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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

ひろプリ メモ


まだ情報が少なくてどうなるか分からないが、メモ。







●ひろがるスカイ
ひろがる→ヒーローガールか。



●キュアスカイ(ソラ・ハレワタール)
スカイで青ツインテールは、キュアプリンセス。
斜め前髪とまつ毛の形状は、キュアエール。
変身前のサイドテールは、まなつの逆。
指出し手袋は、キュアサマー。
異世界から来るので、スカイがマジカル、プリズムがミラクルか。
片方マントは次の戦隊キングオージャーと一致。
左耳の金色のあれはキュアサニー。
右耳の月っぽい耳飾りと前髪はキュアセレーネ。



●キュアプリズム(虹ヶ丘ましろ)
名前がキュアリズムに似ている。
ソラシド市で音楽っぽいので、スカイがメロディ、プリズムがリズムか。
スカートはキュアソレイユの逆? ちらっと見えてる夜空みたいな色が、セレーネというかルナアーラっぽい。
スタプリの時に使わなかったウルトラネクロズマ枠?



●エルちゃん
はーちゃん? はぐたん?
ロゴの虹(5色)を見るに、追加戦士?



●アイテム
ソラシド市なのでマイク? 変身アイテム&音楽アイテム?
別でペン?を持ってる絵もあるからスタプリ?



●キュアウィング(???)
見た目ルージュっぽい。
頭の帽子は、ミラクル、マジカル、ショコラ、コスモあたりか。
ポケモンネタで来るならチリちゃん? サニーみたいな関西弁ならそうかも。



●キュアバタフライ(???)
ギャルっぽい? メイクやファッション担当?
右脚タイツでピンクは、キュアスター。
へそ出しピンクは、ブラック、ドリーム、メロディ、エールあたりか。
蝶はドリーム?
キュアフィナーレが同じタイプの手袋で金髪。




全体的に見た感じだと
ブラックとホワイト
メロディとリズム
ミラクルとマジカル
セレーネとソレイユ

あとは
ルージュ、サマー、ドリーム、エール

初代、プリキュア5、スイプリ、まほプリ、ハグプリ、スタプリ
あたりが元っぽい。



去年と同様ホロライブのキャラが元ネタか。

・ソラ、スカイ
名前がときのそら?
変身前の髪型が星街すいせい?

・ましろん
ししろん?(獅白ぼたん)

・バタフライ
潤羽るしあ?

・鳥
ぴよこ?(るしあの頭の鳥)

・ウィング
頭の毛がポルペラ?(尾丸ポルカの頭のプロペラ)
鳥で男だから大空スバル?

・エルちゃん
さくらみこ?

・マジェスティ
紫で前髪パッツンは紫咲シオン?








2002/02/03書き足し

『こみっくがーるず』


・スカイ
勝木翼(ウイング・V)
少年漫画家。
髪の色は青。
小さい頃は女の子っぽくって、髪が伸びたらツインテールにしようとしていた。
作中でも小夢と服を買いに行った時にツインテールにされている。
あと小夢の髪型は右側にだけ小さいサイドテール。


・プリズム
(仮)恋塚小夢(恋スル小夢)
(仮)色川琉姫(爆乳♥姫子)。就職の第二希望は保育士。


・エルちゃん
萌田薫子(かおす先生)
たまに赤ちゃん扱いされている。


・ウィング
ブラック(ウイング・Vが連載する漫画『暗黒勇者』の主人公)
半ズボンでひざこぞうが出ている。


・バタフライ
虹野美晴(学校の先生)
先生なので主人公よりも「年上」。
後頭部の蝶型の「リボン」は小夢に付けてもらった。
就職を機に「ファッション」や「化粧」を頑張ってオタバレしないようにした。
ウイング・V先生や『暗黒勇者』のファンで、主人公のブラックをブラックきゅんと呼ぶ。ひざこぞうが好き。たぶんショタコン。
虹野先生もバタフライも声優が「七瀬彩夏」。







あと『ぼっち・ざ・ろっく』の
後藤ひとり(右側に髪がでてる)
山田リョウ(片側だけ髪が長い)
の要素もあるかも。

後藤ひとりのピンク髪はかおす先生の影響かもって、ぼざろ作者が言ってるらしいんで。







『機動戦士ガンダム 水星の魔女』


・エラン・ケレス

グエル役に阿座上洋平さん、エラン役に花江夏樹さん、シャディク役に古川慎さん|新キャスト3名を公開!|機動戦士ガンダム 水星の魔女 公式サイト
>僕が演じるエランは見た目が可愛いですよね、ヒザが出ていて良いと思います。



・プロスペラ
かおす先生の母はCV能登麻美子






おおよその対応表

スカイ ブラック
メロディ
マジカル
勝木翼
ときのそら?
プリズム ホワイト
リズム
ミラクル
恋塚小夢?、色川琉姫?
獅白ぼたん?
エルちゃん

はーちゃん、フェリーチェ?
萌田薫子
さくらみこ?
ウィング ルミナスの弟
ミューズ+鳥?
モフルン?
暗黒勇者
尾丸ポルカ?、大空スバル?、ぴよこ?
バタフライ シャイニールミナス
ビート?

虹野美晴
潤羽るしあ





2023/11/03
前から言っているがクリエイター同士のつながりがあるのか、ポケモンとニチアサは結構連動している。

今までの例
メガサーナイト→キュアフローラ
メガゲンガー→ディスピア
ハピネスチャージ→オドリドリ
仮面ライダーセイバー→レジドラゴ


ポケモンSVに出てきた「テツノブジン」の見た目が、キルリア♂がエルレイドとサーナイトに二重変身したような姿になっている。

キルリア♂がエル(レイド)と(サー)ナイト
→♂がエルナイト
→♂がエルちゃんのナイト





劇場版のシュープリームとプーカは『白き鋼鉄のX2』のRoRo。
地中にあった四角いブロックはマインクラフトや、ジョジョのベイビィ・フェイスあたりか。




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アイズ:ホラーゲーム メモ

入手できる「日記」のメモ。
スイッチ版でプレイ。
スマホでは以前『ルーンの瞳』という名前で出ていたはず。

アイズ:ホラーゲーム ダウンロード版 | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)



バージョン6.0.75

エキスパートモード→ZRボタンでサンドボックスを選択すると、敵無しモードで遊べる。






第1章:大邸宅のクラスエ

●セリフ(コイン袋2個入手ごと)
01 奇妙な場所だ…
02 メモ付きの写真
03 何かが確実におかしい…
04 彼が話した責任とは何だ?
05 まだメモが…呪い?
06 この…幽霊がつきまとってきた。ど
07 もう走れない。呪いが迫ってきてい
08 この写真が鍵だ。呪いを移さなけれ
09 解決する唯一の方法は、もっと掘り
10 ここには何もない。他の場所を調査

●調べる・アイテム系
11 重そうな古い鍵
12 多数のオカルト本
13 医師の診断書
14 古びた地球儀
15 この家の写真?
16 未配送の小荷物
17 病院の救命キット
18 食べかけのチョコチップクッキー
19 緊張感が漂っていて上手く呼吸がで
20 不気味な瓶
21 4桁のコード?
22 子供のスケッチのようだ
23 殺鼠剤
24 たくさんの紙
25 彼は疲れていて、そして何かに怯え
26 彼女は疲れ果てているみたいだ。
27 彼女は不安で心配そうだ。
28 彼女はまだ若そうだ。そして幸せそ
29 封印された部屋を見つけたようだ

●幽霊系(ルーンの瞳2個使用ごと)
30 決して来ないと、約束したはずだ
31 彼はただ殴り続けたのだ
32 あなたが必要だったのに
33 火が…まだ燃えている…まだ痛い…
34 救いはない…今あるのは地獄の炎だ
35 私はあたなを愛していた…あなたは


・鍵の場所
4桁のコードを見つけて、2F音楽部屋の南の金庫。
鍵は地下で使う。コイン袋があるだけ。

・2Fロウソクの部屋の板
ノコギリを見つけていれば開けられる。
行った先に絵がある(順番はランダム?)

・封印された部屋
2Fの絵の順番(左から右)の通りに2Fの写真を調べる。
毎回ランダム。


・クリアに必要なコイン袋
入門:6個
初級:12個
中級:20個 クリアで★2
上級:30個 クリアで★2.5
悪夢:30個 クリアで★3

難易度が高いと移動速度が速くなり、1Fの脚立を通り抜けてくるようになる。
部屋には入ってこない。ドア際だとやられる。
物がカタカタ震えていたら同じ階にいる。


・攻略順
1Fを探索。ルーンの瞳で敵がB1にいるのを確認し(または敵の声が1Fの奥に行ったら)、ダッシュを使って2Fへ。
2Fを探索。4桁のコードを入手し、鍵を入手。ノコギリを入手し、ワープ部屋から1FかB1へ飛ぶ(隠し部屋は行かなくていい)。1Fに飛んだならルーンの瞳で敵が2Fにいるのを確認し、ダッシュを使ってB1へ。
B1を探索。コイン袋は物の隙間や天井のパイプの上などにある。回収したら安全地帯で待機。敵がB1に来るまで待ち、敵がB1からいなくなったらルーンの瞳で索敵し、敵が2Fにいるならダッシュを使って1Fの出口へ。
ダッシュが回復するまで安全地帯で待つ。






第2章:病院長・チャーリー

●調べる・アイテム系
01 袋に遺体が…
02 遺体安置所の冷凍庫
03 この悪臭は何だ?
04 ネズミ
05 古い蓄音機
06 X線写真
07 シャワーセット
08 手術道具…錆びている…
09 くすんだ眼の薬
10 めまい薬
11 不可視の薬
12 洞察薬
13 速攻薬
14 透明化の薬

●セリフ(コイン袋2個入手ごと)
15 同じ雰囲気の場所だ…
16 日記が…エミリーと書いてある
17 この場所が私を呼んでいる
18 エミリーが父の死について書いてい
19 ホールを歩いているだけなのに…
20 日記に写真について書いてある
21 写真というのはもしかして…
22 父親は家での最後の日々を過ごした
23 彼女がブランコについて書いている
24 可哀想なエミリー。でも先に進まな

●幽霊系(ルーンの瞳2個使用ごと)
25 今いる場所に留まるんだよ、少年…
26 僕が意味を閉じ込めたんだ
27 感謝しなよ、君
28 あの夜君を救ったんだ。覚えていな
29 今、君をまた救ってあげるよ
30 お父さんに敬意を示さないといけな


ゲーム内だとマップが表示されないが大体こんな感じ。
敵の初期出現地点は2Fらしく、最初に2Fに行くと即やられる。







第3章:学校を守るグッドボーイ

●セリフ(コイン袋2個入手ごと)
01 またあの感じ…
02 宿題?
03 家族の歴史?
04 マイルズ氏の家族だ!
05 彼女の先生がメモを…
06 彼女が呪いについて書いている…
07 呪いは何世代にもわたって存在して
08 詳細が書いてあるメモだ…
09 どういう意味だ?
10 ダメだ…ダメだダメだ…!呪いを解

●調べる・アイテム系
11 錆びたチャイムのベル
12 学校の放送システム。完全に壊れて
13 古い証明書
14 図書館の本
15 黒いノート
16 避難訓練のプラン
17 ハロウィーンのカボチャ
18 スピーカー
19 ボロボロの黄色っぽい紙

●幽霊系(ルーンの瞳2個使用ごと)
20 主人?あなたなの?
21 やめて、お願い…
22 なぜ僕を傷つけたの?
23 他の主人がしたから?
24 僕はいつだってあなたのためにそこ
25 僕はいい子じゃなかった?



第3章はステージ内にマップがある。
出口は上と下の2か所。







・見つけにくいもの、見落としやすいもの
マップ
廊下の上
図書館の部屋の床

テツノブジン メモ

実際どんな環境になるか分からないが、考えをまとめるためのメモ。

12月のシーズンでは準伝やパラドックスポケモンは使用不可能。






種族値:74-130-90-120-60-116

特性:クォークチャージ
ブーストエナジー持ちかエレキフィールド下なら、自分の一番高い能力が上がる。
Sは1.5倍、それ以外は1.3倍の補正が、ランク補正とは別にかかるらしい。
AやCが1.3倍なら命の球でよくね?って感じするので、Sに補正をかけるのが順当なところか。
ただ他にエレキフィールド起動役がいてAかCを上げてくれるなら、自分は準速でスカーフ持つのもありかも。
現時点でのエレキメイカー持ちはバチンウニのみ。


・実数値
陽気:150-182-110-x-80-184(H4-A252-S252)
意地:150-200-110-x-80-168(H4-A252-S252)

臆病:150-x-110-172-80-184(H4-C252-S252)
控え:150-x-110-189-80-168(H4-C252-S252)

赤字のところにクォークチャージの補正がかかる。


・エルレイドとの比較
陽気:144-177-85-x-135-145(H4-A252-S252)
意地:144-194-85-x-135-132(H4-A252-S252)

・サーナイトとの比較
臆病:144-x-85-177-135-145(H4-C252-S252)
控え:144-x-85-194-135-132(H4-C252-S252)


特防の低ささえ気にしなければほぼ上位互換。



・テツノブジン耐久指数
物理:16500
特殊:12000

・サーナイト、エルレイドとの比較
物理:12240
特殊:19440

・エースバーンとの比較
物理:14820
特殊:14820

・ガブリアスとの比較
物理:21160
特殊:19320





●素早さ

276 スカーフ最速テツノブジン
252 スカーフ準速テツノブジン

213 最速142族 ドラパルト
206 最速136族 テツノツツミ(未来デリバード)
205 最速135族 パオジアン、ハバタクカミ(古代ムウマ)
192 最速123族 マスカーニャ
188 最速119族 トドロクツキ(古代ボーマンダ)
184 最速116族 テツノブジン
179 最速111族 サケブシッポ(古代プリン)
178 最速110族 テツノドクガ(未来ウルガモス)
176 最速108族 テツノコウベ(未来サザンドラ)
173 最速106族 テツノワダチ(未来ドンファン)
169 最速102族 ガブリアス
168 準速116族 テツノブジン


エルレイドやサーナイト最大のネックだった中途半端な素早さがかなり上がった。
変な調整して同種対決やスカーフ持ちの相手に抜かれても困るので、とりあえず最速でいいと思う。







●耐性
2倍:鋼毒飛妖超
1/2:岩格
1/4:虫悪
0倍:龍

妖=フェアリー
超=エスパー
龍=ドラゴン



●物理
インファイト 格120→180 格テラスで240
ソウルクラッシュ 妖75→112 妖テラスで150
ドレインパンチ 格75→112 格テラスで150
リーフブレード 草90
アクアブレイク 水85
毒突き 毒80
テラバースト 80
炎のパンチ 炎75
雷パンチ 電75
冷凍パンチ 氷75
かげうち 霊40
など

リフブレ草90で抜群を突いても威力180なのでインファイトと同じ。
やみくもにサブウェポンを入れるよりインファイトを通す動きが強いか。
準伝4匹が全員悪、
シングルならアーマーガアやドヒドイデに刺さる雷パンチあたりが無難かな。

・格闘テラスタル インファイト 威力240
H4ガブリアス 77.7%〜91.8% 確2



●特殊
気合玉 格120→180 格テラスで240
ムーンフォース 妖95→142 妖テラスで190
波動弾 格80→120 格テラスで160
エナジーボール 草90
サイコキネシス 超90
10万ボルト 電90
サイコショック 超80
シャドーボール 霊80
テラバースト 80
凍える風 氷55
など



●変化技
催眠術、道連れ、ワイドガード、ファストガード
守る、リフレクター、光の壁、電磁波
挑発、剣の舞、封印、スキルスワップ
身代わり、トリック、アンコール、手助け
エレキフィールド、トリックルーム
など

元がラルトス系統なので色々覚える。




●テラバースト
技範囲的には格闘とフェアリーがあれば毒以外には等倍を取れる。

・格闘
・フェアリー
元のタイプを強化できる。

・鋼(氷岩妖に抜群)
元々の弱点(鋼毒飛妖超)を全て半減できる。
フェアリーを返り討ちにできる。

・地面(炎電毒岩鋼に抜群)
毒を半減できて、毒に抜群を取れる。

・岩(炎氷飛虫に抜群)
格闘と相性が良く、技範囲を広げられる。


とりあえず「格闘」「フェアリー」「鋼」が無難かな。


テツノブジンに限らず、普通に考えて耐性が優秀でフェアリーに抜群を取れる「鋼」にテラスタルするポケモンが多いような気がする。
(インファイトで倒せるけど)

それの対策・メタで「炎」「地面」あたりは相手もパーティーに入れてくるはず。

するとメタのメタで「水」なんかもありなのかもしれない。
(一応アクアブレイクも覚えるけど)



・テラピース鋼の集め方
裏技というかインチキなんだけど、ニンテンドースイッチの時計を1分戻すだけでレイドの湧きがリセットおよび再抽選されるので、鋼タイプを狙って狩っておくといいかも。
テツノカイナで腹太鼓ドレパンしてるだけで倒せるはず。

どうせだからピース集めのついでに、鋼にテラスタルするポケモンを色々捕獲しておくといい。そいつらがあとあと役に立つかも。

また湧きリセットにより★6を復活させることもできるし、倒せない★6を飛ばすこともできる。
★6はタイプに関係なく色が黒い、枠が青白い、イベントレイドよりキラキラが少ない。




・時間変更のついでにマリナードタウンの競りの更新方法
現実の時間ではなく、ゲーム内の時間で朝になると更新される。
(朝昼37分、夕方3分、夜34分、計74分で1日らしい)

ゲーム起動中に時間を変えても、ゲーム内時間や競りの内容は変わらない。
一旦ゲームを終了して時間を74分進めてから起動すれば、ゲーム内時間や競りの内容が更新されている。
(1日進める、2時間進める、30分進めるなどでも可。ゲーム内で次の日以降になるように時間を飛ばすこと)

一回変えたらゲームを起動するたびに内容が変わるので、欲しいものが出るまで粘る。
毎回時間を変える必要はない。
何か買ったらセーブして電源を切る。


努力値下げ用の木の実や、○○のハネ系が大量に売られる事があるので、各200~300個くらいは確保しておくといい。

たまにガンテツボールやドリームボールが売られるので、買っておくと交換の弾にできるかも。特にラブラブボールは図鑑報酬に無いので貴重。




・更についでに時間変更でのコレクレー(箱フォルム)の復活
どうも日をまたいだタイミングで復活してるっぽい。
一応ゲームを起動しておき、23:59にして1分待って00:00にする、これを何回か繰り返していると、箱フォルムが復活してくる。
15回繰り返してようやく半分復活するかしないかくらいの確率なので、30回くらいはやっておくといい。


【ポケモンSV】コレクレーのコイン場所と捕まえ方・復活はする?【スカーレットバイオレット】|ゲームエイト








●物理型
陽気実数値:150-182-110-x-80-184(H4-A252-S252)
意地実数値:150-200-110-x-80-168(H4-A252-S252)
テラスタル:格闘、フェアリー、鋼
持ち物:気合の襷、ブーストエナジー、命の球、こだわり系など
技  :インファイト、ソウルクラッシュ、何か、何か

・エルレイドとの比較
陽気:144-177-85-x-135-145
意地:144-194-85-x-135-132

技は格闘技1個、フェアリー技1個、あと2つ自由枠が無難か。
シングルだと剣舞格闘テラスタルインファイトが突破力高いかな。
耐久が下がってしまうので火力で押し切る構築にしたい。
せっかちや無邪気にしてムーンフォースを入れるのもありかも。



●特殊型
臆病実数値:150-x-110-172-80-184(H4-C252-S252)
控え実数値:150-x-110-189-80-168(H4-C252-S252)
テラスタル:格闘、フェアリー、鋼
持ち物:気合の襷、ブーストエナジー、命の球、こだわり系など
技  :波動弾(気合玉)、ムーンフォース、何か、何か

・サーナイトとの比較
臆病:144-x-85-177-135-145
控え:144-x-85-194-135-132

格闘技が低火力or低命中。ただインファイトと違って耐久が下がらない。
威嚇が飛び交うダブルで技を使い分けながら殴っていくタイプの方が向いてるか。
ムンフォ連打が安定っぽいので、格闘技はあえてインファイトを入れるのもありかも。





●こだわりトリック型
持ち物:こだわりスカーフ
技  :トリック

サーナイトがよくやっていたこだわりトリック型。


●先発壁張り型
持ち物:光の粘土
技  :リフレクター、光の壁

サーナイトがやっていた壁張り型。
オーロンゲでもできる。


●先発エレキ起動型
持ち物:気合の襷
技  :エレキフィールド、挑発、道連れなど

後続の未来ポケモンのためにエレキフィールドを起動する。
キノガッサ、モロバレル、アラブルタケ、リククラゲなどの眠り対策にも。





●ポケモンSVの準伝らしきキャラたち

地格 イダイナキバ(フェアリー2倍)
妖超 サケブシッポ
草悪 アラブルタケ(格闘2倍、フェアリー2倍)
霊妖 ハバタクカミ
虫格 チヲハウハネ(フェアリー2倍)
電地 スナノケガワ
地鋼 テツノワダチ(格闘2倍)
氷水 テツノツツミ(格闘2倍)
格電 テツノカイナ(フェアリー2倍)
悪飛 テツノコウベ(フェアリー2倍)
炎毒 テツノドクガ
岩電 テツノイバラ(格闘2倍)
龍氷 セグレイブ (格闘2倍、フェアリー2倍)
鋼霊 サーフゴー
悪草 チオンジェン(格闘2倍、フェアリー2倍)
悪氷 パオジアン (格闘4倍、フェアリー2倍)
悪地 ディンルー (格闘2倍、フェアリー2倍)
悪炎 イーユイ  (格闘2倍)
龍悪 トドロクツキ(格闘2倍、フェアリー4倍)
妖格 テツノブジン(フェアリー2倍)


格闘抜群が10匹、フェアリー抜群が11匹。
格闘フェアリーはかなり刺さりそう。





技マシン用メモ


・リオルのけ
南4番エリア物見塔から右に二段降りた所がリオルの湧きポイント。
レシピ30が遭遇パワー:格闘Lv1

・カルボウのすす
南3番エリアのポケセンから少し右上の高台(食べ残しのトレーナーがいるところ)がカルボウの湧きポイント。
レシピ20が遭遇パワー:炎Lv1

・カジッチュのかじゅう
カジッチュ自体がレアなのでなかなか集められないので、メタモンを利用する。
マリナードタウンの灯台の近くにメタモンが結構湧くので、ZR注目でメタモンかどうか確認し、戦闘でカジッチュに変身させて倒すと、カジッチュのかじゅうを落とす。
レシピ80が遭遇パワー:ノーマルLv1


遭遇パワーLv1のレシピ
1:地面
20:炎
28:格闘
41:悪
44:電気
45:ドラゴンLv2
46:悪Lv2
48:毒
49:毒Lv2
52:鋼
53:ゴースト
54:虫Lv2
56:水
60:飛行
61:飛行Lv2
70:格闘Lv2
72:フェアリー
73:岩
74:岩Lv2
80:ノーマル
84:虫
88:ドラゴン
92:エスパー
104:草
105:草Lv2
150:氷Lv2






ついでにエルレイドのメモ

新特性「きれあじ」で1.5倍になる技。

切り裂く 水70→105
リーフブレード 草90→135
辻斬り  悪70→105
連続切り 虫40→60
聖なる剣 格90→135
アクアカッター 水70→105
燕返し 飛60→90
サイコカッター 超70→105
シザークロス 虫80→120






ポケモンSV色違いの仕様 メモ


解析の情報。




単にGoogle翻訳しただけ。
分かりにくいところは補足あり。






All static encounters, NPC trades, and NPC gifts are shiny-locked.
すべての静的エンカウンター、NPC 取引、および NPC ギフトは光沢のあるロックです。


- Static encountes include the 4 sublegendaries, Koraidon/Miraidon, the ex-Titans, and all Gimmighoul.
- 静的な出会いには、4つのサブレジェンド、コライドン/ミライドン、元タイタンズ、およびすべてのギミグールが含まれます.
(4匹の準伝説、コライドン/ミライドン、元ヌシポケモン、全てのコレクレーは色違いが出ない)


- NPC gifts include the starters and the Galarian Meowth.
- NPC ギフトにはスターターとガラル ニャースが含まれます。
(スターター=最初にもらえる御三家)


- There are 3 in-game NPC trades. These should be fairly obvious.
- ゲーム内NPCの取引は3つ。これらはかなり明白なはずです。







Clear outbreak Pokemon by defeating or catching them.
発生したポケモンを倒すか捕まえてクリアします。
(outbreak=大量発生)


- Let's Go (autobattle) is the fastest way to clear pokemon!
- Let's Go (オートバトル) はポケモンを最速でクリアする方法です!


- leaving the area does not deplete the outbreak.
- その地域を離れてもアウトブレイクは枯渇しません。


- It's safe to save and continue your progress after a reboot.
- 再起動後に進行状況を保存して続行しても安全です。







Sandwich bonuses do not affect Tera Raids or eggs (except for Egg Power). It's worth combining Sparkling Power with Encounter Power for wild encounters!
サンドウィッチ ボーナスは、テラレイドやエッグ (エッグ パワーを除く) には影響しません。 Sparkling Power と Encounter Power を組み合わせて、野生のエンカウンターを実現する価値があります。


Tera Raid use 32-bit seeds, so there are 1,046,775 shiny seeds out of 4,294,967,295, or 1/4103.05.
Tera Raid は 32 ビットのシードを使用するため、4,294,967,295、つまり 1/4103.05 のうち 1,046,775 の光沢のあるシードがあります。


Egg shiny rates are the same as SWSH/BDSP. the same quirk is present where if any bonus is available, one shiny roll is lost.
卵の光沢率はSWSH/BDSPと同じです。ボーナスが利用可能な場合、1つの光沢のあるロールが失われるという同じ癖が存在します。








・色違いが出る確率は1/4096


・大量発生30~59クリアで判定回数+1
・大量発生60以上クリアで判定回数+2


・ひかるおまもり所持で判定回数+2


・かがやきパワーLv3で判定回数+3
(Lv1で+1、Lv2で+2)


・国際孵化で判定回数+6
(言語違いのポケモンでタマゴを作って孵化)



・野生のポケモンにはボーナスが乗る
基本の判定回数が1
ひかるおまもり所持で判定回数+2
大量発生30~59クリアで判定回数+1、60以上クリアで判定回数+2
かがやきパワーLv3で判定回数+3
最大で8/4096(1/512.44)






・テラレイドバトルにはボーナスが乗らない
確率は約1/4103.05






・タマゴにはボーナスが乗る
ひかるおまもりで判定回数+1
国際孵化で+6
ボーナスが乗る場合-1


さっき翻訳したけど
>ボーナスが利用可能な場合、1つの光沢のあるロールが失われるという同じ癖が存在します。

バグなのか仕様なのか知らないけど、孵化でボーナスが乗る時は-1されるようになってる。
ただ国際孵化の判定回数が前作の+5から、今作では+6に増えてるらしいので、なんか仕様っぽい。

つまり、ひかおまだけ使って孵化する場合だけは前作より損。
普通に国際孵化する分には前作と同じ。


ボーナス無し
1/4096

ひかおま
1+2-1 = 2/4096(1/2048.25)  前作だと3/4096(1/1365.67)

国際孵化
1+6-1 = 6/4096(1/683.08)

ひかおま+国際孵化
1+2+6-1 = 8/4096(1/512.44)



とりあえず終わり。




・レッツゴーで倒すと
努力値は入らない
進化しない(戦闘やアイテムでレベルアップさせて進化させる必要がある)
技を覚えない(自分で思い出させる必要がある)
色違いは倒さない



・有用レシピのツイート

https://twitter.com/Tokyojihennsaik/status/1596144445069889537
かがやき、二つ名、そうぐう

https://twitter.com/itadai0204/status/1594244911380844544
そうぐう、かがやき、捕獲

上のパンは乗せる必要なし。







https://twitter.com/Sibuna_Switch/status/1595576992023314432

テラレイドのHP

★1 HP5倍
★2 HP5倍
★3 HP8倍
★4 HP12倍
★5 HP20倍
★6 Lv90でHP25倍(捕獲時のLvではない)
★7


★6レイドでは戦闘時に特防努力値128振り
または防御128/特防128振り
努力値は捕獲時には存在しない。



逆ハーレムと求婚物とかぐや姫としずかちゃん

今までツイッターでちょこちょこ書いてた内容のまとめ。


男女問わず異性にモテるのはステータスだと思うが、男女でどう違うのか。
モテるにしても、どんなジャンルが人気あるのか。

俺が見た所、女には「求婚物」が人気なのではないか。



2023/02/04 キュアウィングについて書き足し。それ以外にも細かい部分の修正、書き足し。
2024/12/30 男向け女向けの表を書き足し。





●男はハーレム

『ToLOVEる』
『ゆらぎ荘の幽奈さん』
各種アニメ


この辺は特に異論無いだろう。


『ToLOVEる』も一応結婚・求婚物だが、「ララと結婚してデビルーク王になれば合法的にハーレムを作れる」という、あくまでもハーレム作りが目的の結婚である。







●女は逆ハーレムだが、特に求婚物が人気?

『乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった…』
『かくりよの宿飯』
『聖女の魔力は万能です』
『鬼滅の刃』
『シンデレラ』
『竹取物語』


全ての女向けアニメを見ているわけではないので断言できないが、なんか毎回結婚・求婚要素が入ってない?
これらはわざわざアニメ化してるんだから人気作品のはず。
たぶん人気のあるジャンルなんだろう。


『鬼滅の刃』も禰豆子と善逸がいるし、童話だと『シンデレラ』や『竹取物語』もそうだな。
逆ハーレムは「かぐや姫システム」と名付けていいかもしれない。
求婚を気にしなければ、単に姫ポジ、姫扱い、オタサーの姫と考えてもいい。


ここでいう逆ハーレムは「イケメンがたくさん出てる」くらいの意味で、かなりライトな関係性のものも含む。
『シンデレラ』は逆ハーレムではないけど求婚物なので書いておいた。


視聴者の年齢によって求婚物の需要に差があるのかないのか、正直よく分からない。
たとえば、社会人の視聴者なら求婚されて嬉しいかもしれないが、中高生くらいだと求婚は重いからただの恋愛の方がいいかな~、みたいな。
恋愛だと青春系のアニメになるからジャンルとか視聴者層が違うのかな。







●逆ハーレムの男女構成=かぐや姫システム=しずかちゃんシステム


『ドラえもん』や『仮面ライダー』でよくある
「男複数人+女1人」の男女構成。
「しずかちゃんシステム」とでも言えばいいだろうか。


これ実はしずかちゃん視点で見ると
「女1人+男複数人」という、少女漫画や乙女ゲームの男女構成と実は同じであることが分かる。
のび太、スネ夫、ジャイアンはみんなしずかちゃんの事が好きだし、サークルの外にいる出木杉君も加味すれば、まんまオタサーの姫だ。


つまり
「かぐや姫システム=しずかちゃんシステム」

この二つは表裏一体。視点が違うだけ。
どちらも逆ハーレムのような感じで扱える。


『ドラえもん』のしずかちゃんだけじゃなくて『キテレツ』のみよちゃんもそうだけど、藤子・F・不二雄のシステムよく出来てるわ。


あと禰豆子も女から見ると美味しいポジションらしい。
強くて優しい兄貴の炭治郎
普段は頼りないがいざというときに守ってくれて求婚してくる善逸
顔がいい伊之助
チンピラの風柱
たしかにタイプの違うイケメンが揃っている。





●男向け作品は、女から見ると逆ハーレム状態

これを利用することで『仮面ライダー』みたいな男向け作品でも、女ウケする要素を自然に入れることができる。

だから単に「ノルマ的に女ライダー出しました。はい終わり」では出し方として無駄があり、もったいない。
女視点で見ておいしい要素を入れ込んでおくと、ウケがいいかもしれない(推測)。

おいしいってのは単に戦闘が強いとか強化アイテムがたくさん出るとかだけではなく、「女視聴者が妄想の材料にできるおいしいポジションのキャラを用意しておくといいかも?」という意味で言っている。
戦闘中にいい感じで助ける、弱っているところに声をかけて勇気づける、会話中の潤滑油的なポジションになる、みたいな。

バトル物なら禰豆子的なポジションと考えればいいのだろうか。
イケメンに守ってもらうこともあるし、自分で戦うこともある、みたいな。
『鬼滅の刃』は作者が女だから、この扱いで正解のはず。

しかも男視点だとただのしずかちゃんシステムにしか見えないので、女視点のかぐや姫システムに気付かない(女視聴者の下心がバレにくい)。
実際、禰豆子が女視聴者的においしいポジションなのって、男から見て全然分からないでしょ。


もちろん、男から見てもおいしいキャラにする必要がある。そうしないと異物に見えてしまうからな。
具体的に言うと、可愛くてえっちでおもしれー女。
これで男女どちらから見てもおいしいキャラになる。



ちなみに『竹取物語』は現存する日本最古の物語だ。
ただの最古ではなく、「現存する」というのがポイント。
こんな長い文章が無からいきなり出てくるわけない。
当時色々たくさん書かれた中で『竹取物語』だけが残ったのだろう。

じゃあなぜ『竹取物語』だけが今まで残ったのか。
いや、「なぜ残したのか」と言うべきか。
当時の女が「こんなおいしい逆ハーレム物語は後世に残さないと!」と思ったのではないか(男だとこの物語のおいしさに気付きにくい)。

1000年以上前の女の欲望が、今の俺の研究の手助けになっていると考えると、なんだか感慨深いものがあるんだかないんだか。







●逆に女向け作品は、男から見るとハーレム状態?

女向け作品の「女複数+男1人」と
男向け作品の「男1人+女複数」のハーレム

これらも男女構成だけを見れば同じ物である。
視点が違うだけ。


だから女向けアニメでも、男視聴者が自己投影しやすいポジションの男キャラを1人くらい出しておくといいのかも?的な?

『プリキュア』だとプルンスとかブラックペッパーが一応そういうポジションになるのかな? たぶん。

初代のメップルはポルンを叱った時に、ミップル、なぎさ、ほのかの女3人から怒られてたな。リアルタイプの女キャラが出るアニメだと、女キャラ達から総叩きに合う可能性もあるということ。怖いね。


ただこの辺の女児向けアニメを百合アニメとして見る男視聴者もいるので、「そもそも男キャラ自体1人もいらない」という説もあり、この辺は好みが分かれるところでもある。





2024/12/30

「しずか=かぐや」システム
「プルンス=リト」システム
と言ってもいいかも。


雑に表にまとめてみる。
男向けは青字
女向けは赤字

男が多い
逆ハーレム
男が戦う
女が多い
ハーレム
女が戦う
男向け 仮面ライダー
鬼滅の刃
ドラえもん
艦これ
ToLOVEる
女向け 刀剣乱舞
竹取物語
プリキュア





男向けは、仮面ライダー、鬼滅の刃、ドラえもん、艦これ、ToLOVEる。
ハーレムは、艦これ、ToLOVEる、プリキュア。
両方(=完全に男向け)の作品は、艦これ、ToLOVEる。
どちらでもない(=完全に女向け)作品は、刀剣乱舞、竹取物語。


女向けは、刀剣乱舞、竹取物語、プリキュア。
逆ハーレムは、仮面ライダー、鬼滅の刃、ドラえもん、刀剣乱舞、竹取物語。
両方(=完全に女向け)の作品は、刀剣乱舞、竹取物語。
どちらでもない(=完全に男向け)作品は、艦これ、ToLOVEる。


なので男女両方のファンを獲得したい場合は
男向け逆ハーレムの、仮面ライダー、鬼滅の刃、ドラえもん。
女向けハーレムの、プリキュア。
のように異性向けの要素をこっそり混ぜて作る。


逆にファンの性別を絞りたい場合は
男向けハーレムの、艦これ、ToLOVEる。
女向け逆ハーレムの、刀剣乱舞、竹取物語。
のように異性向けの要素が混ざらないように作る。


これは代表的なものを雑に分類しただけなので、表に当てはまらない作品もある。
例えば『ゆらぎ荘』は、男向け、女が多い、ハーレム、男が戦う、になる。





2023/02/04追記
今年の『ひろプリ』に男プリキュアのキュアウィングが登場する。

女視点だとショタ需要。
男視点だとなりきり需要、おねショタ需要?

男視聴者が自己投影できるタイプのキャラなら、おっさん視聴者が子供になりきれるわけだから、年齢的にも問題ない合法おねショタプリキュアハーレムが完成する。
それともただの目障りな異物になってしまうのか。

男女どちらから見てもおいしいキャラにできるのかが注目ポイント。


参考文献
みちきんぐ(2022).『姉体験女学寮』.株式会社ジーオーティー







●「女キャラ多めに入れときました」は女にとってデメリットになりうる

『スーパー戦隊』で男女構成を考えてみる。
今年の戦隊はメンバーが全部で5人だとする。

すると
女1人+男4人
女2人+男3人


全体の枠が決まっている場合、「女枠を増やしたせいで、イケメン枠が減っている」ことになる。

ホロライブの猫又おかゆが言ってたんだけど、ロックマンシリーズってボス8人いるけど全員男じゃん。あれって乙女ゲームみたいなものなんだって。
万人の意見ではないが、「なるほど、たしかにそうだ」と思った。

『ロックマン9』ではスプラッシュウーマンが出ているので、イケメンが7人に減っていることになる。女から見たらある意味損である。




2023/02/04追記

つまり
「女枠を増やすメリット > イケメン枠が減るデメリット」
でなければならない。

この不等号が逆転し
「女枠を増やすメリット < イケメン枠が減るデメリット」
になるようなら、もう増やしてはいけない。


女視点だと『ロックマン』が『ときめきロックマン』であるように
男視点だと『プリキュア』は『ときめきプリキュア』である。





●逆に「男キャラ多めに入れときました」も男にとってデメリットになりうる

今度は『プリキュア』で男女構成を考えてみる。
今年のプリキュアはメンバーが全部で5人だとする。

すると
男0人+女5人
男1人+女4人
男2人+女3人

となり、「男枠を増やしたせいで、美少女枠が減っている」ことになる。


だからキュアウィングも
「男に1枠使うメリット > 女が1枠減るデメリット」
を男女両方に示せないといけない。

男視点だとハーレム枠が1枠減ってるし、女視点だとなりきり枠が1枠減ってるからね。
男女双方に利点があれば文句は出にくいはずだ。



『スタプリ』のプルンス
『デパプリ』のブラックペッパー
『わんぷり』の悟と大福
のようにプリキュア枠を消費しないのなら関係ないが。



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