッ!と行けてイカフローやエナスタで付くから不要説










●オフロ、フロデコの持ち替え検討先




射程。ロビーの線でいうと

4本分:オフロ、バレル、ジム縦、ボム

3.5:ジム横

3.25くらい:モップリン

3本分:96、プライム、バケツ、デュアル、デンタル





乗り換え先、色々考え中


・モップリン系(おすすめ)
スロッシャーなので使用感が近く、バケツとエクスとオフロを足して3で割ったような性能。
バケツよりは振りが遅いが攻撃が太いみたいで当てやすく、エクスのように90ダメージ出て、オフロみたいに結構塗れる。
モップリンDだとメインで塗りとキル、ビーコンで味方のサポート、ソナーで索敵やキルのサポートができ、サブスぺ両方とも置くだけなので使いやすい。
キル速は遅いのでできるだけ対面せず、曲射を使って壁越しや段差越しで戦う。


・.96ガロン
・.96ガロンデコ
無印はスプリンクラーとキューインキ。
デコはシールドとテイオウ。
メインの射程感覚も近く、性能だけ見るならこれが一番順当な乗り換え先。
フロ無印は96無印に、フロデコは96デコに持ち替え。
ただしデコの場合はメインのおみくじショットに加えて、シールドで戦う慎重さとテイオウで前に出る大胆さが両方必要で、難度が高い。
更にテイオウの練度も必要。
当たれば強いのだが。


・バレルスピナー系
一方向に強いオフロ、全方向に強いバレルといった感じ。
射程感覚が近く、弾が多いので当てやすい。
Xマッチの分類は長距離級。


・バケットスロッシャー
スロッシャーの中で最強。
スプラを極めるつもりがあるならこれ。

・プライムシューター系
強いがエイムが必要。
覚醒した人向け。
ジャイロ感度を下げておくといいかも。

・R-PEN/5H
エリアで塗ってエナスタを回す。
エリア限定なので、エリアにルールを絞って遊ぶなら。

・イグザミナー系
無印はカーリングで道を作れて、エナスタで援護。
ヒューはボムとカニ。
チャージが必要なスピナー系は移動が多いホコとは相性が悪い。
ヤグラには自分で乗ること。
エリアとアサリは高台やバルーン裏などの強ポジを死守。

・LACT-450MILK
塗れるしキルも取れる。
トーピードとナイスダマで扱いやすい。

・ジムワイパー封
対面時は横斬りでガバエイムを誤魔化し、塗りや段差上や長射程への攻撃は縦斬り。
無理に対面せず、高台などの強ポジを取って縦斬りやボム投げで援護。
射程距離が近いし塗れるが、習得するために必要な練度が異様に高い。
次回作でお仕置きの弱体化を食らいそうなのが不安。


・S-BLAST91
・ラピッドブラスター系
・Rブラスターエリート系
塗りよりキルで攻めるなら。
爆風でガバエイムを誤魔化せる。
距離感に自信がある人向け。
Rブラスターのマッチングは長距離級。

・スプラローラー
オフロで塗り道を作っても味方がキル取りにいかないな、じゃあ自分でやるか。
特攻が性に合う人向け。

・スプラマニューバー
一発30ダメージで感覚的に近い。
ボムとカニもある。
これも特攻向け。
慎重に1キル取るより、連続キルで一気に攻めたい。

・ケルビン525
シールドで前線を押し上げ、ナイスダマでルール関与。
スライドできる52みたいな感覚。
キルを取るよりも、ヘイトを買うタンク的な役割が得意な人向け。









自分で使ってみた感じ、プラコラ、バケツ、ジム封、ケルビン、96デコ、Sブラ91あたりが使用感良さそう。
サブスぺは雑に使える投げ系のを中心に選んだ。



・乗り換え基準

前線のエイムに自信が出てきた→プラコラ

スロッシャーが使いやすい→バケツ

バケツは難しい→モップリン

遠くからちくちくやりたい→ジム封

前に出て耐えるのが得意→ケルビン

フロデコが気に入った→96デコ

エイムがガバガバ→S-BLAST91

今から他のブキの習得は無理→オフロ3種目を待つ







●乗り換え先のギア構成

上手い人の動画を見て大体パクってきた。


・プラコラ(キューバン、ナイス)
・バケツ(スプボム、トルネ)
カムバック(イカ速2、サブ軽減)
イカ速  (アク強2、※) プラコラの服
復短   (復短2、サブ効率) バケツの服
ステジャン(スぺ減、スパ短、安全靴)
※はメイン効率、イカ速、アク強から選択
バケツはサブ効率1個でいい感じになるらしい。


・ジム封(ロボム、ナイス)
・ケルビン(シールド、ナイス)
カムバック(復短3)
メイン効率(メイン効率、イカ速2)
ステジャン(略)
試し中。オフロと同じギアでいい?


・96デコ(シールド、テイオウ)
スぺ性能 (スぺ増2、サブ軽減)
イカ速  (アク強2、インク回復)
ステジャン(略)



ナイスダマはエリアに投げてよし、ヤグラに投げてよし、ヤグラやホコの関門に投げてよし、アサリゴール下に投げてよしで、練度不要で雑に使える割にルール関与しやすい。
トルネは3個投げの練度が必要。

キューバンスプボムは順当に強い。
ロボムはインク消費が少なく、雑な索敵、味方への支援、リッターへの嫌がらせなどに使える。投げれば勝手に歩くので練度もほぼ不要。
シールドは前線で耐えてヘイト稼ぎに使える。




プラコラはシューター系で使いやすい。
前に出てキルを取る。

バケツはたぶん次回作でも強いだろうから安心。
使いこなす難度は高めだが、オフロ使いなら使えるだろう。

ジム封は長時間プレイしてると指が疲れてくる。
次回作で性能がどうなるか、使いやすい構成のが出るかどうかわからん。
今楽しめるうちに楽しみたいなら。

ケルビンはタンク役が得意な人におすすめ。

96デコは耐えるだけでなくテイオウで突撃する度胸とキャラコンが必要。

スイッチ版DQ3 メモ3


前の記事が長くなったので新たにメモ。

あまり手間をかけずに神龍15ターン以内を目指す。
なるべく時間をかけず合理的に遊びつくすためのパーティを考える。
最強を目指すプレイではない。





●このプレイの目的

・楽に旅をしたい
・口笛要員がいる
・忍び足要員がいる
・商人の技を旅の誰かが覚えている
・なるべく無駄なものを買いたくない
・拾ったアイテムで何とかしたい
・悟りの書をケチりたい
・無駄に転職しない
・無駄にキャラを増やさない
・バーク用でしかない商人を作らない
・面倒なので性格は基本変えない
・全体的になるべく手間や時間をかけない
・経験値稼ぎは思考停止でできるものを選ぶ
・一人でバラモスを倒す(バシルーラあり)
・運ではなく安定して神龍15ターン以内撃破
・安定性を考えてザメハ要員は最低2人
・種稼ぎをしない(拾った種は使う)
・闇ゾーマを倒す


スマホ版(スイッチ版)は技のカーソル位置が記憶されないので、口笛が選びやすい位置にあった方がいい。
技順が「僧魔商遊盗」なので、「僧魔商遊」か「遊盗」だと口笛を選びやすい。
メラゾーマ習得を考慮すると職歴のどこかで賢者か魔法使いのどちらかになっていないといけないので「遊盗」は使えない。
ただし「魔遊盗」はありかも。盗賊ならレベル上げの時にパーティーの先頭に置いてもいいし、技1ページ目の下から2番目に口笛が来るのでそこそこ選びやすい。
忍び足が無いとダンジョン探索の快適性が最悪だったので、初期メンバーか転職解禁直後に盗賊を入れる。
序盤にカンダタ戦があるので、初期メンバーにスクルトを使える魔法使いがいた方がいい。

バラモス戦バシルーラありなのは「レベルを上げて物理で殴る」しか攻略法が無いから。
勇者は転職できないし、パーティーのバリエーションも意味が無くなるのでどうしようもない。


以上の基本的な目的は果たしつつ、個人個人である程度融通が利くパーティーを考える。





●神龍戦に必要な最低限のステータス

・勇者
後攻ベホマズン、ギガデイン
体力200(HP400)
賢さ100(MP200)

・仲間♀
メラゾーマ、ザメハ、ザオリク
体力200(HP400)
賢さ90(MP180) メラゾーマ12×15ターン=180
最終職業が盗賊と武闘家のキャラは絶対に女。光のドレス用。
それ以外は男でもいいが、旅の装備を考えるとできれば女。



●上記を満たす性格

・勇者♂:むっつりスケベ
・勇者♀:いっぴきおおかみ
・仲間♀:タフガイ

性格・補正値一覧 | ドラクエ3攻略・解析

タフガイ 1.15
0.9 1.4 0.8 0.7
てつじん 1.05 0.8 1.3 0.9 0.8
むっつり 1.05
0.95 1.2 1.05 0.9
くろうにん 1.09 0.84 1.2 0.9 0.7
いっぴき 1 1.09 1.2 1.09 0.7
ひっこみ 1.09 0.59 1.2 1.09 0.9
セクシー 1.09 1.2 1.05 1.15 1.2


勇者に必要なのは、普段の先制攻撃と神龍戦の後攻ベホマズン、高い体力、そこそこの賢さ。
勇者♂なら全体的にバランスがいいむっつりスケベが安定。
勇者♀なら運が低いけどいっぴきおおかみが安定。
運が低いとバラモス戦でメダパニにかかる可能性が高くなるので、なるべく男でむっつりスケベを選びたい。

タフガイは性格診断が面倒なのと、勇者の体力はむっつりスケベでもカンストするので過剰体力になって無駄。
てつじんは性格診断では出ない。
くろうにんは岩運びをしてまで選ぶ意味が無く、ひっこみじあんは普段使いするには素早さが低すぎ。

セクシーギャルは総合力は高いが、体力があまり伸びない=HPが伸びない。
特に勇者の場合は力と体力が高く育ち、素早さと賢さと運の良さはそもそもあんまり伸びない。
力と体力に大きく上昇補正がかかる性格にするのが最も効率的。
素早さと賢さと運の良さはそもそも低いので、上昇補正をかけても大して上がらず、逆に下降補正がかかっても大して下がらない。



仲間は体力さえ高ければ道中どうにでもなるので全員タフガイ。
体力の約2倍がHPとなるので、体力に補正をかけるのが最も効率的。


タフガイ 体力140 → HP280
むっつり 体力120 → HP240
いっぴき 体力120 → HP240
セクシー 体力105 → HP210
ふつう  体力100 → HP200

魔法職だとなんとなく賢さが上がりやすいセクシーギャルやいっぴきおおかみを選びたくなってしまうが、全員タフガイでいい。
神龍戦で一番重要なのはHPだから。
MPは普通に足りる。



セクシーギャルはLv99まで上げきるなら考慮に入る。
タフガイならLv50程度で闇ゾーマまでクリアできる。

参考として賢者の必要経験値
Lv50:約233万
Lv60:約382万
Lv70:約530万
Lv99:約960万





勇者の体力がカンストしたあとは性格変更を検討してもいい。
ただし素早さは上げてしまうと下げる方法がないため、後攻ベホマズンを使うならむっつりスケベのままでいい。
女キャラは(まだLvを上げる気があるなら)Lv50を超えたあたりからセクシーギャルに変えてもいい。


性格変更先はこのあたりか

きれもの 1 1.2 0.8 1.4 0.9 あたまがさえる本
おちょうし 1 1.2 0.95 1.15 1.09 ユーモアの本、モヒカンの毛
ラッキー 1 1.09 1 1 1.5 金のクチバシ
でんこう 1 1.4 1 1 1 疾風のバンダナ
セクシー 1.09 1.2 1.05 1.15 1.2 エッチな本、ガーターベルト











ちょっとまとめ

●最新版の結論パーティー?:勇※盗魔パターン
1勇
2(※→)遊→賢
3盗→商→遊→賢(or盗→商→僧→魔)
4魔(→遊→盗)
(5商→盗→遊→賢→武)
(6戦→盗)
(7僧→盗)
(8魔→盗)


2人目の※枠は商人、戦士、武闘家、僧侶。
なんなら遊び人からスタートしてもいい。
盗賊スタートだと口笛が使いにくくなるので無し。



・勇戦盗魔:僧侶無しでも攻撃の強さで敵をすぐ倒せるので、回復が無くても意外といける。転職後の賢さが低い。

・勇武盗魔:鉄の爪を買うまで弱い。転職後の賢さが低い。

・勇商盗魔:商人がチェーンクロスを装備できるので意外と強い。

・勇僧盗魔:攻撃は弱いが序盤の回復が安定。簡単かつ無難なので初心者にもお勧めしやすい。

・勇遊盗魔:すぐに賢者に転職できるが、ステータスがやや低め。3人目の賢者(元盗賊)と比べてステータスがLv5分くらい低かった。結局どっかのタイミングで、勇者1人でバラモス討伐用の経験値稼ぎをやらないといけないので、味方の転職を早めても思ったほど効率がよくない。



3人目の盗賊が商人に転職するかどうかは、バーク要員を誰にするかで決める。なんなら2人目を商人スタートにして、3人目をバーク要員として使ってもいい。

3人目の盗賊がバーク要員でいい。ネクロゴンド突破まで使うのでLv25くらいまで上げることになり、Lv20でレミラーマ習得を粘る必要が無い。
こいつは口笛要員じゃないので転職は僧侶→魔法使いでもいい。でも賢者が無難。

4人目は魔法使いが確定枠。魔法でザコ狩り、スクルトでカンダタ戦、Lv21のバイキルト習得(運なので直前セーブ推奨)で以降のボス戦が安定。全呪文修得後に盗賊に転職してもいい(メラゾーマ15ターン分のMPを確保できるなら戦士でもいい)。口笛を覚えさせたかったら遊び人を経由させる。

勇盗魔は確定だけど、ラスト1枠に残りの職業のどれを入れてもいいので、かなり融通が利くパーティーに仕上がったと思う。

クリア後に勇者を外したい場合は、旅のパーティーからバーク用商人を出す必要はない。
5人目をバーク用商人として登録し、最強の武闘家へ育成していく。

6~8人目は種集めをしたい場合のメンバー。
ルイーダの酒場にいる初期メンバーを盗賊にする。
一応ゲーム開始時にメンバーの性別を粘っておくといいかも。




個人的な結論パーティー案を2つ


商→遊→賢   (僧魔商遊・)口笛、バラモス
盗→商→遊→賢 (僧魔商遊盗)バーク、忍び足
魔→遊→盗   (・魔・遊盗)口笛


商→遊→賢   (僧魔商遊・)口笛
盗→遊→賢   (僧魔・遊盗)忍び足
魔→遊→盗   (・魔・遊盗)口笛
商→遊→賢→武 (僧魔商遊・)口笛、バーク


序盤の商人が普通に強いので、2人目が商人スタートはかなりありだと思う。序盤でチェーンクロスを使えるのが偉い。ただしダーマあたりから厳しくなってくるのでさっさと転職して賢者にする。
初心者は2人目を僧侶にするのがおすすめだが、慣れてくると僧侶の回復より脳筋火力パーティーの方が楽に感じる。2人目が僧侶だと薬草や毒消し草を買わなくていい。転職後の賢さもそこそこ高い。

バーク要員は3人目を使った方がいい。
2人目をバーク要員にするとネクロゴンド突破後まで商人を使い続けないといけなくて面倒くさいのでボツ。
でも3人目がバーク要員なら勇賢盗魔で突破できる。

5人目は好みで。
いずれ最強の武闘家を作る場合は5人目をバーク要員にしてもいい。









●パーティー案1 勇賢魔盗 タフガイ用

1勇
2商→遊→賢  (僧魔商遊・)バーク、口笛、バラモス
3盗→僧→魔  (僧魔・・盗)忍び足
4魔(→遊→盗)(・魔・遊盗)口笛
(商→盗)
(戦→遊→盗)口笛
(僧→盗)
(魔→盗)


最終パーティーに魔法使いが入るため見た目のキャラかぶりがない。
魔法使い好きにも嬉しい構成。
あんまりやり込む気が無い人はこの構成にすると見た目が華やかになってよいだろう。

転職のタイミングは任意だが、早めに賢者か僧侶に転職させておくと回復の安定感が増す。
神龍戦で勇賢魔盗になっていればいい。

なんなら勇賢魔魔でもいい。4番目の魔法使いが盗賊に転職しないならずっと最後尾固定なのでパーティーの役割・並び順が変わらず、プレイしてて混乱しにくいのも地味にありがたい。
みんな水の羽衣を装備できるので光のドレス枠が余ってしまうが。
思考停止で経験値稼ぎする時に物理攻撃が弱いのも欠点か。

育成を頑張れる人なら4番目の魔法使いを戦士、僧侶、商人あたりにしてみてもいいかも。
ビキニアーマーの戦士を最終パーティーに入れられる。

戦士や僧侶や商人を最終パーティーに入れる場合、バーク用商人とルイーダの酒場にいた初期メンバー3人を盗賊にして賢さの種集めをする。気になる人は酒場の3人の性別も粘っておくといいかも。

戦士:ライアス♂、ネルソン♂、エルロイ♂ミザリー♀
僧侶:エルシト♂、ニコライ♂、ピエール♂マゴット♀
魔法:サマンサ♀、ローザ♀、ベティ♀、ドロシー♀

戦士や商人の育成、種集めはやりたければやってもいいというだけで、基本やらなくていい。





●パーティー案2 勇賢賢盗 タフガイ用

1勇
2商→遊→賢  (僧魔商遊・)バーク、口笛
3盗→遊→賢  (僧魔・遊盗)忍び足、バラモス
4魔(→遊→盗)(・魔・遊盗)口笛
(商→魔→武)
(戦→遊→盗)口笛
(僧→盗)
(魔→盗)


案1の「3盗→僧→魔」を「3盗→遊→賢」に変更したもの。
最終パーティーに賢者が2人いる構成。賢者が大好きな人はこっちの編成で。
こっちの魔法使いも盗賊に転職したかったらしていいし、別にしなくてもいい。どうせメラゾーマ連打するだけだし。

盗賊1人+賢者2人で隼の剣モシャス要員が3人そろう。
気が変わって神龍5ターン撃破を狙いたくなった時に方針転換しやすい。
実際にそこまでやり込む人はまれなので、単に賢者や隼の剣が好きな人はこっちの編成でいい。
商人も隼の剣を装備できるので、神龍5ターン撃破パーティーの最終メンバーとしてワンチャンある。

一応旅パの商人をバークに使う予定だが、新規にバーク用商人を登録してもいい。
バーク用商人を新規に作った場合、最強の武闘家に転用できて無駄にならない。
バーク用商人を作るなら、旅パの商人はLv20で即転職していい。転職せずにそのまま頑張ってもいい。
バーク用商人は穴掘り係や鑑定係として遊べるので、あえて作ってもいいし作らなくてもいい。

旅パの商人は戦士や武闘家に変えてもいいかも。
ゲームプレイの味変として。



転職のタイミングは任意だが、やはり賢者がいると回復の安定感が増す。
賢者にするのはどっちか一人でいい。いきなり遊び人2人はきつい。
転職するとよくあるパーティーになってしまうため、根性がある人は勇商盗魔でエンディングまで頑張ってもいいだろう。

面倒なら盗賊に悟りの書を使ってしまってもいい。
商人は口笛要員なので遊び人を経由させて賢者にする。





手抜きプレイの条件を満たしつつ、ちょっと頑張れば遊び人以外は最終メンバーに入れられる。結構融通が利く編成に仕上がったんじゃないかと思う。

初期メンバーで商人を使うのも、いつもと遊び方が違って新鮮味がある。






●パーティー案1-2 勇賢魔盗

1勇
2僧→商→遊→賢 (僧魔商遊・)バーク、口笛
3盗→僧→魔   (僧魔・・盗)忍び足
4魔(→盗)   (・魔・・盗)


●パーティー案2-2 勇賢賢盗

1勇
2僧→商→遊→賢 (僧魔商遊・)バーク、口笛
3盗→遊→賢   (僧魔・遊盗)忍び足
4魔(→盗)   (・魔・・盗)


全員セクシーギャルにしたい場合はスタートメンバーに商人を使えないので、僧侶で開始してLv20で商人に転職。
ちょっとやってみたけど、普通に全員タフガイでいい。






●パーティー案1-3 勇賢魔盗 簡単でおすすめ

1勇
2僧→遊→賢  (僧魔・遊・)口笛
3盗→商→僧→魔(僧魔商・盗)忍び足、バーク
4魔(→遊→盗)(・魔・遊盗)口笛


●パーティー案2-3 勇賢賢盗 簡単でおすすめ

1勇
2僧→遊→賢  (僧魔・遊・)口笛
3盗→商→遊→賢(僧魔商遊盗)忍び足、バーク
4魔(→遊→盗)(・魔・遊盗)口笛

僧侶スタートなら2人目を商人にする意味なくね?
と思って変えた。
僧侶がいるので序盤の回復が安定する。
序盤が勇盗僧魔の定番パーティなので特別新鮮味はないが、その分簡単で使いやすい。
このパーティーが一番簡単かも?

魔→遊→盗にしたのは前述の通り、口笛が下から2番目に来て選びやすいから。
口笛が不要なら魔(→盗)でいい。



・武闘家を作るつもりがあるなら
1勇
2僧→遊→賢   (僧魔・遊・) 口笛、バラモス
3盗→遊→賢   (僧魔・遊盗)
4魔(→遊→盗) (・魔・遊盗) 口笛
5商→遊→賢→武 (僧魔商遊・) 口笛、バーク

5人目は盗賊を経由させない方が口笛要員にも使えていいかな。
3人も盗賊経験者いらないんで。






●パーティー案3 勇盗賢賢 キャラの役割を変えない

1勇
2盗→商→遊→賢(→盗)(僧魔商遊盗)忍び足、バーク
3僧→遊→賢      (僧魔・遊・)口笛、バラモス
4魔(→遊→賢)    (僧魔・遊・)口笛

たとえば魔法使いに「めぐみん」と付けたのに最終的に盗賊になるとキャラのイメージが……ということもあると思う。だったら賢者にしてしまってもいいかも。
その場合は盗賊スタートのキャラを全呪文修得後に盗賊に戻す。面倒なら3人賢者でもいいけど。

3人目の僧侶がLv20になったら即転職。遊び人経由で賢者になる。
2人目の盗賊ははネクロゴンドを突破したら商人に転職しバークへ。
勇者と3人目(バシルーラで飛ばされる)でバラモス撃破。
4人目の魔法使いがメラゾーマを習得したら、勇商賢魔か勇賢賢魔でゾーマ撃破。




●パーティー案4 バラモス前の経験値稼ぎをもっと妥協できないか?

バラモス前の経験値稼ぎがダルイ人用。
勇者とお供はどこまでレベルを上げるべきか


遊び20 31258
賢者30 253461 ベホマ習得
賢者32 330188 フバーハ習得
遊び→賢者だと28万~36万。
これをもっと妥協できないか。



勇者33 253480 ベホマ習得

魔法21 45676 バイキルト習得
僧侶30 177419 ベホマ習得
僧侶32 231128 フバーハ習得

勇者がベホマを覚えるまで25万必要。
お供がバイキルトとベホマ習得まで22万、フバーハまでなら27万7千ほど。
これならフバーハまで覚えた方がいい。


となると
1勇
2盗(→商)→遊→賢  (僧魔商遊盗)
3魔21→僧→遊→賢   (僧魔・遊・)
4(※→)遊→賢    (僧魔・遊・)
(5商→盗→遊→賢→武)

序盤の口笛要員は4人目で確定。※は戦武魔僧商、もしくは遊び人スタート。
2人目を商人にしてもいいし、商人用の5人目を作ってもいい。
3人目はバラモス要員。

最終的に全員賢者になる。
誰かを盗賊にしたかったらしてもいいし、しなくてもいい。
ただここで経験値稼ぎをサボった分、結局アレフガルドで稼ぎを入れないといけないので、単に先延ばしにしてるだけのようにも思える。これって本当に効率がいいのか。


初期パーティの編成|ドラゴンクエスト3を攻略・分析するサイト
ここの勇僧魔魔や勇盗魔魔の感覚が近いかもしれない。

勇盗魔魔で開始していいと思うが、一応パーティー編成の自由度があった方がいいと思うので勇盗魔※を結論としておく。



1勇
2盗→遊→賢   (僧魔・遊盗)
3魔21→僧→遊→賢(僧魔・遊・)
4魔(→遊→盗) (・魔・遊盗)
5商(→盗→遊→賢→武)

2人目の盗賊が序盤の口笛要員になるのでやや選びにくいが、経験値稼ぎをサボるならこれでいいか。










・ボツ案
1勇
2遊→賢    (僧魔・遊・)口笛
3盗→商→僧→魔(僧魔商・盗)忍び足、商人
3盗→商→遊→賢(僧魔商遊盗)忍び足、商人
4魔→盗    (・魔・・盗)

2人目を遊び人スタートにしたもの。
初期メンバーに遊び人がいてもレベル上げの手間が増えて面倒くさいだけで、正直あまり面白くない。


・ボツ案

商→魔(→盗)(・魔商・・)
盗→遊→賢  (僧魔・遊盗)
魔→遊→賢  (僧魔・遊・)口笛


商→遊→賢  (僧魔商遊・)口笛
盗→魔(→盗)(・魔・・盗)
魔→遊→賢  (僧魔・遊・)口笛

案1や案2でいい。






・ボツ案
商→遊→賢 口笛
武→盗→魔
戦→僧→魔

全職業を最低1回ずつ(ただしメラゾーマ習得の関係で魔法使いだけ2回)。
だが戦士と武闘家を使うなら最終職業にすべきで、最初に使う意味が全く無い。
その最終職業で使うにしても物好きが使う程度で、わざわざ他人に薦めるほどのパーティーではない。










並びは商盗勇魔。
勇者を僧侶として使う。

商人は戦士だと思って優先的に装備を買い与える。
序盤は金稼ぎのためにじっくり戦うスタイルになる。
味方AIが誰を攻撃するか分からないので、勇者はブーメランで全体攻撃が安定。

魔法使いのMPがなくなったらすぐに宿屋へ行く。
だらだら戦わない。

人食い箱とミミックは開けなくていい。



●アリアハン

レーベ 買:鎖鎌1(320G)
    買:ターバン1(160G)

メダル王から「とげのむち」を貰う。




●ロマリア~ノアニール

ロマリア 買:鉄の前掛け1(700G)
     買:青銅の盾2(250G×2)

カザーブ 買:チェーンクロス2(1000G×2)

魔法使いがリレミトを覚えたら地底の湖で夢見るルビーを取る。

ノアニール 買:みかわしの服1(2900G)
      宝:ブーメラン(左下の家)

シャンパーニの塔へ。
あらかじめ防具を整えておかないとスクルトの効きが悪い。

ここまで
商人:チェーンクロス、鉄の前掛け、青銅の盾、ターバン
盗賊:チェーンクロス、皮のドレス、青銅の盾、毛皮のフード
勇者:ブーメラン、皮の腰巻、青銅の盾、木の帽子
魔法:とげのむち、みかわしの服、金の冠




●アッサラーム~ピラミッド

イシス城下町 拾:小さなメダル(街の一番右下、スマホ版のみ)
イシス城(夜)拾:小さなメダル(玉座、スマホ版のみ)

メダル王から「刃のブーメラン」を貰う。

ピラミッドへ。スマホ版のボタンは「一番右→一番左」。魔法の鍵を取る。
4F宝(右列一番下):マジカルスカート
他の宝は一旦後回しでいい。
(右列一番上がモーニングスターのはずなので、僧侶がいるなら早めに取っておく)

アッサラーム 拾:小さなメダル(劇場の通路右下、スマホ版のみ)

ポルトガ 買:鋼の鞭1(3100G)

バハラタ 買:魔法の盾3(2000G×3)











ストーリー攻略 船入手後 | ドラクエ3攻略・解析


●船入手

スー 拾:いかずちの杖
   買:きえさりそう

エジンベア 宝:かわきのつぼ

浅瀬の祠 宝:さいごのかぎ

グリンラッド 穴掘り:不思議な帽子3




ここから先は自由行動。


そろそろ商人の装備の性能が伸び悩んで来るので後ろへ下げる。
商人の装備はバークで買える。
商人のイベントを終わらせないと大幅強化できず、かといって大幅強化できる頃にはもう商人は必要ない。正義の算盤の入手も遅い。
旅パの商人をバークに使うなら、「商人のままネクロゴンドを突破→バークイベント→ラーミア入手→商人を迎えに行く」これで離脱時間が最小。あえて先に預けて3人でネクロゴンドを突破してもいい。
転職してもいいし、ラスボスまで商人で頑張ってもいい。


変化の杖を入手したらエルフの隠れ里で買い物。


Lv20くらいまではスー周辺でレベル上げ。
イオラを覚えたらネクロゴンド周辺でレベル上げ。
Lv30を超えるあたりからバラモス城でレベル上げ。


ランシール 拾:小さなメダル(猫のいる家、スマホ版のみ)
旅の扉の祠 拾:小さなメダル(グリンラッドの南、通常は1枚、スマホ版のみ2枚)
サマンオサ 拾:小さなメダル(宿屋のタル、スマホ版のみ)






・一人でバラモス戦(バシルーラあり)

勇者:最低でもLv33ベホマ習得(経験値253480)
賢者:できればLv32フバーハ習得(経験値330188)

賢者はLv30でベホマを習得していれば大丈夫。
フバーハはあった方がいいが、無くても勝てる。
(習得は確率なので、レベルアップ前にセーブしておく)

忍び足を使ってから仲間をルイーダの酒場に預けてもバラモスの所まで行ける。
防具は二人とも魔法の鎧、勇者はドラゴンシールド、賢者は魔法の盾が安定。
賢者はバシルーラで飛ばされるまでピオリム、マヌーサ、バイキルト、ルカニ、スクルト、ベホマで援護。

飛ばされたらマホトーンか魔封じの杖で魔法を封じてもいい。
防御力が下がってないなら草薙の剣。
あとは殴るだけ。









ストーリー攻略 アレフガルド | ドラクエ3攻略・解析



経験値稼ぎは
はぐれメタルありならリムルダール周辺。
はぐれメタルなしならマイラやメルキド周辺。


メルキド  拾:小さなメダル(南東の店のカウンター前、スマホ版のみ)
ルビスの塔 拾:小さなメダル(3Fドクロの近く、スマホ版のみ)
魔王の爪痕 宝:小さなメダル(B1右上、スマホ版のみ)

マイラの村 拾:小さなメダル(井戸の中。元々すごろく場にあったもの)




・ゾーマ戦

初手、光の玉。

以降の基本行動は
勇者:攻撃
商人:防御
盗賊:賢者の石
魔法:メラゾーマ、いかずちの杖、賢者の杖


攻撃の被弾率は前から40%、30%、20%、10%らしい。

勇者は装備が充実しているので先頭でも大丈夫。

2人目はいわゆるタンク役で、ひたすら防御する。
ダメージ半減なので実質HP2倍。
ゾーマは物理攻撃が普通に強いので、欲張って攻撃せずにひたすら耐える。







ストーリー攻略 クリア後 | ドラクエ3攻略・解析


隠しダンジョンのアイテム回収。
神龍のいる所に不思議なボレロと女神の指輪(スマホ版のみ)。


経験値稼ぎはゾーマの城B3(回転床のフロアから落ちた先)。
破壊の鉄球やグリンガムの鞭などを装備して殴り続けるだけ。
回復は賢者の石。
はぐれメタルが出ないので装備の持ち替えもドキドキハラハラも無く、思考停止で狩れる。

おおよそ
30秒で2500
1分で5000
2分で1万
10分で5万
20分で10万
1時間で30万




・神龍

HP7300÷メラゾーマ180ダメージ=40.5発

メラゾーマやギガデインが有効。




・神龍戦15ターン以内

必要ステータス
全員:体力200以上(HP400以上)
勇者:賢さ100以上(MP200以上)
仲間:賢さ90以上(MP180以上)(メラゾーマ12×15ターン)

基本行動
勇者:ギガデイン、ベホマズン、賢者の石
盗賊:メラゾーマ
賢者:メラゾーマ、ザメハ、ザオリク
魔法:メラゾーマ、ザメハ、ザオリク

装備・持ち物
勇者:不思議なボレロ、勇者の盾、グレートヘルム、賢者の石
盗賊:光のドレス、ドラゴンシールド、ミスリルヘルム
賢者:水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム
魔法:水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム

呪文で戦うので武器は使わない。
全員Lv50に上げればこのステータスに届くはず。
勇者の賢さだけ足りないので、旅で拾える賢さの種7個(賢さ3上昇×7個=賢さ21上昇≒MP42上昇)を投与すれば賢さ100に届くはず。
HPは全員最低限400欲しいってだけで、多ければ多いほどいい。




・神龍戦25ターン以内

必要ステータス
全員:体力??以上(HP??以上)
仲間:賢さ100以上(MP200以上)(メラゾーマ10×20ターン)

基本行動
勇者:賢者の石
盗賊:賢者の石
賢者:メラゾーマ
魔法:メラゾーマ

装備・持ち物
勇者:光の鎧、勇者の盾、グレートヘルム、賢者の石
盗賊:光のドレス、ドラゴンシールド、ミスリルヘルム、賢者の石
賢者:水の羽衣、魔法の盾、不思議な帽子
魔法:水の羽衣、魔法の盾、不思議な帽子

ターンが長い分、不思議な帽子込みでも仲間の賢さの要求量が高くなる。
賢者と魔法使いなら足りるが、今回のプレイでやる意味が無いので、最初から15ターン以内を狙うべき。





・闇ゾーマ

基本行動
勇者:こうげき
盗賊:こうげき、バイキルト
賢者:賢者の石、バイキルト
魔法:賢者の石、バイキルト

バイキルトかけて殴るだけ。
神龍に勝てたなら勝てる。








ドロップアイテム・盗む | ドラクエ3攻略・解析


おおくちばし かしこさのたね 1/64


・大体の確率、目安

ドロップ率:盗賊のレベル
2%:Lv1~15 経験値
3%:Lv16~31(11433~)
5%:Lv32~47(229047~)
6%:Lv48~63(1376634~)
8%:Lv64~79(2878138~)
9%:Lv80~95(4379642~)
11%:Lv96~99(5881146~)


盗賊のレベルは高ければ高いほどいいけど、現実的に用意できるのはLv35~40くらいか。
たぶん思考停止でできる種稼ぎより、数値厳選の方がダルイと思う。

種の数値は多少妥協した方が気が楽。
3ならセーブ
2→3ならセーブ(平均2.5)
2→2→3ならセーブ(平均2.3)




ドーピングで上げるべきステータスは
・全キャラの体力255
・全キャラの賢さ255(武闘家は転職前)
(レベルアップ時にHPとMPに反映されるからLv99までに)
・神龍15ターン用に勇者以外の素早さ255
・闇ゾーマ用に勇者ともう1人の力255
・神龍5ターン用に4人のHP999、武闘家の力255素早さ255

勇者:力255、体力255、賢さ255
盗賊:素早さ255、体力255、賢さ255、HP999
賢者:素早さ255、体力255、賢さ255、HP999
賢者:素早さ255、体力255、賢さ255、HP999
武闘:力255、素早さ255、体力255、HP999

Lv50~60くらいならレベル上げするよりドーピングした方が早いかも。





・武闘家の育成
魔法使いを切れ者か頭脳明晰で育成。
種ドーピングで賢さ255にしてMP522に。
武闘家に転職してMP261に。


個人的には510→255にしたい。
504~507→転職で252~253→種で255
507~509→種で510~511→転職で255
510~511→転職で255

転職のステータス半減は小数点以下切り捨て。
レベルアップで504~511が出るのを粘ればいい。

あとはLv99にして会心率を最大に。

スイッチ版DQ3 メモ2


なるべく手間をかけずにクリアして、神龍を15ターン以内に撃破して、闇ゾーマを撃破するメモ。




●このプレイの目的

・楽に旅をしたい
・なるべく無駄なものを買いたくない
・拾ったアイテムで何とかしたい
・悟りの書をケチりたい
・経験値稼ぎは思考停止でできるものを選ぶ
・全体的になるべく手間や時間をかけない
・運ではなく安定して神龍15ターン以内撃破
・種稼ぎをしない(拾った種は使う)
・闇ゾーマを倒す



神龍戦に必要なのは
勇者 体力200程度(HP400) 賢さ100(MP200)
仲間 体力200程度(HP400) 賢さ90(MP180)

体力の約2倍がHPになる。
賢さの約2倍がMPになる。

勇者はギガデイン、賢者の石、ベホマズン。
仲間はメラゾーマ、ザメハ、ザオリク。





●今回使うキャラ

勇♂         むっつりスケベ
盗♀→商→遊→賢   タフガイ
僧♀→商→遊→魔   タフガイ 口笛係
魔♀→商→遊→僧→盗 タフガイ
商          バーク用

スマホ版(スイッチ版)ではフィールドでの呪文カーソル位置が記憶されない。
呪文の順番が「僧魔商遊盗」なので口笛の快適さを求めるなら
「僧魔商遊」で口笛を最後に持ってくるか
「遊盗」で口笛を最初に持ってくる。
今回は神龍用にみんなメラゾーマが必要なので「僧魔商遊」のキャラを作る



タフガイ 1.15 0.9 1.4 0.8 0.7
てつじん 1.05 0.8 1.3 0.9 0.8
むっつりスケベ♂ 1.05 0.95 1.2 1.05 0.9
いっぴきおおかみ 1 1.09 1.2 1.09 0.7
ひっこみじあん 1.09 0.59 1.2 1.09 0.9
いのちしらず 0.95 1.2 1.15 1 1

とにかく体力が重要。
体力の約2倍がHPとなる。

勇者は男でむっつりスケベが最適。性格診断が簡単、高い体力、そこそこの賢さ、後攻ベホマズン用に少し遅い素早さ。
タフガイは性格診断が面倒くさいうえに、賢さ0.8なので不適。
いっぴきおおかみでもいいが、素早さ1.09が不要なのと、運0.7は低いので、あえて選ぶ意味が無い。
ひっこみじあんは素早さ0.59でボス戦だけ見ると悪くなさそうだが、あまり遅いとザコ狩りで不便。

仲間はタフガイ。スタミナの種5つ使ってあとは運。
道中の装備を考えると女。
バーク用の商人は何でもいい。

種集め用の仲間は不要。


転職するのはクリア後なので、旅では
僧侶をガーターベルトでセクシーギャル(メダル10枚、幽霊船、商人の街)
魔法使いをインテリ眼鏡で頭脳明晰(メダル35枚)
にしてもいい。MPがそれなりに上がるはず。




●別の旅の案

更なる目的として
・作成キャラ、転職の回数を少なくする
・仲間が色々な技を覚える
・一人でバラモスを倒す(バシルーラ戦法あり)


・案1
勇♂
商♀→遊→賢 (僧魔商遊・)(バーク、口笛、バラモス)
僧♀→魔   (僧魔・・・)
魔♀→盗   (・魔・・盗)

商人は半分戦士だと思って多少いい装備を買い与えること。
無駄がないが、道中で忍び足が使えないため快適性が最悪。

単に転職を少なくするだけなら(遊→賢)(商→魔)(魔→盗)
でいいんだけど、これだと神龍戦のザメハ係が1人しかいなくて不安定なのでボツ。
僧侶がいた方が旅も楽だし。



・案2
旅で商人はちょっと……って場合は、商人を盗賊に変える。
勇♂
盗♀→遊→賢 (僧魔・遊・)(口笛、バラモス)
僧♀→魔   (僧魔・・・)
魔♀→盗   (・魔・・盗)
商(バーク、穴掘り、鑑定)

やっぱり強さや忍び足の便利さも考慮すると盗賊がいた方がいい。
商人はバークだけでなく穴掘りや鑑定して遊ぶための仲間だと思えば無駄にならない。



・案3
勇♂
商♀→遊→賢 (僧魔商遊・)(口笛、バラモス)
盗♀→僧→魔 (僧魔・・盗)
魔♀→盗   (・魔・・盗)
(商)
(戦→盗)(僧→盗)(魔→盗)

商人と盗賊が両方いる編成。案2に商人を足したもの。
盗♀→遊→賢でもいい。
回復は勇者と薬草だより、旅の途中で2人転職して一時的にパワーダウンするので、ゲームに慣れた人やじっくりプレイする人向け。

序盤が僧侶無し脳筋ムチブーメラン。
チェーンクロスはケチらず2本買う。
戦闘の並びは商盗勇魔。勇者を僧侶の位置まで下げる。
大分経験値稼ぎをする必要があるが、その分装備も充実する。

旅用の商人をバーク用に使ってもいいし、バーク用商人を別に用意してもいい。
種稼ぎ用の盗賊を後から作りたくなったら、ルイーダの酒場に最初からいる3人を利用する。気になる人は最初に性別を粘っておくといい。

案3が決定版でいいかな。








攻略自体は基本的によその攻略サイトに丸投げ。

ドラクエ3攻略|極限攻略データベース
マップあり。

ストーリー攻略 アリアハン~ムオル | ドラクエ3攻略・解析



攻略メモ
落ちてるアイテムは全部拾う。
人食い箱とミミックは開けない。
すごろく場がないのですごろく券は拾えない。何も無しか、別のアイテムに置き換えられている。
すごろく場にあった小さなメダルは別の場所に落ちている。その都度書く。
青字は商人を入れてる時のメモ。盗賊の時は無視していい。




●アリアハン周辺
レーベ 買:鎖鎌1(320G)
レーベ 買:ターバン1(160G)

メダル王にとげの鞭を貰いに行く。


●ロマリア~ノアニール
ロマリア 買:鉄の槍1(650G)、青銅の盾2(250G×2)
ロマリア 買:鉄の前掛け1(700G)
カザーブ 買:チェーンクロス1(1000G)

魔法使いがリレミトを覚えたら地底の湖を攻略。
ノアニール     買:みかわしの服1(2900G)
ノアニール左下の家 宝:ブーメラン(スマホ版のみ)

シャンパーニの塔を攻略。
金の冠は魔法使いが装備。とりあえず返さなくていい。


●アッサラーム~イシス
イシス城下町 拾:小さなメダル(街の一番右下、スマホ版のみ)
イシス城(夜)拾:小さなメダル(玉座、スマホ版のみ)
メダル王から「刃のブーメラン」を貰う。

ピラミッドを攻略。
スマホ版(スイッチ版)では押すボタンは「一番右、一番左」の順。
ピラミッド4F 宝:モーニングスター(右列一番上)
ピラミッド4F 宝:マジカルスカート(右列一番下)
敵が出て面倒なので他の宝箱は一旦無視していい。

アッサラーム 拾:小さなメダル(劇場の通路の右下、スマホ版のみ)

魔法の鍵を入手したらアリアハンで豪傑の腕輪を取り、商人を豪傑ブーメラン係にする。
盗賊と商人が両方いるならブーメラン係は勇者でいい。


●バハラタ~ムオル
バハラタ 買:魔法の盾2(2000G×2)

人さらいのアジトを攻略。タフガイならLv14くらいで勝てる。

多少強くなったはずなので、ここらでピラミッドのアイテム回収。
人食い箱は開けなくていい。

ダーマやガルナの塔は一旦後回しにして、船を貰いに行く。






ドラクエ3攻略|極限攻略データベース
マップあり。

ストーリー攻略 船入手後 | ドラクエ3攻略・解析



●船入手
基本的には攻略サイトに書いてある順序でいいんだけど、アイテム回収のためにスーに行く。
スー 買:銀の髪飾り1(760G)、毒針(10G)
スー 拾:雷の杖(井戸の手前)

ランシール 拾:小さなメダル(猫のいる民家のタンス、スマホ版のみ)

スーかランシールで「きえさりそう」を買う。
エジンベアで「かわきのつぼ」を入手。
浅瀬のほこらで「さいごのかぎ」を入手。
そのまま南へ行ってムオルで「オルテガの兜」を入手。
ルーラ用にジパングとダーマに行っておく。

攻略順に戻ってガルナの塔へ。
レベル上げはガルナの塔のメタルスライムか、スー周辺でザコ狩り。
とりあえずLv20くらいまで上げたい。


●サマンオサ~ジパング
旅の扉のほこら(エジンベアから西、グリンラッドの南)
  拾:小さなメダル(通常1個だが、スマホ版だともう1個ある)

サマンオサの宿屋右のタル 拾:小さなメダル(スマホ版のみ)
サマンオサ 買:ドラゴンシールド2(3500G×2)
ここで一旦メダル王に「炎のブーメラン」を貰いに行く。
商人がいるなら「正義の算盤」も貰う。
ラーの洞窟へ。ミミックは開けなくていい。

変化の杖を入手したらエルフの隠れ里(ノアニールの西)へ。
買:眠りの杖1(4200G)
ここでしか買えない非売品の便利アイテム。
お金に余裕があればもっと買ってもいい。
祈りの指輪をたくさん買ってもいいが、スマホ版だと中断セーブがあるので壊れないはず。

ガイアの剣を持った状態でサマンオサにいるサイモンの息子と話すと会話イベント。


●バーク
仲間に商人がいる場合、先にネクロゴンドを突破してシルバーオーブ入手→商人と別れイエローオーブ入手→レイアムランドでラーミア入手→商人が再加入、の手順で離脱時間を最短にできる。商人の仕事は終わりなのでもう転職させていい。

商人をLV12(経験値3022)にすると「あなほり」を覚える(確率なので要事前セーブ)。
グリンラッドで「不思議な帽子」を3つ掘っておく。
無理にこの時点で掘らなくてもいいが、割とすぐ出るのでバークに預ける前に取っておくといいかも。
俺の場合は運が良くて7分で3個掘れた。
運が悪くても10分あれば1個は掘れる。

ネクロゴンドの洞窟に行く前にレイアムランドのほこらで小さなメダルを拾う。
今まで全部拾っていれば70枚ちょうどのはず。
メダル王の所へ行ってドラゴンテイル入手。


●ネクロゴンドの洞窟~バラモス
ここらでレベル上げ。
ガルナの塔でメタル狩りか、スー周辺でザコ狩り。
魔法使いがイオラを覚えるLv23(経験値63622)あたりまで上げたい(確率なので要事前セーブ)。

覚えたらネクロゴンド周辺でレベル上げ(周辺であって洞窟内ではない)。
レベルが上がってきたらバラモス城内でレベル上げ。
サマンオサ 買:ゾンビキラー1(9800G)、魔法の鎧1(5800G)

ここまでの装備
勇者:稲妻の剣or炎のブーメラン、刃の鎧、ドラゴンシールド、オルテガの兜、星降る腕輪
盗賊:ドラゴンテイルor毒針、忍びの服、ドラゴンシールド、銀の髪飾り、ルーズソックス
僧侶:ゾンビキラー、魔法の鎧、魔法の盾、不思議な帽子
魔法:雷の杖or毒針、マジカルスカート、魔法の盾、不思議な帽子



バラモス戦、前に上手くやった時は全員Lv24で倒せた。
しかし低レベルだと難しくてかえって面倒なのでレベル上げして
勇者Lv29(経験値151694)でベホイミ
僧侶Lv30(経験値177419)でベホマ
僧侶Lv32(経験値231128)でフバーハ
あたりまで覚えておくと安心。

勇者がマホトーン、僧侶が魔封じの杖。成功したら草薙の剣とルカニ。
勇者がベホイミを覚えているとかなり安定する。
盗賊は一旦防御。スクルトがかかり終わったら攻撃。
魔法使いはスクルトを優先して連打。そこそこの所でバイキルト。かけ終わったら死んでいい。

今回は手抜きプレイなのでバラモス一人討伐はしない。




●一人でバラモス討伐(バシルーラ戦法あり)

勇者♂ Lv37 むっつりスケベ
力145 早132 体158 賢55 運68 HP322 MP110
稲妻の剣、刃の鎧、ドラゴンシールド、オルテガの兜、星降る腕輪

商→遊→賢者♀ Lv32 タフガイ
力85 早83 体138 賢60 運87 HP276 MP118
ドラゴンテイル、魔法の鎧、魔法の盾、銀の髪飾り

種ドーピング無し、性格変更無し。
賢者がフバーハを覚えるLv32まで上げれば楽勝。
フバーハ、バイキルト、スクルト連打。忘れないように毎回同じ順番で使う。
上手くバシルーラで飛ばされたら、勇者が魔封じの杖(マホトーン)と草薙の剣(ルカナン)。







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ストーリー攻略 アレフガルド | ドラクエ3攻略・解析



●アレフガルド~ゾーマ
メルキド 拾:小さなメダル(右下の空き店舗のカウンター前、スマホ版のみ)

マイラ 拾:小さなメダル(井戸の中)
(元々すごろく場にあったやつ。拾い忘れ注意)

マイラ 買:水の羽衣1(12500G)、賢者の杖1(15000G)
マイラ 売:オリハルコン1(22500G)
マイラ 買:王者の剣1(35000G)

ルビスの塔 拾:小さなメダル(3F中央ドクロの上、スマホ版のみ)
【ドラクエ3】攻略マップ ルビスの塔|極限攻略
ルビスの塔2Fの宝5(左下)はミミック、宝9(左下)に雷神の剣。
炎のブーメランはメダルと交換に変更されている。

ロトの洞窟(魔王の爪跡) 宝:小さなメダル(B1右上、スマホ版のみ)

そろそろ小さなメダルが100枚近く集まっているはず。
ゾーマの城に行くまでだと合計101枚。
101枚渡すこともできるが、多めに渡しても何もないので、100枚ぴったり渡す。
足りないならたぶんバークの最後の1枚を取りに行ってない。

【ドラクエ3】ちいさなメダル入手方法|極限攻略



ゾーマの城 宝:賢者の石
一旦戻ってセーブ&レベル上げ。
魔法使いがメラゾーマを覚えるまでリムルダールでザコ狩り&メタル狩り。
メタルが邪魔なら、マイラ周辺で戦う。
もしくはゾーマの島南側でドラゴン狩り。


ゾーマ戦は、魔法使いがLv36(経験値373412)でメラゾーマを習得したら倒しに行っていい。
確率で習得なので要事前セーブ。でもタフガイだと賢さが低いからLv36だと無理かも。
前にやった時は全員Lv37でクリアできた。


1ターン目:防御  、光の玉 、防御、防御
2ターン目:物理攻撃、賢者の石、防御、メラゾーマ

盗賊が賢者の石を使っていれば僧侶いらないかも。ずっと防御で。
魔法使いのMPが無くなったら、防御、賢者の杖、祈りの指輪。



●商人入りで始めたデータ
1ターン目:防御  、光の玉、賢者の石、メラゾーマ
2ターン目:物理攻撃、防御 、賢者の石、メラゾーマ
勇者40、賢者34、僧侶39、魔法39






ドラクエ3攻略|極限攻略データベース
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ストーリー攻略 クリア後 | ドラクエ3攻略・解析



●クリア後
ここからは神龍を倒すための準備。
隠しダンジョンのアイテムを全部拾う。

経験値稼ぎポイントは
リムルダール(メタル狩り)
マイラ(メタル無し・思考停止稼ぎ)
ゾーマの城B3(メタル無し・思考停止稼ぎ) 回転床を落ちるとすぐ



ここらで転職

・今回やった転職
盗賊38→商人20→遊び20→賢者
僧侶41→商人20→遊び20→魔法(口笛係)
魔法40→商人20→遊び20→僧侶41→盗賊


魔法Lv40(経験値611271)
僧侶Lv41(経験値713867)
賢者Lv43(経験値1300096)

賢者の必要経験値が多すぎる。
Lv99まで上げてステータスカンスト狙うなら賢者でいいけど、今回はLv50くらいで終わらせたいので魔法使いでよかったかな。


今回は実験的に「勇盗賢魔」でやったけど
レベル上げが大好きなら 「勇盗賢賢」
ほどほどにやるつもりなら「勇盗魔魔」
が最終パーティーでいいかも。



ラダトーム  買:ミスリルヘルム3(18000G×3)
マイラ    買:水の羽衣1(12500G)
リムルダール 買:グレートヘルム1(35000G)

勇者がLv50になったので「あたまがさえるほん」で性格を「きれもの」に変えた。
体力がカンストしそうなので変えたが、今更変えても賢さの伸びが悪くて意味無いかも。



●賢さの種がある場所 7個
レーベの村 鍵のかかった民家
ピラミッド2F
イシスの城1F夜
人さらいのアジトB2
ガルナの塔1F
地球のへそB1
リムルダール 北西の家

ストーリー中で拾えるのはこの7個。
全部勇者に投与で賢さ21(MP42)稼げる。





現時点で
HP MP
勇55 190 101 251 108 110 502 219
盗40 133 201 219 91 138 436 183
賢44 122 121 198 91 106 391 184
魔46 63 157 206 120 158 410 240

レベルアップ時のステータス厳選無し。ただレベルを上げただけ。
勇者には賢さの種7個使用済み。その他のドーピング無し。


目標のステータスをほぼ達成しているので、もう倒しに行く。
勇者 体力200程度(HP400) 賢さ100(MP200)
仲間 体力200程度(HP400) 賢さ90(MP180)


装備
勇:不思議なボレロ、勇者の盾、グレートヘルム、賢者の石
盗:光のドレス、ドラゴンシールド、ミスリルヘルム
賢:水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム、星降る腕輪
魔:水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム




●神龍戦

HP7300÷メラゾーマ180=40.5
神龍はメラゾーマ41回で倒せる。


こちらの基本行動(ただの目安。臨機応変に)
1:ギガデイン16、メラゾーマ×3
2:賢者の石、メラゾーマ×3
3:ベホマズン32、メラゾーマ×3

1~3ターン目:勇者48MP、メラゾーマ10
4~6ターン目:勇者96MP、メラゾーマ20
7~9ターン目:勇者144MP、メラゾーマ30
10~12ターン目:勇者192MP、メラゾーマ40


MPがやや不安だが、神龍の攻撃がイオナズンだけとか凍てつく波動だけとかも結構あるので、賢者の石で何とかなる。
結構安定して倒せる。




●闇ゾーマ戦

装備
勇:王者の剣、光の鎧、勇者の盾、グレートヘルム、(豪傑の腕輪)
盗:破壊の鉄球、光のドレス、ドラゴンシールド、ミスリルヘルム、(怒りのタトゥー)
賢:水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム、星降る腕輪、賢者の石
魔:水の羽衣、魔法の盾、ミスリルヘルム、賢者の石

こちらの基本行動は
たたかう、たたかう 、バイキルト、バイキルト
たたかう、バイキルト、賢者の石 、バイキルト
たたかう、たたかう 、賢者の石 、賢者の石
のどれかを。臨機応変に。

豪傑の腕輪と怒りのタトゥーは装備し忘れた。






オルテガ復活+エッチな本2冊なので3回倒している。
終わり。

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