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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

HD-2D版DQ3 メモ

スイッチのDQ3をやっている。
ゲームモードは「バッチリ冒険」でプレイ。

今はただのメモ。
そのうち合理的なパーティーとかを考えていく。






●色々な仕様



・難易度が3種
死なない「楽ちんプレイ」
通常の「バッチリ冒険」
難しい「いばらの道だぜ」

基本的に「いばらの道だぜ」はおすすめしない。
ゲームって何でもそうだと思うけど、難しくなればなるほど攻略の幅が狭まって最適解を通すだけのゲームになるので。

DQ3は元々編成自由度が高いのが特徴のゲームなのだが、「いばらの道だぜ」は攻略情報を見て良編成の良性格で良呪文と良特技を押し通すだけのゲームになる。それが出来ないならただ辛いだけ。

初見プレイ時は通常の難易度を選んで、ある程度バカみたいなプレイも許容した方が楽しめるかと。

入手経験値が下がるのもただ単にレベル上げの手間が増えて無駄なだけ。意味無い。

ザコ戦は忍び足で遭遇回避して、もし遭遇したら逃げればいいだけだし、2周目の時にボス戦の時だけ「いばらの道だぜ」にすればいい。




・ボタン割り当て
スイッチ本体の機能の「設定(歯車アイコン)」→「コントローラーとセンサー」→「ボタンの割り当てを変える」で
L→A
ZL→X
にしておくと片手で経験値稼ぎできて楽かも。


・口笛
今作はカーソルが記憶されるようになったので、口笛以外の特技を覚えてもいい。
魔法と特技は別に表示される。


・レミラーマ
右上のマップも光る。
しばらく光り続けるので見つけやすい。

・とうぞくのはな
一回使うと、Xボタンでコマンドを出している時に右上のマップの下に宝箱の数(取ってないアイテムの数)が表示されている。
Yのマップ画面にも宝箱で表示される。


・バシルーラの仕様変更
飛ばされたキャラが戦闘後に走って戻ってくる。
主人公も飛ばされるようになった。
バラモス戦でのバシルーラ戦法が使えなくなった。


・経験値が多いっぽい
・必要経験値が少ないっぽい
今スーでレベル上げしてるが、前は経験値300~400くらいだったのに、今作では400~600くらいもらえるようになっている。
俺がやった感じスーに来た時点で既に魔法使いがイオラ(習得レベル23)を覚えているので、かなりのハイペースで賢者を作れる。
ボスの追加で序盤の難所が増えた+経験値が稼ぎやすいので、初期遊び人編成は悪手かも。







●編成の考察


・初見プレイ時におすすめの無難な初期編成
1:主人公 :勇者
2:物理攻撃:戦士、武闘家、商人、(盗賊)
3:回復役 :僧侶、(まもの使い)
4:魔法攻撃:魔法使い


遊び人は面倒くさいので無し。
盗賊とまもの使いの特技は最序盤で取らなくてもいいかな。ダーマの後でいい。





まだ発売して一週間も経ってないけど現時点で合理的に思えるのは

1勇者
2戦士→盗賊→遊び→賢者
3僧侶→遊び→賢者
4魔法(→クリア後にまもの)


これでラスボスまで行っていいかな。

2人目は戦士、武闘家、商人から選択。戦士Lv25仁王立ち、武闘家Lv24正拳突き、商人Lv24ぶん回しまで覚えたら、盗賊に転職してレミラーマまで覚える。
盗賊は転職でなればいいので初期メンバーで取らなくてもいいと思うが、セクシーギャルにしたいならあり。戦武商はセクギャル出ないっぽいので。初期メンバーにしないのは経験値稼ぎの時に遊び人が2人にならないようにズラすためでもある。

3人目は僧侶が無難か。
回復技が使えればいいので新しいもの好きならまもの使いでもいい。ただモンスター回収のために攻略サイトガン見しないといけないから初回プレイの旅だと面倒かも。

4人目は魔法使いで確定。ボス戦でのスクルトが強いのと、イオラやヒャダインで経験値稼ぎができて強い。
武器に金がかからないキャラがいた方が序盤はテンポよく進める。


前述の通り、ボス戦が増えたのとダーマ以降のレベル上げがやりやすいので、遊び人スタートはやめた方がいいかも。
悟りの書を使うのもやめた方がいい。遊び人経由でツッコミと口笛を覚えさせること。


名前、4種の見た目、髪色、声はダーマ神殿まで行けば変更できる。
男女の性別(ルックスAB)は変更できない。
種で出る初期性格のみ異性の物を使える。




・性格考察(数値はスマホ版のもの)

タフガイ 1.15 0.9 1.4 0.8 0.7 パワーベルト
むっつりスケベ 1.05 0.95 1.2 1.05 0.9 金のネックレス
一匹狼 1 1.09 1.2 1.09 0.7 ヘビメタリング
セクシーギャル 1.09 1.2 1.05 1.15 1.2 ガーターベルト
頭脳明晰 0.95 1 1 1.3 0.9 インテリ眼鏡


体力の約2倍がHPになる。
賢さの約2倍がMPになる。
(スタミナの種や賢さの種の上昇量はレベルアップ時に反映される)
(命の木の実や不思議な木の実は体力と賢さがカンストしたあとで使う)


今作では賢さが呪文ダメージに影響してるっぽいので、旅の魔法職を思考停止タフネス(旧タフガイ)にするのはやめた方がいいっぽい。
前作は体力200賢さ100とかがざらにあったんで体力を上げて賢さを下げるのが最大効率だったけど、今作は体力も賢さも同じくらい上がっていくんで変に下げない方がいい。

あと今作は耐性システムになってて弱点属性があるので魔法は普通に強い。
前みたいにマヒャドが効いたり効かなかったりして何が効くのか全然分からないから全部物理で殴ればよくね?、みたいなことがない。


旧作では素早さの半分がみのまもりとして計算されていたので、素早い武闘家や盗賊は防御が高かった。
(戦士や商人はモンハンでいうランス。重装備で遅いが敵の攻撃を食らいながら装備の性能でダメージを抑える)
(武闘家や盗賊はモンハンでいうライトボウガン。素早い身のこなしや回避でダメージを抑える)
今作のみのまもりの性格補正は不明。


物理職なら前衛として使いたいので体力が高いタフネス、むっつりスケベ、一匹狼に。

魔法職なら賢さと素早さが欲しいので、一匹狼、セクシーギャル、頭脳明晰に。

ルイーダの酒場での種を使った初期性格は性別関係なく出るっぽい。
女戦士だけどむっつりスケベにできた。
装備や本は性別依存っぽい。


・実際に使ってるやつ
勇者♂:むっつりスケベ
戦士♀:むっつりスケベ(種は力3、何か2)
僧侶♀:セクシーギャル(種は素早さ3、賢さ2)
魔法♀:セクシーギャル(種は素早さ3、賢さ2)


旧作では神龍を倒してエッチな本を入手できるあたり「物理職はむっつりスケベにして、魔法職はセクシーギャルにしてね」感があったので、今作もこれでいいんじゃないかな。










●最終職業は何になりそうか

今作はボスにラリホーが効くらしくて、隼の剣ヒュプノスハントがロマン砲で超強いらしい。
隼の剣ヒュプノスハントが出来るのは、盗賊、商人、賢者。

戦士と武闘家は剣の舞で安定高火力。

僧侶魔法使いは基本賢者の下位互換。

遊び人とまもの使いは、技習得してモンスターを集め終わったら不要。



最終的には
・種集め用盗賊4人で魔物呼び
・賢者で山彦の帽子で魔法連発
・Lv99武闘家で破壊の鉄球の会心の一撃
あたりが最終職業になりそう。

基本は「盗む」の職業特性がある盗賊でいいかと。
とはいえその盗むも種稼ぎが終わったら不要になるし、盗む専用の盗賊をメインとは別に4人つくればいいだけ。


なので本当の本当に最終的には
・好きな職業で魔物呼び
・賢者で山彦の帽子で魔法連発
・Lv99武闘家で破壊の鉄球の会心の一撃

あたりが最終パーティーになるかな。




序盤:割と何でもいい

道中:まもの使いを経由させ、賢者に

終盤:割と何でもいい

こんな感じかな。
今までは道中が賢者か盗賊かの2択だったけど、まもの使いもありになった感じ。
今までは終盤も賢者か盗賊かの2択だったけど、魔物呼び連発でいいので何でもよくなった。




ただ本当に色々やり込むなら

1勇者:ギガデイン、ベホマズン、ラリホー
2盗賊:隼ヒュプノス、
3賢者:隼ヒュプノス、山彦ベホマラー、山彦イオナズン
4賢者:隼ヒュプノス、山彦ベホマラー、山彦イオナズン
5盗賊:初期戦士を種稼ぎ盗賊に
6盗賊:初期僧侶を種稼ぎ盗賊に
7盗賊:初期魔法使いを種稼ぎ盗賊に

あたりが最終になるのかな。






●一人でバラモス討伐

・バラモスの行動(ランダム? 1~3回行動)
メラゾーマ、イオナズン
マヌーサ、メダパニ
激しい炎
通常攻撃
毎ターン約70自動回復
終盤ぶきみなひかり、バシルーラ


・注意点
バシルーラされた味方は戦闘後に走って戻ってくる。
魔封じの杖やマホトーンは数ターンで解除される。
草薙の剣のルカナンは数ターンで解除される。
補助魔法に頼らず戦わないといけない。
一人でも混乱するのでメダパニが結構脅威。
般若の面も混乱するから使えない。




・撃破時のステータス
勇者Lv39、むっつりスケベで育成
HP425
MP303
力180
身の守り121
体力210(種で+25)
素早さ113
賢さ196
運の良さ117

・撃破時の装備
魔法の盾
知力の兜
魔法の鎧
理性のリングor星降る腕輪(HP回復時)
氷のイヤリング


・取るべき行動
ギガデイン(約300~370ダメージ)
瞑想(HP500回復)
エルフの飲み薬でMP回復


・実際に使ったアイテム
スタミナの種(2323323322、計+25)
エルフの飲み薬2個

種の数値厳選が結構ダルいので、1が出たらリセット、2か3ならセーブ。
種使用後にレベルアップしてHPに反映させる。
体力200(HP400)を超えると戦いが安定。
報酬はバスタードソード。









●クリア後のしんりゅう戦やレベル上げについて


・クリア後の準備

クリアしたら、特技や魔法を取り切った味方をまもの使いにして、モンスター回収。
ついでに小さなメダルも回収。
行ってたつもりでも行ってなかったりするので、横着せずに一個ずつちゃんと確認する。

【ドラクエ3 リメイク】はぐれモンスター(仲間モンスター)の場所一覧と条件・全121体掲載【HD-2D】|ゲームエイト

【ドラクエ3 リメイク】小さなメダルの場所一覧(全110個掲載)【HD-2D】|ゲームエイト



はぐれメタルが出ないメルキドあたりで経験値稼ぎ。主人公のギガデイン連発でよい。
ゾーマの城あたりもいいが、はぐれメタルは逃げるので思ったほど効率がよくない。



・しんりゅう戦
まもの使い3人でビーストモードの魔物呼び連発。
過去作のメラゾーマが魔物呼びに置き換わっただけで、正直やってることは変わらない。

35ターン以内に勝てたら強い武器を選び、ルビスの剣(アイテム使用でギガデイン)を貰う。


1回倒したら、それ以降はもう面倒なので楽ちんプレイで倒して、願いを全部取ってしまっていい。

というのもこのゲームで最強の攻撃ってビーストモード魔物呼びで、これの威力って集めたモンスターの数に依存してるので、こっちのレベルが高かろうが低かろうが関係ないんだよね。
じゃあ俺たちは何のためにレベル上げしてるの?って訊かれると、それって耐久を上げるためでしょ。
じゃあその耐久は楽ちんプレイに丸投げしちゃってよくない?





・レベル上げ
安定なのは今まで通りゾーマの城。
ルーラでゾーマの城に行って、ワープで最深部に行って、ルビスの剣のギガデインで倒す。
味方が遊び人でも勇者一人で何とかできるのでこれが一番安定。
30秒で3000、1分で6000とかそれくらい。
はぐれメタルが出る場所でちゃんと倒せるならもっと効率よくなる。


楽ちんプレイにして隠しダンジョンの回復エリアがある所(地底の湖のエリア)でガンガンいこうぜでレベル上げ。
眠り対策だけしておく。
MPがもつならメタルキメラが出るエリア(ゼニスの城の先の塔)でもいい


もっとガッツリ上げるなら、隠しダンジョンのキングヒドラやはぐれメタルが出る所(おろちの洞窟のエリア)で戦う。
甘い息や雄叫びが厳しいので、まよけの鈴(売:ランシールなど)を2個ずつ装備しておく。
1分で30000くらいいける。たぶん最大効率。


まもの使いLv44の輝く息を取ったら、武闘家Lv47の会心必中を取る。

仲間が武闘家になっている時に試練の神殿をクリアしてしまうといい。



あとは適当に転職して特技を取っていく。



戦士 Lv48渾身斬り 約143万
武闘 Lv47会心必中 約160万
魔法 Lv40パルプンテ
僧侶 Lv37ザオリク
盗賊 Lv33追い風
商人 Lv36軍隊呼び 約30万
遊び Lv45魔力覚醒 約110万
まも Lv44輝く息
らしい
(Lvは今作、経験値は前作のもの。必要経験値はちょっと少なくなってるっぽい?)




・種稼ぎ
前述の通り、体力の約2倍がHP、賢さの約2倍がMPになる(Lvアップ時に反映される)。
ステータスは999でカンストらしいので、Lv99までに体力500くらい(HP999)、賢さ500くらい(MP999)まで上がってるのが理想。

ガルナの塔で戦えばおおくちばしの賢さの種、スカイドラゴンの命のきのみ、ホイミスライムの力の種が手に入るはず。
あとはムオルでスライムつむりでも狩って守りの種を狙うか。
スライム島は色々出るけど、1種類を狙えないのでいまいち。



・ちからのたね
010ホイミスライム スライム島
030あばれザル
050マーマン
061ごうけつぐま
082ゴートドン
088グリズリー
106サラマンダー ルビスの塔5階
118スカルゴン

・まもりのたね
013キャタピラー
074スライムつむり スライム島
095ガメゴンロード

・すばやさのたね
003いっかくうさぎ
011アルミラージ
023デスフラッター
060メタルスライム
084デッドペッカー
114ダースリカント ルビスの塔5階

・スタミナのたね
068アカイライ 海賊の家
077ベホマスライム スライム島
122ドラゴン ルビスの塔5階

・かしこさのたね
024バリイドドッグ
033かえんムカデ
063おおくちばし
115まおうのかげ
120ラゴンヌ ルビスの塔5階

・ラックのたね
009さそりばち
026マタンゴ
038ドルイド
043ヒートギズモ
079シャーマン 海賊の家

・命のきのみ
016アニマルゾンビ
041デスジャッカル
051だいおうイカ
064スカイドラゴン
087コング 海賊の家
105クラーゴン

・ふしぎなきのみ
048マリンスライム スライム島
072ゾンビマスター
133バラモスエビル








●現時点で考えてる編成1

条件
・パーティー内から商人を出す。無駄な商人を登録しない。
・まもの使いを経由させる。
・ケチなので悟りの書を使わない。賢者にする時は遊び人を経由させる。

魔法使いは便利なので確定。スクルトやイオラが強い。
アイテム集めやモンスター集めは船や最後の鍵を手に入れてからでいい。
なので最初は盗賊やまもの使いはいらない。回復役は僧侶で。
あとは物理アタッカーで戦士か武闘家スタート。



●最初
1:勇者
2:戦士or武闘家
3:僧侶
4:魔法

定番のパーティー。
今回は戦士で。

この戦士を盗賊と商人にしてバークイベントに使うので、バークイベント時に盗賊がいなくなる。
それが嫌な人は勇戦僧魔→勇僧盗魔にする。



●ダーマ到着後、船と最後の鍵を入手したら
1:勇者
2:戦士→盗賊
3:僧侶→まも→遊び→賢者
4:魔法

2人目は探索&アイテム回収用に盗賊に転職。
3人目をまもの使いにしてモンスター回収。頑張って50匹回収してビーストモードまで覚える。その後は遊び人経由で賢者にしていい。
経験値稼ぎはスーで魔法使いがイオラ連発。今作はすぐ上がる。



●ネクロゴンド突破でオーブが揃ったら
1:勇者
2:戦士→盗賊→商人→まも
3:僧侶→まも→遊び→賢者
4:魔法

ネクロゴンドを突破してオーブが揃ったら、2人目を商人にしてバークへ。
一旦盗賊が抜けるのでバークのアイテム回収を忘れずに。
ラーミアを回収し、商人を回収したらまもの使いに転職させる。
ここで小さなメダルとモンスターをあらかた回収してしまう。



●1人でバラモス討伐
1:勇者
2:戦士→盗賊→商人→まも
3:僧侶→まも→遊び→賢者
4:魔法→まも→遊び→賢者

勇者と魔法使いをLv40くらいまで上げる。
魔法使いが呪文を全部覚えたら、まもの使い経由で賢者まで転職させてしまう。



●アレフガルド~クリア
1:勇者
2:戦士→盗賊→商人→まも→遊び→賢者
3:僧侶→まも→遊び→賢者
4:魔法→まも→遊び→賢者

アレフガルドでモンスターを回収したら、まもの使いは用済み。
2人目も賢者にしてしまう。



●最終的に
1:勇者
2:戦士……盗賊
3:僧侶……賢者
4:魔法……武闘家

初期メン3人:種稼ぎ用盗賊







●現時点で考えてる編成2



各職業を見るに


・全員取るべきもの
まもの:ビーストモード魔物呼びで神龍撃破
武闘家:会心必中でメタル狩り
遊び:ツッコミで状態異常回復
賢者:各種呪文

この4つは全員経由するとして



・誰か一人が持ってればいいもの
盗賊:アイテム探索、図鑑埋め
商人:バーク、図鑑埋め
戦士:図鑑埋め


この盗賊、商人、戦士を味方3人で分ければいい。
これで図鑑が埋まるな。




●最初は
1:勇者
2:盗賊
3:僧侶
4:魔法


●ネクロゴンド突破でオーブが揃ったら
1:勇者
2:盗賊
3:僧侶→まも→商人
4:魔法

3人目をまもの使いにしてモンスター回収。頑張って50匹回収してビーストモードまで覚える。
ついでに小さなメダルも回収。
横着せずに1個ずつちゃんと確認する。
商人にしてバークイベント、ラーミア回収、商人回収。
経験値稼ぎはスーで魔法使いがイオラ連発。今作はすぐ上がる。


●1人でバラモス討伐
1:勇者
2:盗賊→まも
3:僧侶→まも→商人→遊び→賢者
4:魔法→まも→遊び→賢者

4人目がイオナズンまで覚えたら賢者にしてしまっていい。


●アレフガルド~クリア
1:勇者
2:盗賊→まも→遊び→賢者
3:僧侶→まも→商人→遊び→賢者
4:魔法→まも→遊び→賢者

モンスターの回収があらかた終わったら2人目を賢者にしてしまう。


●クリア後、レベル上げで特技習得、最終職業へ
1:勇者
2:盗賊→まも→遊び→賢者    →ま遊武 →★盗賊
3:僧侶→まも→商人→遊び→賢者 →ま遊武商→★賢者
4:魔法→まも→遊び→賢者    →ま遊戦 →★武闘家

稼ぎが苦痛じゃないなら全特技を習得してもいいが。




キャラによって特技の位置がずれるのが気になるなら
1:勇者
2:盗賊  →ま武遊賢盗をマスター
3:僧侶  →ま武遊賢盗をマスター
4:魔法  →ま武遊賢盗をマスター

5:商人 商人をマスター、バーク用
初期戦士 戦士をマスター、種集め盗賊へ

でもいいかも。
戦士と商人の技使わないでしょ。
使わない技覚えてると邪魔だし。

あとはビーストモードと魔物呼びが同じページに収まるか確認しないと。






●現時点で考えてる編成3


でもキングヒドラで経験値稼げるなら、メタル用の必中会心っていらなくない?
今作はメタルキングがいないんで、はぐれメタルにしか使えない。
消費MPも多すぎ。経験値も160万近く稼がないといけない。
じゃあ武闘家に転職する必要なくない?
全職マスターしなくていいなら、戦士の140万と武闘家の160万で、経験値約300万カットできる。
(必要経験値は前作の物。今作はもっと少なくなってるっぽい)

覚える技も少ない方がすっきりして見やすいし。
それに変な技覚えてると勝手に使うから邪魔。
オートにしてると武闘家の捨て身と必中会心を変な所で使うのをよく見る。
余計な技を覚えなくていいなら遊び人もまもの使いもLv20でいいじゃん。
ビーストモードを取れればいいので収集は50匹で一旦打ち止めにして、80匹を超えないように79で一旦収集を終える。
覚える技がみんな同じだからズレない。



1:勇者
2:盗賊→ま20→遊20→賢者 →★盗賊
3:僧侶→ま20→遊20→賢者 →★盗賊
4:魔法→ま20→遊20→賢者 →★盗賊

5:商36          →★盗賊
初期戦士:戦48→武47
初期僧侶:僧20→遊45
初期魔法:魔20→ま44


攻撃力999まで上げるなら戦士や武闘家の技を覚えてもいいんだろうけど、そこまでやる人ほどんどいないだろうし。



もしくは
1:勇者
2:盗賊→遊20→賢者→ま20 →★盗賊
3:僧侶→遊20→賢者→ま20 →★盗賊
4:魔法→遊20→賢者→ま20 →★盗賊

魔物呼びが強すぎるんで、ストーリークリア後でいいでしょ。っていうプレイ。



全部の技を覚えると

1~2ページ
しっぷう突き(戦) もろば斬り(戦) せいけん突き(武) すてみ(武)
きゅうしょ突き(戦) つるぎのまい(戦) まわしげり(武) ばくれつけん(武)
メタル斬り(戦) さみだれけん(戦) 会心必中(武) 石つぶて(商)
渾身斬り(戦) とびひざげり(武) ぶんまわし(商) ぐんたいよび(商)
必中拳(武) かまいたち(武) ムーンサルト(遊) ねむりアタック(盗)

3~4ページ
ウイングブロウ(盗) しびれアタック(盗) 岩石おとし(ま) かがやくいき(ま)
アサシンアタック(盗) らせん打ち(盗) うけながし(戦) かばう(戦)
ヒュプノスハント(盗) とおぼえ(ま) におうだち(戦) いてつく波紋(武)
まものよび(ま) やいばくだき(ま) ちからため(商) おうえん(遊)
愛のムチ(ま) かえんのいき(ま) 魔力かくせい(遊) おいかぜ(盗)

5~6ページ
ビーストモード(ま) 足ばらい(武) メガザルダンス(遊) ハッスルダンス(遊)
ぶきみなひかり(遊) すなけむり(盗) やすらぎの歌(ま) けづくろい(ま)
なめまわし(ま) おたけび(ま) せいしんとういつ(ま)
ひゃくれつなめ(ま) やけつくいき(ま)
黒いきり(ま) ツッコミ(遊)


まものよびが3ページ目、ビーストモードが5ページ目にある。
手動でやるならなるべくこの2つが近い方が使いやすいわけだが。



石つぶて(商) ぶんまわし(商) まものよび(ま) やいばくだき(ま)
ぐんたいよび(商) ねむりアタック(盗) 愛のムチ(ま) ちからため(商)
ウイングブロウ(盗) しびれアタック(盗) おいかぜ(盗) ビーストモード(ま)
アサシンアタック(盗) らせん打ち(盗)
ヒュプノスハント(盗) とおぼえ(ま)

商人の特技全部
盗賊の特技全部
遊び人Lv20まで
まもの使いLv20まで
これでまものよびとビーストモードが同じページ内に収まる。








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シャドーコリドー2 メモ


スイッチ版が出たので自分用メモ。

まだ色々試し中。

俺みたいな凡人用の攻略なので、上手い人用ではない。







●操作割り当ておすすめ変更先

銃が実装されたせいか前作と操作方法が変わっている。
スプラみたいに人差し指でZLとZRを引く、拳銃のトリガーみたいな操作が多めになっている。




●前作シャドコリ1風操作方法
対象をインタラクト:ZR→Aに変更
走る:Y→Lに変更
屈む:A→ZLに変更
アイテム使用:ZL→Yに変更
アイテムインベントリ:L→ZRに変更

前作をまだ遊ぶ人用。
ただし爆竹の使用は「Yを押しながらA」になるのでやりにくい。
誤爆もしにくいが。




●DQ11S風操作
対象をインタラクト:ZR→Aに変更
走る:Y→ZRに変更
屈む:A→Bに変更
光源アイテム使用:B→Yに変更

ZRで走ってAで決定。
屈むはポケモンSVと同じでBに。位置的に下にあるBボタンに設定した方が感覚的に分かりやすいかな。
余った光源アイテムはYに。

ドラクエやポケモンの操作方法に近いんで誰でも使いやすいと思うが、ただこれコマンドRPGの操作方法なんだよね。
本格的にやるなら下記のスプラ風操作に慣れた方がいいかも。




●スプラトゥーン風操作

走る    :ZL
インタラクト:ZR

ここはスプラ風。ZLでイカ移動してZRで攻撃。
移動操作は左手に固めたいので走るはZLに。
右親指1本で右スティックの視点操作しながらAボタン押すのは疲れるので、インタラクトはZRのまま。


アイテム使用  :Y
アイテム選択 上:X
アイテム選択 下:A

左スティックを操作していると咄嗟のアイテム選択がしにくい。
ならばXとAにアイテム選択上下を割り当てよう。


屈む    :B
光源アイテム:L
インベントリ:↑か↓
コンパス  :↓か↑

屈むは感覚的にB。ポケモンSVでもBで屈むし。
光源アイテムはLightだからL。
余ったインベントリとコンパスは使用頻度が低そうだから十字キーに割り当て。

Rボタンの振り返る/Uターンを使わない人は、別の操作を割り当てちゃっていいいかも。




操作設定のところで走り操作タイプをホールドに変えておくといいかも。
トリガーは一回押したら止まるまで走り続ける。
ホールドは押してる間だけ走り続ける。
押してる間だけ走る方が微調整しやすいかな。


アイテムインベントリ表示時間は、デフォルトだと15秒だけど、10秒くらいの方がいいか。15秒はなんか長い気がする。出しっぱなしの方が便利だと思うならもっと長くしてもいい。

元がパソコンゲームなので、スイッチだと結構重い。樹海団地が顕著。
なので色々オフにしておいた方がいい。

ゲーム設定のタイマー表示、コンパス使用時に注視、歩行による視界の揺れ、懐中電灯の揺れ、遺骨の囁きあたりはオフでいいかな。アイテムの説明はオンでもいいかも。
操作設定の照準アシストもオフでいいか。
グラフィック設定の魚眼レンズもオフ。







●火垂屋
出入口は2か所ある。
最初に入ってきた方の出入口に光石を置いて目印にしておくと分かりやすい。

アイテムや魂魄といった資源は限られているので、火垂屋でキャンプ(同じ場所に居座り)は基本的にはやらない方がいい。長引けば長引くほどジリ貧になる

千里眼で出入口の近くを確認して、ゴールがあるようならあとで戻ってくればいい。火垂屋チケットが役に立つ。





●狙うべきメダル
3点:時間メダル1:40分以内
3点:時間メダル2:30分以内
3点:生存メダル1:通算ダメージ100以下
3点:隠密メダル1:徘徊者に2度以上見つからずにクリア
3点:隠密メダル2:徘徊者に1度も見つからずにクリア

この5個を取れれば計15点でSランク取れるはず。
なので
・早くクリアする
・敵に見つからないようにする
・虫やてるてる坊主のダメージは多少食らってもOK
この3つを意識する。

爆竹を投げるので隠密メダル3(音も聞かれない)は基本無理。
てるてる坊主や落とし穴の勾玉があるので、生存メダル2(50以下)と3(ノーダメ)も結構厳しい。



SSは24点以上らしい。

取れそうなの

・自分系12個
押し入り:銃で扉破壊
開錠:鍵扉3つ
鎮魂:遺骨10体
爆買い:2500魂魄以上
灯火:20か所
転移:2回以上転移
時空:2回以上時を止める
道具:9種類以上消費
使い込み:パッシブ
食いしん坊:おにぎり5個
キーン:アイス連続3個
神秘:魂魄消費ギミック

・敵系9個
罠:穴に落とす
結界:結界に閉じ込める
誘導:扉を開けさせる
泣き虫:紫怨
寄生:繭坊
叫喚:吊るされた男
巣窟:人繭蛾
駆除:害虫3匹
退魔:穢人3体


爆速でクリアするだけだと点が足りない。
ステージによるけどこの中から15点くらい取って、

あとはこの金メダル3つくらい取る計算で。
3点:時間メダル1:40分以内
3点:隠密メダル1:2度以上見つからず
3点:隠密メダル2:1度も見つからず


ただSランク取れれば達成率としてカウントされるんで、SSは狙う必要がない。
あくまでもやり込む人の趣味。
初級は適当にやってても爆速でクリアすればSS取れるけど、中級以上はS取れれば十分だろう。






●コーヒー豆
各ダンジョンに12個存在。マップ内に11個設置、ほたる屋で1個販売。
初級でやると3×3の9マスマップになるので、しらみつぶしに探せば11個見つかる。

カルタで鍵と千里眼を持ち込んで奥まで一気に行けばたぶんすぐ見つかる。
道中で千里眼を見つけてもいい。




●飲むコーヒー

・異界の学舎
・アジサイ横丁
何か

・霖雨の回廊
・祭殿
・樹海団地
・追憶の水底
ダッチコーヒー:穢れ耐性

・霊廟
・硝子の楼閣
アフォガード:発狂耐性

・行方知れずの風穴
エスプレッソ:スタミナ回復速度上昇





●パッシブアイテム

使ってみた感想。
以下の3つが安定かな。

・闇色の羽
吊るされた男の部屋や、楼閣のガラス床でノーダメージ。
通路の穴を破壊しない(既に穴が開いてるものは無理)。
団地のキノコ爆弾も抜けられる。
便利と言えば便利なのだが、使いどころが結構限られるのでステージを選ぶ必要がある。
穴を逃走用に使えなくて失敗するデメリットがあるので、ドタドタ走り回るプレイスタイルだと使いにくく感じる事もある。

・防虫香
虫のダメージを防げる。
爆竹を鳴らさず強行突破できるので便利。
虫はその辺にたくさんいるので使いどころが多く、デメリットも無い安定パッシブ。

・清浄の四葩
上級以上だと雨が降ってるステージが多く、これが最安定。
カルタで四葩持ち込み+高品質で使い倒し、壊れる前に火垂屋で売って新しいのに買い替えるのが安定行動だろうか。
大体のステージは水や雨に濡れなければ大丈夫なのだが、追憶は水中ステージなので何もしてなくても勝手に減っていってしまい使い勝手が悪い。



なので
楼閣:闇色(ガラス床用)
団地:闇色(キノコ爆弾用)
追憶:防虫
その他:防虫か四葩

あたりが無難かな。





●カルタ

まず初級でいいからステージをクリアしてストーリーを進める。
ストーリー進行に応じてカルタスロットが開放される。


・異界の地図
方向音痴の人は必ず使う事。
上手い配信者は使ってなかったりするけど、上手い人の真似をしない方がいい。
前作はマップさえ覚えてしまえば割と何とかなったが、今作はマップがランダム化した弊害でマジで道が分からない。
前作のようなTHE 勾玉部屋みたいなのも見つけにくく、なんならどこが部屋判定なのかもよく分からない。
ただしマップ表示に魂魄を消費するため、ひたすら走り続けることになり、初心者向けではない。
魂魄確保のためにアイテムもほとんど売っていい。
穢れを直したい時はマップのゴミみたいな点に行くとガイコツがある。




●良さそうな組み合わせ

・カプチーノ:アイテム出現率上昇
・幸運コケシ:
・高品質:パッシブアイテム消耗半分


・不思議な鍵:
・再凝結:50%で鍵を消費しない


・二十六年式拳銃:
・メンテナンス:銃が壊れる確率減少、不発無し


・ダッチコーヒー:穢れ耐性上昇
・清浄の四葩:
・高品質:


・アフォガード:発狂耐性上昇
・メンタルケア:発狂ゲージ蓄積速度が遅くなる


・力ずく:体力80消費で鍵の扉を破壊
・基礎体力:体力最大値30上昇
・まごころおにぎり:おにぎり回復量が倍、穢れゲージ半分と発狂ゲージ全部が回復
・腹ペコの嗅覚:体力が低いとおにぎりが出やすい




●色々分類

地図系  :異界の地図
魂魄系  :霊媒体質、魂魄抽出(マラソン用)
移動系  :運足の極意、歩行術、忍者
鍵系   :再凝結(運)
銃系   :メンテナンス(運)
勾玉系  :勾玉結界、厄払い、治癒結界術
収納系  :大きなカバン、収納上手
パッシブ系:高品質、パッシブフリーク(運)、幸運コケシ(運)
おにぎり系:まごころおにぎり、腹ペコの嗅覚(運)
発狂系  :メンタルケア


使用感や組み合わせを試すために大体の分類。
(運)って書いてあるやつは結構おすすめ。
安定クリアには向かないけど、上振れでS狙いとかタイムアタックするなら使える。



●万能安定型、初級~上級のクリア安定型
・異界の地図
・歩行術
・勾玉結界
・まごころおにぎり
・メンテナンス

魂魄は現地調達。



●魂魄持ち込み型
・異界の地図
・霊媒体質
・歩行術or運足の極意
・再凝結 :上振れ狙い。鍵が少なくても突破しやすい。
・勾玉結界:毎回5回発動する安定カルタ。安全地帯を作れるのでチャイムなどの発狂にも強い。繭坊を閉じ込められるので勾玉を安全に取れる。

オプション枠で
+大きなカバン
+まごころおにぎり
+メンテナンス


マラソンの時は霊媒体質ではなく
・魂魄抽出:400魂魄×勾玉5個×8ステージ=16000魂魄


中級のマラソンをクリアしたが、時間がかかるだけで結構簡単。
鍵や爆竹といったアイテムが次のステージに持ち越しで、メダルや評価も気にする必要が無いので、割とどうにでもなる。







中級マラソンをクリアして烙印の覚醒を入手したので、とりあえず難ステージをクリアしてストーリーを進めてしまう。


●中級マラソン
●上級ステージ後半
●花腐しステージ全般




とりあえず試してるやつ

●烙印の覚醒型、とりあえずストーリークリア型
・シェカラート:カルタ封印確率減少
・烙印の覚醒 :死んでもロウソク減らない
・血の還元  :ダメージを受けると魂魄入手
・異界の地図 :
・力ずく   :体力消費で鍵開け
・厄払い   :勾玉取ると封じ解除
+カルタケースあたり

探索自体は普通にする。
まず虫のダメージで魂魄を稼ぐ。死んでもいい。
体力が余ってるなら力ずくで開けていい。この体力消費でも魂魄入手。勾玉を取ったら適当に死んでワープ。
鍵は体力が少ない時用に取っておく。
穢人には絶対に捕まらないようにする。こいつにカルタを封じられるくらいなら、虫で死んでいい。
勾玉を取った時にカルタが封じられる可能性があるが、封じ→厄払いの順なので、厄払いが封じられなければ大丈夫。
厄払いが封じられたら火垂屋で解除。


トラウマを出す前にゴールを見つけておく。
銃や砂時計も持っておく。探してもいいし、火垂屋で買ってもいい。

出口近くの勾玉が取れそうなら、最後の1個に取っておく。
出口近くの勾玉があんまり良くない勾玉なら、トラウマが出たらまず南に進む。最南端まで引きつけたらわざと死んでワープ。そのあと北へ進む。





●忍者型、封じられる前提型
・カフェラテ  :体力回復
・忍者     :
・封じ封じ   :1個前のカルタが封じられない
・無しor切り札 :封じられると効果発動
・無しorアイテム:
・無しorアイテム:
+オプション枠

花腐しでカルタが封じられて嫌なので、じゃあ封じられる前提のカルタを持っていけばいいじゃん、と思って試している。
隠密行動が主体なので体力回復のコーヒーとは相性がいい。
敵をやり過ごしている間に勝手に回復していく。

忍者は、このカルタ+空きスロット+封じられたスロットの分だけ効果が出る。
封じ封じ以外の4枠分なので8%×4=32%かな?
オプションカルタはどうなんだろう。実際にオプション枠解放→封じにならないと効果出ないと思うのだが。

封じられる前提なら、封じられることで効果が発動する切り札、最初に効果が発動するアイテム持ち込み系、このあたりも候補に入れていいかも。
ただ封じられるまで忍者の効果がいまいち出ない。
またオプションカルタ解放時に封じが解かれて復活してしまうので、忍者の効果が落ちてしまう。




オプションカルタ枠に賄賂はどうだろうかと考えてる。
これで神秘メダル1点と賄賂メダル1点の2点が上乗せされるはず。
賄賂って封じられても1点貰えるのかな?

試したら無理だった。
賄賂が封じられると賄賂メダルをもらえない。

オプション枠は賄賂を入れて、賄賂メダルと神秘メダルの2点を稼ごうと思ってたんだけど、賄賂が封じられると賄賂メダルがもらえない。

中級上級でSやSSを狙うときに余裕があったら狙うくらいかな。


DQ11S メモ


攻略メモ
スイッチ版の3Dモードで遊んでいる。





●討伐モンスターリスト

・出現パターン
朝に行くか夜に行くかで出現モンスターが違う。
朝夜の2パターン確認すればいい。

・リスト埋め
「邪」を倒せば「強」も普通のも埋まる。
「強」を倒せば普通のも埋まる。
なのでものによっては倒した数0なのになんか知らないうちに登録されていることがある。
倒した数を気にしないならば弱い敵は無視していい。


ドラクエ11S/ドラクエ11 討伐モンスターリスト(モンスター図鑑)データ





●鍛冶

・うちなおしの宝珠
メダ女の購買部で買える。

・+3を作る
「火力上げ」で300度上げる。難しい装備なら何回かやってもいい。
「みだれ打ち」などを使っていいところまで上げる。
「ヘパイトスの炎」で「超4連打ち」
ひっさつチャージが出なくて失敗しても何回かやってれば+3になる。

+3が埋まれば+2や+1も埋まる。
中間素材武器になってる王者の剣や勇者の剣のように、ものによっては+1~3が存在しないものもある。


ドラゴンクエストXIS_収集アイテムリスト_コンプリート - karokai3’s blog





●アイテムドロップ用アイテム

・ラッキーベスト
グロッタの街のクエスト報酬で入手。
バニーガールに聞いてジャックポットが出やすいか確認。
ダメそうなら宿屋で一泊。
ルーレットでジャックポットを出して入手。
数字1個ずつ全賭けで、出るまで粘る。
最初の一回はクエスト用で出やすくなってると思うんだが。

・海賊王の首飾り
カミュの妹のイベントで入手。

・うさぎのしっぽ(15個)
アルミラージ・邪:ユグノア(キャンプ)周辺
いっかくウサギ・強:導師の試練・天啓の谷の出口周辺、オリハルコンのそば、朝

・伝説のメダ女の制服(3着)
ヨッチ村のイベントを進めると買える。
リッカの宿屋をクリア(サマディー王の寝室でアイテムを拾ってくる)。
サンタローズのイベントを進める(リッカの宿屋でロクサーヌにせかいじゅのしずくを渡して、薬をもらう)
リッカの宿屋のロクサーヌから買えるようになる。52000G×3着。

・おうごんのツメ
ヨッチ村でDQ3のイベントをクリア。



ドラゴンクエストXIS_アイテムドロップ率検証 - karokai3’s blog

検証によると、控えのメンバーのアイテムも効果があるらしい。
なのでうさぎのしっぽは15個必要。

カミュ:うさぎのしっぽ、海賊王の首飾り、ラッキーベスト
女3人:うさぎのしっぽ×2、伝説のメダ女の制服
男4人:うさぎのしっぽ×2

おうごんのツメは、2Dだと敵が出やすい、3DだとこっちのLvが高くても相手が逃げずに突っ込んでくるようになる。





●金策・まりょのたね

ケトスで「始祖の森・北の高台」へ行き、デビルメビウスから盗む。
ついでにたねも狙うなら倒す。

通常:メビウスの盾(売30000G)
レア:まりょくのたね


メビウスの盾は戦闘中に使うとマジックバリアの効果があるので、各キャラ1つずつ持たせておくといいかも。







●種集め
スキルパネルを全部埋めると称号をもらえるので、スキルのたねだけは集めておくといいかも。
種を使いたいキャラを先頭にしておくとミスしにくい。




●スキルのたね(スキルポイント+1)
ドゥルダ郷のクエスト報酬で10個もらえるので先にクリアしておく。

1:ヨッチ村に行く
2:DQ4パデキアの洞窟のひとくいばこを倒す
3:DQ6天馬の塔のミミックを倒す
4:ヨッチ村の部屋から出てルーラで3Dモードに戻る
これの繰り返し。

【ドラクエ11】スキルのたねの効果とおすすめキャラ|道具【ドラクエ11S】|ゲームエイト
情報はここのコメント欄から。



●命のきのみ(HP+5)
DQ6天馬の塔にリビングデッドとフレイムドッグが出現。
簡単に入手出来て上昇量も多いので、全員HP999を狙える。
うろつくならマルティナかロウにおうごんのツメを装備させてエンカウント率をアップさせる。
2Dなので、まもの呼びのボウガンで出してもいい。
ミミックの宝箱があるフロアだとブチュチュンパのうつくしそうもついでに狙えるが、別に狙わなくていい。

【ドラクエ11】命のきのみの入手方法とおすすめキャラ丨道具【ドラクエ11S】|ゲームエイト




●ふしぎなきのみ(MP+4)
試練の里への道に出るフライングデス・強がドロップ。
一旦ルーラで試練の里へ行き、道を戻るとフライングデス・強がいる場所に出る。
マダンテを使うベロニカ、クロスマダンテに参加するセーニャ、アイテム稼ぎ時に酷使されてガス欠を起こしやすいカミュやマルティナあたりに使うべきか。



●ちからのたね(ちから+2)
名もなき島(白の入り江の南)に出る、おにこんぼう・邪、トロルボンバー・邪、ブラウニー・邪がドロップ。
数が多くて倒しやすいブラウニー・邪が狙い目。
本当は2Dでやった方がいいらしい。

攻撃力は武器の性能で150~250は上乗せされるので、力999まで上げる必要はないと思う。
二刀流で限界ギリギリまで上げ切りたい人は頑張って。
主人公、カミュ、マルティナ、グレイグあたりを上げればいいか。






個人的に無理に上げなくてもいいと思うもの


●まもりのたね(みのまもり+4)
始祖の谷・ふもと(キャンプ)近くのフォレストマスター・邪が落とす。
キャンプから入口の方にちょっと戻ってロープを渡った先に2匹湧く。
上昇量は多いが敵の湧きが悪くていまいち。
グレイグは元の守備力が700くらいあって仁王立ちが使えるので、カンスト狙ってみてもいいかも。


●きようさのたね(きようさ+1)
盗むを使うカミュに使いたいが、使っても1しか上がらない。
カンストさせる頃にはもう盗むアイテムないかも。


●すばやさのたね(すばやさ+2)
行動順が変わってしまうので基本いじらなくていい。


●まりょくのたね(こうげき魔力+2)
ロウもベロニカもLv99で装備を整えれば800~900くらいになる。
元が高いので大して変わらない。
金策のついでに上げられるのでカンスト自体はさせやすい。


●しんこうのたね(かいふく魔力+2)
ベホマラーを使うセーニャとロウに使いたいが、二人ともLv99で装備を整えれば800~900くらいになる。元が高いので大して変わらない。
主人公はベホマ、ベホマズンしか使わなくなるので不要。
グレイグは回復要因として使うにはそもそも力不足。


●うつくしそう(みりょく+1)
クレイモラン地方のレッドサイクロン・邪がドロップ。
書き込み一覧|【ドラクエ11】うつくしそうの入手方法と効果|道具【ドラクエ11S】|ゲームエイト
ヨッチ村のDQ9見えざる魔神の道B1にもレッドサイクロンが出る。ただし出たり出なかったりの波が激しいように感じる。体感だとマップ下側の方が出やすい気がするが、気のせいかも。
シルビアのハッスルダンスのために上げたいが、1しか上がらないので結構ダルイ。



DQ11のエンディングを考察してみる


まだクリアしてない人はネタバレ注意で。
なるべく勝手な自己解釈をせず、一般的な作品のパターンや解釈、作中の描写などを元に考える。



もしかしたら今度出るHD2D版のDQ3やDQ1・2のゲーム内でちゃんと説明があって、そのネタバレになってるとマズイので、記事は折りたたんでおく。
自己責任で読んで。

プリキュアカードウエハース10


プリキュアカードウエハース10|発売日:2024年10月21日|バンダイ キャンディ公式サイト




いつも通り64枚で一巡する。
配列は右手前から。


全27種
4枚枠が02Nフレンディ、03Nニャミー、04Nリリアン(3種で12枚)
2枚枠が16~19のSSR4種(4種で8枚)
1枚枠が20~27のHR7種と1000回記念(8種で8枚)
3枚枠が残りのやつ(12種で36枚)

合計で27種で64枚。




毎回使ったピンク色を忘れるからメモしておく。

チェリーピンク(Cherry pink)|カラーサイト.com
R241 G114 B163
#F172A3



参考にした動画

【開封】プリキュア カードウエハース10アニメ放送1000回記念✨【ハートキャッチ,ドキドキ,スタートゥインクル,わんだふる】 - YouTube

【LIVE】超神BOXきちゃ⁉️プリキュアカードウエハース10予約分開封あと4種類でコンプ - YouTube







自分で開封

袋の柄もメモ
オ:オールスター柄
わ:わんぷりSR,N柄
集:わんぷりSSR集合絵柄

箱奥側
集 14 Nセレーネ&ソレイユ オ 04 Nリリアン
わ 08 Rダーク わ 06 Nマリン
オ 19 SSRスタプリ集合 集 01 SRワンダフル
わ 13 SRスター&ミルキー わ 07 Nサンシャイン&ムーンライト
集 02 Nフレンディ オ 12 Rレジーナ
わ 11 Nソード&エース わ 25 HRスター
オ 20 HRワンダフル 集 03 Nニャミー
わ 09 SRハート わ 10 Nロゼッタ&ダイヤモンド
集 15 Rコスモ オ 16 SSRわんぷり集合
わ 18 SSRドキプリ集合 わ 05 SRブロッサム
箱手前側


配列は右手前から。
表のA22~A03まで。

とりあえず店頭で1BOX買い。
あと通販で6BOX届く。





通販1BOX目

わ 09 SRハート わ 10 Nロゼッタ&ダイヤモンド
オ 15 Rコスモ 集 16 SSRわんぷり集合
わ 18 SSRドキプリ集合 わ 05 SRブロッサム
集 04 Nリリアン オ 02 Nフレンディ
わ 06 Nマリン わ 14 Nセレーネ&ソレイユ
オ 01 SRワンダフル 集 08 Rダーク
わ 07 Nサンシャイン&ムーンライト わ 13 SRスター&ミルキー
集 12 Rレジーナ オ 23 HRムーンライト
わ 25 HRスター わ 04Nリリアン
オ 03 Nニャミー 集 19 SSRスタプリ集合

A29~A10



通販2BOX目

集 11 Nソード&エース 集 17 SSRハトプリ集合
わ 09 SRハート オ 12 Rレジーナ
集 18 SSRドキプリ集合 集 10 Nロゼッタ&ダイヤモンド
オ 06 Nマリン わ 05 SRブロッサム
集 02 Nフレンディ 集 26 HRミルキー
わ 15 Rコスモ オ 03 Nニャミー
集 22 HRサンシャイン 集 14 Nセレーネ&ソレイユ
オ 01 SRワンダフル わ 08 Rダーク
集 07 Nサンシャイン&ムーンライト 集 19 SSRスタプリ集合
わ 04Nリリアン オ 13 SRスター&ミルキー

A06~B19




通販3BOX目
わ 03 Nニャミー わ 14 Nセレーネ&ソレイユ
オ 15 Rコスモ 集 16 SSRわんぷり集合
わ 01 SRワンダフル わ 04 Nリリアン
集 17 SSRハトプリ集合 オ 21 HRフレンディ
わ 07 Nサンシャイン&ムーンライト わ 08 Rダーク
オ 02 Nフレンディ 集 13 SRスター&ミルキー
わ 24 HRハート わ 03 Nニャミー
集 12 Rレジーナ オ 11 Nソード&エース
わ 05 SRブロッサム わ 09 SRハート
オ 10 Nロゼッタ&ダイヤモンド 集 18 SSRドキプリ集合

B21~B02



通販4BOX目

わ 09 SRハート わ 10 Nロゼッタ&ダイヤモンド
オ 15 Rコスモ 集 16 SSRわんぷり集合
わ 18 SSRドキプリ集合 わ 05 SRブロッサム
集 04 Nリリアン オ 02 Nフレンディ
わ 06 Nマリン わ 14 Nセレーネ&ソレイユ
オ 01 SRワンダフル 集 08 Rダーク
わ 07 Nサンシャイン&ムーンライト わ 13 SRスター&ミルキー
集 12 Rレジーナ オ 23 HRムーンライト
わ 25 HRスター わ 04 Nリリアン
オ 03 Nニャミー 集 19 SSRスタプリ集合

A29~A10?
1BOX目と同じ。



通販5BOX目

集 09 SRハート 集 12 Rレジーナ
わ 06 Nマリン オ 05 SRブロッサム
集 27 1000th ANV 集 10 Nロゼッタ&ダイヤモンド
オ 03 Nニャミー わ 14 Nセレーネ&ソレイユ
集 15 Rコスモ 集 SSRわんぷり集合
わ 01 SRワンダフル オ 04 Nリリアン
集 17 SSRハトプリ集合 集 21 HRフレンディ
オ 07 Nサンシャイン&ムーンライト わ 08 Rダーク
集 02 Nフレンディ 集 13 SRスター&ミルキー
わ 24 HRハート オ 03 Nニャミー

B18~A31

これでコンプリート。



通販6BOX目

オ 06 Nマリン わ 14 Nセレーネ&ソレイユ
集 01 SRワンダフル 集 08 Rダーク
わ 07 Nサンシャイン&ムーンライト オ 13 SRスター&ミルキー
集 12 Rレジーナ 集 23 HRムーンライト
オ 18 HRスター わ 04 Nリリアン
集 03 Nニャミー 集 19 SSRスタプリ集合
わ 10 Nロゼッタ&ダイヤモンド オ 11 Nソード&エース
集 16 SSRわんぷり集合 集 09 SRハート
オ 05 SRブロッサム わ 06 Nマリン
集 02 Nフレンディ 集 27 1000th ANV

B01~A14



スーパーで単品買い
07 Nサンシャイン&ムーンライト

また店頭買い
27 1000th ANV
04 Nリリアン

また店頭買い
19 SSRスタプリ集合
11 Nソード&エース
02 Nフレンディ



内訳
a:A22~A03 HRワンダフル HRスター
1:A29~A10 HRスター HRムーンライト
2:A06~B19 HRサンシャイン  HRミルキー
3:B21~B02 HRハート HRフレンディ
4:A29~A10 HRスター HRムーンライト
5:B18~A31 1000thANV HRハート HRフレンディ
6:B01~A14 HRスター HRムーンライト 1000thANV

今回BOXが全然繋がってないな。



HRワンダフル 1枚(店頭買いのみ)
HRスター   4枚(店頭1+通販3)
HRムーンライト3枚
HRサンシャイン1枚
HRミルキー  1枚
HRハート   2枚
HRフレンディ 2枚
1000thANV  2枚


通販の1と4のダブったBOXが、ワンダフルに1枚届かないBOXだった。
店頭でワンダフル引いてなかったらコンプ出来てなかったな。
危ないところだった。
それ以外は1~3枚で運の範囲内か。

俺なぜかミルキーが相性悪くてあんま引けないんだよな。
配列とは別にそもそもミルキーが出にくくされてるのかな。
そのせいでミルキーの近くにあるワンダフルもついでに出にくかったりして。


今回ちょっと実験的にコンビニ払いにして月曜に届かないようにしてた。
(金土あたりに入荷メール、土日に支払い、月曜に発送、火曜に到着)
それでどんなBOXが送られてくるのか検証しようと思ってた。

6BOXとも同じ数字が書いてあるから別のロットのが混じってるとかは無いと思うんだけど。
でももしかしたらそれぞれ別の段ボールから余った変なBOXを送ってきてるかもしれなくて危険だから、次は普通に買うわ。



そういうの関係なく単にバンダイのやり口があくどくなってるだけっていう可能性も大きいけどな。
俺がよく見てる食玩開封動画の人も、最近のバンダイ食玩には相当苦戦してるみたいだし。
もう6BOXでもコンプ怪しいってキツイから、8BOXくらいいっとかないといけないかもな。
(もしくはカード仲間を作ってトレードするか)

ただその場合も店に納品されてるやつが偏ってたらどうしようもないので、同じ店で8BOX買うか、別の店でそれぞれ4BOX買うか、いいやり方を考えないとな。




プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
男性
趣味:
ゲーム
自己紹介:
kakayaku さんのチャンネル - YouTube
YouTubeのチャンネル。
ロックマンの動画や昔のCMなど。

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