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シャドーコリドー2 メモ


スイッチ版が出たので自分用メモ。

まだ色々試し中。

俺みたいな凡人用の攻略なので、上手い人用ではない。







●操作割り当ておすすめ変更先

銃が実装されたせいか前作と操作方法が変わっている。
スプラみたいに人差し指でZLとZRを引く、拳銃のトリガーみたいな操作が多めになっている。




●前作シャドコリ1風操作方法
対象をインタラクト:ZR→Aに変更
走る:Y→Lに変更
屈む:A→ZLに変更
アイテム使用:ZL→Yに変更
アイテムインベントリ:L→ZRに変更

前作をまだ遊ぶ人用。
ただし爆竹の使用は「Yを押しながらA」になるのでやりにくい。
誤爆もしにくいが。




●DQ11S風操作
対象をインタラクト:ZR→Aに変更
走る:Y→ZRに変更
屈む:A→Bに変更
光源アイテム使用:B→Yに変更

ZRで走ってAで決定。
屈むはポケモンSVと同じでBに。位置的に下にあるBボタンに設定した方が感覚的に分かりやすいかな。
余った光源アイテムはYに。

ドラクエやポケモンの操作方法に近いんで誰でも使いやすいと思うが、ただこれコマンドRPGの操作方法なんだよね。
本格的にやるなら下記のスプラ風操作に慣れた方がいいかも。
なんなら前作のシャドーコリドー1もスプラ風操作に変えてしまってもいいかも。




●スプラトゥーン風操作

走る    :ZL
インタラクト:ZR

ここはスプラ風。ZLでイカ移動してZRで攻撃。
移動操作は左手に固めたいので走るはZLに。
右親指1本で右スティックの視点操作しながらAボタン押すのは疲れるので、インタラクトはZRのまま。


アイテム使用  :Y
アイテム選択 上:X
アイテム選択 下:A

左スティックを操作していると咄嗟のアイテム選択がしにくい。
ならばXとAにアイテム選択上下を割り当てよう。


屈む    :B
光源アイテム:L
インベントリ:↑か↓
コンパス  :↓か↑

屈むは感覚的にB。ポケモンSVでもBで屈むし。
光源アイテムはLightだからL。
余ったインベントリとコンパスは使用頻度が低そうだから十字キーに割り当て。

Rボタンの振り返る/Uターンを使わない人は、別の操作を割り当てちゃっていいいかも。




操作設定のところで走り操作タイプをホールドに変えておくといいかも。
トリガーは一回押したら止まるまで走り続ける。
ホールドは押してる間だけ走り続ける。
押してる間だけ走る方が微調整しやすいかな。


アイテムインベントリ表示時間は、デフォルトだと15秒だけど、10秒くらいの方がいいか。15秒はなんか長い気がする。出しっぱなしの方が便利だと思うならもっと長くしてもいい。

元がパソコンゲームなので、スイッチだと結構重い。樹海団地が顕著。
なので色々オフにしておいた方がいい。

ゲーム設定のタイマー表示、コンパス使用時に注視、歩行による視界の揺れ、懐中電灯の揺れ、遺骨の囁きあたりはオフでいいかな。アイテムの説明はオンでもいいかも。
操作設定の照準アシストもオフでいいか。
グラフィック設定の魚眼レンズもオフ。







●火垂屋
出入口は2か所ある。
最初に入ってきた方の出入口に光石を置いて目印にしておくと分かりやすい。

アイテムや魂魄といった資源は限られているので、火垂屋でキャンプ(同じ場所に長時間居座り)は基本的にはやらない方がいい。長引けば長引くほどジリ貧になる。

千里眼で出入口の近くを確認して、ゴールがあるようならあとで戻ってくればいい。火垂屋チケットが役に立つ。



●コーヒー豆
各ダンジョンに12個存在。マップ内に11個設置、火垂屋で1個販売。
初級でやると3×3の9マスマップになるので、しらみつぶしに探せば11個見つかる。

カルタで鍵と千里眼を持ち込んで奥まで一気に行けばたぶんすぐ見つかる。
道中で千里眼を見つけてもいい。




●飲むコーヒー

・異界の学舎
・アジサイ横丁
何か

・霖雨の回廊
・祭殿
・樹海団地
・追憶の水底
ダッチコーヒー:穢れ耐性

・霊廟
・硝子の楼閣
アフォガード:発狂耐性

・行方知れずの風穴
エスプレッソ:スタミナ回復速度上昇





●パッシブアイテム

使ってみた感想。
以下の3つが安定かな。

・闇色の羽
吊るされた男の部屋や、楼閣のガラス床でノーダメージ。
通路の穴を破壊しない(既に完全に穴が開いてる場合は落ちる)。
団地のキノコ爆弾も抜けられる。
便利と言えば便利なのだが、使いどころが結構限られるのでステージを選ぶ必要がある。
穴を逃走用に使えなくて失敗するデメリットがあるので、ドタドタ走り回るプレイスタイルだと使いにくく感じる事もある。

・防虫香
虫のダメージを防げる。
爆竹を鳴らさず強行突破できるので便利。
虫はその辺にたくさんいるので使いどころが多い。
デメリットが無くステージを選ばない安定パッシブ。

・清浄の四葩
上級以上だと雨が降ってるステージが多く、これが最安定。
カルタで四葩持ち込み+高品質で使い倒し、壊れる前に火垂屋で売って新しいのに買い替えるのが安定行動だろうか。
大体のステージは水や雨に濡れなければ大丈夫なのだが、追憶は水中ステージなので何もしてなくても勝手に減っていってしまい使い勝手が悪い。



なので
楼閣:闇色(ガラス床用)
団地:闇色(キノコ爆弾用)
追憶:防虫
その他:防虫か四葩

あたりが無難かな。





●カルタ

まず初級でいいからステージをクリアしてストーリーを進める。
ストーリー進行に応じてカルタスロットが開放される。


・異界の地図
方向音痴の人は必ず使う事。
上手い配信者は使ってなかったりするけど、上手い人の真似をしない方がいい。
前作はマップさえ覚えてしまえば割と何とかなったが、今作はマップがランダム化した弊害でマジで道が分からない。
前作のようなTHE 勾玉部屋みたいなのも見つけにくく、なんならどこが部屋判定なのかもよく分からない。
ただしマップ表示に魂魄を消費するため、ひたすら走り続けることになり、初心者向けではない。
魂魄確保のためにアイテムもほとんど売っていい。
穢れを直したい時はマップのゴミみたいな点に行くとガイコツがある。




●良さそうな組み合わせ

・カプチーノ:アイテム出現率上昇
・幸運コケシ:
・高品質:パッシブアイテム消耗半分


・不思議な鍵:
・再凝結:50%で鍵を消費しない


・二十六年式拳銃:
・メンテナンス:銃が壊れる確率減少、不発無し


・ダッチコーヒー:穢れ耐性上昇
・清浄の四葩:
・高品質:


・アフォガード:発狂耐性上昇
・メンタルケア:発狂ゲージ蓄積速度が遅くなる


・力ずく:体力80消費で鍵の扉を破壊
・基礎体力:体力最大値30上昇
・まごころおにぎり:おにぎり回復量が倍、穢れゲージ半分と発狂ゲージ全部が回復
・腹ペコの嗅覚:体力が低いとおにぎりが出やすい




●色々分類

地図系  :異界の地図
魂魄系  :霊媒体質、魂魄抽出(マラソン用)
移動系  :運足の極意、歩行術、忍者
鍵系   :再凝結(運)
銃系   :メンテナンス
勾玉系  :勾玉結界、厄払い、治癒結界術
収納系  :大きなカバン、収納上手
パッシブ系:高品質、パッシブフリーク(運)、幸運コケシ(運)
おにぎり系:まごころおにぎり、腹ペコの嗅覚(運)
発狂系  :メンタルケア


使用感や組み合わせを試すために大体の分類。
(運)って書いてあるやつは結構おすすめ。
安定クリアには向かないけど、上振れでS狙いとかタイムアタックするなら使える。
メンテナンスは銃さえあれば運要素を消せるのでこれもおすすめ。



●万能安定型、初級~上級のクリア安定型
・異界の地図
・歩行術
・勾玉結界
・まごころおにぎり
・メンテナンス

魂魄は現地調達。



●魂魄持ち込み型
・異界の地図
・霊媒体質
・歩行術or運足の極意
・再凝結 :上振れ狙い。鍵が少なくても突破しやすい。
・勾玉結界:毎回5回発動する安定カルタ。安全地帯を作れるのでチャイムなどの発狂にも強い。繭坊を閉じ込められるので勾玉を安全に取れる。

オプション枠で
+大きなカバン
+まごころおにぎり
+メンテナンス


マラソンの時は霊媒体質ではなく
・魂魄抽出:400魂魄×勾玉5個×8ステージ=16000魂魄


中級のマラソンをクリアしたが、時間がかかるだけで結構簡単。
鍵や爆竹といったアイテムが次のステージに持ち越しで、メダルや評価も気にする必要が無いので、割とどうにでもなる。







中級マラソンをクリアして烙印の覚醒を入手したので、とりあえず難ステージをクリアしてストーリーを進めてしまう。


●中級マラソン
●上級ステージ後半
●花腐しステージ全般




とりあえず試してるやつ

●烙印の覚醒型、とりあえずストーリークリア型
・シェカラート:カルタ封印確率減少
・烙印の覚醒 :死んでもロウソク減らない
・血の還元  :ダメージを受けると魂魄入手
・異界の地図 :
・力ずく   :体力消費で鍵開け
・厄払い   :勾玉取ると封じ解除
+カルタケースあたり

探索自体は普通にする。
まず虫のダメージで魂魄を稼ぐ。死んでもいい。
体力が余ってるなら力ずくで開けていい。この体力消費でも魂魄入手。勾玉を取ったら適当に死んでワープ。
鍵は体力が少ない時用に取っておく。
穢人には絶対に捕まらないようにする。こいつにカルタを封じられるくらいなら、虫で死んでいい。
勾玉を取った時にカルタが封じられる可能性があるが、封じ→厄払いの順なので、厄払いが封じられなければ大丈夫。
厄払いが封じられたら火垂屋で解除。


トラウマを出す前にゴールを見つけておく。
銃や砂時計も持っておく。探してもいいし、火垂屋で買ってもいい。

出口近くの勾玉が取れそうなら、最後の1個に取っておく。
出口近くの勾玉があんまり良くない勾玉なら、トラウマが出たらまず南に進む。最南端まで引きつけたらわざと死んでワープ。そのあと北へ進む。





●忍者型、封じられる前提型
・カフェラテ  :体力回復
・忍者     :
・封じ封じ   :1個前のカルタが封じられない
・無しor切り札 :封じられると効果発動
・無しorアイテム:
・無しorアイテム:
+オプション枠

花腐しでカルタが封じられて嫌なので、じゃあ封じられる前提のカルタを持っていけばいいじゃん、と思って試している。
隠密行動が主体なので体力回復のコーヒーとは相性がいい。
敵をやり過ごしている間に勝手に回復していく。

忍者は、このカルタ+空きスロット+封じられたスロットの分だけ効果が出る。
封じ封じ以外の4枠分なので8%×4=32%かな?
オプションカルタはどうなんだろう。実際にオプション枠解放→封じにならないと効果出ないと思うのだが。

封じられる前提なら、封じられることで効果が発動する切り札、最初に効果が発動するアイテム持ち込み系、このあたりも候補に入れていいかも。
ただ封じられるまで忍者の効果がいまいち出ない。
またオプションカルタ解放時に封じが解かれて復活してしまうので、忍者の効果が落ちてしまう。



●賄賂は使える?
オプションカルタ枠に賄賂はどうだろうかと考えてる。
これで神秘メダル1点と賄賂メダル1点の2点が上乗せされるはず。
賄賂って封じられても1点貰えるのかな?

試したら無理だった。
賄賂が封じられると賄賂メダルをもらえない。
神秘メダルだけになるので1点。

ただ賄賂さえ封じられなければ普通に2点上乗せできるので、SやSSを狙うときには一考の余地あり。






●狙うべきメダル

メダル一覧 - 影廊2 -Shadow Corridor2 -雨ノ四葩 攻略Wiki

Sが15点、SSが24点。

金メダルは複数あるが
・時間メダル1:40分以内
・時間メダル2:30分以内
・時間メダル3:20分以内
・生存メダル1:通算ダメージ100以下
・生存メダル2:通算ダメージ50以下
・生存メダル3:ダメージ0
・隠密メダル1:2度以上見つからずクリア
・隠密メダル2:1度も見つからずクリア
・隠密メダル3:音も聞かれない
・大火葬メダル:徘徊者を2体以上葬る
・修羅メダル:修羅の足枷セット


雨が降ってるから生存メダル3(ダメージ0)は無理。
爆竹があるので隠密メダル3(音も聞かれない)も無理。
この2つはどう頑張っても6点止まり。

なので20分以内クリアで9点取るのが合理的だろう。
これはただ早ければ9点取れるので、上振れ狙いで頑張れば取れる。

なのでとにかく時短カルタの時短プレイで上振れ9点を狙い、あとは銀メダル6枚でS。







●凡人だけど花腐しを爆速で駆け抜けて試行回数でSを狙う


凡人の場合は上振れ狙いの爆速クリアがおすすめ。

理由として
・長期戦だとジリ貧になるので短期決戦が向いている
・時間メダル1~3を狙えば9点取れる
・接敵する回数が減るので隠密メダルも狙える
・プレイ時間が短いので生存メダルも狙える
・プレイ時間が短いので試行回数を増やせる

なのでなるべく運要素を減らして時短プレイするスタイルでSを狙う。



時短と運任せの要素とその解決法
・方向音痴   → 地図で構造を把握
・コンパス   → 地図で方角を把握
・遺骨の位置  → 地図の点で把握
・トラウマ対策 → 銃持ち込み
・銃が撃てるか → メンテナンス

なので地図、銃、メンテナンスの3つが運を排除出来て安定なのでほぼ確定。
この3つで時短できるので、時間メダル1~3まで取れれば9点。あと6点。
あとは試行回数でマップ運の上振れを狙う。
30分超えたらリセットでいい。
カルタ封じも運。地図とメンテナンスだけ残ればいい。




確定枠
・異界の地図
・メンテナンス+二十六年式拳銃
選択
・勾玉結界+治癒結界術
・まごころおにぎり+腹ペコの嗅覚
・大きなカバン
・高品質、闇色の羽、防虫香、清浄の四葩



地図でこのへんのメダルを狙う。魂魄は現地調達。
勾玉回収で穢れる→遺骨で穢れを治してから魂魄を取る→次のエリアへの繰り返し。
勾玉回収したらもう戻らないつもりで取っていい。
コンパスを探す手間が省ける。
3点:時間1:40分以内
3点:時間2:30分以内
3点:時間3:20分以内
1点:鎮魂:10体以上回収


銃が最初からあることで、アイテム探索しなくてもトラウマの対処が可能になる。
タンスの害虫駆除や穢人の駆除にも使える。
銃がダブった場合は押し入りメダル用に使っていい。
1点:押し入り:銃で鍵破壊
1点:開錠:鍵を3つ以上開ける
1点:駆除:害虫を3回以上駆除
1点:退魔:穢人を3回以上駆除


その他狙いたいもの
3点:隠密1:2度以上見つからずクリア
3点:隠密2:1度も見つからずクリア
1点:結界:閉じ込め
1点:泣き虫:紫怨に発見されずに勾玉を取る
1点:誘導:鍵の扉を開けさせる
1点:道具:道具9種類以上使用
1点:灯火:光源20か所点灯
1点:爆買い:魂魄2500以上買い物
1点:食いしん坊:おにぎり5個


封じは運。
最悪メンテナンスさえ残っていれば平気。


余裕があるならオプションカルタに賄賂。
1点:賄賂:賄賂メダルをセット(封じられたら0点)
1点:神秘:魂魄ギミックを使う


使ってたのは
地図
銃+メンテ
カバン
結界


駆除、灯火、ガンマンあたりを取れてればSS行けてたな。
惜しかった。

地図で方角やマップ把握できてコンパス無くてもいいので安定+時短。
銃とメンテでトラウマ対策しなくていいので安定+時短。
火垂屋でアイテム売却用にカバン。
あとは安定するかと思って結界。繭坊が無料勾玉になるのが強い。勾玉を取った瞬間に封じられると死ぬので銃で撃った方がいい。ガンマンメダルも取れるし。
こんな発想で。

マップで遺骨の位置が見えるんで、おにぎりと治癒結界術はいらないかも。





●ステージごとの安定カルタを考える

花腐しを想定。
書いてあるのは自分の記録。


コーヒーは上級や花腐しならカフェラテ(徐々に体力回復)が安定。
雨で勝手に体力が削られていくので、ちょっとくらいのダメージなら相殺できる。


スイッチ版だけかもしれないけど、何かステージの生成パターンが少ない気がする。
例えばアジサイ横丁だと、スタート地点に店とアイスがあって、右側から紫怨の泣き声が聞こえる、みたいな。遺骨や虫とかはランダムなんだけど。
丹念にパターンを調べればここは紫怨、ここは繭坊、ここは穴みたいな感じで、合理的な勾玉回収ルートが見つかるかも。
ゴールの位置とかもパターンで分かるんじゃないかな。




・異界の学舎(33:35.14 18点 S)
地図+銃+メンテ
勾玉結界:チャイムやハイカラ対策
カバン



・霖雨の回廊(25:49.67 15点 S)
地図+銃+メンテ
勾玉結界
カバン



・アジサイ横丁(21:10.01 17点 S)
地図+銃+メンテ
勾玉結界+治癒結界術

サイレン中は隠れないといけないので時間メダル3まで取るのは厳しい。
隠密メダルを狙った方がいいかも。
紫怨を銃で撃つ、勾玉を取る、結界から出る、とすれば発覚扱いにならない(外に他の徘徊者がいないのを確認する)。これで隠密メダル、結界メダル、泣き虫メダルを取れる。
繭坊の勾玉は基本取らないこと。



・霊廟(21:45.48 21点 S)
地図
勾玉結界:悲鳴対策
治癒結界術:遺骨が少ないので回復用
霊媒体質:遺骨が少ないので魂魄用
歩行術:シオンやミヅチが多いので走らない事

銃や砂時計は現地調達。



・祭殿(14:35.90 23点 S)
地図+銃+メンテ
勾玉結界
カバン



・行方知れずの風穴(14:29.21 26点 SS)
エスプレッソ:スタミナ回復速度上昇
銃+メンテ
清浄の四葩+高品質
基礎持久力

ダッシュ用の構成だが、基本は歩きで距離を取り過ぎないようにする。適宜後ろを見ながら距離を調整。上手く引き付ける。
必要以上にダッシュして距離を取ると、爆速で追い付いてきて瞬殺されたり、神子が変な所にひっかかって付いてこなくなったりする。



・硝子の楼閣(20:44.01 15点 S)
地図+銃+メンテ
勾玉結界
運足の極意:ガラス床対策をカルタ1枚で

その他の候補
闇色の羽+高品質:ガラス床でノーダメージ



・樹海団地(27:56.66 17点 S)
エスプレッソ:スタミナ回復速度上昇
地図
メンテ:銃は現地調達
歩行術:スタミナの仕様のせいで走りにくいので移動用
まごころ+腹ペコ

その他の候補
闇色の羽:キノコ爆弾が爆発しない



・追憶の水底
異界の地図
勾玉結界+治癒結界術
防虫香
天照

実力的に無理っぽかったのでちょっとズルいが天照でトラウマを葬ってしまう。
天照で倒すとなぜか復活しないので、たぶん救済措置だろう。ただし勾玉を15個消費する。
リタイアしても消費した分は戻ってこないので結構緊張する。
なんかダメそうな感じだったら天照使用前にリセットする。

地図の魂魄消費も結構痛いので、ゲーム開始直後に初級を選ぶと地図の魂魄消費が1になるバグを使ってしまう。
これで(19:31:30 24点 SS)



・神樹(12:06.12 19点 S)
結界札+勾玉結界
治癒結界術(+封じ封じ)
基礎持久力

スタート地点で結界札使用。
勾玉の2か所でも治癒結界術が発動するので、安全地帯が3か所できる。
俺は歩行術を入れてやってみたが、封じ封じはあった方がいいと感じた。












●パロディっぽいもの

ジョジョネタが多いっぽい。



肉体言語:オラオラオラ&無駄無駄無駄

ギャラリーの像:キラークイーンのポーズ

タキサイキア現象:ゴールド・エクスペリエンスを食らったブチャラティ

紫怨、よぎりのつぶり、異界の友(にょい太郎):ヘビーウェザー

恋の食パン:『ラブラブスクールデイズ』のマキナちゃん

四次元巾着:『ドラえもん』の四次元ポケット





吊るされた男:J・ガイルのハングドマン?

二十六年式拳銃:ホル・ホースのエンペラー?

火垂屋:鏡に「中の世界」なんてありませんよ…ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから





火垂屋:『火垂るの墓』?

神子の影もなんとなくジブリっぽい気がする。
これは配信者のサンキュームービー氏がジブリ好きだからその影響だろうか。





渦の踊り子:『伊豆の踊子』、ジャイロの回転の力?

穢人:『SIREN2』の闇人?

神樹の球体:エヴァ?



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ポケモンクエスト メモ


ポケモンクエスト | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)


最近スイッチ版のをまたやっているのでちょっとした攻略メモ。






●課金

トリプルパックが3680円。
ガッツリやりたい人や、ノーストレスでやりたい人、データ消して何回も周回プレイしたい人は課金した方がいい。


ちょこっとやるだけとか、ポケモンを集めたいだけ、少ない資材をやりくりするのが楽しいって人は課金しなくていい。




●Pストーン

基本的には能力が2つ以上付いてる石を優先的にセットする。
多少の数値より能力を優先した方が強い。
以下のは死ににくて、復活したあとも戦える。

・敵を倒したらHP回復(%)
・攻撃ヒットでHP回復(%)
・復活に必要な時間(%)
・復活したときのHPアップ(%)


クリア後は特に「攻撃ヒットでHP回復(%)」が便利。
毎ターン10000ダメージくらいは普通に出るので、1.5%なら150回復、3.0%なら300回復。

最終的には能力3つ付きの金のPストーンで全員固める。




●注意点:ポケモンによっては進化前だと覚えない技がある

その場合は進化前にわざひらめき特訓をしても無駄になる。
スープで呼んでも進化前が来るので、最初から覚えていることもない。
自力で進化させた後に特訓しないと覚えられない。
以下のポケモンは最強ポケモンとしてお勧めされていることも多いので特に注意。

・ビルドアップ
ニョロモは覚えない。
ニョロゾ(Lv25で進化)とニョロボンは覚える。

・サイコキネシス
ケーシィは覚えない。
ユンゲラー(Lv16で進化)とフーディンは覚える。

・ハイドロポンプ
ヒトデマンは覚えない。
スターミー(Lv36で進化)は覚える。

・りゅうせいぐん
ミニリュウとハクリューは覚えない。
カイリュー(Lv55で進化)は覚える。


ちなみにワンリキーは進化させなくてもビルドアップを覚えるらしい。
ポケモンによって違うので各自で要確認。






●おすすめポケモン(終盤まで)
・カイリキーorニョロボン ビルドアップ 結束ストーン3個
・何か
・何か

進化不要でビルドアップを覚えるワンリキーの方が厳選しやすいか。
技はビルドアップ1個だけで、結束ストーンを3個付けて味方全体に効果を拡散する。

残りの2匹は自由枠。
ストーリークリアするくらいなら何でもいい。

パーティー編成によっては弱点かぶりが気になるだろうから、カイリキーをイワークあたりに入れ替えてもいい。
一般的に防御アップ用のかたくなるイワークがお勧めされることが多い。



●おすすめポケモン(クリア後)
・ミュウツー ビルドアップ 結束ストーン3個
・スターミー ハイドロポンプ 拡がるストーン3個
・カイリュー りゅうせいぐん リピートストーン3個

最終ステージにミュウツーがいるため、抜群を取られる格闘タイプのカイリキーとニョロボンはあんまり良くない。
ニョロボンは普通のステージでもスターミーと弱点が結構かぶってるのであんまり良くない。特に電気弱点は最終ステージにサンダーが確定で出るので良くない。


なのでミュウツーをビルドアップ係にする。
狙うべき個体は
・技が1つだけ
・攻撃と体力のPストーン枠が半々
・ビンゴボーナスの3つ目が「通常攻撃の待ち時間(%)-50」

一番大事なのがビンゴボーナスで
通常攻撃の回数が多い=実質攻撃力2倍=回復量が2倍


よって
・Pストーン枠は攻撃と体力が半分ずつくらいで
・攻撃ヒットでHP回復(%)の石を付けて
・ビルドアップ+結束ストーン3個を使って
・通常攻撃で殴り続ける
これが一番高耐久になる。


スターミーは拡がるストーン3個。
とりあえず付けてる。


カイリューはリピートストーン3個。
りゅうせいぐんは意外と攻撃範囲が狭く、相手の攻撃で吹き飛ばされたり、相手が移動したりすると当たらないことが多い。攻撃回数を多くして誤魔化すと2発目以降が結構当たる。
攻撃回数が1+3=4発
待ち時間が100+150=250%。






●わざひらめき特訓

特訓の%が高くなるのは
・同じタイプ
・同じ種類
・高レベル
・最終進化系
・スープ(スペシャル)で呼べるレアなやつ


例えばスターミーを特訓するなら
・同じタイプ(水、エスパー)
・同じ種類(ヒトデマン、スターミー)
・高レベル(20個使用の鍋を使ってスープを作る)
・最終進化系(カメックス、ラプラス、ゴルダックなど)

(無進化も最終扱いになるっぽいので、ポリゴン、ガルーラ、ラプラスあたりは%が高くなる。こいつらはスペシャルで呼べるから余計に高いのかも)



実際にスターミーにハイドロポンプを覚えさせる時に
・高レベルコダックを呼ぶ→ゴルダックに進化
・高レベルメノクラゲを呼ぶ→ドククラゲに進化
とやったら、何回か特訓した後でも1匹で100%の素材として使えた。
結構沼ったけどこれで何とかなった。



確率は下がるがわざひらめきは後からどうとでもなるので、クリア後は
・色違い
・ビンゴボーナス
・はめられる石の種類(アタッカーなら攻撃石を多くはめられるやつ)
・マルチソケット(攻撃石とHP石をどっちもはめられる)
・覚えている技の個数や、技を強化できる石の数
あたりを厳選していくことになる。





デンタルワイパー メモ


スプラ3のデンタルワイパーを使ってみて色々メモ。
ミントとスミ両方。
とりあえずの使用感。





●性能

・デンタルワイパーミント
サブ:キューバンボム
スペ:グレートバリア

・デンタルワイパースミ
サブ:スプラッシュシールド
スペ:ジェットパック

メインは通常横40ダメージ、刀身30ダメージ(直撃で計70ダメージ)。
溜め80ダメージ、刀身80ダメージ(直撃で計160ダメージ)。
踏み込み斬りはチャージ完了して上を押しながら出すと出る。

ミントの方はわかばに近い。
スミの方はスペコラに近い。

スシやスシコラみたいに、塗りも出来るし、キルも取れるし、サポート的な動きもできる。
ただし全部を上手くこなさないと器用貧乏になってしまう。

塗ってボム投げてバリア使うだけならわかばでいい。
塗ってジェッパ使うだけならスペコラでいい。
潜伏キル取るだけならスプラローラーでいい。
斬撃を飛ばすだけならジムでいい。


編成や状況を見極めて、塗り、キル、サポートなどを全部こなさないといけない。
何でもできる器用万能な人が持たないといまいちに感じるかも。
何でもできる分、使い手の練度がモロに出るし、編成事故を言い訳にしにくい。






●基本行動

基本的にはメインで塗り塗りしてサブと合わせて前線を上げつつ、スペシャルが溜まったら使って状況を良くしていく。

ミントはメインで塗る。
サブのキューバンはクリアリングや相手長射程への牽制などに使い、バリアが溜まったら前で使って前線を上げる。
状況によっては自分で潜伏キルを取る。

スミはメインで塗る。
サブのシールドで対面拒否しながら安全に前線を上げて、ジェッパが溜まったらキルを取っていく。
状況によっては自分で潜伏キルを取る。

ワイパーは対物性能が高いので、敵のシールドやバリアやソナーも積極的に壊す。



戦闘では無理に溜め斬りを狙わず、通常横の40ダメージでちくちく攻撃する。
威嚇や牽制であれば溜め斬り連発も可。

横幅が広いのでガバエイムでも当てられる。
斬撃の中心が当たるとそこで斬撃が消えてしまうので、斬撃の端っこでかすめる方がたくさん塗れる。
なので塗り効率を考えるとむしろガバエイムの方がいい。

潜伏キルは慣れないうちは無理に踏み込み斬りを狙わず、ジャンプ溜め斬りで倒すのが無難。
直撃が当たらなくても80ダメージ入るので、追撃の通常横40ダメージで倒せる。






●ギア

・誰でも使いやすい無難な構成
頭:カムバック(ミントはサブ効率×3、スミはスペ性能×3)
服:イカニンジャ(イカ速×3)
靴:ステジャン(スペ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)


頭は順当に強いカムバック。打開時にスペシャルを溜めやすい。
ルールによってはラストスパートもありかも。
ミントはわかばのような動きができるようにサブ効率。
スミはスペコラのような動きができるようにスペ性能。ジェッパの爆風が大きくなるらしい。気休め程度なので、スペ増とか別のでもよさそうだが。

服は誰でも使いやすいようにイカニンジャを付けてキルを取りやすくしている。
ただしイカニンを付けてると潜伏キル取るのが気持ちよくなっちゃって、塗るのを忘れてしまいがちになるのが欠点。
「なんで誰も塗ってないんだ、この編成だと塗り担当は……俺じゃねーか!」ってことが結構ある。
スニーキングが得意な人や、ホコやヤグラのようなルールなら、服はイカ速や復活短縮あたりでもいい。でもまあイカニンが無難。

靴は歩いて安全に復帰する人ならイカ速。
ミントならボムの飛距離が伸びるサブ性能、スミならジェッパ用の受け身もあり。
この辺は好みでスペ増とかに変えてもいいかも。
お守りギアは好みで変えていいが、ソナーやポイセンを重く見るならサブ軽減もあり。





・無難な靴の構成

・ステジャン(スペ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)
安全靴入りがもっとも無難な構成。とりあえずこれでいい。
サブ軽減は潜伏やスニーキング多めで、ポイセンを重く見る人用。

・イカ速(スペ減、スパ短、安全靴orサブ軽減)
ナワバリやエリアで歩いて安全に復帰する人用。
スパ短はリスジャン、味方へのスパジャン、ラストのワンチャン用。
これも安全靴が無難で、サブ軽減は対ポイセン用。

・イカ速(スペ減、サブ軽減、安全靴)
絶対にスパジャンしない人用。

とりあえずこの5パターン用意しておけば何とかなると思う。






●ルール

・ナワバリ:○
・エリア:○
・アサリ:たぶん○
塗れてキルも取れるのでたぶん向いている。
手堅いプレイをすれば勝てるだろう。




・ホコ:たぶん○
弱いとは思わないが、あえて使う理由も特にないように思える。
普通に塗ってキル取ったらいいんじゃない。




・ヤグラ:ミントはバンカラなら○~△、Xマッチなら△

ミントはキューバンとバリアでヤグラ向きに見えるが、たぶん向いてない。
というのもロンブラに対して特に有利ではないため。

ロンブラ無印ならソナーで潜伏しにくく、そもそもメインパンパンに対応できない。
ロンブラカスタムだと、こちらの攻撃速度が遅くてテイオウイカをヤグラから落としにくい。

塗りもキルもできて、サブスぺでヤグラに触れて、相手にロンブラを召喚せず、連射力でテイオウをヤグラから落とせるのは……と考えていくと、スシコラやシマネでいいんじゃないかなと思っちゃうけど。




どれも爆発的な強さは無いが、上手い人が使えばどれも無難に強いんじゃない?って感想。
一撃キルの見た目の派手さに反し、結構手堅いプレイを要求される。

ホコとヤグラは一回でも奥に深く押し込めれば勝てるので、爆発力のある特攻型のブキを持った方がいいんじゃないかなと思ってしまうが。






●ステージの向き不向き

ヒラメ:高低差がありすぎる
コンブ:細かい段差が多すぎる


平面が多めのステージなら大体大丈夫。
ヒラメとコンブは段差が多すぎて微妙。
他のワイパーと違って段差はあまり得意じゃない。

モンハンライズ:サンブレイク メモ2


前の記事の文章が長くなりすぎたので新たにメモ。


・汎用性が高くて効率のいい装飾品の研究。
・高難度の錬成やレア護石を使わない、真似しやすくて使いやすい装備や珠の構成について。







●装飾品の効率について

付いたら効率が良い物、武器防具のスロットを節約できるもの。
汎用性が高い装飾品の研究。

円環で指定できるスキルだとどれが一番効率がいいのか。




●3スロット【11】分
耳栓Lv5:防音珠II【4】、防音珠II【4】、防音珠【3】
匠Lv5 :匠珠II【4】、匠珠II【4】、匠珠【3】

数値だけ見るなら耳栓Lv5が付くのが最大効率。Lv5もいらないけど。
匠Lv5も数値上の最大効率だが実際に装飾品に付いたのを見た事が無い。
匠Lv4までは確認しているので、Lv4+珠【3】か、Lv3+珠II【4】で。




●3スロット【10】分
回避性能Lv5:回避珠II【4】、回避珠II【4】、回避珠【2】
逆恨みLv5 :逆上珠II【4】、逆上珠II【4】、逆上珠【2】
挑戦者Lv5 :挑戦珠II【4】、挑戦珠II【4】、挑戦珠【2】
火事場力Lv5:底力珠II【4】、底力珠II【4】、底力珠【2】

最も汎用性が高くて、無難でお得なのが回避性能Lv5。
下の3つはLv5が出るかどうか知らないし、付ける価値があるのかもわからないが、数値上の効率はいい。




●3スロット【9】分
速射強化Lv3 :速射珠【3】、速射珠【3】、速射珠【3】
攻めの守勢Lv3:守勢珠【3】、守勢珠【3】、守勢珠【3】

ライトボウガンなら速射強化Lv3、
ランスなら攻めの守勢Lv3を狙うのが無難。
攻めの守勢は付け方がもう1パターンある。後述。




●3スロット【8】分
ガード性能Lv5:鉄壁珠II【3】、鉄壁珠II【3】、鉄壁珠【2】




●2スロット【7】分
運気Lv3       :運気珠II【4】、運気珠【3】
装填拡張Lv3     :装填珠II【4】、装填珠【3】
攻めの守勢Lv3    :守勢珠II【4】、守勢珠【3】
キノコ大好きLv3   :
状態異常確定蓄積Lv3 :
散弾・拡散矢強化Lv3 :
貫通弾・貫通矢強化Lv3:貫通珠II【4】、貫通珠【3】
通常弾・速射矢強化Lv3:
など

装飾品にLv3を付けるより、錬成でLv1、珠でLv2を付けると使いやすいかも。
攻めの守勢は【4】と【3】があればLv3になる。




●2スロット【6】分
攻撃Lv3 :攻撃珠II【4】、攻撃珠【2】
防御Lv7 :防御珠V【4】、防御珠II【2】
広域化Lv5:友愛珠IV【4】、友愛珠【2】
など

攻撃はLv3までしか見た事ないので、これ以上は出ないっぽい。
1スキル目に攻撃Lv3や見切りLv3が出るとなんか嬉しいが、全然効率が良くない。
序盤にLv3のやつが出たら便利だなってだけ。
ただし2スキル目に付いてくれるなら汎用性が高いのであり。
防御はそんなに効率よくないがやはり汎用性が高いので、2スキル目にLv4以上が付くならあり。




●3スロット【3】分
●1スロット【4】分
砥石使用高速化Lv3:研磨珠【1】×3個、もしくは研磨珠III【4】
回復速度Lv3   :早復珠【1】×3個、もしくは早復珠III【4】
満足感Lv3    :
火耐性Lv3    :
気絶耐性Lv3   :
ひるみ軽減Lv3  :
ブレ抑制Lv3   :
など

ちょっと扱いに困るやつら。
【1】が3個余ってればいいが、余ってないなら効率が悪くても【4】に入れるしかない。
汎用性の高いスキルが多いので、2スキル目にいいのが付いてくれたら無難に使える。




●4スロット【4】分
炎鱗の恩恵Lv4:炎鱗珠【1】×4個
鋼殻の恩恵Lv4:鋼殻珠【1】×4個
霞皮の恩恵Lv4:霞皮珠【1】×4個

●3スロット【3】分
装填速度Lv3:早填珠【1】×3個
反動軽減Lv3:抑反珠【1】×3個

これもよっぽど【1】が足りてない場合以外は使わなくていい。




●?スロット【?】分
龍気活性Lv5  :龍気珠【4】×5個
狂竜症【蝕】Lv3:狂蝕珠【4】×3個

龍気活性って最大レベル付くのかな?
狂竜症【蝕】はLv3のやつ見たことあるが、円環で指定できない。
しかし珠で付けられるのでスロット換算はできる。









●真似しやすい、無難で強くて快適な装備メモ


普通に遊びたい人が真似できる無難な装備の研究。


・錬成でレアスキルを付けたりしない
・業鎧【修羅】とか狂化奮闘とか使わない
・属性装備のタイムアタックなんかしない
・レア護石を使わない

ただし
・原初メルゼナ撃破後
・研究Lv241以上
・錬成でスロット+2を付ける
このへんは条件として付け加えさせてもらう。


他の武器で遊んでみたいが攻略サイトの装備は強すぎて真似できない。
だったら簡単でそこそこ強い便利な装備を自分で考えよう。
なるべく装備と珠で何とかしていく方針。
最強を目指す構成ではない。




左から:装備と錬成、装備に付いてるスキル、スロットと珠。


●Lv2貫通弾ライトボウガン
刻銀の討銃
強化パーツ無し
無し 4:跳躍珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:達人珠II【4】
2:超心珠【2】
1:供応珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:貫通珠【3】
2:転福珠【2】
1:抑反珠【1】
ヴァチスアーム
スロット+2
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv3
4:剛心珠II【3】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
チューンアップLv+1
連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:射法珠II【4】
4:貫通珠II【4】
1:盤石珠【1】
護石 速射強化Lv3 1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】

腰はスロットを増やしてもあんまりお得感が無いので、スキルを付ける。
チューンアップは錬成で付けているが、射法珠II【4】を外して巧緻珠【3】でもいい。

胴体をリバクシャにしてスキル特化錬成で業物Lv-1弾丸節約Lv+1にすれば【2】が1個空く。
ただ粉塵纏が無くなるのと、そこまでして入れたいスキルが特に無い。
鋼殻珠【1】を入れれば自動回復が発動するが、ライトボウガンで自動回復してもな。


入れ替え技は適性射撃法、反撃竜弾。
貫通弾Lv2を作るショートカットを登録しておく。

ナルハタタヒメみたいに浮いてる敵や、オオナズチみたいに突進してこない敵は得意。
ラージャンのような突進を繰り返す敵は苦手。距離を詰めてくる相手だと遠距離攻撃のメリットが薄い。









●Lv2散弾ヘビィボウガン
巨塊砲ゴルクロプス
シールド
無し 4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
1:供応珠【1】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン 4:達人珠II【4】
2:転福珠【2】
1:早復珠【1】
リバルカイザーメイル 3:散弾珠【3】
2:超心珠【2】
1:剛心珠【1】
ヴァチスアーム 4:煽衛珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
チューンアップLv+1
4:攻撃珠II【4】
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 4:射法珠II【4】
4:散弾珠II【4】
1:盤石珠【1】
護石 ガード性能Lv5 1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】

頭~脚はライトボウガンの使い回し。


攻撃回数が少なく済む方がシールドとの相性がいいので、
刻銀の殲砲で斬裂弾のチャージショットを撃つのも手。

斬裂弾の場合
抑反珠:大  →大 →中 →小
早填珠:極々遅→遅い→遅い→速い








●ランス
(片手剣)
刻銀の襲槍
(刻銀の砕剣)
無し 4:研磨珠III【4】
4:連撃珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:達人珠II【4】
2:痛撃珠【2】
1:盤石珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠【2】
1:剛心珠【1】
プライマルアーム
ガード強化Lv+1
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
2:超心珠【2】
リバルクシャナアンダ
スロット+2
鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
体力回復量UP Lv3
4:早復珠III【4】
1:鋼殻珠【1】
1:緩衝珠【1】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:防御珠V【4】
4:血氣珠II【4】
1:供応珠【1】
護石 攻めの守勢Lv3 3:鉄壁珠II【3】
2:

困った時のランス。
序盤は敵が弱いので盾が役に立たないが、クリア後に真価を発揮する。

頭胴脚はライトボウガンと一緒。

入れ替え技はシールドタックルを選ぶ。
イカれた性能の技なので濫用すること。
あとは納遁術も。

ガード強化Lv3にしているが、Lv3もいらない人は腕の錬成を妥協して強壁珠II【4】だけ入れる。
護石のスロットが余っているならそこに強壁珠【2】を付けてしまってもいい。

ガードはするけど受けの戦いに徹するのはダルイので、相手の攻撃にシールドタックルをぶつけていき(疑似パリィ)、連撃と鋼魂竜珠の手数で攻めていく。
原初メルゼナ相手に練習すると慣れやすい。
シールドタックルの性能のヤバさに気付くはず。

うっかりすると序盤死にやすいが、終盤は破壊王で部位破壊して血氣で回復できるので死なない。刻銀の●●系の武器には血氣の回復量アップの効果がある。

Lv250以上の克服シャガルマガラとバルファルクには削りダメージを入れられてしまうので、適当に調整して煽衛Lv3を入れる。これで内部的にガード性能Lv10になる。

食事は、おだんご防御術【大】、おだんご医療術【大】、おだんご防護術を使っている。
ケチなので串は使ってないが、別に使わなくても負けないので。


片手剣も盾持ってるから同じ装備でいいだろ。
X→X→A→A→A→XA、あたりで適当に攻撃してれば倒せるんじゃない。



ナルハタタヒメみたいに浮いてる時間が長い敵は苦手。
ウルクススみたいに移動しまくる敵も苦手。というか追いかけるのが面倒くさい。

あとは下位上位の攻撃が激しくない敵にも適性が無い。
普通に避けられる相手だと盾を持っている意味が無いため。
ガードするより普通に避けて大剣とかで殴った方が強いじゃん。

ラージャン、怨嗟マガイマガド、原初メルゼナのように攻撃が激しい敵は大得意。
相手の正面に居座れるので弱点に攻撃し放題。
終盤の敵にとにかく強い。
相手の攻撃がほぼ通らないので完封できる。
詰ませて勝つタイプの武器。
逆に言うとゲーム終盤になるまでほぼ出番が無い武器。




●ランスの護石は、ガード性能Lv5? 攻めの守勢Lv3?

・3スロット【9】分
攻めの守勢Lv3:守勢珠【3】、守勢珠【3】、守勢珠【3】

・3スロット【8】分
ガード性能Lv5:鉄壁珠II【3】、鉄壁珠II【3】、鉄壁珠【2】

・2スロット【7】分
攻めの守勢Lv3:守勢珠II【4】、守勢珠【3】


攻めの守勢が珠の付け方が2通りあるので防具と相談。
【4】スロが余っていれば守勢珠II【4】と守勢珠【3】でいい。
(もしくは錬成で防具に攻めの守勢Lv1を付ける)

ただガード性能は煽衛と合わせて微調整したいことがあるので、攻めの守勢Lv3を護石に付けておくのが無難か。






●レアスキルの装備の組み合わせはどうすべきか

     頭胴腕腰脚 石錬珠
冰気錬成 ×○○○×  ○○×
天衣無崩 ×○○×○  ×××
蓄積時攻 ×○○×○  ○○×
血氣覚醒 ×○○×○  ×××
血氣   ○×××△  ○○○
粉塵纏  ○○×○×  ×○×

冰気錬成は装備の位置的に血氣と相性がよく組みやすい。
血氣の脚は破壊王が付いてて相性いいので△にした。

天衣無崩は装備しかないので、位置が丸かぶりの蓄積時攻撃強化は石か錬成で付ける。
血氣覚醒も装備のみ。

粉塵纏は頭と胴に見切りが計Lv5付いてて汎用性が高い。


基本的にはスキル優先で表のやつから選んで、
残った部位は
汎用頭がリバカイ。
汎用胴がリバカイ。
汎用腕がプライマル、ヴァチス(プラグマ)。
汎用腰がプライマル。回復腰がリバクシャ。
汎用脚が赫耀・暦。

表のスキルを必要としないライトボウガンやランスなんかは
このあたりが結論装備になりやすいかと。









●大剣 冰気錬成+血氣型
(太刀 冰気錬成+血氣型)
刻銀の断剣 無し 4:攻撃珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
3:破●竜珠【2】
プライマルヘルム
スロット+2
血氣Lv3 4:研磨珠III【4】
4:達人珠II【4】
2:攻撃珠【2】
ラヴィーナメイル
スロット+2
冰気錬成Lv1
納刀術Lv3
4:達人珠II【4】
4:達人珠II【4】
1:供応珠【1】
ラヴィーナアーム
スロット+2
冰気錬成Lv1
抜刀術【技】Lv3
4:跳躍珠II【4】
3:剛心珠II【3】
1:盤石珠【1】
ラヴィーナコイル
風纏Lv+1
冰気錬成Lv1
集中Lv3
3:痛撃珠【2】
3:痛撃珠【2】
2:痛撃珠【2】
プライマルグリーヴ
スロット+2
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
破壊王Lv3
4:耐絶珠III【4】
4:翔蟲珠II【4】
2:翔蟲珠【2】
護石 攻めの守勢Lv3
(回避性能Lv5)
2:超心珠【2】
2:超心珠【2】
2:達人珠【2】

装備は胴と腕と腰が冰気錬成、頭と脚が破壊王と血氣。
(護石を回避性能に変えればたぶん太刀にも使いまわせる)

珠は攻撃、会心率、翔蟲に全振り。
腰の風纏は無くてもいい。付いたから付けてるだけ。
余った所に研磨珠III【4】とか耐絶珠III【4】とかの快適スキルを入れている。

抜刀術【技】で3秒間+60%、見切りLv7で40%、弱点特効Lv3で50%。
とりあえず付けまくったが、もうちょっと削ってもいいかな。

剛心珠II【3】の所に達人珠【2】を入れて、
達人珠【2】の所に剛心珠【1】を入れれば
護石をもうちょっと妥協できる。




●大剣 冰気錬成+天衣無崩型1
荒天【冠】
スロット+2
回避性能Lv5 4:研鋭珠II【4】
4:達人珠II【4】
1:
荒天【袴】
スロット+2
天衣無崩Lv1
超会心Lv2
4:研鋭珠【3】
4:翔蟲珠II【4】
2:翔蟲珠【2】
護石 攻めの守勢Lv3 2:超心珠【2】
2:攻撃珠【2】
2:達人珠【2】

頭と脚を回避性能と天衣無崩に変えたもの。
避けられる相手なら血気で回復する意味無いので。

天衣無崩で切れ味が回復するので研磨珠III【4】は外していい。
全部避けられるなら耐絶珠III【4】も不要か。
空いたところに研鋭珠II【4】と研鋭珠【3】でいいかな。



●大剣 冰気錬成+天衣無崩型2
●太刀 冰気錬成+天衣無崩型
ラヴィーナヘルム
装填拡張Lv-1
スロット+3
研磨術【鋭】Lv3
剛刃研磨Lv1
装填拡張Lv3
4:達人珠II【4】
2:攻撃珠【2】
1:
荒天【袴】
スロット+2
天衣無崩Lv1
超会心Lv2
4:
4:翔蟲珠II【4】
2:翔蟲珠【2】
護石 回避性能Lv5 2:超心珠【2】
2:
2:達人珠【2】

太刀で使いたい場合は護石を回避性能に変える。
スキルがダブっちゃうので頭も変更。
大剣だけど攻めの守勢がいらない人もこれで。




とりあえずたたき台として作成。
まだ試し中。

攻略サイトの受け売りで天衣無崩型を使ってみたが、慣れない武器の場合は明らかに血氣型の方が使いやすい。
一発食らうだけで天衣無崩が発動しなくなってしまうので、普通に研いだ方がマシ。







毒太刀

冰気錬成:×胴腕腰× →錬成で付ける
蓄積時~:×胴腕×脚 →護石で付ける
天衣無崩:×胴腕×脚 →装備で何とかする


天衣無崩は錬成や護石で出ないので、アマツ装備でなんとかするしかない。

蓄積時攻撃強化は経験上、普通の錬成ではあんまり見たことない。
護石でLv3がちょいちょい出てる。
装備の位置が天衣無崩と丸かぶりなので、護石で付けた方がいいっぽい。

冰気錬成は経験上、普通の錬成でちょいちょい見る。
護石でLv3は出たことない。

全部乗せするなら錬成、護石、装備で調整する必要がある。



ただ真似しやすく簡単に作るなら
装備の胴腕腰で冰気錬成Lv3
装備の脚で天衣無崩Lv1
たまたま出た護石で蓄積時攻撃強化Lv3
かな。


蓄積時攻撃強化Lv3は円環で指定できないがスラアクとかハンマーでも使うっぽいんで、これだけは頑張って確保しておくと便利かも。




●スラッシュアックス 減気ビン+天衣無崩型
リ=コンクエスタ 無し 1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
3:変撃竜珠【3】
荒天【冠】
スロット+2
回避性能Lv5 4:跳躍珠II【4】
4:痛撃珠【2】
1:剛心珠【1】
荒天【衣】
スロット+1
超会心Lv1
天衣無崩Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
2:攻撃珠【2】
荒天【袂】
スロット+1
力の解放Lv1
天衣無崩Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:速変珠II【4】
2:速変珠【2】
ヴァチスコイル
狂竜症【翔】Lv+1
弱点特効Lv2
狂竜症【蝕】Lv1
狂竜症【翔】Lv1
4:渾身珠II【4】
2:渾身珠【2】
荒天【袴】
スロット+2
超会心Lv2
天衣無崩Lv1
4:連撃珠II【4】
4:反攻珠II【4】
2:反攻珠【2】
護石 蓄積時攻撃強化Lv3 無し

どこ見ても大体こんな感じの構成になってるから、たぶんこれが強いんだろう。
頭はスロット+1でもいいが、大剣の使い回しでスロット+2になってる。
なんなら脚だけスロット+2で、あと全部スロット+1でもいいと思う。
腰も錬成が面倒なら、スロット+1して盤石珠【1】を入れるといいかも。




●スラッシュアックス 減気ビン+血氣型
上記の荒天シリーズ(頭胴腕脚)を全部プライマルシリーズに変える。
プライマル頭はスロット+2で研磨珠III【4】を付ける。剛心珠【1】を護石へ。
プライマル脚もスロット+2。

避けられるなら天衣無崩型、食らっちゃうなら回復できる血氣型。





他の武器もまだ試し中。

モンハンライズ:サンブレイク メモ


クリア後の何したらいいかわからない微妙な時期(MR10~100あたり)の装備メモ。

大体の攻略サイトとか攻略動画だとめちゃくちゃ強い装備になってて参考にならなかったので、自分用メモ。



遠距離用のライトボウガンと近距離用のランスを使っているが、たぶん他の武器にも使い回しできると思う。
今は原初メルゼナを倒してMR80。


下位~上位(カムラの里クリアまで)は配布装備でクリア。


サンブレイクになってからは
・攻撃Lv4:計算上Lv4から爆上がりする
・貫通弾 :できればLv3
・見切り :急所率アップ
・弱点特効:弱点部位に攻撃すると急所率アップ
・超会心 :会心ダメージの倍率アップ


あたりの攻撃系スキルが付いているものを解禁されてる装備の中から選んで、その都度いい感じに組み合わせていく。
耐性は耐麻珠【1】とか耐絶珠【1】とか低コストで付けられるんで、攻撃スキルを優先した方がいい。
攻撃系スキルの珠は作るのが大変なうえにスロットのコストも重いので、なるべく装備で調整していく。

基本的には常時発動の「攻撃」「貫通」「見切り」を優先的に上げる。
枠が余ったら、条件によって発動の「弱点特効(弱点に当たらないと無意味)」、「超会心(会心が出ないと無意味)」を入れていく。




●MR100~140くらいのメモ追加
●MR140~160くらいのメモ追加
●MR180~のメモ追加
●最終形のメモ追加
●属性攻撃用のランス追加
●俺が考えるモンハンにおける「強行動」「強武器」について





●ライトボウガン用 MR10~100くらいで使える装備

左から
装備の名前:元々付いてるスキル:スロットと珠

デュークウィバス 無し 4:速射珠【3】
1:采配竜珠【1】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:跳躍珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
ダマスクXメイル 耐震Lv1
匠Lv2
貫通弾・貫通矢強化Lv2
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:速射珠【3】
1:点射珠【1】
1:点射珠【1】
アークグリーヴ 狂竜症【蝕】Lv1
業物Lv1
弾丸節約Lv1
3:貫通珠【3】
2:痛撃珠【2】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv5、回避距離UP Lv3(護石含む)、超会心Lv3、弱点特効Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、速射強化Lv3、風圧耐性Lv3、匠Lv2、装填速度Lv2、反動軽減Lv2、ブレ抑制Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、業物Lv1、弾丸節約Lv1、耐震Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、連撃Lv1。

会心率は、狂竜症【蝕】Lv1を克服すると60秒間+20%。


【サンブレイク】ライトボウガンの最強装備・おすすめ装備 | アプデ対応 - ゲームウィズ
ここの「アプデ前のおすすめ装備」(原初メルゼナが来る前)を参考にした。
ただし用意できない装備があったので妥協している。

MR100にならないと葬銀のクーゲルが作れないので、1個前のデュークウィバスを使用。
貫通弾II【4】は傀異討究Lv71~110にならないと作れないので使ってない。
MR120にならないとリバルクシャナイラムが作れないので、ダマスクXメイルで妥協。でも貫通弾強化Lv2が付いている。
渾身珠は使ってない。代わりに跳躍珠II【4】を付けている。


シルバーソルヘルムはリオレウス希少種から。
ゴールドルナアームはリオレイア希少種から。
どちらもMR10で登場する「紅蓮滾るバゼルギウス」討伐後に出現。


護石はマカ錬金の「錬金術・極光」で攻撃を指定してLv3が出るまでやった。
回避距離UPはたまたま付いただけなのでなくてもいい。
スロットは無しでもいい。

マカ錬金の解禁条件はたぶん
サンブレイクのストーリークリア → 神気と転生が解禁
混沌ゴアマガラ撃破 → 極光が解禁
混沌ゴアマガラとアマツマガツチ撃破 → 覇気と円環が解禁
かな?
先にアマツマガツチだけ倒しても何も解禁されなかったので、俺みたいに最近始めた人は倒す順番が無茶苦茶でなかなか解禁されないと思う。
とりあえずゴアマガラを倒すこと。



【サンブレイク】環境激変!マカ錬金【極光】で神おまが出る確率を計算してみた※解析情報注意 | ふぐおんモンスターハンター
・高ランクスキルが付いた時の最大スロットは2-1-0
・低ランクスキルが付いた時の最大スロットは3-2-0
・3つ目のスロットが付くことはない
らしい。


ゴアマガラを倒せないなら
護石 攻撃Lv3 → 護石 攻撃Lv1
跳躍珠II【4】 → 攻撃珠【2】

これで攻撃Lv4になるはず。




●ランス用 MR10~100くらいで使える装備

最初はライトボウガンだけ使ってたが、ずっと避けたりZR連打したりすると疲れるので、途中からランスも使うようにした。
敵の攻撃パターンを覚えたり尻尾切ったりできるので、使い分けできるようにしておくと便利。
特にナルガクルガ、ライゼクス、メルゼナあたりは、ボウガンよりランスの方が楽。
他の武器と違って細かいコンボを覚えなくていいので俺みたいな初心者向け。

カムラノ傑鎗 無し 4:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
2:盾撃竜珠【2】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:跳躍珠II【4】
1:何か
1:何か
ザザミメイル ガード性能Lv3
砲弾装填Lv1
通常弾・連射矢強化Lv1
装填拡張Lv1
1:何か
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:強壁珠【4】
2:強壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
ボロスXグリーヴ ガード性能Lv2
防御Lv1
攻めの守勢Lv1
2:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv7、ガード性能Lv5、回避距離UP Lv3(護石含む)、超会心3、ガード強化Lv3、風圧耐性Lv3、気絶耐性Lv3、弱点特効Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1Lv1、攻めの守勢Lv1、砲弾装填Lv1、通常弾・連射矢強化Lv1、装填拡張Lv1、防御Lv1、麻痺耐性L1、連撃Lv1。

会心率は、弱点特効Lv2で30%。


ライトボウガンの装備を結構使い回したもの。
ダマスクXコイル → ザザミメイル(本当は陰陽ノ者【狩衣】にしたかった)
アークグリーヴ → ボロスXグリーヴ

シルバーソルヘルム、ゴールドルナアーム、ジャナフXコイルは低ランクで作れて汎用攻撃系スキルが付いててスロットが優秀。
この3つを基本として胴と脚と珠で微調整すれば、他の武器にも使いまわせるはず。



武器は百竜装飾品に盾撃竜珠【2】(ガードバッシュ)を付けられるもの。
これはアマツマガツチを倒すと解放らしい。
原初メルゼナを倒した時のダメージソースとして使っていた。
持ってないなら采配竜珠【1】で。


【サンブレイク】ランスに最低限つけたい5つのおすすめスキルを紹介!【ランス歴10年のランサーが解説】 | テクに狩る
スキルはこのサイトでランスにおすすめされてるガード性能、ガード強化、攻めの守勢、攻撃、弱点特効を中心に付けた。

攻撃珠【2】、耐麻珠【1】、耐絶珠【1】は作れたので適当に入れてる。
余った枠3つにも何か耐性系を入れたいが、素材が無くて作れてない。

この装備になる前はザザミメイルとザザミアームでガード性能Lv5にしていた。




今後は
原初メルゼナを倒せるようなら倒して、刻銀の討銃とプライマルコイルを作ってしまう。
倒せないなら地道にMR100まで上げて怨嗟マガイマガドを倒し、葬銀のクーゲルを作る。






●MR100~140くらい

MR100で葬銀のクーゲル製作。

MR120でリバルクシャナイラムを製作。
傀異化したヤツカダキ亜種(orラージャン)Lv51~100から凶爪を入手し、貫通珠II【4】を製作。



●ライトボウガン

刻銀の討銃 無し 4:貫通珠II【4】
4:渾身珠II【4】
4:渾身珠【2】
3:鋼魂竜珠【3】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:回避珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
リバルクシャナイラム 鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
業物Lv2
弾丸節約Lv2
3:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:速射珠【3】
2:痛撃珠【2】
1:早填珠【1】
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:速射珠【3】
4:点射珠III【4】
2:早填珠【1】
アークグリーヴ 狂竜症【蝕】Lv1
業物Lv1
弾丸節約Lv1
3:貫通珠【3】
2:痛撃珠【2】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv5、超会心Lv3、弱点特効Lv3、渾身Lv3、業物Lv3、弾丸節約Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、風圧耐性Lv3、連撃Lv3、反動軽減Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2(護石込み)、鋼殻の恩恵Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、狂竜症【蝕】Lv1。

会心率は、鋼魂竜珠で15%、弱点特効Lv3で50%、渾身Lv3で30%、狂竜症【蝕】Lv1を克服すると60秒間+20%。
スタミナを消費せずに弱点を攻撃し続けるのは発動条件がなかなか厳しいので、いずれ見切りLv7に置き換えたい。


刻銀の討銃を使っているので、余った枠に渾身珠を入れた。
使っててリロードが遅いので早填珠【1】を1個増やした。

貫通珠II【4】を作れたのでダマスクXメイルを卒業。リバルクシャナイラムに変えた。
リバルクシャナイラムに攻撃Lv2が付いていたのでジャナフXコイルを卒業。プライマルコイルに変えた。
原初メルゼナを倒してない場合は葬銀のクーゲルとジャナフXコイルで。

この装備でイベントクエストのゴアマガラを倒してMR稼ぎ。
慣れれば10~12分くらいで倒せてMRが1上がる。。






●ランス
刻銀の襲槍 無し 4:痛撃珠【2】
4:守勢珠【3】
4:回避珠II【4】
3:盾撃竜珠【2】
シルバーソルヘルム 超会心Lv2
会心撃【属性】Lv1
風圧耐性Lv3
4:研磨珠III【4】
1:耐眠珠【1】
1:耐眠珠【1】
リバルクシャナイラム 鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
業物Lv2
弾丸節約Lv2
3:鉄壁珠III【3】
2:鉄壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ゴールドルナアーム 超会心Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1
4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
1:耐麻珠【1】
ジャナフXコイル 攻撃Lv2 4:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
1:耐絶珠【1】
ボロスXグリーヴ ガード性能Lv2
防御Lv1
攻めの守勢Lv1
2:痛撃珠【2】
1:耐絶珠【1】
護石 攻撃Lv3
回避距離UP Lv2
無し

攻撃Lv7、ガード性能Lv5、超会心Lv3、弱点特効Lv3、ガード強化Lv3、風圧耐性Lv3、気絶耐性Lv3、砥石使用高速化Lv3、業物Lv2、弾丸節約Lv2、攻めの守勢Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2(護石込み)、麻痺耐性Lv2、睡眠耐性Lv2、鋼殻の恩恵Lv2、フルチャージLv1、会心撃【属性】Lv1、防御Lv1、連撃Lv1。

会心率は、弱点特効Lv3で50%。


結構使い回しだが、じっくり戦えば初見のボスは大体倒せる。

ジャナフXコイルはプライマルコイルでもいいかも。
攻撃Lv7→Lv5になるが、連撃Lv1→Lv3になる。
超会心は既にLv3なので関係ない。








●MR140~160くらい

克服テオテスカトルとバルファルクを倒した後。
ランスで槍チクして倒した。


刻銀の討銃 無し 4:貫通珠II【4】
4:渾身珠II【4】
4:点射珠III【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン 見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
リバルカイザーメイル 粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
2:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
狗竜の革篭手X 攻撃Lv3 1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:跳躍珠II【4】
4:回避珠II【4】
2:渾身珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:巧緻珠【3】
3:貫通珠【3】
護石 速射強化Lv2
火事場力Lv1
3:速射珠【3】
3:達人珠【2】
1:耐麻珠【1】

攻撃Lv7、見切りLv7、超会心Lv3、渾身Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、気絶耐性Lv3、反動軽減Lv2、回避性能Lv2、回避性能UP Lv2、連撃Lv2、弱点特効Lv1、麻痺耐性Lv1、火事場力Lv1(護石)、チューンアップLv1、粉塵纏Lv1。

会心率は、見切りLv7で40%、渾身Lv3で30%、弱点特効Lv1で15%、鋼魂竜珠で15%。
全部発動すれば100%。
痛撃珠(弱点特効)を外したので、弱点以外でも会心を出しやすくなってるはず。


頭の候補はカイザーXかリバルカイザーだが(高レベルの見切りを入れたいため)、スロットの関係でカイザーXを選択。まだ攻撃珠IIや達人珠IIを作れないのでリバルカイザーだとスロット不足になる。
胴はリバルカイザーでほぼ確定。高レベルの見切りの選択肢が少ない。
腕はヴァチスアーム(プラグマアーム)がまだ作れないので、攻撃Lv3が付いてる狗竜の革篭手Xを選択。狂竜症が付いてないけどまあいいか。
腰と脚は無難に強いやつ。

護石は速射強化に変更。装備だけで攻撃Lv5になるので今までの攻撃Lv3護石が不要になった。速射強化はLv1に対してコスト【3】を要求するスキルなのでスロットを無駄食いして邪魔なので石に付ける。
石本体にLv2、スロットにLv1で計Lv3。あとは達人珠を付けると見切りがLv7になる。錬金(円環)で指定するとLv2ばっかり出るので、よさげなスロットのやつで妥協。Lv3スロ2と、Lv2スロ3って実質同じなんで。耐麻珠は枠が余ってたから付けた。


何もしてない画面で+XXYの順で押すと撃てる弾丸の画面に行く。
Lv2貫通弾が反動小、リロード最速。銃はブレなしになってるはず。

抑反珠【1】(反動軽減)は1個でも反動小になるけど、適性射撃法のために2個入れてる(正直あんま使ってないけど)。
早填珠【1】(装填速度)を3つと巧緻珠【3】(チューンアップ。銃の強化パーツを外す)でリロード最速になる。



あとは武器を錬成で強化しつつ、攻撃珠II【4】と達人珠II【4】が解禁されるところ(破傀の濃龍血、傀異討究Lv241~300を入手)まで進める。





【サンブレイク】 傀異錬成なし4属性貫通ライトボウガン装備 【ゆっくり実況】 - YouTube

動画を参考にして錬成無しの4属性貫通ライト作った。









●MR180~

ランスの槍チクで克服シャガルマガラを倒したところ。
このへんで装備も完成に近づいてくるので、刻銀の討銃と葬銀のクーゲルの性能を見つつ珠の構成を考える。
攻略サイトや攻略動画を見ても火力特化になってて、完全に上手い人の構成になってて全然真似できない。
だったら初心者でも使える構成を俺が考えてみる。



●刻銀の討銃の場合

点射3【4】 ブレ大→小→無(2段階で無になるが、お団子暴れ撃ち考慮で3)

抑反1【1】 中→小(貫通弾Lv2の反動。サイレンサー装備なら無しでも小)
抑反1【1】 小→小(サイレンサー無しで適性射撃法を使うなら2個入れる)
(サイレンサー装備でブレが一段階軽減。適性射撃法ならブレが一段階増大。計算が合わないなら確認)

早填1【1】 遅い→遅い(貫通弾Lv2のリロード)
早填1【1】 遅い→速い(最速を目指さないならここまででいい)
早填1【1】 速い→速い
巧緻1【3】 速い→最速(サイレンサーorロングバレルを外す)


●葬銀のクーゲルの場合

ブレ無し(ただしお団子暴れ撃ちだと1~2段階悪化)

抑反1【1】 大→中(貫通弾Lv2の反動。サイレンサー装備なら1個で小になる。)
抑反1【1】 中→小

早填1【1】 速い→速い(貫通弾Lv2のリロード)
早填1【1】 速い→最速




刻銀の討銃 無し 4:跳躍珠II【4】
4:回避珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン 見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:供応珠【1】
リバルカイザーメイル 粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
2:攻撃珠【2】
2:攻撃珠【2】
ヴァチスアーム 狂竜症【蝕】Lv1
狂竜症【翔】Lv1
攻撃Lv3
3:達人珠【2】
1:何か
プライマルコイル 連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:渾身珠II【4】
2:渾身珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦 超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:貫通珠II【4】
3:貫通珠【3】
護石 速射強化Lv2
火事場力Lv1
3:速射珠【3】
3:逆境珠【2】
1:何か

攻撃Lv7、見切りLv7、防御Lv5、超会心Lv3、渾身Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、気絶耐性Lv3、装填速度Lv2、回避性能Lv2、回避距離UP Lv2、連撃Lv2、弱点特効Lv1、火事場力Lv1(護石)、不屈Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、供応Lv1、粉塵纏Lv1、狂竜症【翔】Lv1。

会心率は、見切りLv7で40%、狂竜症【蝕】Lv1克服で20%を60秒、鋼魂竜珠で15%、渾身Lv3で30%、弱点特効Lv1で15%。合計120%。発動しない場合を考えてちょっと多め。
付け替えが面倒だから鋼魂竜珠にしてるだけなので、手間を惜しまないなら破竜竜珠とか別の奴でもいい。


サイレンサー装備で使ってるのでしたので抑反珠【1】無しでも反動小。静音で敵のヘイトを買いにくい。適正距離が近くなる。長距離のボス戦だとサイレンサー外して抑反珠【1】付けた方がいいかも。
抑反0個:サイレンサー+射撃。
抑反1個:サイレンサー+適性射撃法。パーツ無し+射撃。ロングバレル+射撃。
抑反2個:パーツ無し+適性射撃法。ロングバレル+適性射撃法。


早填珠【1】を2個にしてリロード速いにとどめている。最速にしても常に撃ち続けられるわけじゃないし。3~4発撃って歩きリロード、の繰り返しで慎重に戦う。というかひたすら撃ちまくってると敵のヘイトをめちゃめちゃ買うので戦いにくくなる。

供応珠【1】は1分ごとにヒトダマドリ1個。便利なので付けるべき。
ただし闘技場とかボス戦とかのデカいヒトダマドリがいるステージだと意味無い。

防御珠V【4】は1スロット使うだけで防御1.08倍+防御20+全属性耐性+3という破格の性能。これを装備するだけで防御が900→1000くらいまで上がる。

火事場力は護石にたまたま付いただけだが、HP35%以下になると防御+50。

逆境珠【2】は1回死ぬごとに攻撃1.1倍、防御1.15倍。
試しに死んでみた(数値はヒトダマドリの上昇込み)。
攻撃384 → 428 → 466
防御1016 → 1179 → 1324
死なずに頑張るより、さっさと1回死んだ方が早く倒せる。
ただし死ぬので報酬は減る(逆に考えると金でバフをかけてる)。







●とりあえず最終形


コンセプトは、簡単に作れる、強い、万能、快適。
傀異錬成もしてみた。通常の錬成をひたすら回した。

個人的に当たりと感じるライン(錬成終了していいライン)は
・レアスキル(奮闘、業鎧【修羅】など)が付く
・レアスキルが付いて、更にスロ+1
・スロ+2(特に【1】や【4】が作れる場合)
・【1】のスキルと、スロ+2
・【2】のスキルと、スロ+1
・【3】のスキルが付く

ヴァチスアームは3-1-0なのでスロ+2で4-1-1になり使いやすくなる。
赫耀ノグリーヴ・暦は4-3-0なのでスロ+2で4-4-1になり使いやすくなる。
こういうのはスロ+2を付ける。
3のスロットって微妙に使いにくくて、4-3-0でも4-2-0として使うしかないこともある。
だったらスロ+2して4-4-1にしてやれば実質スロ+3じゃね?みたいな。

逆にカイザーXクラウンは1-1-1なのでスロ+2で3-1-1になり、なんか微妙。
プライマルコイルは4-4-2なのでスロ+2で4-4-4になるが、結局つじつま合わせの珠【2】が必要になることが多くて、あんまり4が活きない。
こういうのはスキルを付ける。
貫通弾強化【3】やチューンアップ【3】が付けば、スロ+3が出たのと一緒だし。

ただし護石を狂化にしたいから速射珠【3】を3つ付けたい、みたいな場合もあるので、そういう時は3が出来るように狙ってみる。



ライトボウガン
刻銀の討銃
強化パーツ無し
攻撃力強化Lv4
無し 4:跳躍珠II【4】
4:攻撃珠II【4】
4:防御珠V【4】
3:鋼魂竜珠【3】
カイザーXクラウン
貫通弾・貫通矢強化Lv+1
見切りLv3
超会心Lv1
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
1:早填珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:剛心珠II【3】
2:達人珠【2】
1:抑反珠【1】
ヴァチスアーム
スロット+2
乗り名人Lv+1
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv3
4:渾身珠II【4】
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
破壊王Lv+1
チューンアップLv+1
連撃Lv2
超会心Lv1
4:点射珠III【4】
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:射法珠II【4】
4:貫通珠II【4】
1:早復珠【1】
賢聖の護石 速射強化Lv3
回避性能Lv3
3:転福珠【2】
1:供応珠【1】
1:盤石珠【1】

攻撃Lv7、見切りLv7、防御Lv5、超会心Lv3、弾丸節約Lv3、貫通弾・貫通矢強化Lv3、装填速度Lv3、反動軽減Lv3、ブレ抑制Lv3、速射強化Lv3、回避性能Lv3、気絶耐性Lv3、渾身Lv2、弾導強化Lv2、回避距離UP Lv2、連撃Lv2、剛心Lv2、弱点特効Lv1、回復速度Lv1、破壊王Lv1、アイテム使用強化Lv1、不屈Lv1、乗り名人Lv1、災禍転福Lv1、狂竜症【蝕】Lv1、顕如盤石Lv1、供応Lv1、チューンアップLv1、粉塵纏Lv1、狂竜症【翔】Lv1。

攻撃力410、防御力959。
見切り40%、渾身20%、弱点特効15%、狂竜症克服で20%、鋼魂竜珠で15%、計110%


錬成は頭と腰に貫通弾とチューンアップ、胴と腕と脚にスロット+2が必須。
腕の狂竜症【翔】は消えても良かったんだけど、なんかたまたま残った。
リバカイ胴は剛心Lv1で妥協するならスロット+1でもいい。後述するランスに使いまわすならスロット+2が必須。

いいスロットが出たぶん結構防御や耐性がマイナスになってるので、防御珠でチャラにしていく。
体感だが
業鎧【修羅】:1~2回被弾で死亡
通常:2~3回で死亡
防御V:3~4回で死亡

確定数をずらせて余裕ができる感じ。
劇的に強くなるわけではない。


抑反珠3個で適性射撃法の反動小。
早填珠3個と巧緻珠(チューンアップ)とボウガンのパーツ無しでリロード最速。
個人的にはステップ回避派だが、攻撃範囲がデカい敵には前転回避の方が便利かも。

護石は速射強化Lv3でスロット2-1-1なら大丈夫。
跳躍珠IIがあるので、回避性能は無くてもいい。


まだ変更の余地があって

頭リバカイ スロ+2
4:達人珠II【4】
2:超心珠【2】

胴リバカイ
3:貫通珠【3】
2:転福珠【2】

腕 4:渾身珠II【4】→剛心珠II【3】
脚 1:早復珠【1】→早填珠【1】
石 3:転覆珠【2】→早填珠【1】

これで粉塵纏1→2、弱点特効1→2、渾身2→0、回復速度1→0
会心率が110%→105%。
急所攻撃が上手い人向け。
石のスロットも1-1-1でよくなった。






通常弾、散弾の速射ライトボウガン
氷姫アルマリア
ロングバレル
無し 4:跳躍珠II【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
体術Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:節弾珠II【4】
2:節弾珠【2】
1:盤石珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:強弾珠【3】
(散弾珠)
2:超心珠【2】
1:剛心珠【1】
ヴァチスアーム
スロット+2
乗り名人Lv+1
狂竜症【翔】Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
攻撃Lv3
4:強弾珠II【4】
(散弾珠II)
1:抑反珠【1】
1:抑反珠【1】
プライマルコイル
爆破やられ耐性Lv+1
災禍転福Lv+1
連撃Lv2
超会心Lv1
4:渾身珠II【4】
4:達人珠II【4】
2:攻撃珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:射法珠II【4】
4:装填珠II【4】
1:緩衝珠【1】
(散弾なら抑反珠)
賢聖の護石 速射強化Lv3
回避性能Lv3
3:攻撃珠【2】
1:供応珠【1】
1:早復珠【1】


氷姫アルマリアは元々ブレ無し、どちらもリロード最速。

射撃
Lv2通常弾 反動小
Lv2散弾  反動中 抑反1個で反動小

適正射撃法
Lv2通常弾 反動大 抑反2個で反動小
Lv2散弾  反動大 抑反3個で反動小

通常弾の方は歩きリロードに対応してないが、面倒だからこれ一本で済ましてる。
どうせ強い敵には貫通弾持っていくし。
歩きリロードが出来て装填数が多くてスロットが多いのはカムラノ傑軽弩。


装備の錬成は全部スロット+2で大丈夫。
武器のスロットが少ないが点射珠と早填珠がいらなくなった分、貫通ライトとほぼ同じスキルを入れられた。
ただし防御珠Vを外して装填珠IIを入れて4→5発に増やしている。
射法珠IIは悩むな。これ外して防御珠V入れてもよさそうだが。
腰はスロット+2して攻撃珠IIを入れる予定だったが災禍転福が付いたので、護石の転福珠を外して攻撃珠を入れた。







ランス
刻銀の襲槍
属性強化Lv1
斬れ味強化Lv4
無し 4:研磨珠III【4】
4:連撃珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:鋼魂竜珠【3】
リバルカイザーホーン
スロット+2
体術Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv2
4:達人珠II【4】
2:痛撃珠【2】
1:盤石珠【1】
リバルカイザーメイル
スロット+2
不屈Lv+1
粉塵纏Lv1
弱点特効Lv1
見切りLv3
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠【2】
1:剛心珠【1】
プライマルアーム
ガード強化Lv+1
納刀術Lv+1
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
2:達芸珠【2】
リバルクシャナアンダ
スロット+2
爆破やられ耐性Lv+1
鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
体力回復量UP Lv3
4:達芸珠II【4】
1:鋼殻珠【1】
1:緩衝珠【1】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロット+2
アイテム使用強化Lv+1
超会心Lv1
気絶耐性Lv3
攻撃Lv2
4:防御珠V【4】
4:血氣珠II【4】
1:供応珠【1】
賢聖の護石 攻めの守勢Lv3
回復速度Lv2
3:鉄壁珠II【3】
3:超心珠【2】
1:早復珠【1】

見切りLv7、攻撃Lv6、ガード性能Lv5、防御Lv5、超会心Lv3、弱点特効Lv3、達人芸Lv3、ガード強化Lv3、攻めの守勢Lv3、体力回復量UP Lv3、回復速度Lv3、気絶耐性Lv3、砥石使用高速化Lv3、鋼殻の恩恵Lv3、破壊王Lv2、血氣Lv2、連撃Lv2、粉塵纏Lv2、体術Lv1、納刀術Lv1、爆破やられ耐性Lv1、アイテム使用強化Lv1、不屈Lv1、顕如盤石Lv1、供応Lv1、剛心Lv1、血氣覚醒Lv1、緩衝Lv1。

攻撃力396、防御力961。
見切り7で40%、弱点特効3で50%、計90%。
錬成は腕だけガード強化。【2】枠が開けられるスキルならなんでもいい。
それ以外はスロット+2を重視して、通常のをひたすら回した。スキルは無くてもいい。
ガード強化はLv2にとどめて粉塵纏を付けてもいいかも。

シールドタックル主体で戦うので盾撃竜珠は外して、鋼魂竜珠と連撃珠を付けて手数で攻める。手数の多さは粉塵纏とも相性がいい。
オトモガルク2匹なら采配竜珠、相手によって変えるなら破空竜珠系のやつ、みたいに付け替えた方がいいかも。

原初メルゼナの武器には血氣の回復量アップの効果があるので、重撃珠や血氣珠を入れておくと相性がいい。しっぽも切りやすい。
序盤は味方の回復スイッチ?が入ってないみたいでなかなか回復してくれない。
そのせいで慎重にやらないとうっかり死んでしまうが、死ねば不屈でパワーアップ。
部位破壊できれば攻撃で回復できるようになるので、ほぼ死ななくなる。

いい護石が出たんでリバクシャに付けてた回復速度がいらなくなった。
回復速度Lv2+早復珠で【4】枠を開けられたが、ガード強化Lv2とか防御Lv4とかでも置き換え可能。
なんなら緩衝珠や供応珠を外して早復珠3個でも【4】枠が空けられるので、護石厳選の難度は低いはず。
面倒なら護石は攻めの守勢Lv3でスロ3-2-0のものを、あとは重撃珠II【4】の所に早復珠III【4】で代用可能。


空いたところに持ってた達芸珠IIをとりあえず付けた。
敵の顔の前に居座って弱点攻撃を狙うので、達芸珠が相性いいと思ってる。
武器の錬成も斬れ味強化が快適かな。
他の候補は、匠珠II、斬鉄珠II、剛刃珠II、防音珠II、心眼珠II、KO珠II。


腕の錬成を、攻めの守勢Lv1【3】に
護石を、ガード性能Lv5【3】【3】【2】と回復速度Lv3でスロ3-2-1に
防御珠V【4】を、攻めの守勢Lv2【4】に
することで胴の【3】、護石の【3】と【1】が余るので、防御珠III【3】を2個と防御珠【1】で防御Lv7にできる。

錬成と石を粘り直さないといけないのでやる気ないが、一応まだ最適解がある。
しかしガード性能Lv5の護石は後述の煽衛型と相性が悪い。




敵も強くなると攻撃が激しくなり削りダメージを入れてきて、しかもやたら動き回るようになるので、回復役のヒノエ、バフのウツシ、遠距離攻撃のルーチカあたりを連れて行くのがおすすめ。
ミノトは敵のヘイトを買って別の所に連れて行ってしまうのでランスだと相性が悪い。

食事は、おだんご防御術【大】、おだんご医療術【大】、おだんご防護術を使っている。
券も串も使ってない。

結構距離を取られたら突進orシールドチャージで突っ込む。
少しの距離ならシールドタックルで攻撃しつつ間合いを詰める。
AAAシールドタックルAAAシールドタックルの繰り返しで絶え間なく攻撃可能。
頑張れば原初メルゼナを12分くらいで倒せる。





強敵用の煽衛ランス(腕と腰を変更しただけ)
プライマルアーム
スロット+1
陽動Lv+1
煽衛Lv+1
血氣覚醒Lv1
超会心Lv1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
3:強壁珠【2】
リバルクシャナアンダ
スロット+2
爆破やられ耐性Lv+1
鋼殻の恩恵Lv2
攻撃Lv2
体力回復量UP Lv3
4:煽衛珠II【4】
1:鋼殻珠【1】
1:緩衝珠【1】

基本は上の装備と一緒。
腕の錬成 → 煽衛
腕の達芸珠 → 強壁珠
腰の達芸珠II → 煽衛珠II

これで煽衛がLv3になり、ガード性能が内部的にLv10になる。
討究レベル250あたりからシャガルマガラやバルファルクの削りがきつくなってくるので、これで対応している。
過剰性能なので強敵以外には使わない装備。

ガード性能のLvは奇数で威力軽減、偶数でスタミナ軽減らしいので、鉄壁珠【2】を外してLv9にとどめて何か別のを入れてもいいかな。
ただし煽衛が発動してない時のガード性能がLv4に下がってしまうが。
鉄壁珠【2】を連撃珠【2】に入れ替えて連撃珠II【4】を外せば【4】枠が空く。

達芸珠を外したので斬れ味が下がりやすい。
あえてミノトを連れて行って砥石の時間稼ぎをしてもらうのも手。





・ライトボウガンが向いてる敵
飛んでる時間が長い敵(ナルハタタヒメなどのボス)
あまり動き回らない敵(ガイアデルム、ゴアマガラなど)
体全体や弱点部位が大きくて当てやすい敵
動きを読みやすく攻撃を避けやすい敵

・ランスが向いてる敵
体が小さい敵(アオアシラなど)
突進しまくる敵(ラージャン、エスピナス亜種など)
しっぽを切りたい敵(ナルガクルガ、ライゼクスなど)
足元に潜り込むと安全な敵(ゴアマガラなど)
頭が弱点で狙いやすい敵(ゴアマガラなど)
攻撃が激しすぎる敵(怨嗟マガイマガド、克服バルファルク、メルゼナなど)
攻撃時間が長すぎる敵(克服クシャルダオラ、克服シャガルマガラなど)



ランスは終盤の傀異討究レベル上げにも使える。
まず傀異クエストEX★8の混沌ゴアマガラを倒す。
すると傀異討究クエストの混沌ゴアマガラ(密林でLv210くらい)が解放される。
密林は狭くてアイテム回収がしやすいので、採集と部位破壊で条件の良いクエストを入手していく。

俺は補正1.82倍(1乙、30分、塔なので鳥とヌリカメがいる)の克服テオテスカトル引けてる。
こいつは大爆発くらいしかシールド貫通技持ってないっぽいんで、普通にガードしてれば自爆も防げるし、吐く炎もシールドタックルで正面突破できる。欲張らなければ死なない。顔がデカいから攻撃も狙いやすいし装備も優秀。いい条件のを狙っていきたい。







●属性攻撃用ランス


刻銀の襲槍
属性Lv8、攻撃Lv1
4:研磨珠III【4】
4:達芸珠II【4】
4:重撃珠II【4】
3:属痛竜珠【3】
カクトスベギールデ
属性Lv8、攻撃Lv1
4:属撃珠【2】
1:炎鱗珠【1】
1:炎鱗珠【1】
3:属痛竜珠【3】
水衝ドロスパイラル改
属性Lv8、攻撃Lv1
2:属撃珠【2】
1:鋼殻珠【1】
1:鋼殻珠【1】
3:属痛竜珠【3】
神穿・雷禍三絶
属性Lv6、百竜スロLv1
3:属痛竜珠【3】
レグルス=ダオラ
属性Lv8、攻撃Lv1
1:鋼殻珠【1】
3:属痛竜珠【3】


リバルカイザーホーン
粉塵纏Lv+1
3:痛撃珠【2】
2:超心珠【2】
リバルカイザーメイル
スロ+2
不屈Lv+1
3:鉄壁珠II【3】
2:鉄壁珠【2】
1:剛心珠【1】
プライマルアーム
飛び込みLv+1
奮闘Lv+1
4:攻撃珠II【4】
4:強壁珠II【4】
2:強壁珠【2】
プライマルコイル
奮闘Lv+1
4:属撃珠II【4】
4:属会珠II【4】
2:属会珠【2】
赫耀ノグリーヴ・暦
スロ+2
アイテム使用強化Lv+1
4:攻撃珠II【4】
4:達人珠II【4】
1:供応珠【1】
(火なら炎鱗珠【1】)
(氷なら鋼殻珠【1】)
護石
攻めの守勢Lv3
キノコ大好きLv1
3:●●珠III【3】
2:●●珠II【2】


錬成は、神穿・雷禍三絶の百竜スロット拡張と、リバルカイザーメイルのスロ+2、赫耀ノグリーヴ・暦のスロ+2が必須。
それ以外のスキルは俺の装備にたまたま付いてるだけ。

供応珠【1】の所は、火なら3つ目の炎鱗珠【1】を付けることでオオナズチの毒を無効化。
氷なら鋼殻珠【1】を入れる。

●●珠の所は各属性の珠を入れる。4-1、3-2、2-2-1など、合計がLv5以上ならいい。


痛撃珠や属会珠が入ってる関係上、相手の弱点を突けると結構いいダメージが出る。
ダイミョウザザミなんかは狙いやすくておすすめ。
逆に弱点を攻撃しにくい敵だといまいちダメージが出ないので、そういう相手には普通に物理ダメージで攻めた方がいい。



試しにEX★3アンジャナフ
普段使いの装備:10分21秒37(しっぽ切れた)
水属性装備  :08分11秒01(しっぽ切れない)

621秒→491秒なので20%くらいカットできてる。

ただ強い敵なら普段の便利装備使った方がいいし、弱い敵ならライトボウガンでよくね?って気がするので、頑張って作った割に実用性はそんなに高くないかも。









●俺が考えるモンハンにおける「強行動」「強武器」は何か。

俺の考え方を書いておく。




・まず「強行動」について

敵が取る強行動は「空を飛ぶ」こと。
近接武器は敵が空を飛んでいる間は手も足も出ない。
自分の攻撃ターンが回って来るのを待つだけ。


これに対してプレイヤーが取れる強行動は「遠距離攻撃する」こと。
つまり遠距離攻撃できるライトボウガンは強い武器である、と俺は考える。
またライトボウガンは遠距離攻撃を持っていない敵に対して一方的に攻撃できる点でも強い。
遠距離武器ゆえのバランス調整で、ガンナーは被ダメージが多いというデメリットが与えられている。


これに対して敵が取れる強行動は「突進する」こと。
もっと言うと「距離を詰める」ことと「的が動く」ことと「防御が低いガンナーに強い一撃を加える」こと。
ラージャンとかディアボロスとかエスピナス亜種とかが該当。
距離を詰められるので遠距離攻撃のメリットが薄く、狙いにくく、一撃で殺される。
突進してくる敵にライトボウガンを持っていくのは悪手。
(属性武器とかで対策してるなら別だが)


これに対してプレイヤーが取れる強行動は「盾でガードして無効化する」こと。
このゲームは回避が重要と見せかけて、武器の硬直が大きすぎるせいで入力受付不可な時間が長く、緊急回避が出せない事が多い。
回避したと思っても謎判定で食らってしまうこともある。
つまり「モンハンで回避に頼るのは弱行動」だと俺は考える。

だったらランスにガード性能とガード強化を積みまくって正面からガードしてやればいい。
シールドタックルでガードしつつ殴ったり、ガードバッシュでガードしつつカウンターダメージを与えることもできる。
判定が怪しくてもガードすれば関係ない。
盾の性能を上げないと盾を持っている意味が無いので、ケチらずちゃんと上げる。
俺は気が短くて敵の行動終わりを待てないので、相手の攻撃にシールドタックルをぶつけに行ってる。
ランスには移動が遅いデメリットが与えられているが、敵から近づいてきてくれるならデメリットになりにくい。突進とかシールドチャージで移動しようと思えば移動できるし。


これに対して敵が取れる強行動は「ガード貫通技やガード削り技で攻撃する」こと
ガード貫通技は、原初メルゼナのキュリア砲や大爆発、克服テオの大爆発、克服シャガルの大爆発。
ガード削り技は、克服シャガルの通常爆発攻撃とかビームみたいなやつ、克服クシャルの風攻撃。


YouTubeとかだと上手い人がノーダメージでタイムアタックやってる動画があって、「攻撃力が高くて早く討伐できる武器」が「強武器」に見えてしまう。

しかし俺が考える「強武器」とは「相手の強行動を上回って完封できる武器」のこと。
ポケモンのダブルバトルだと「まもる」が強くて、その「まもるを貫通できるウーラオスが強い」んだけど。
でもモンハンってガード貫通技を持ってない敵が圧倒的に多くて、持っていても連発してくるわけじゃなく、たまにしか撃ってこない。
ちゃんとガードスキルを積んでいれば削り技のダメージも全然大したことない。
つまり「モンハンの敵はこちらのガードをほぼ突破できず、こちらはガードしてるだけでほぼ完封できてしまう」ということ。
これ明らかにガードが強行動だよね。


「強行動を取る」以外にもう一つ大切なのは「弱行動を取らない」こと。
スキが多い技は使わない、硬直が長い技は使わない、威力が低い技は使わない。
甘えた弱行動は相手の強行動で突破されてしまうから。



だから俺はライトボウガンとランスを使い分けるようにしている。
序盤の強行動を取らない敵や大ボスみたいな浮いている敵にはライトボウガンが強く、終盤に出てくる突進を繰り返す強い敵にはランスで完封できる。
終盤の敵で削りダメージがきつくて微妙に距離取ってくるのは克服シャガルマガラくらいだけど、こいつはライトボウガンを使った方が早く簡単に倒せる。
「相手を上回る強行動で勝つ」というのが俺のモンハンでの戦闘スタイル。





モンハンってなんかターン制みたいなことを意識してるみたいで、アクションゲームみたいに攻撃しながら回避するとか、逆に回避しながら攻撃するとか、そういう風にはなってないらしいんだよね。

俺は最初ロックマンXとかスプラトゥーンみたいなアクションゲームとしてやってて、とにかく自分の腕前で全部回避して完封勝利してやろうと思ってたんだけど、ゲーム側が俺の回避入力を無視しやがるので。
だったらRPG的に武器防具の性能とか相性でハメ殺してやるよ、っていう作戦に変えた。





・根本的な疑問として、このゲームの回避って弱くない?

緊急回避とは言うものの、攻撃の反動や硬直が長すぎて緊急で出せない。
敵の攻撃を見て反応してもコマンドを受け付けてくれない。


敵の弱点が顔なので、なるべく敵の顔の前に居座りたい。
強ポジからどきたくない。
回避って実は強ポジからどかされてるだけで、行動として弱い。
回避で尻の方に回り込んでも、尻が硬くて弱点が突けない。
回避で強ポジからどかされた後、また顔の前に戻ってくるのって無駄手間じゃん。
だったら盾持って顔面前(弱点前)に居座れるランスでいいじゃん。
弱点前居座りは明らかに強行動でしょ。


エスピナス亜種みたいにタックルしてくる敵の足元って判定怪しくない?
避けてるように見えるのに当たってしまう。
だったら逆に自分から当たりに行けばいいのでは?
自分から当たりにいける無敵攻撃って何かない?
シールドタックルがあるじゃん。


敵のターンが終わるのを待つのってダルくない?
だったら敵の攻撃に自分の無敵攻撃をぶつけていけばいい。
じゃあシールドタックルでいいじゃん。
(上手く相手の攻撃に合わせて当てないと普通に吹っ飛ばされて死ぬが)
敵のターンも攻撃し続けられるなら、単純に攻撃チャンス2倍でダメージも2倍。
無敵の盾は防御だけでなく火力スキルにもなる。


ロックマンX5ではマッコイーンを倒すと、エアダッシュが飛水翔(無敵突進)に変わる。
これってただの移動や回避より、無敵突進の方が上(強い)ってことじゃん。
じゃあモンハンも回避よりシールドタックルの方が上じゃん。


以上の理由から、ただの回避よりもシールドタックル(無敵突進)の方が強いと考える。




更に攻略という面から見ても優れている。
攻略というのは「お前が上手いだけじゃん」「できねえよ」と言われたら終わりなので、誰でもできるように書く必要がある。

錬成は基本的にスロ+2でよく、難度が低くて誰でも真似しやすい。
護石も狂化なんていらないし、錬金の円環で狙えるし結構妥協できる。
そして実際に使うと強い。

弱点前居座りという行動自体が強いので負けない。
プレイングの上手さがほぼ必要なく誰でも勝てる。
シールドタックルに慣れれば敵の攻撃ターン中にも自分が攻撃できるのでクリアタイムもそこそこ早い。

属性装備も揃える必要が無い。
タイプ相性があるポケモンと違ってモンハンの敵は何が弱点なのかよく分からないが、全ての敵を無属性でひたすら攻撃するだけでよい。
余計な事を覚える必要が無くなった。

団子の串も券もいらない。
そんなもの無くても勝てる。
アイテムもほぼ使わない。
ショートカットも登録しなくていい。

プロフィール

HN:
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男性
趣味:
ゲーム
自己紹介:
kakayaku さんのチャンネル - YouTube
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