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まぼろし劇場

TVゲーム、プライズなどのブログ。

ロックマンゼロ1 メモ



ちょっとした攻略メモ。
細かい部分はwikiに丸投げしていく方針。



カスタム
メインウェポン Y
ジャンプ B
ダッシュ A
サブウェポン X

アタックモード
タイプB
Y メインウェポン
X サブウェポン

あたりがロックマンXに近いか。
セイバーとバスターの同時チャージもできるので、サブウェポンはLボタンでもいいかも。


アシストセーブはオンでやった方がいい。
やり直しが面倒くさいので。







←砂漠←←←

秘密基地
地上 →→→→スクラップ
  ↓
  鉄道→廃工場
アルエット
データ シエル
トランスサーバー
じいさん
セルヴォ イブー




トランスサーバーで地下研究所跡に行き、敵を倒してセイバーとバスターのレベル上げ。

セイバー
・通常
 ・2段斬り
  ・3段斬り
   ・チャージ
    ・チャージが早くなる
・ジャンプ回転斬り
・ダッシュ回転斬り

バスター
・通常
 ・4発撃てる
  ・チャージ
   ・チャージが早くなる


適当に攻撃してるだけではだめで、
「3段切り」を使うと「チャージ」を習得
「チャージ」を使うと「チャージが早くなる」を習得
「ジャンプ斬り」を使うと「ジャンプ回転斬り」を習得
といった感じ。







廃棄レプリロイド救出 - 5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki | 大丈夫!ゼロスレの攻略wikiだよ。 - atwiki(アットウィキ)


ジリフ ナース
リッピィ ナース
バースカイ アニマル
ユッキィ アニマル
クロップ ハッカー


BOSS:アステファルコン
あらかじめチャージ攻撃を習得しておく。


サンダーチップ入手。
エスケープユニット入手。


炎:サンダーが弱点
氷:フレイムが弱点
雷:アイスが弱点







ロストデータを回収せよ - 5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki | 大丈夫!ゼロスレの攻略wikiだよ。 - atwiki(アットウィキ)


サマック ナース
ピッタ アニマル
ボンガ アニマル
デルクル ハッカー


BOSS:マハ・ガネシャリフ
弱点:サンダー

ここをクリアすると地下研究所跡での稼ぎができなくなる。
クリア後セルヴォからトリプルロッドを入手。
スクラップ処理場でレベル上げ。


トリプルロッド
・通常
 ・2段攻撃
  ・3段攻撃
   ・チャージ
    ・チャージが早くなる







ゆそう列車を破壊しろ - 5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki | 大丈夫!ゼロスレの攻略wikiだよ。 - atwiki(アットウィキ)



ビリフ ナース
ビーサス アニマル
ガンバッファ アニマル
バーディアン アニマル
デルテム ハッカー
ハンマーゴ ハッカー
トッター ハッカー


BOSS:パンテオン・コア
弱点:サンダー


セルヴォからシールドブーメランを入手。
スクラップ処理場でレベル上げ。


シールドブーメラン
・通常
 ・中距離攻撃
  ・遠距離攻撃





工場をうばえ - 5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki | 大丈夫!ゼロスレの攻略wikiだよ。 - atwiki(アットウィキ)

グリフ ナース
ウィンキィ ナース
モトーラ ナース
ニュータン ナース
ケリリン アニマル  敵が落とす
ビーネット アニマル 敵が落とす
ピッツ アニマル   敵が落とす


BOSS:ガード・オロティック
弱点:無し

チャージセイバーでジャンプ攻撃中に振り向くことで、頭と胴体の両方にダメージを入れられる。


フレイムチップ入手


仕掛けが面倒なので敵が落とすサイバーエルフだけ取って、クリア後にまた来る。
(クリア後は敵が出ないので注意)

クリア後に地下鉄の右に行って地下鉄あとのトランスサーバーを解放しておく。
そこから右に行くと工場。
Eクリスタルが大量に落ちているので入手。
取ってないサイバーエルフを入手。






行方不明機をさがせ - 5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki | 大丈夫!ゼロスレの攻略wikiだよ。 - atwiki(アットウィキ)

ラブタン ナース
バーフライ アニマル
デルトル ハッカー
ストッピ ハッカー
メットリア ハッカー


BOSS:アヌビステップ・ネクロマンセスIII世
弱点:フレイム





巨大メカニロイド侵入そし - 5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki | 大丈夫!ゼロスレの攻略wikiだよ。 - atwiki(アットウィキ)


バータック アニマル
ストット ハッカー
ハピタン ナース


BOSS:ヒッタイトホッタイド
弱点:無し


ボスを早く破壊しすぎないように注意。
クリア後にハピタンを取りに行く。

クリア後に砂漠のゲートのトランスサーバーを解放する。






ひみつ基地をさがせ - 5ch ロックマンゼロ シリーズ 攻略 @ Wiki | 大丈夫!ゼロスレの攻略wikiだよ。 - atwiki(アットウィキ)


ネビタン ナース
マンネン アニマル
メットラル ハッカー


BOSS:ブリザック・スタグロフ
弱点:フレイム

アイスチップ入手。


クリア後に行こうとすると仲間が邪魔で砂漠に入れてくれない。

















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スプラ3のスピナー系のメモ


オフロからの乗り換え検討先としてのスピナー。
まだギアとか考え中。

イカフローが導入されて以前よりキルゲーになってきたので、オーバーフローしてる場合じゃなくなってきた。
ver11.0.0の時点でのメモ。








以下の条件に合致する人にはスピナーがおすすめ。


・反射神経が落ちてきて短射程がキツイ人
一般的にeスポーツのピークは20代前半とされ、そこを過ぎたら反応速度は落ちる一方。
でもスピナーは射程が長いので近距離戦をしなくてすむ。

・エイムがガバガバな人
スピナーは弾が大量に出て射撃時間が長いので、初撃を外してもなんとかなりやすい。
偏差撃ち(相手の移動する少し先を予測して撃つこと)をしなくても大量の弾で誤魔化せる。

・フデやワイパーの連打が苦手な人
ガバエイムを補うならフデやワイパーだが、連打で指が疲れる。
でもスピナーなら長押しして離すだけなので指が疲れにくい。

・サーモンランに慣れてて潜伏が苦手な人
スピナーはヒト状態でいる時間が長いので潜伏する必要があまりない。

・視野が広くカバー意識が高い人
後ろ目に陣取るためマップ全体を見渡しやすく、味方へのカバーを入れやすい。
みんなの力で勝てる。








結論から言うと
長射程型のオフロで戦っていた人にはバレルスピナー系がおすすめ。
インファイト型のオフロで戦っていた人にはノーチラス系がおすすめ。
両者の中間くらいの人には支援型のイグザミナーがおすすめ。




ギアパワー
頭だけサブギア変えて、服と靴は全部一緒。


●バレル(エリア)
カムバック(ヒト速3)
ヒト速  (イカ速2、インク回復)
ステor対物(スぺ減、スパ短、安全靴)
ヒト速GP19
イカ速GP06

●バレデコ(ホコヤグラアサリ)
●ノーチラス金銀
カムバック(イカ速2、サブ軽減)
ヒト速  (イカ速2、インク回復)
ステジャン(スぺ減、スパ短、安全靴)
ヒト速GP10
イカ速GP12

●イグザミナー
カムバック(スぺ性能3)
ヒト速  (イカ速2、インク回復)
ステジャン(スぺ減、スパ短、安全靴)
ヒト速GP10
イカ速GP06




上手くてあんまり死なない人なら、
靴のスぺ減を外してサブ軽減、
頭に安全靴みたいなギアでもいいかも。

●あんまり死なない人用ノーチラス
カムバック(イカ速2、安全靴)
ヒト速  (イカ速2、インク回復)
ステジャン(サブ軽減、スパ短、安全靴)
ヒト速GP10
イカ速GP12








バレルスピナー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

●バレルスピナー(スプリン60%、ソナー200pts、中量、長距離)


・メインについて
一方向に強いオフロに対して、バレルは全方向に強い。
射程距離がオフロに近いので使用感が近い。
アプデでメインの塗りが強くなった。
チャージは一周目でも二周目でも射撃が変わらない。
敵が近づいてきたら、ジャンプ撃ち(敵のエイムをずらす)、レレレ撃ち(レレレのおじさんのように横歩きしながら撃つ)、引き撃ち(射程を活かして後ろに下がりながら撃つ)で対処。
長射程のためXマッチだと相手にリッター鉛筆エリデコを召喚してしまうので注意。


・サブスぺについて
サブスぺ共に置くだけ系のスペシャルなのであまり練度がいらない。
一方向に進むオフロのアメと違って、ソナーは全方向型。





バレルスピナーデコ - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

●バレルスピナーデコ(ポイセン45%、テイオウ200pts、中量、長距離)

・サブスぺ
ポイセンは敵のローラーを見つけたら投げる。
ローラーの位置が分かるかどうかで味方の動きやすさが全然違う。

テイオウはホコとヤグラで使用。
エリアでテイオウイカになると、味方からすると塗り役が急にいなくなって結構困る。
(テイオウの8秒、スぺ性能で0.6秒、死んで7.5秒、スポーンして元の場所に戻ってくるまでα秒で、計16+α秒間も塗り役が消える)
強化されてるハンコやサメと違って、テイオウは前隙がデカくて死にやすい。
後隙も結構大きくて狩られやすい。
使った後で元のポジションに戻ってくる必要がある。
メインだけでなくテイオウ用の練習も必要。
正直そんな使い勝手よくないと思っている。





ノーチラス47 - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

ノーチラス79 - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

●ノーチラス47(ポイセン45%、アメ190pts、中量、中距離)
●ノーチラス79(キューバン70%、チャクチ200pts、中量、中距離)


ポイセンのサブ性能
GP00:8秒
GP06:9.5秒

どうでもいいが靴にエンペーサーAg(銀)とエンペーサーAu(金)があるので、見た目にこだわる人におすすめ。


・メインについて
チャージは一周目でも二周目でも射撃が変わらない。
1チャージ992ダメージなので、シールド(800)、ナイスダマ(470)、ソナー(480)、カニ(500)、バリア(3072)、キューインキ(1200)など色々破壊しやすい。無理に破壊しなくていいが。
スピナーなのでジャンプ中や落下中はチャージが遅い。
スピナーで唯一チャージキープという機能があり、チャージ中にイカ潜伏してもチャージが解除されない(ブキチの説明によるとおそらく潜水艦ノーチラスがモチーフ)。
ただしチャージキープには制限時間があり、敵からも見えている。見えているがチャージ音は聞こえなくなるので、こっそり近づいてカバーを入れることも可能。
チャージキープ中はインクが回復しない。
射撃中にZRを押すと追いチャージできる。
ジャンプ撃ちしてもあまりブレないのでアク強が不要。半端な高台にいる長射程なら狩れることもある。

ナワバリをやると分かるが塗りは苦手。
塗れなくはないが、いちいちチャージしないといけないので時間がかかるし、チャージ時間のわりにあんまり塗れない。
塗り合いに持ち込まれたら負けるのでキルを狙っていきたい。


・サブスぺについて
銀ノーチはポイセンアメで投げるだけ系。練度があまりいらない。
その代わりメインだけで戦っていくことになる。
アプデで残りHPが見えるようになったので、敵の位置が分かるセンサーは今回のアプデと相性がいい。
ただしダイナモ冥のようなセンサー持ち武器が味方に来た時、チーム全体でパワー不足を感じるかも。
アメはメインの確定数をずらしてくれるので相性がいい。
射程を活かしてメインでガンガン戦えるがその反面、自分より射程の長いリッターとかの長射程が強いステージだと何もできない。


金ノーチはキューバンチャクチで、投げるだけと撃つだけ。
メイン以外でもキルを取れるし、長射程相手にボムで対抗することもできる。
チャクチでエリアの確保もしやすいが、サメに後出ししても無効化されるので注意。
キューバンとチャクチはヤグラでも有効。
苦し紛れのキューバン→チャクチ→キューバンでなんか倒せることがある。チャクチのせいでキューバン2個が見えにくくなるので。
あくまでもメインで戦い、メインで対処しきれないときはサブスぺも使う感じで。


・味方にノーチラスが来たときはどうすべきか
チャージキープしやすいようにたくさん塗ってあげるとよい。
基本的にメインで戦うタイプなので、スペシャル用の塗りは譲ってくれなくていい。
とにかく塗り状況をよくしてくれ。



メインだけでキルを取っていくなら銀。
ボムやチャクチで色々やっていくなら金。

一般的に銀ノーチの方が強いと言われているものの、実際ボムがあると結構便利なので金ノーチも十分採用の余地がある。
上手い人のティアを真に受けて銀ノーチを持つより、自分の練度に合わせて金ノーチを持った方がいいかもしれん。





イグザミナー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki*

●イグザミナー(カーリング65%、エナスタ200pts、中量、中距離)

・メイン
半チャージだと射程が微妙に短く、オフロ感覚だとやや扱いにくい。
フルチャージだと射程が長くキル速も早い。
スペシャルがエナスタなのでまずは塗りメインで。


・サブスぺについて
カーリングはオフロのように直線の塗り道を作れて味方キルブキの補助ができる。事故死も狙える。
更にエナスタで味方支援。
どちらも練度がほぼ不要で使いやすい。
エナスタは自分や近くの味方が取りやすそうな位置に置く。
エナスタはヤグラの上に置くと半分の時間で消える。



ノーチラスの戦い方が合わなかった人はイグザミナーで支援型の戦いをするといいかも。
ただ懸念点として、ダイナモが強化されたのでエナスタがかぶりがち。
同じくエナスタのZAPもよく見る。










個人的にあまりおすすめしない長射程スピナー。
強いかどうか以前に、なんだか使いにくいと感じる物。


●ハイドラ系(重量、長距離)

ハイドラ系はチャージに時間がかかるうえに動きも重いので、慣れないとお荷物になり
がち。
オフロからの乗り換えだとおすすめしない。



●クゲ系  (中量、長距離)

クゲ系にはジェッパにキューインキというテクいスペシャルが付いてるので、オフロからの乗り換えだと使いこなすには厳しい。
メインも癖があって使いにくい。






いきなり持つには個人的にあまりおすすめしない中射程スピナー。
ただし、スプボカニ、クイボハンコ、ウルショといった殺傷力高めのサブスぺが付いているのでスペシャル打開がしやすい。打開が苦手な人なら検討の余地あり。
ただし使いこなす練度も必要になってくる。


●イグヒュー (スプボ70%、カニ210pts、中量、中距離)

オフロからの乗り換えという点で考えると、フルチャージしないと絶妙に射程が足りなくてなんだか使いにくい。
殺傷力が高めのサブスぺが付いているが、どちらも使いこなすには練度が必要。
オフロからいきなり乗り換えるのはおすすめしない。
まず無印を持ってカーリング運ゲーやエナスタ味方任せで戦った方がいい。



●スプラスピナー(クイボ45%、ハンコ200pts、中量、中距離)
●スピコラ   (ポイズン55%、バリア200pts、中量、中距離)
●PYTN     (ビーコン75%、ウルショ200pts、中量、中距離)

チャージが早く、使用感はスピナーというよりシューターに近い感じ。
インクタンクの形もスプラシューターと同じっぽい。
オフロからの乗り換えはおすすめできないが、元々シューターを使っていた人なら結構おすすめ。
もしくはシューターを使いたいけど全然弾が当たらない人にもおすすめ。弾数で誤魔化せるので結構当たる。
ただし中年の反射神経で使いこなせるかどうかは不明。









個人的な使用感。



・バレル系
メインで塗れる。キル力そこそこ。
無印はサブスぺ弱いが練度不要。
デコはテイオウは練度が必要だがホコとヤグラならありかも。
長射程枠。


・ザミナー系
メインで塗れる。
フルチャージしないと射程が微妙に足りない。
無印はサブスぺが支援型。
ヒューはサブスぺでキル取れるが練度必要。


・ノーチ系
メインであんま塗れない。味方に塗ってほしい。
銀ノーチのサブスぺは弱いが練度不要。
金ノーチのサブスぺはキルが取れるが練度必要。
金銀どちらにせよメインでバンバンキル取る必要あり。






・スプスピ系
シューターに近い動きが必要。
中年向けじゃないかも。

・ハイドラ系
動きが重い。
チャージが長い。

・クーゲル系
メインに癖がある。
スペシャルがテクい。

SOMA メモ


SOMA | My Nintendo Store(マイニンテンドーストア)



SOMAの攻略メモ。
何したらいいのか分からない場所が多いのでメモ。


俺がやってるのはスイッチ版。
スイッチ1だと画質やロード面で問題があるので、スイッチ2でやった方がいいかも。
最後の行の1文字目が表示されない不具合がある。


難易度はストーリーを追うだけならセーフがおすすめ。
ノーマルだと逃げるのに夢中で細かい情報を見落とすおそれがある。










・サイモンの家
トレーサー液を探して飲む。
台所の上の棚、パソコンデスクの引き出し、洗面所の棚のどれか(最後に調べたところ?)





・ムンシ博士のオフィス
引き出しのノートに数字。2501
ムンシと会話して椅子に座る。





・ウプシロン(Upsilon)
レバーを下げて電気を付ける。
物を投げてガラスを割って脱出。

別の部屋でロボットを調べる。
大きな音がして扉が壊され先に進めるようになる。

進んだ先の部屋でオムニツールを取る。

最初の部屋に戻ってオムニツールをセットし、ツールボックスのロック解除。
ツールボックス(オムニツールをセットした左下)からチップを取り、オムニツールにセット。
機械を操作してオムニツールをアップデート。
オムニツールを外す。

道を進んでオムニツールで扉を開ける。
海中のトンネルを抜ける。


謎の物体(電源の穴?)に手を突っ込む。
ダクトを開けて先に進む。


差さってるコードを2本引っこ抜く。
電源ボタンで起動。
画面の前のボタン3つを押して、中央ちょい右のゾーンに合わせる。
ラムダから通信がきてキャサリンと会話。
上の通信センターへ。





・ウプシロン(Upsilon)の通信センターへ
化け物が歩いてるので避けながら近くのバルブを回す。
階段のレバーを下げて扉を開いて上へ。
上へ行ったらレバーを下げて扉を閉める。


カールの死体を調べる。ID:0722
その先のロッカーにエイミーのID。ID:0735

パソコンにどちらかのIDでログイン。
電力不足なので、通信センターの電源をオンにするには近くのセクション2か所の電源のどちらかをシャットダウンしないといけない。
ロボカールの近くのレバーを下げるか、カールの死体の先の電源穴に手を突っ込む。
(レバーを下げるとロボカールが泣き叫ぶが敵が来ない)
(電源穴の方はロボカールが泣き叫ばないが、さっきの敵が入ってくる)

パソコンで通信センターの電源をオンにする。
上り階段横のレバーを下げて扉を開け、通信センターへ。
入ったらレバーを下げて扉を閉める。

(ロボカール近くのレバーを下げる、パソコンで通信センターの電源をオン、階段横レバーで扉を開ける、電源穴でロボカールをシャットダウン、敵が来るので走ってすぐ上へ、でも可。回りくどいが敵を避けつつ、苦しむロボカールにちゃんととどめをさせる。)


パソコンを調べてラムダと通信。2203
周波数?を左下の方に合わせる

水没する。
水が入ってきた穴から外へ出る。





・海~シャトルステーション
奥へ進んでいく。進んでいくと外灯がつく。
赤ライトの機械には攻撃判定がある。

途中、岩に挟まっている機械を助ける。
左の奥の明かりがある方へ進んでいく。

とにかく外灯や遠くの明かりがある方へ進んでいく。
一番奥まで行くとシャトルステーションと書かれた丸い扉があり、途中で助けた機械が開けてくれる。





・ラムダ(Lambda)行きのシャトル列車
電力不足でレバーを下げても何も起きない。
右後ろの方に進んでいき、途中の横穴の先へ。

エイミーが無理やり生かされている。
ケーブルを2本引っこ抜く。
エイミーは死ぬが電力が回復する。

戻ってレバーを下げて電力復旧。
シャトルに乗ってオムニツールをセットし、椅子に座る。
レバーを3つ下げてスイッチオン。
目的地にラムダを選択して発車。
(目的地はラムダ以外でもいい。移動中の解説がちょっと変わる)


事故るので、オムニツールを外し、椅子の前下にあるレバーで正面を開けて脱出。
キャサリンから通信。
メンテナンス用ハッチ(進んで左下)から外へ。





・海~ラムダ(Lambda)
道に沿って進んでいく。
ライトとか機械の明かりがある方へ。
真っすぐ行って、船に突き当たったら右、ちょっと進んだら左に左に進む。

ラムダと書かれた丸い扉を開けて中へ。





・ラムダ(Lambda)
ロボキャサリンを発見して会話。
同部屋右奥のパソコンにオムニツールをセット。
ロボキャサリンからチップを取って、オムニツールにセット。

手前の部屋が開いたのでパソコンを調べる。
アークトラッカーで場所を調べる。
場所は、アース、左から4 上から3、タウ、左から3 上から1。

オムニツールを外し、ラムダから出る。





・海、潜水艇を探す
ラムダから出たら右奥へ。
潜水艇があるから中でオムニツールをセット。
CURIE緊急艇4らしいが壊れていたので動かない。セキュリティ情報を更新。
オムニツールを外し、沈没船を探すことに。

途中で沈没船に入り、狭い通路を抜けていき、外へ出る。

進むと巨大な建造物(CURIE)がある。
下の壊れたところから中に入ってハシゴを上っていく。





・沈没船キュリー(CURIE)で脱出船を探す
ラムダにいた化け物がいるので、避けながら奥へ進んでいく。
しゃがみ歩きして敵の方を見なければたぶん大丈夫。
ハンドルを回してハシゴを降ろし、上へ。

脱出船を見つけてオムニツールをセット。
沈没してるくせに安全ロックがかかったままで動かせないようだ。

上の階でケーブルを引っこ抜き、意図的に緊急事態を起こす。
化け物が来るので走って脱出船に戻る。





・海、デルタ(Delta)でツェッペリンに乗る
事故ってまた海へ。
オムニツールを外して扉を叩くと、前回のロボットが外から開けてくれる。

明かりのある方へ進んでいく。

レールの近くにコントロールルームと書かれた建物があるので、扉を開けてもらって中に入るが、何もない。


コントロールルームから出て左斜め前に進んでいくとデルタと書かれた扉があるので、扉を開けてもらって中に入り、パソコンの電源ボタンをオン。
助けてくれている機械の名前がK8(UH8)だと分かる。
チェスがあるがプレイできない。


デルタから出て左斜め前にあるパソコンの電源をオン。
ツェッペリンという船を呼びたいが、音声によるとアンテナの調整が必要らしい。
このパソコンから右斜め後ろに進んでいくと、変なモニターと丸い扉がある。

モニターを操作して電源マークをオン。
左上の線:2→840
右上の線:5→49
下の線 :7→216

(丸い扉の中に入っても特に何もない。チェスがあるので、さっきの部屋の人と対戦していたのだろう)


さっきのパソコンに戻って対応するツェッペリンを呼ぶ。
ツェッペリン049を呼ぶのが正解。

ツェッペリンが来るのでオムニツールをセット。
新しいツールチップが必要なので、ツールボックスからスタンバトンを取り、そのへんのロボットを攻撃して奪う。
(K8から取ってもよい。誰から取るかで会話が微妙に変わる)

ツールチップをセットし、レバーを下げて、スイッチオン。
シータへ行く。

しばらく会話。
(シータに出てくるブランドンの前振り?)





・海~シータ(Theta)
オムニツールを外す。
いつものように外灯がある方へ進む。

すぐに建物が見つかるので、扉の右にあるフタを外す。
左の変な奴を右回転させ引っ張り出し、左回転させて押し込み、右のレバーを下げると扉が開く。

(扉の前にいるロボットとは会話ができ、ケーブルを引っこ抜くことができる)

シータに入る。








・シータ(Theta)でダンバット(DUNBAT)を探す
右の部屋のガラスを割って侵入し、中でオムニツールをセット。
潜水艦ダンバットを動かすためにセキュリティ暗号が必要らしい。


扉が開いたのでシータ入口に戻り、左手前の部屋に入って坂を上へ上へ進んでいく(真っすぐ行って右)。
アークのデータ置き場から無事なメモリーチップを入手。
パソコン(2台あるので注意)の右のケースを開けてチップを取る。
パソコンにチップを2個セットする。
パソコンを操作するが、エラーが出てルーターをリセットしろと言われる。
(スキャン室の方に行くと、自分やムンシ博士のデータがレガシースキャンとして残っている。消してもいいし、消さなくてもいい)
(サイモンの生年月日は1988年7月16日、スキャン日は2015年5月2日、2015年6月1日に死亡)


シータ入口に戻り、今度は左奥の部屋から地下へ進む。
化け物を避けながら一番奥でルーターをリセットすることになる。
(今回もずっとしゃがみながら移動していれば大して難しくないはず)
ボタンを押して開けて、スイッチを下げる。
時間が経ったら手動でスイッチを上げる。


さっきの部屋に戻りパソコンでワン,ブランドンを調べる。
3種シミュレーションするが、どれを試してもワンがセキュリティ暗号を教えてくれない。
右側のチップを外して向かい側のスキャン室のパソコンにセットし、スキャン室のデータをコピー。
スキャン室のデータで教えてくれないか試すが、やはり教えてくれない。


部屋を出て研究員の個室へ。
ブランドン・ワンの部屋へ入り、引き出しの手紙とインターコム(電話)を調べる。
(どうでもいいが途中のトイレの鏡で自分の姿を見られる。)


さっきの部屋に戻り、環境:スキャン室、モジュール:アリスで、セキュリティ暗号を聞き出す。
(ブランドンのデータを消してもいいし、消さなくてもいい)


キャサリンの所に行ってオムニツールを外す。
シータ入口に戻り、右奥の扉を開ける。
右の操作パネルのケーブルが抜けてるので、拾って差す。
ボタンを押して起動し、つまみを4つ回すとダンバットがキャサリンに文句を言いながら暴れ出し、ダンバットが落っこちて使用不可能になる。


足場を使って上のダクトから脱出。





・シータ(Theta)でアークのプロトタイプを試す
ダクトを通って別の部屋に到着。
パソコンにオムニツールをセット。
(キャサリンはWAUがダンバットを壊したと思っているが、キャサリンに文句を言っていたので知り合いの職員のスキャンかと思われる)
ダンバットが使えなくなったので、オミクロンのクライマーで下に降りることになる。
オミクロンでパワースーツを探すことに。
その前にこの部屋にあるアークのプロトタイプを試す。


キャサリンのすぐ左にあるケーブルを差し、左のパソコンを調べる。
システムメモリエラーと出てメモリを再構成する必要があるので、項目を選択しメモリを減らしていく。
ステータスの所に赤字で何か表示されているので、それが緑文字になるように色々選んでいけばいい。
上から(○が選択するやつ)
システム:○×○○○○×○×○
オブジェクト○×××○×××○×○×


ダミーをスキャンしろと言われるので、まずダミーをアップロード。
シミュレーションを開始し、読み込み済みモジュールにダミーと表示されたタイミングでストップさせる。
ext_moon_fullの次。速度を落とせば簡単なはず。
診断を実行。


サイモンをアークに乗せられるか調べるため、原子力マークが描かれた装置に入ってサイモンの体を調べる。
頭の上半分が無い死体に、Cortexチップという機械がぶっ刺さっていて、構造ゲルで潜水服と一体化している状態だと判明。


オムニツールを外し、部屋の外へ。





・シータ(Theta)で化け物から逃げる
化け物を避けながら進める必要があるが、しゃがんで移動すれば難しくないはず。


正面のエレベーターを調べるが、チップが抜けているらしい。
エレベーターから右斜め後ろの部屋のガラスにヒビが入っているので、近くの部屋から重くて硬そうな物(奥の方にある)を持ってきて割って中に入る。
死んでいるブランドンの手からチップを取る。


エレベータにチップをセットするが、フォーマットが必要らしい。
チップを外して、左奥の部屋に行く。
パソコンにチップをセットし、キー管理、接続チップを更新。
チップを外してまたエレベーターに戻る。
チップをセットして、クランプ(レバー)で上下を挟み、パネルを閉じる。
化け物が来るので、行き先を選んで扉を閉める。


エレベーターが止まってしまうので、床板を外して降りる。





ハシゴを上って中に入る。
左の扉を開けて進むと強制死亡イベント。
気が付いたらいつの間にかぐちゃぐちゃな物体の中で眠らされていた。
これにつながれている人たちは幸せな夢を見ているようだ。
(シャトル列車の中で眠らされている人がブランドンと呼んでいるっぽい。アリスか?)





進んでいくと化け物が出るので、しゃがみながら進む。
ダクトを2つ抜けて次のエリアへ。







右奥の機械室?みたいなところの壁のフタを外し、シュコシュコ動かして電力を復旧。
戻って扉を開けて次のエリアへ。


水に降りる。
近くのハシゴを使い上へ上へと進んでいく。
下るハシゴを降りたら、下の金網に飛び降りる。
壁の金網をどかして進んでいく。
謎のレバーを下げると反対側の扉が開くので進んでいく。








・海、オミクロン(Omicron)の扉を開ける
道に沿って進んでいく。
すぐにオミクロンに着くが、隔離されていてボタンを押しても扉が開かない。
附属棟(右後ろの建物)に行き、ハシゴを上って中に入る。

壁のフタを外し、ボタンを押して電源オン。
右の壁のハンドル2個を回し、後ろの壁のレバーを下げる。
最後に電源横のレバーを下げて水を排出。


オムニツールをセット。
左後ろの壁のパネルを外し、左上の電気を右下まで逃がすパズル。
○○××
○○××
○×××
○○○○
右、下、左、下、下、右、右、右

これでオミクロンに電気が供給される。
キャサリン横の画面からオミクロンを開けようとするが、コードが分からない。
反対側にあるモニターを調べると謎の項目が増えているので選択。
何者かによってコードが大量に入力される。2828、7755、6677など(ランダム?)
オミクロンの隔離シャッターが開く。
オムニツールを外し、ハシゴを降りてオムニツールを使って出る。


再びオミクロンへ。
ボタンを押してオミクロンの扉を開ける。
中でオムニツールを使うが、機械異常で別の入口を使えと言われる。
外に出て左の足場を進み、別の入口(下層)から入る。





・オミクロン(Omicron)でパワースーツを探す
真っすぐ進むとモニターに、「グローバルロックダウン作動中 解除はダイブルームコンソールで実行」とある。
階段で上(中層)へ。
ここへ導いた何者かが語り掛けてくる。WAUに生み出された化け物のようだが、どうも味方?らしい。
案内表示に従ってダイブルームへ向かう。


オムニツールをセットし、キャサリンと会話。
パワースーツを見つけ、端末を操作。
Cortexチップ、構造ゲル、バッテリーパックの3つを探すことになる。
上層、中層、下層にそれぞれ1個ずつあるので戻って探す。
(どの順番で取ってもいいが、この攻略では下層→中層→上層の順に取る)



戻るとグローバルロックダウンと書かれていたモニターが復活しているので、それぞれのモニターから各層のロックダウンを解除する必要がある。



まず階段を下りて下層へ。
下層のモニターで下層のロックダウンを解除。
パズルは一筆書きになるように進める。
左の扉から真っすぐ進むと宙吊りのモニターがあるのでパズルを解く。
左から出るビームを下にやればいい。
○→→→↓
○→→↓↓
○→↓↓↓
  ↓↓↓
  ○○○
Cortexチップを入手。



階段を上って中層へ。
中層のモニターで中層のロックダウンを解除。
真後ろのクリーンルームと書かれた扉から先に進むと、正面パソコンの右側に筒が3つ入ったケースがある。
ケースの端末を調べると「エラー 制御チップ動作不良 サービスが必要です」と表示されて壊れる。
ケースの端末の真下から制御チップを取り出し、右の部屋の機械で修理。
修理したチップをセットして端末で開ける。
構造ゲルを入手。



階段を上って上層へ。
上層のモニターで上層のロックダウンを解除。
パワールームと書いてある方に進んでいくと、奥にシザーハンズみたいな女がいるので、近くの壁のパワーパックストレージと書かれたところを開けて、中からバッテリーパックを取る。
女が顔を手で覆っている時に少しずつ移動すれば大丈夫なはず。
完全に手で覆うまで待たなくても、覆い始めるタイミングでもう動いていい。
一応しゃがんだ方がいい?
バッテリーパックを入手。





中層ダイブルームにいるキャサリンのところへ戻る。
途中シザーハンズ女がいるので避けて進む。


キャサリンの指示に従って作業を進める。


パラメーター設定
周波数1、オフセット5、振幅7


パワースーツサイモン誕生。
潜水服サイモンにとどめを刺すかどうか選べる。
(どちらでもよい。クライマーで降りる時の会話が変わる)


オムニツールを外し、扉から外へ出る。








・海、クライマーで深海へ
オムニツールをセットしてクライマーを起動。
つまみを操作して、ACR 下降、搭乗者数 1に設定し、左のレバーを下げる。
椅子に座ったら深海へ。
しばらくは会話。コイントスや昔の話など。
(コイントスという例を出したのはサイモンであって、キャサリンではない)


クライマーが止まるのでハシゴで上へ行って修理。
椅子に座って再度出発。


何者かがまた現れる。





・海、オメガ(Omega)セクター

オムニツールを外し、タウに向かう。
明るい方へ進んでいく。
途中にあるレバーを下げると奥の明かりがつく。


白いライトの方へ進めばいいのだが、点いてないライトや、地面に置いてある黄色い明かりもある。
海洋生物の攻撃を避けながら進んでいく。


しばらく進むとよくわからん建物が見つかるので、中に入ってレバーを下げる。
外に出てモニターからタウを選択すると、ロボットが出てきて先導してくれる。
(先導がなくても、点いてないライトをたどっていけば着く)


ある程度進むと先導ロボットが魚に食われるので、そこからは置いてある黄色いライトをたどって穴の中へと進んでいく。


外に出たらまたライトをたどっていき、タウに到着。





・タウ(Tau)
パソコンのマップを見ながら奥へ。
頑強な扉のゾーンに敵がいる。


居住区のパソコンでドアロックを解除。
コードが必要だが、何者かの力で勝手に入力される。

居住区のハシゴで上へ。ロック解除前は入れない。
人類最後の生き残りがいるので会話。
アークを譲り受ける。
(生命維持装置を停止させてもいいし、しなくてもいい)
(会話せずにいきなり停止させてアークを持っていくのが最短)

アークを持ってハシゴを降りていく。
降りた先でアークを置いてパソコンで貨物接続、オムニツールを使う。
パソコンを見ると圧力がおかしいらしいのでパイプを外す。左手前、右手前、右奥の3か所。

アークが進んでいくので、自分もガレキをどかしながら奥へ。
奥は行き止まりだが、ガレキをどかすと死体が出てくる。

少し戻ると何者かが語り掛けてくる。
何者かがいたところの右側にある横穴を抜けていく。





・海、アルファ(Alpha)、海~ファイ

ケーブルの光をたどって行き、アルファへ。
アルファに入ったらどんどん奥へ進んでいく。

オミクロンで目覚めた何者かの話によると、サイモンがパワースーツに使った構造ゲルはWAUを殺す毒になっているらしい。

パトスⅡを支配しているWAUの心臓部に到着。
サイモンが手を突っ込めば毒素がパトスⅡ全体に回るのでWAUを殺せるらしい。
穴に手を突っ込む。
(無視して右奥の扉から出て行ってもいい)

魚に襲われながら外灯やライトがある方に進んでいく。
ファイに到着。





・ファイ(Phi)
オムニツールをセット。

下に降りて組み立てエリアとキャサリンの死体を見つける。

エレクトリカルルームでエナジーパックを回収。
別の部屋に行ってエナジーパックをセットし、扉を開けたらエナジーパックを取り外す。
扉の中でアークを回収する。
(アークを先に取ると両手がふさがるので、エナジーパックを後で回収しにこないといけなくて二度手間になる)

組み立てエリアに戻ってアークをセット。
エナジーパックをキャサリンの死体の横の機械にセットする。
機械を操作してアークを発射台へ送る。

上へ上ってオムニツールを外す。
右のローンチドームと書かれた扉から外へ。



発射台にオムニツールをセット。
椅子に座る。
手前の弾頭をZR長押しでつかみ、奥の発射台にZR長押し?でセット(スイッチ版の操作。奥にセットする時の位置調整が難しい)。
ボタンを押してオメガスペースガンで打ち上げ。


エンディング。

たんプリ メモ


まだあんまよくわかってないけどメモ。



・キュアアンサー
・明智あんな

・キュアミスティック
・小林みくる

明智と小林だから少年探偵団?
ネットの噂だと親子ではないかと言われている。
紫とみくるの組み合わせだからアイカツの神崎美月と夏樹みくる?
キュアミラクルとキュアマジカルも入ってる?



・キュアエクレール
・OPにいるカフェの女店員?



・キュアアルカナ・シャドウ
・森亜るるか
モリアーティ教授?
頭のとげとげ冠みたいなのは菓彩あまね?
金髪だからキュアフィナーレ枠?
怪盗団ファントムだからブンドル団?
フランス語でピエロをアルルカンというらしい。



・ジェット先輩

・ポチタン

・シュシュタン
敵怪盗が「ファントム→ファンファン」パターンでシュシュタン?

・マシュタン







過去のプリキュアの要素でいうと
未来から来るのはハグプリ(および元ネタのDBセル編)。
つまり、はぐたん、未来セル(もしくは未来トランクス)目線の話。
あと去年あたりから配信者が『ドラゴンボール Z KAKAROT』やってたからそれもあるかもな。

わんぷりが元々紫主人公の探偵路線だったらしいので、その時の紫主人公ネタか。
フレンディがフレフレ言ってたのもキュアエールが元ネタ。

ポチタンの声がキュゥべえ(加藤英美里)らしいので、セルとキュゥべえの合体キャラということで一波乱あるかもな。


東映特撮YouTube Official - YouTube

今仮面ライダーキバの配信してるからそれも元ネタかもな。
今配信してるやつって今度やるやつの元ネタになってること多いみたいだから、見ておくと「これが元ネタじゃね?」って気づけることがある。
俺は最近サボって見てないが。





個別に見ていく

・アンサー
トゥモロー?、トゥインクル?
コーラル(紫ツインテ、指ぬきグローブ)
フレンディ(紫、変身前の髪色、探偵)
ヤムヤム(お団子ヘアー)

・ミスティック
エール?、バタフライ?、フローラ?
スター(ピンクツインテ、眉毛)&コスモ(目)
プレシャス(変身前の髪型)

・ジェット先輩
ブラックペッパー、ウィング?



・エクレール
アンジュ&エトワール?、スパイシー?、マーメイド?
ミルキー(色、左脚タイツ)&セレーネ(目、お姉さん系)
ニャミー(目、お姉さん系)&リリアン(色、帽子)
サンシャイン(へそ出し)&ムーンライト(髪の毛が跳ねてる)

・アルカナ・シャドウ
イース?、トワイライト&スカーレット?
セレーネ(目)&ソレイユ(黒金)
ジェントルー(黒)&フィナーレ(金)






素直に表を作るならこうなるけど

0405初代MH 06SS 0708 5GoGo 09フレッシュ 10ハート
11スイート 12スマイル 13ドキドキ 14ハピネス 15Goプリ
16魔法つかい 17アラモード 18HUG 19スター 20ヒーリング
21トロピカル 22デリシャス 23ひろがる 24わんだふる 25キミと
26名探偵




0405初代MH 06SS 0708 5GoGo 09フレ 10ハート
11スイート 12スマイル 13ドキドキ 14ハピネス 15Goプリ
16魔法つかい 17アラモード 18HUG 19スター 20ヒーリング
21トロピカル 22デリシャス 23ひろがる
25キミと
24わんだふる
26名探偵
無し



24年わんだふるの年に名探偵をやる予定だったらしいので、ハピネスチャージやスタートゥインクルの下に置いた方がしっくりくる。

キミプリも、アラモードからはお姉さんキャラの要素(ショコラマカロン)や金髪緑髪の要素(シエルビブリー)、HUGの要素なんかが入っているので、23年ひろプリの位置に置いた方が自然に感じる。


23年に終了したギーツから化け猫(バケニャーンで使用済み)、化け狐(マシュタン)、化け狸(シュシュタン)




ハピネスチャージ
HUGっと
デリシャスパーティ
ひろがるスカイ
わんだふる
ここらは男キャラ+恋愛要素があるので、今後の型として使われていきそう。



ヒープリも似た型だが恋愛と違うのでたぶんあんまり使われないだろう。

プリアラ(人数多い、男の恋愛じゃない)、トロプリ(男いない)あたりはたぶんあんまり使われないかな。
ただトロプリ→ひろプリでつながってるかな。たぶん。

スタプリは、ハピプリ→スタプリ→キミプリで男キャラがつながってる。



女児向けキャラ+お姉さまコンビみたいな型は
プリアラ、スタプリ、わんぷり、キミプリ











・1999年
・親子かもしれない
・ミスティック
・怪盗団ファントム
『ミスティックアークまぼろし劇場』のエンディングネタ?
まぼろし劇場は1999年3月18日発売。





いつものホロライブが元ネタだとしたら
アンサーとミスティックが綺々羅々ヴィヴィ?(二人の髪色、アンサーの触覚みたいな髪型とアホ毛)
アルカナ・シャドウが大神ミオ?(黒い服、タロット)
ジェット先輩がカエラ・コヴァルスキア?(黄色髪、ゴーグル)


エクレールが現時点だとよくわかんないんだけど、エクレールはフランス語で雷や稲妻。
雷マークが付いてるのは水宮枢。
色が青なのか緑なのか分からん。
緑扱いなら蝶は潤羽るしあ?








プリキュアカードウエハース12


プリキュアカードウエハース12|発売日:2025年12月1日|バンダイ キャンディ公式サイト




プリキュアカードウエハース12
プリキュア 色紙ART7
名探偵プリキュア!キラキラカードグミ~バトンタッチ~
学園アイドルマスター ウエハース3
にふぉるめーしょん アイカツ! シールウエハース






まずは動画での配列確認。
おそらくいつも通り64枚で一巡するはず。


【開封】プリキュアカードウエハース12最推し来い来い❗【MaxHeart,スイート♪,キラキラ☆アラモード,キミとアイドル♪】 - YouTube

プリキュアカードウエハース12『1BOX 開封』キミとアイドルプリキュア♪ カード You and Idol Precure♪ Card Wafers12 食玩 JapaneseCandyToys - YouTube

キミプリHR登場!プリキュアカードウエハース12 開封! - YouTube




10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
18 SSRMH集合
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
25 HRメロディ
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
20 SSRプリアラ集合
02 Nウインク
12 Rセイレーン
01 SRアイドル
23 HRキュンキュン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
17 SSRキミプリ集合
10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
24 HRシャイニールミナス
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
19 SSRスイート集合
13 SRホイップ&パルフェ
01 SRアイドル
09 Nシャイニールミナス
22 HRウインク
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
12 Rセイレーン
18 SSRMH集合
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
26 HRリズム
14 Nカスタード&ジェラート
08 Nホワイト
05 Rキッス
10 SRメロディ&リズム
20 SSRプリアラ集合
01 SRアイドル
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
17 SSRキミプリ集合
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
21 HRアイドル
12 Rセイレーン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
19 SSRスイート集合
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
01 SRアイドル
27 HRホイップ


自分の開封も含めて表が完成。
この表も食玩のBOXも、配列は右手前からスタート。
パソコン変えたんでいつものエクセルの表は無し。



01が4枚枠で4枚
02~16が3枚枠で45枚
17~20のSSRが2枚枠で8枚
21~27のHRが1枚枠で7枚
合計64枚






10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
18 SSRMH集合
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
25 HRメロディ
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
20 SSRプリアラ集合
02 Nウインク
12 Rセイレーン
01 SRアイドル
23 HRキュンキュン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
17 SSRキミプリ集合
10 SRメロディ&リズム
05 Rキッス
08 Nホワイト
24 HRシャイニールミナス
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
19 SSRスイート集合
13 SRホイップ&パルフェ
01 SRアイドル
09 Nシャイニールミナス
22 HRウインク
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
12 Rセイレーン
18 SSRMH集合
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
04 Rズキューン
26 HRリズム
14 Nカスタード&ジェラート
08 Nホワイト
05 Rキッス
10 SRメロディ&リズム
20 SSRプリアラ集合
01 SRアイドル
15 Nマカロン&ショコラ
06 Nカイト
03 Nキュンキュン
17 SSRキミプリ集合
13 SRホイップ&パルフェ
09 Nシャイニールミナス
16 Rビブリー&ジュリオ
02 Nウインク
21 HRアイドル
12 Rセイレーン
07 SRブラック
11 Nビート&ミューズ
19 SSRスイート集合
04 Rズキューン
14 Nカスタード&ジェラート
01 SRアイドル
27 HRホイップ








パッケージは通常絵、SSR集合絵、ヒロインレアの3種。
ヨドバシで6BOX注文。



集 10 SRメロディ&リズム 通 02 Nウインク
ヒ 20 SSRプリアラ集合 ヒ 21 HRアイドル
通 01 SRアイドル 集 12 Rセイレーン
ヒ 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 07 SRブラック
集 06 Nカイト 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 19 SSRスイート集合
通 17 SSRキミプリ集合 集 04 Rズキューン
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 14 Nカスタード&ジェラート
集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ

1BOX目。
右列01~20。



通 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 12 Rセイレーン
集 06 Nカイト 集 18 SSRMH集合
ヒ 03 Nキュンキュン 通 07 SRブラック
集 19 SSRスイート集合 集 11 Nビート&ミューズ
通 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 04 Rズキューン
集 01 SRアイドル 集 26 HRリズム
ヒ 09 Nシャイニールミナス 通 14 Nカスタード&ジェラート
集 22 HRウインク 集 08 Nホワイト
通 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 05 Rキッス
集 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム

2BOX目。
右列20~左列07。
最初のSRメロ&リズが1BOX目とかぶってるだけで、ほぼつながってるBOX。




集 01 SRアイドル 集 13 SRホイップ&パルフェ
ヒ 27 HRホイップ 通 09 Nシャイニールミナス
集 10 SRメロディ&リズム 集 16 Rビブリー&ジュリオ
通 05 Rキッス ヒ 20 SSRプリアラ集合
集 08 Nホワイト 集 02 Nウインク
ヒ 18 SSRMH集合 通 12 Rセイレーン
集 15 Nマカロン&ショコラ 集 01 SRアイドル
通 06 Nカイト ヒ 23 HRキュンキュン
集 03 Nキュンキュン 集 07 SRブラック
ヒ 25 HRメロディ 通 11 Nビート&ミューズ

3BOX目。
左列15~右列02。



集 17 SSRキミプリ集合 通 01 SRアイドル
ヒ 10 SRメロディ&リズム ヒ 09 Nシャイニールミナス
通 05 Rキッス 集 22 HRウインク
ヒ 08 Nホワイト ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ
集 24 HRシャイニールミナス 通 02 Nウインク
ヒ 15 Nマカロン&ショコラ ヒ 12 Rセイレーン
通 06 Nカイト 集 18 SSRMH集合
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 07 SRブラック
集 19 SSRスイート集合 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 04 Rズキューン

4BOX目。
右列25~左列12。
コンプリート。




集 06 Nカイト 通 11 Nビート&ミューズ
ヒ 03 Nキュンキュン ヒ 19 SSRスイート集合
通 17 SSRキミプリ集合 集 04 Rズキューン
ヒ 13 SRホイップ&パルフェ ヒ 14 Nカスタード&ジェラート
集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ
通 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム
ヒ 21 HRアイドル ヒ 05 Rキッス
集 12 Rセイレーン 通 08 Nホワイト
ヒ 07 SRブラック ヒ 18 SSRMH集合

5BOX目。
左列29~右列16。




集 09 Nシャイニールミナス 通 01 SRアイドル
ヒ 16 Rビブリー&ジュリオ ヒ 27 HRホイップ
通 02 Nウインク 集 10 SRメロディ&リズム
ヒ 21 HRアイドル ヒ 05 Rキッス
集 12 Rセイレーン 通 08 Nホワイト
ヒ 07 SRブラック ヒ 18 SSRMH集合
通 11 Nビート&ミューズ 集 15 Nマカロン&ショコラ
ヒ 19 SSRスイート集合 ヒ 06 Nカイト
集 04 Rズキューン 通 03 Nキュンキュン
ヒ 14 Nカスタード&ジェラート ヒ 25 HRメロディ


6BOX目。
左列25~右列12



ここまで左列13~14が出てない。
ここにHRがあったらヤバかったな。






全27種
01 SRアイドル
02 Nウインク
03 Nキュンキュン
04 Rズキューン
05 Rキッス
06 Nカイト
07 SRブラック
08 Nホワイト
09 Nシャイニールミナス
10 SRメロディ&リズム
11 Nビート&ミューズ
12 Rセイレーン
13 SRホイップ&パルフェ
14 Nカスタード&ジェラート
15 Nマカロン&ショコラ
16 Rビブリー&ジュリオ
17 SSRキミプリ集合
18 SSRMH集合
19 SSRスイート集合
20 SSRプリアラ集合
21 HRアイドル
22 HRウインク
23 HRキュンキュン
24 HRシャイニールミナス
25 HRメロディ
26 HRリズム
27 HRホイップ
出たもの
01 01 01 01 01 01 01 01
02 02 02 02 02 02
03 03 03 03 03 03
04 04 04 04 04
05 05 05 05 05
06 06 06 06 06 06
07 07 07 07 07 07
08 08 08 08 08
09 09 09 09 09 09
10 10 10 10 10 10
11 11 11 11 11 11
12 12 12 12 12 12
13 13 13 13 13
14 14 14 14
15 15 15 15 15
16 16 16 16 16 16
17 17 17
18 18 18 18 18
19 19 19 19 19
20 20
21 21 21
22 22
23
24
25 25
26
27 27 27 27


アイドルとホイップのゾーンに偏ったか。







プリキュア 色紙ART7|発売日:2026年1月12日|バンダイ キャンディ公式サイト



フルコンプするまで開封! プリキュア色紙ART7 全18種 開封 キミとアイドルプリキュア♪ You and Idol Precure♪ Shikishi ART7 色紙アート 食玩 - YouTube


(奥側)
 拓海
★キッス
 ウィング
 リリアン
 バタフライ
★ウインク
 響カイト
★スカイ
 フレンディ
 フィナーレ
★キュンキュン
 プリズム
★ズキューン
 悟&大福
 ニャミー
★アイドル
 マジェスティ
★ワンダフル
(手前側)

ノーマル11種、レア7種、計18種。
★がレア

連続で4枚買えば1枚はレアが出る。
運がいいと2枚。



自分が買って出たやつ
 ニャミー
★アイドル
 マジェスティ
★ワンダフル








名探偵プリキュア!キラキラカードグミ~バトンタッチ~|発売日:2026年1月26日|バンダイ キャンディ公式サイト


全20種
★はホロレアカード

P07 森亜るるか P17★ アンサー&ミスティック
P10 シュシュタン&マシュタン P13 キュンキュン
P15 キッス P12 ウインク
P13 キュンキュン P05 明智あんな
P17★ アンサー&ミスティック P06 小林みくる
P08 ジェット先輩(人) P09 ポチタン&ジェット先輩(妖精)
P03 エクレール P02 ミスティック
P11 アイドル P11 アイドル
P04 アルカナ・シャドウ P16★ キミプリ集合
P01 アンサー P14 ズキューン

・ダブり
P11 アイドル
P13 キュンキュン
P17★ アンサー&ミスティック

・出てないもの
P18★たんプリ集合
P19★ バトンタッチ(アンサー&ミスティック&アイドル)
P20★バトンタッチ(たんプリ&キミプリ)







学園アイドルマスター ウエハース3|発売日:2026年2月2日|バンダイ キャンディ公式サイト


6枚買った。


08 紫雲清夏
23 十王星南
29 いつまでも続けばいいのに
03 藤田ことね
24 花海佑芽
31 おい、来てやったぞ!


全31種
アイドルカード(スーパーレア)全13種 1~13
アイドルカード(レア)全3種 14~16
アイドルカード(ノーマル)全8種 17~24
サポートカード全7種 25~31





にふぉるめーしょん アイカツ! シールウエハース|発売日:2026年1月26日|バンダイ キャンディ公式サイト

AK1-17 R 紫吹蘭






プロフィール

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