忍者ブログ

まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

5月のプライズ

けいおん!! ちびきゅんキャラ Vol.2 中野梓

『けいおん!!』の中野梓。
通称あずにゃん。



P1390813.JPGP1390814.JPG









P1390815.JPGP1390816.JPG









4方向から。



P1390817.JPGP1390818.JPGP1390819.JPG









顔。3方向から。
頭を深く差し込みすぎると全体の寸詰まり感が増すので、ちょっと浅くして首を残す感じの方がいいかもしれない。



P1390822.JPGP1390824.JPG







ギターと台座。
ちっちゃいけど凝ってる。



P1390825.JPG







イカ娘と並べて。



P1390821.JPG







アイマスのあずささんの時も思ったけど、ちびきゅんキャラってパッケージの写真がいまいちなのがあるような。
顔は妙に立体感がないし、肌の色がくすんでいる。
実際に見ると結構可愛いだけに残念。
ゲーセン組はパッケージを見て取るんだから、もうちょっと写真頑張った方がいいのでは。
 

ロックマンX6 攻略メモ エックス用(初回プレイ用)

メモ
ステージ中の武器選択画面でセレクトボタンを押すと、タイトル画面に戻るかどうかを選択できる。
救助をミスった時はこの方法で戻ってロードし直す。




※注意点※
このゲームをまともにプレイしてはいけない。

このゲームをする上で大切なのは
・ギガアタックでの強行突破
・ダメージを食らいながらの強行突破
・ライフアップ、サブタンクによるゴリ押し

X6-4.jpg







敵を撃破し、攻撃を回避しながら進めよう、などと思ってはいけない。
撃破や回避を諦めればそこそこ遊べる。
初回プレイはファルコンアーマーは使わずに、アルティメットアーマーで進めること。


ファルコンアーマーを使ってはいけない理由として
・チャージ時の壁貫通が無くなった。トドメをさした敵も貫通しなくなった。
・チャージショットが小さいため当てにくい。そもそもファルコンアーマーのチャージショットが小さいのは、「壁貫通がある代わりにショットが小さい」という他のアーマーとの差別化のためであった。つまり壁貫通が無くなった今作ではデメリットだけを押し付けられた形になる。
・ジャンプ中にジャンプでエアダッシュが発動するようになったので、暴発しまくる。しかも速度が遅いため、横に移動するリフトで壁蹴り中に暴発すると、リフトに追いつけなくて死ぬ場合がある。エイリアが言う「ダッシュとかが不完全」とは、このエアダッシュの暴発の事を指しているのだろうか。


ブレードアーマーとシャドーアーマーも使わなくて良い。
エックスはセイバーを上手く使いこなせていないという設定なので、セイバーに特化したアーマーは意味が無い。
セイバーを使いたければゼロで戦おう。
また、ボスには多段ヒットが無効なため、多段ヒット型のブレードアーマーとシャドーアーマーで行ってしまうと、かなり苦戦を強いられるだろう。

ブレードアーマーを使っても別にいいが、エアダッシュにクセがあるのでやや使いにくい。
またボス戦では特殊武器でゴリ押しするしかないので、ボス戦がつまらなくなる。

シャドーアーマーを使う場合、ギガアタックが非常に強力なのだが、
・ダメージ覚悟でボスにギガアタックを当てる
→わざとダメージを食らってギガアタックゲージを満タンに
→再びギガアタックを当てる
という回避を全く諦める戦い方になるので、「こういうものなんだ」という割り切りが必要になる。初心者にはおすすめしない。


アーマーだけではなく、エックス自体も
・PS版はキャラが大きくなったため、相対的に画面が狭くなった。
・ステージは全体的に狭く短く、敵が密集しているために接近戦が多く、バスターには不向き。
・横だけでなく縦も狭くなったので、飛び越せない敵が増えた。
・そのくせ敵の耐久力がやたら高く、数も多い。すぐに復活する奴までいる。
・バスターはチャージしなければ威力が低く、かといってチャージしようと思うと時間がかかる。
・ショットが壁を貫通しないくせにステージが変に入り組んでいる。そのくせバスターは真横にしか撃てないままなので、高さが違う所にいる敵に攻撃しにくい。
・ゼロと比べて圧倒的に攻撃力が足りない。


エックスバスターは
・壁貫通が無くなった。
・なのに真横にしか撃てないまま。
・チャージしないと一撃の威力が低い。
・チャージするには時間がかかる。
・接近戦が多くなった。

と、エックスの特徴である遠距離攻撃のメリットがことごとく無くなり、バスターは完全にゴミ武器と化した。
特に難易度がむずかしいだと、チャージショット一撃では倒せない敵が大量に出てくるので、それがストレスが溜まる原因になっている。
また、外したりガードされたりすると完全に溜め損になる。

ロックマンX5攻略 MEHランクへの道 エックスとゼロ編 その2

零空間ステージ3でもMEHランクに上げられることが分かったので、
前のやり方をよりシンプルに簡単にしたもの。

前の攻略記事
ロックマンX5 MEHランクへの道 エックスとゼロ編


目標は
・ランク評価のある13ステージを全て攻略すること。
・ボスからパーツを8個入手すること。
・フォースアーマーを入手すること(ゼロのバスターは諦める)。
・エックスとゼロを2人ともMEHランクにすること。

●クリアの流れ
OP X
ホタ Z SA維持
グリ Z SA→GA
ダイ Z GA→PA
マッ X B維持
クラ X B→A
ネク X A→SA
零1 X SA維持
零2 X SA維持
ペガ X SA→GA
ダイ Z PA→MEH
ディ X GA維持
ロー X GA→PA
零3 X PA→MEH

青字エックス赤字ゼロ
ホタルニクスステージでのランク上げを放棄したので大分簡単になったはず。
たぶんMEHを取る一番簡単な方法だと思う。
難しいのはグリズリーステージと零空間ステージ3くらい。

無難にペガシオンステージでエックスをGAランクに上げているが、零空間ステージ1~ディノレックスステージのどこかでエックスをGAランクに上げればOK。
実際に攻略したら、零空間ステージ1でGAに上がってしまった。
ネクロバットでSAに上げずに、零1でSAに上げてもいいかも。
PAを維持する自信があるなら、零空間ステージ1・2はゼロでクリアしてもOK。

ローズレッドステージでMEHに上げられないかな、と思って試したけど、1分10秒すら切れないので諦めた。ボスのライフが増えすぎて無理。



参考動画
ロックマンX5 MEHへの道 - YouTube
ちょいちょいミスってるけど、逆に言うと、これぐらいならミスっても平気。


別の攻略記事
ロックマンX5攻略 MEHランクへの道 エックスとゼロ編 その3
8大ボスを弱点順に倒し、その後で零空間ステージに行く攻略。
ちょっと難しめ。

ロックマンX5攻略 MEHランクへの道 エックスとゼロ編 その1

前にホームページの攻略記事内で、「撃墜に成功するとダイナモが出なくなる」と書いたが、あれは誤情報。申し訳ない。
ダイナモは撃墜に成功しようが失敗しようが登場する。

ダイナモが出るタイミングは、8大ボスを2体倒した後と、6体倒した後の2回。
これには零空間ステージは含まれない。

この2回のダイナモ戦で、エックスとゼロをMEHランクに上げる必要があるのだが、撃墜してもダイナモが出るのなら、エックスとゼロを二人ともMEHランクに上げて、かつ全ステージを攻略することが可能。


・プレイの流れ
エックス OPステージ
ゼロ ホタルニクス SA→GA
ゼロ グリズリー GA→PA
ゼロ ダイナモ PA→MEH
エックス マッコイーン B維持
エックス クラーケン B→A
エックス ネクロバット A→SA
エックス 零空間1 SA維持
エックス 零空間2 SA維持
エックス 零空間3 SA→GA
エックス ローズレッド GA→PA
エックス ダイナモ PA→MEH
エックス ペガシオン MEH維持
エックス ディノレックス MEH維持

零空間ステージはダイナモの出現とは無関係なのを利用する。
マッコイーンステージでのランクアップを捨てて、零空間ステージ3でランクを上げる。



追記

他にも攻略記事。

ロックマンX5攻略 MEHランクへの道 エックスとゼロ編 その2
その1(この記事)の改良版。もっと簡単な攻略法。

ロックマンX5攻略 MEHランクへの道 エックスとゼロ編 その3
8大ボスを弱点順に攻略し、その後で零空間ステージを攻略。

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
男性
趣味:
ゲーム
自己紹介:
kakayaku さんのチャンネル - YouTube
YouTubeのチャンネル。
ロックマンの動画や昔のCMなど。

QMA問題ブログ
クイズマジックアカデミーの問題、画像など。



楽天

Copyright ©  -- まぼろし劇場 --  All Rights Reserved
Designed by CriCri / Powered by [PR]
/ 忍者ブログ