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  <title>まぼろし劇場</title>
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  <description>TVゲーム、プライズなどのブログ。</description>
  <lastBuildDate>Fri, 25 Sep 2026 19:41:15 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>エルデンリング　メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
最近スイッチ2でやってるので、序盤の効率メモ。<br />
<br />
なるべく楽にあんまり考えずにやっていくための備忘録メモ。<br />
やりこみメモではない。<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●ボタン設定<br />
<br />
イベントアクションをAボタンに<br />
<br />
ダッシュをRに<br />
アイテム使用をZRに<br />
<br />
攻撃をYボタンに<br />
強攻撃をXボタンに<br />
<br />
<br />
これで無双やモンハンみたいな操作になるので混乱しにくい。<br />
間違ってCPUに攻撃することもないだろう。<br />
<br />
<br />
この場合<br />
Aを押しながら上下左右でアイテムのショートカット<br />
Aを押しながらXで右手の両手持ちor解除<br />
Aを押しながらLで左手の両手持ちor解除<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●素性とビルド<br />
<br />
<br />
俺が使ってるのはゲームウィズに載ってた盾チクビルド。<br />
盾チク用に生命力、持久力、筋力を上げて、出血用に神秘を上げるビルド。<br />
<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/319570" title="" target="_blank">【エルデンリング】おすすめビルド一覧・最強ビルドのステ振り - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/324725" title="" target="_blank">【エルデンリング】屍山血河（ちいかわ）ビルドのステ振りとおすすめ装備 - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E7%B4%A0%E6%80%A7" title="" target="_blank">素性 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
<br />
・盾チク　　生50　精14　持50　筋49　技31　知12　信08　神45　Lv180<br />
・刺突盾　　生50　精09　持50　筋49　技33　知15　信08　神45　Lv180<br />
・屍山血河　生50　精21　持20　筋12　技18　知09　信11　神60　Lv120<br />
<br />
・放浪騎士　生15　精10　持11　筋14　技13　知09　信09　神07<br />
・剣士　　　生11　精12　持11　筋10　技16　知10　信08　神09<br />
・勇者　　　生14　精09　持12　筋16　技09　知07　信08　神11<br />
・盗賊　　　生10　精11　持10　筋09　技13　知09　信08　神14<br />
・侍　　　　生12　精11　持13　筋12　技15　知09　信08　神08<br />
・イデス　　生10　精12　持11　筋13　技15　知08　信11　神06<br />
・重装騎士　生14　精08　持17　筋15　技11　知07　信08　神09<br />
<br />
元のステータスを見るに<br />
放浪騎士：筋力、技量<br />
剣士　　：技量、知力<br />
勇者　　：筋力、神秘<br />
盗賊　　：技量、神秘<br />
侍　　　：技量<br />
イデス　：技量、信仰<br />
重装騎士：持久、筋力<br />
<br />
<br />
別にどれでもいいっちゃいいんだけど。<br />
レベル上げたら大して変わらんし。<br />
知識と信仰も高けりゃ何か魔法が使えたりするし。<br />
<br />
盾チクや刺突盾では信仰がいらないので、初期値が08のどれか。<br />
でも屍山血河ビルドでは信仰11になってるので、放浪騎士やイデスの騎士でもいい。<br />
つまりどれでもいい。<br />
<br />
残り5つは、星見が知力16、預言者が信仰16、囚人が知力14、密使が信仰14、素寒貧オール10。<br />
知力や信仰に振るビルドなら。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://kamigame.jp/eldenring/page/202951518905717090.html" title="" target="_blank">【エルデンリング】筋力ビルド（脳筋ビルド）のステ振りとおすすめ武器【ELDEN RING】 - 神ゲー攻略</a><br />
<br />
<a href="https://kamigame.jp/eldenring/page/202841036408550826.html" title="" target="_blank">【エルデンリング】技量ビルドのステ振りとおすすめ武器【ELDEN RING】 - 神ゲー攻略</a><br />
<br />
<a href="https://kamigame.jp/eldenring/page/202841036408550826.html" title="" target="_blank">【エルデンリング】神秘ビルドのステ振りとおすすめ武器【ELDEN RING】 - 神ゲー攻略</a><br />
<br />
<a href="https://kamigame.jp/eldenring/page/205700053883468947.html" title="" target="_blank">【エルデンリング】信仰戦士（筋バサ）ビルドのステ振りとおすすめ武器【ELDEN RING】 - 神ゲー攻略</a><br />
<br />
一応他のところも見ておく。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●初期装備<br />
<br />
・放浪騎士<br />
放浪騎士シリーズ<br />
ヒーターシールド（物理カット100、パリィ）<br />
<br />
・盗賊<br />
バックラー（バックラーパリィ）<br />
<br />
・侍<br />
打刀（出血）<br />
ロングボウ<br />
<br />
・イデスの騎士<br />
銀溝の盾（物理カット100、戦技無し）<br />
鎧がスカートタイプ<br />
<br />
・重装騎士<br />
鋼シリーズ<br />
<br />
<br />
<br />
初期武器が強いのは侍かな。<br />
打刀は出血が強いし、ロングボウもレベル上げで使う。<br />
侍なら技量ビルドの方に行ってもいいし。<br />
ただ和風の装備が少ないのでロールプレイとしてはいまいち。<br />
<br />
盾はどうせすぐに拾えるから別になんでもいいかな。<br />
戦学びのボロ家でパリィも戦技無しも買えるし。<br />
<br />
バックラーパリィが欲しい人は盗賊で。<br />
バックラーはゴストークから買えるので入手にやや手間がかかるか。<br />
<br />
<br />
最初に選んだ素性はステータス画面で見られるので、単純に響きがかっこいいものを選んでもいい。<br />
どうせすぐ強い装備拾えるし。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●形見の選択<br />
狭間の地のルーンがここでしか手に入らないレアアイテムらしい。<br />
他に大したアイテムも無いのでこれでいい。<br />
ゲームが始まったら間違って使わないようにすぐ外すこと。<br />
<br />
最初にもらった形見やステータス画面で表示切替をすると見られる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●キャラクリ<br />
「ベース顔調整」や「各部の形状」は、形状誇張以外を全部128にすると平均的で無難な顔になるらしい。<br />
<br />
男キャラにする場合であってもまずタイプB（女）で開始して、あとでタイプA（男）に変えると美青年に作りやすい。<br />
無双シリーズみたいな顔になるけど。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●戦い方の作戦<br />
<br />
・このゲームは敵の攻撃時間が長い、敵だけ楽しそう<br />
&rarr;盾チクなら「敵の攻撃時間＝こちらの攻撃時間」になるので、こちらも楽しい<br />
<br />
・敵がディレイをかけてくる<br />
&rarr;盾チクならタイミングを覚える必要なし<br />
<br />
・パリィの出が遅い<br />
&rarr;盾チクなら基本パリィ不要<br />
<br />
・ローリングの出が遅い<br />
&rarr;盾チクなら基本ローリング不要<br />
<br />
・行動がキャンセルできないので咄嗟にパリィやローリングが出せない<br />
&rarr;盾でガードしっぱなしにすれば解決<br />
<br />
・遠距離攻撃が安全で強い<br />
&rarr;打刀に戦技「嵐の刃」を付ければいい<br />
<br />
・嵐の刃を使用中は無防備<br />
&rarr;遺灰で味方にヘイト取らせて自分が後ろから直接切りつけ＋戦技ダメージ<br />
<br />
・1vs1だとスタミナ負けする<br />
&rarr;遺灰で人数有利を作る、金サインでNPCを召喚する<br />
<br />
<br />
とこのように、このゲームは誰がどう考えてもルール上盾チクと遺灰が強い。<br />
ルール上強い行動を取るべき。<br />
盾チクを使わないにしても単純にガードが強いので、大盾は持っておくべき。<br />
<br />
<br />
<br />
・相手の行動をメタって相性で勝て（ポケモン）<br />
・潜伏してキルを取れ（スプラ）<br />
・スプラッシュシールドやランスや受けループは強い（スプラ、モンハン、ポケモン）<br />
・常に人数有利で戦え（スプラ）<br />
・友達と遊べ（モンハン）<br />
<br />
あるゲームで強い作戦は、他のゲームでも大体強い説。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?NPC%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%88" title="" target="_blank">NPCイベントチャート - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
細かいイベント回収は周回時にやった方がいいかも。<br />
<br />
<br />
<br />
●ストームヴィル城「関門前」の祝福でメリナと会話<br />
霊馬とレベル上げが解放。<br />
色んな祝福でメリナと会話できる。<br />
<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/319585" title="" target="_blank">【エルデンリング】メリナのイベントまとめ - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●霊馬入手後、夜にエレの教会で魔女レナと会える<br />
霊喚びの鈴とはぐれ狼の遺灰を入手。<br />
ここで入手しなかった場合は円卓で買えるらしい。<br />
エレの教会でも+3まで武器を鍛えられる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●物理カット100％盾の調達（どれでもいい）<br />
<br />
・獣紋のヒーターシールドを取る<br />
戦学びのボロ家から東の野営地の宝箱。<br />
同じ野営地の遺跡みたいな高台にランスがある。もっと上の崖から飛び降りて入手。<br />
もっと東に行くと聖人橋の近くにアレキサンダーやDがいる。<br />
<br />
<br />
・青金のカイトシールドを買う<br />
第三マリカ教会の南、ハイト砦の北西。商人から1000ルーン。<br />
侍の初期筋力でギリギリ装備できる。<br />
<br />
<br />
・真鍮の盾（ドロップ）<br />
ストームヴィル城の関門前で、盾持ってるやつを倒す。<br />
侍の初期筋力では持てない。<br />
ついでに<strong>地下で砥石の小刀を取る</strong>。<br />
君主軍の大盾は性能低いので狙わなくていい。<br />
<br />
<br />
・ヒーターシールドを買う<br />
円卓で買える。1000ルーン。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●盾チク武器の調達先<br />
<br />
・刺剣<br />
レイピア：円卓で買える。1000　筋07技12<br />
エストック：リエーニエの商人かパッチから買う。3000　筋11技13<br />
<br />
・重刺剣<br />
グレート・エペ：祝福「アギール湖南」東の野営地の宝箱、筋15技16<br />
<br />
・槍<br />
ショートスピア：円卓で買える。600　筋10技10<br />
スピア：ストームヴィル城の流刑兵（槍中盾）がドロップ　筋12技15<br />
パルチザン：君主軍の騎士（槍）がドロップ　筋15技12<br />
パイク：ストームヴィル城の遺体から　筋20技14<br />
十文字薙刀：ゲール坑道で拾う　筋16技20<br />
<br />
・大槍<br />
ランス：前述の獣紋のヒーターシールドの近く　筋20技14<br />
<br />
<br />
●通常武器の調達<br />
<br />
・打刀：死に触れた地下墓の遺体から<br />
・グレートソード：祝福「腐敗を臨む露台」近くの荷馬車　筋31技12<br />
・モーニングスター：イレーナがいる先の荷馬車<br />
<br />
<br />
侍で始めるなら打刀と十文字薙刀が和風でいいかな。<br />
打刀はいずれ長牙に変える。嵐の刃で攻撃する時に刀身が当てやすいため。<br />
<br />
序盤は盾チクより、打刀で出血を狙うのが強い。<br />
打刀に「嵐の刃」をつけると、クラゲをおとりにして遠くからチクチク攻撃できる。<br />
もう一本拾っておいて「聖なる刃」を付けておくと、ガイコツの復活対策に使える。<br />
<br />
盾チクするなら射程が長くて取り回しもいい槍の十文字薙刀。<br />
ボスは嵐の刃でなんとなかるので、盾チクはダンジョンで使う方が多いかも。<br />
<br />
ケイリッドで十文字薙刀を早めに取りたいが必要能力が重め。<br />
近くにグレートソードもあるので取っておきたい。<br />
モーニングスターは打撃で出血武器。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●卑兵の稼ぎポイントを解禁<br />
第三マリカ教会の北からワープ。<br />
リムグレイブ以外の祝福を使うと円卓に行ける。<br />
<br />
「ハイト砦」でデクタスの割符（左）を取ってくる。<br />
「ファロス砦」でデクタスの割符（右）を取る。<br />
<br />
ファロス砦はデカい木すぐ横の霊気流に乗ればすぐ着く。<br />
<br />
ファロス砦前のデカい竜のしっぽをひたすら出血武器で攻撃して倒す。50000ルーン。<br />
モーニングスターだと射程が短すぎてあんまり当たらないが、しっぽの途中の巨大フジツボみたいな所に乗って殴れば全部当たる。<br />
<br />
<br />
※注意点<br />
円卓に行く前と行く後では、Dのいる位置が違う。<br />
円卓に行く前は、祝福「聖人橋」～ティビアの呼び舟の近くにいる。<br />
おそらく、祝福「呼び水村のはずれ」の西でDと話す&rarr;ティビアの呼び舟を倒して死の根を入手&rarr;祝福の東（水場の木の前）でDと話す&rarr;ワープの場所を教えてもらえる、というのがイベント本来の流れ。<br />
ティビアの呼び舟は馬で近づいて適当に殴っているだけで簡単に倒せるので、ここで倒していい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●抜け道でリエーニエへ行き、鍛石掘りの鈴玉【1】を取る<br />
「嵐丘のボロ家」でローデリカと話して霊クラゲの遺灰をもらう。<br />
北の指読みの老婆がいる壊れた橋へ行き、道なりに進むとリエーニエに行ける。<br />
途中の商人からランタンを買う。<br />
<br />
「レアルカリア結晶坑道」のボス（打撃弱点）をモーニングスターで殴り倒す。<br />
鍛石掘りの鈴玉【1】を入手。<br />
<br />
<br />
※注意点<br />
リエーニエに行くとローデリカが円卓に移動するので、「蛹たちの形見」（ローデリカに渡すと円卓に移動するアイテム）を入手できなくなる。気になる人は先に城で取ってくる。<br />
<br />
※注意点<br />
リエーニエに行くとイレーナが死んでハイータが登場する。<br />
復讐者エドガーまでイベントがスキップされるが、エドガーに手紙を渡した時点で報酬（しょぼい）がもらえるので、手紙だけ渡してボスは倒さなくてもいい。<br />
<br />
もし先にモーン城に行くなら、リムグレイブ各地の放浪の民の商人から鍛石【1】を買っておく。<br />
ケイリッドでは売ってないみたい。<br />
適当にダンジョンに潜って遺灰強化アイテムも取りたい。<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/327115" title="" target="_blank">【エルデンリング】放浪の民の商人の場所と購入できるもの - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●鍛石掘りの鈴玉【2】を取ってくる<br />
アルター高原の「封印された坑道」で鍛石掘りの鈴玉【2】を取ってくる。<br />
メイン武器、打撃武器、盾の3つを+12まで上げる。<br />
ラーヤとならず者のイベントは今のうちにやっておく。今のうちにやっておかないとならず者が店を開いてくれなくなるらしい（修正されてるかも）。<br />
+12までなら鍛石代は25200。<br />
<br />
<br />
※注意点<br />
アルター高原の祝福に触れると、ラダーン祭りが開催されてアレキサンダーのイベントがスキップされる。進行上は問題ない。<br />
1か所目は聖人橋近くで、ジェスチャーがもらえる。<br />
2か所目はゲール坑道で、ついでに十文字薙刀が拾える。<br />
どうせだからどっちも行っておくといい。<br />
<br />
※注意点<br />
火山館の一員になると、リムグレイブ闘技場近くでヘンリクスが侵入してこなくなるらしい。<br />
昇降機前のラーヤに話しかける前にヘンリクスを倒しておくこと。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●ストームヴィル城を攻略<br />
Lv30～40くらいあれば攻略できるはず。<br />
正面の門を開けてもらって、裏道から行く。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●ヴァレーのイベントを進める<br />
オンライン侵入は時間がかかることがあるので、アルター高原で済ます。<br />
<br />
導きのはじまりでヴァレーと話す<br />
&rarr;円卓で二本指に触れ（ジェスチャー入手）、近くにいる指読みと話す<br />
&rarr;導きのはじまりでヴァレーの書置き（ジェスチャー入手）<br />
&rarr;バラ教会へ<br />
<br />
アルター高原の「血の蠢く廃墟」に赤の召喚サインがあるので侵入して倒すor3回負ける。<br />
負ける場合、侵入前にその場で犬にやられてマリカ像で復活するのが手っ取り早い<br />
マリカ像のすぐ近くに赤召喚サインがある。<br />
倒せればグレートスターズを入手できる。<br />
倒せなくても近くの荷馬車からもグレートスターズを取れる。<br />
ついでに地下のボスを倒せれば血のヘリケーを入手できる。出血効果あり。<br />
<br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E8%A1%80%E3%81%AE%E8%A0%A2%E3%81%8F%E5%BB%83%E5%A2%9F" title="" target="_blank">血の蠢く廃墟 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
「四鐘楼」から「王を待つ礼拝堂」へ。巫女の血を取ってくる。<br />
ネフェリルーのイベントアイテムが落ちている。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●モーグウィン朝でレベル上げ<br />
侍なら初期装備のロングボウで鳥を落とす。<br />
持ってないなら円卓で買う。1200<br />
Lv80～90あたりで金のスカラベを取ってくる。盾チクで勝てるはず。<br />
<br />
<br />
必要ステータス<br />
緑青の大盾　　：筋49　ガ82～90<br />
指紋石の盾　　：筋48　ガ77～86<br />
聖樹紋の大盾　：筋36　ガ71～79<br />
蝕紋の大盾　　：筋32　ガ71～79<br />
城館の～　　　：筋30　ガ71～79<br />
交差樹の～　　：筋30　ガ71～79<br />
<br />
血のヘリケー　：筋16、技19、神17<br />
蟻棘のレイピア：筋10、技20<br />
十文字薙刀　　：筋16、技20<br />
屍山血河　　　：筋12、技18、神20<br />
グレートソード：筋31、技12<br />
<br />
<br />
目安<br />
Lv121：生40、精11、持40、筋32、技20、知09、信08、神40<br />
Lv149：生50、精14、持50、筋32、技20、知09、信08、神45<br />
Lv180：生50、精14、持50、筋49、技31、知12、信08、神45<br />
<br />
出血ダメージで戦うので、神秘は早めに上げておく。<br />
筋力はとりあえず蝕紋の大盾の筋32まで。<br />
ラスボス戦では聖樹紋の大盾の筋36までか、指紋石の盾の筋48まで。聖属性にしておく。<br />
<br />
個人的には、嵐の刃用に打刀、盾チク用に十文字薙刀、打撃用にモーニングスターの3つがあれば他はいらないかな。<br />
まだ砥石を持ってないが血派生で出血重視の方が強くなるか。<br />
<br />
打刀は射程の長い長牙に変えちゃった方がいいかな。<br />
敵が複数いるときに巻き込んで攻撃できるし、浮いてる敵や脚にロックオンできないドラゴン相手でも刀身を当てやすい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・神肌の二人<br />
火山館イベントを進めていればベルナールを召喚できる。<br />
<br />
<br />
<br />
・ラスボス<br />
神聖な聖樹紋大盾で敵の攻撃はほぼカットできる。<br />
青雫の聖杯瓶は2本あればいい。つまりゲージ3本分で戦う。<br />
<br />
前半はFP温存で、盾でガードしつつ遺灰がタゲ取るのを待つ。<br />
遺灰がタゲ取ったら後ろから切りつける。焦らず長期戦。<br />
FPゲージ1本分までなら戦技を使っていい。<br />
遺灰は後半に残さなくていい。後半に残ってるとタゲ取って邪魔になる。<br />
<br />
後半はガードしながら近づく。<br />
長牙で刀身と嵐の刃を当ててダメージを稼ぐ。<br />
FPゲージ2本分残ってれば勝てるはず。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●めぼしいアイテムやイベント、寄り道で行っておくべき所<br />
<br />
ここに書いてないダンジョンに適当に潜って遺灰も強化しておく。<br />
喪石も取ってくる。<br />
<br />
<br />
<br />
●リムグレイブ<br />
<br />
・呼び水の村<br />
死の根（ティビアの呼び舟を倒す）<br />
<br />
・死に触れた地下墓<br />
打刀、死の根、近くのアレキサンダーからジェスチャー<br />
<br />
・ストームヴィル城<br />
蛹たちの形見<br />
インプ像の先に慈悲の短剣、鉄の砥石刃（重厚、鋭利、上質）<br />
<br />
・モーン城<br />
イレーナとエドガーのイベント<br />
<br />
・海岸の洞窟<br />
ボックのイベント<br />
<br />
・ネリウス<br />
レドゥビア、ユラのイベント<br />
<br />
・曇り川の洞窟<br />
パッチのイベント<br />
<br />
・霧の森の廃墟<br />
・エレの教会<br />
ブライヴのイベント、ジェスチャー<br />
<br />
・猟犬騎士ダリウィル<br />
猟犬の長牙、ブライヴのイベント<br />
<br />
・ハイト砦<br />
デクタスの割符（左）、ケネス・ハイトのイベント<br />
<br />
・闘技場の近く<br />
ヘンリクスの撃破<br />
<br />
<br />
<br />
●円卓<br />
・侵入者<br />
アルベリッヒからジェスチャー入手（攻撃せずに待つ）<br />
<br />
・騎士シリーズ<br />
・ラダーンシリーズ<br />
買う。道中はこれで十分。<br />
<br />
<br />
<br />
●湖のリエーニエ<br />
<br />
・レアルカリア結晶坑道<br />
鍛石掘りの鈴玉【1】<br />
<br />
・ラーヤとならず者<br />
エビを買うとジェスチャー<br />
<br />
・門前町の橋<br />
死の根（ティビアの呼び舟を倒す）<br />
<br />
・黒き刃の地下墓<br />
入口前の霊廟騎士から大盾<br />
死の根（ボス撃破後の宝箱）<br />
黒き刃の刻印（隠しボスを倒す。ラニ、ロジェールのイベントアイテム）<br />
<br />
・しろがね村<br />
聖樹の秘割符（右）（アルバス老からもらえる）<br />
ネフェリルーのイベント<br />
<br />
・湖脇の結晶洞窟<br />
抜けた先にしろがねのラティナ<br />
<br />
・レアルカリア<br />
輝石の砥石刃（魔力、冷気）<br />
化粧でジェスチャー入手<br />
ユラのイベント<br />
<br />
・浄化された廃墟<br />
二本指の伝承<br />
シャブリリのブドウ<br />
<br />
<br />
<br />
●ケイリッド<br />
<br />
・ファロス砦<br />
デクタスの割符（右）<br />
<br />
・ゲール坑道<br />
十文字薙刀、アレキサンダーのイベント<br />
<br />
・サリアの結晶坑道<br />
喪色掘りの鈴玉【1】<br />
<br />
・見捨てられた廃墟（インプ像）<br />
トリーナの剣（眠り剣なので神肌のふたりに有効）<br />
<br />
・廃棄洞窟<br />
金のスカラベ（ボス撃破、ルーン1.2倍）<br />
<br />
・赤獅子城<br />
灼けた砥石刃（炎、炎術）<br />
<br />
<br />
<br />
●アルター高原<br />
<br />
・祝福「アルター高原」北の野営地<br />
大盾のタリスマン<br />
<br />
・第二マリカ教会<br />
ユラのイベント、長牙（後からでも拾える）<br />
<br />
・アルター坑道<br />
喪色掘りの鈴玉【2】<br />
<br />
・日陰城の西<br />
マレーマレーを倒すと蟻棘のレイピアをドロップ<br />
<br />
・ウィンダムの廃墟<br />
死の根（ティビアの呼び舟）<br />
<br />
・ウィンダムの地下墓<br />
すずらん摘みの鈴玉【1】<br />
<br />
・忌み捨ての地下墓<br />
指紋石の盾（ローデイルクリア後じゃないと取れない）<br />
<br />
・ローデイル<br />
聖なる砥石刃（神聖、雷）<br />
<br />
・ローデイルの地下墓<br />
血の君主の歓喜<br />
<br />
・ゲルミアの英雄墓<br />
死の根（ボス撃破後の宝箱）<br />
<br />
<br />
<br />
●巨人たちの山嶺（右側）<br />
<br />
・ザミェルの廃墟<br />
鍛石掘りの鈴玉【3】<br />
<br />
・巨人山嶺の地下墓（昇降機の下にレバー）<br />
すずらん摘みの鈴玉【2】<br />
死の根（ボス部屋宝箱）<br />
<br />
・ソールの城砦<br />
聖樹の秘割符（左）<br />
<br />
・安息教会<br />
屍山血河（侵入してくる翁を倒す）<br />
<br />
・祝福「古遺跡谷の崖上」の近く<br />
死の根（ティビアの呼び舟）<br />
<br />
・第一マリカ教会<br />
喪色掘りの鈴玉【3】<br />
<br />
<br />
<br />
●ファルムアズラ<br />
すずらん摘みの鈴玉【3】<br />
喪色掘りの鈴玉【4】<br />
鍛石の鈴玉【4】<br />
アレキサンダーの破片<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●シーフラ河<br />
<br />
・竜人兵の奥の滝<br />
マリカの刻印<br />
<br />
<br />
<br />
●永遠の都ノクローン（ラダーンの穴から）<br />
<br />
・最初の方<br />
霊姿摘みの鈴玉【1】<br />
銀雫の仮面（写身撃破）<br />
<br />
・夜の神殿<br />
黒い砥石刃（毒、血、神秘）　写し身の雫の遺灰の手前の死体<br />
写し身の雫の遺灰（インプ像の先）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●エインセル河<br />
特になし<br />
<br />
●永遠の都ノクステラ（ラニイベントから）<br />
<br />
霊姿摘みの鈴玉【2】<br />
<br />
<br />
<br />
●巨人たちの山嶺（左側）、エブレフェール<br />
<br />
・聖樹への秘路<br />
銀のスカラベ<br />
死の根（ボス部屋の宝箱）<br />
<br />
・エブレフェール<br />
マリカの爛れ刻印（インプ像）<br />
霊姿摘みの鈴玉【3】<br />
<br />
祝福「祈祷室」のミリセントに話しかける前に、ゴーリーからジェスチャーをもらっておく（蟲糸購入&rarr;マレニアについて&rarr;ジェスチャー入手）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●周回前に取るべきもの<br />
<br />
<br />
・欲しいアイテム<br />
二刀流したい武器、通常と軽装の装備、終盤のドロップアイテムなど。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E5%BC%B7%E5%8C%96%E7%B4%A0%E6%9D%90" title="" target="_blank">強化素材 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
・古竜岩の鍛石（22個＝本編13個＋DLC9個）<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/323811" title="" target="_blank">【エルデンリング】古竜岩の鍛石の入手場所と使い方｜DLC対応 - ゲームウィズ</a><br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E5%8F%A4%E7%AB%9C%E5%B2%A9%E3%81%AE%E9%8D%9B%E7%9F%B3" title="" target="_blank">古竜岩の鍛石 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
・古竜岩の喪色鍛石（15個＝本編8個＋DLC7個）<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/322383" title="" target="_blank">【エルデンリング】古竜岩の喪色鍛石の入手場所と使い方｜DLC対応 - ゲームウィズ</a><br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E5%8F%A4%E7%AB%9C%E5%B2%A9%E3%81%AE%E5%96%AA%E8%89%B2%E9%8D%9B%E7%9F%B3" title="" target="_blank">古竜岩の喪色鍛石 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
・墓すずらんの大輪（13個＝本編6個＋DLC7個）<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/325485" title="" target="_blank">【エルデンリング】墓すずらんの大輪の入手場所と使い方 - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<br />
・霊姿すずらんの大輪（8個＝本編4個＋DLC4個）<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/324730" title="" target="_blank">【エルデンリング】霊姿すずらんの大輪の入手場所と使い方 - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<br />
・喪失の戦灰（20個＝本編15個＋DLC5個）<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/321036" title="" target="_blank">【エルデンリング】喪失の戦灰の入手方法と効果 - ゲームウィズ</a><br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E5%96%AA%E5%A4%B1%E3%81%AE%E6%88%A6%E7%81%B0" title="" target="_blank">喪失の戦灰 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
・雫の幼生（27個＝本編18個＋DLC9個）<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/321033" title="" target="_blank">【エルデンリング】雫の幼生の入手場所まとめ｜DLC対応 - ゲームウィズ</a><br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E9%9B%AB%E3%81%AE%E5%B9%BC%E7%94%9F" title="" target="_blank">雫の幼生 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
<br />
・追憶を複製できる霊廟（本編7個＋DLC3個）<br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E9%9C%8A%E5%BB%9F%E3%81%A8%E8%BF%BD%E6%86%B6" title="" target="_blank">霊廟と追憶 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・聖杯の雫（12個、余らない）<br />
・黄金の種子（42個、12個余る）<br />
次周に引き継がれる。<br />
<br />
<br />
・石剣の鍵<br />
1周で余る。<br />
<br />
<br />
・死の根<br />
次周に引き継がれない。<br />
1周で取り切る。<br />
<br />
<br />
・影樹の破片（50個、余らない）<br />
次周に引き継がれる。<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/453411" title="" target="_blank">【エルデンリング】影樹の破片の場所一覧と最大値｜全50個【DLC】 - ゲームウィズ</a><br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E5%BD%B1%E6%A8%B9%E3%81%AE%E7%A0%B4%E7%89%87" title="" target="_blank">影樹の破片 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
・霊灰（25個、余らない）<br />
次周に引き継がれる。<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/453413" title="" target="_blank">【エルデンリング】霊灰の場所一覧と最大値｜全25個【DLC】 - ゲームウィズ</a><br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E9%9C%8A%E7%81%B0" title="" target="_blank">霊灰 - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ただ正直そんなに熱心に回収すべきものなのか疑問。<br />
<br />
盾チクなら同じ武器は2本もいらないだろう。<br />
<br />
普段使う武器なんて多めに考えてもせいぜい10個くらい。<br />
打刀、長牙、十文字薙刀、血鬼のフォーク、蟻棘のレイピア、神の遺剣、モーニングスター、猟犬の長牙、屍山血河、これで9個。<br />
戦技用に複数持っておくにしても、そんなに何個もいらないだろう。<br />
<br />
盾も使い分けるにしてもバフ用にクラゲ、ラスボス用に聖樹紋、普段使いで指紋石、属性用の指紋石、ガード強度で緑青の4つくらい。<br />
<br />
じゃあ鍛石も戦灰もそんなにいらない。<br />
<br />
遺灰も使うのはクラゲ、ティシー、写し身の3個くらい。<br />
となるとすずらんも1周で余る。<br />
<br />
神の遺剣でステータスカンストさせてしまえば雫の幼生も不要。<br />
<br />
追憶もそこまで欲しいの無いし、よっぽど苦手な敵以外はまた倒せばいいじゃん。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
影樹の破片と霊灰も1周で取り切る必要ないので、取りやすいやつだけ取って20個＋20個＋10個とか分けて取ればいいし。<br />
影の城に行って緑青装備を取れるあたりでどっちも1/3くらいは回収可能。<br />
<br />
<br />
<br />
1周目<br />
レダと共闘、角人を倒す（ファルクス、角人シリーズ、街道の十字でレダと話すと刺し貫く交差樹）<br />
レダと共闘、アンスバッハを倒す（アンスバッハの長弓、アンスバッハシリーズ、街道の十字でレダと話すと切り返す交差樹）<br />
ラスボスを倒すと次周の難易度が上がるので、あえて倒さない。<br />
竜餐の巫女、クウィライン、ヨラーンのイベントを片方回収。<br />
敵が弱い1周目でダンジョン巡りやアイテム集めをあらかた済ませてしまう。<br />
<br />
<br />
2周目<br />
レダと共闘、角人を倒す（略）<br />
アンスバッハと共闘、レダを倒す（略、黒曜のラーミナ、アンスバッハの狂刃、レダのルーン）<br />
アンスバッハ装備の入手にはラスボスの撃破が必要。<br />
ラスボスを倒して、霊廟でラスボスのアイテム3種回収。<br />
竜餐の巫女、クウィライン、ヨラーンのイベントのもう片方を回収。<br />
<br />
<br />
3周目<br />
角人と共闘、レダを倒す（戦灰「速斬」、レダのルーン）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/321559" title="" target="_blank">【エルデンリング】NPCイベント攻略と場所｜DLC対応 - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<br />
NPCの時限イベントのタイミングは<br />
<br />
<br />
●リエーニエに到着<br />
&rarr;魔女レナがエレの教会に出なくなる（鈴と遺灰は円卓で買えるらしい）<br />
&rarr;イレーナ死亡でハイータ出現。エドガーイベントスキップ（問題無し）<br />
<br />
<br />
●アルター高原に到着<br />
&rarr;アレキサンダーのイベントがスキップ（問題無し）<br />
&rarr;リエーニエでラーヤのイベントをやっておかないと、ならず者のイベント進行不可らしい（修正されてるかも）<br />
<br />
<br />
●火山館の一員になる<br />
&rarr;ヘンリクスが侵入しなくなる<br />
<br />
<br />
●巨人たちの山嶺に到着<br />
&rarr;ユラのイベント進行不可<br />
&rarr;ラティナと話す前に秘割符（左）を入手するとイベントスキップ、報酬減少<br />
<br />
<br />
●ファルムアズラに到着<br />
&rarr;一度も話しかけてないとロジェールが死亡<br />
&rarr;ネフェリルーのイベント終了<br />
&rarr;Dが死亡、フィアのイベントがスキップ<br />
&rarr;コリンと金仮面卿のイベント終了<br />
&rarr;エンシャのイベント終了<br />
&rarr;翁が侵入しなくなる<br />
<br />
<br />
●灰都ローデイルになる（ファルムアズラをクリアする）<br />
&rarr;ボックの最後のイベント場所が王都ローデイルなので進行不可になる<br />
<br />
<br />
●ライカードを倒す（任意）<br />
&rarr;パッチのイベントが終了<br />
&rarr;ベルナールのイベントが終了<br />
&rarr;ディアロスと小壺のイベント進行不可<br />
&rarr;ラーヤがいなくなる<br />
&rarr;タニスのイベントがスキップされ、途中の報酬がもらえない<br />
<br />
ちゃんと進め切ってないイベントがある場合、途中で終了になってしまう。<br />
<br />
<br />
●モーグを倒す（任意）<br />
&rarr;名も無き白面が侵入しなくなる<br />
ヴァレーは分からないけど、念のため先に倒しておいた方がいい。<br />
<br />
<br />
●その他<br />
ラニからカーリアの逆さ像を受け取る<br />
&rarr;セルブスとピディのイベント終了<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●影の城に到着（DLC）<br />
ムーアとかのイベントが結構スキップされたりする。<br />
<br />
<a href="https://kamigame.jp/eldenring/page/322960823163091183.html" title="" target="_blank">【エルデンリング】DLCの全NPCイベント回収チャート【ELDEN RING】 - 神ゲー攻略</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●レベル上げ<br />
<br />
<br />
<a href="https://kamigame.jp/eldenring/page/192099985616035751.html" title="" target="_blank">【エルデンリング】レベル上げのおすすめ場所と効率的なやり方｜ルーン稼ぎ【ELDEN RING】 - 神ゲー攻略</a><br />
<br />
モーグウィン朝のカラス<br />
約20秒で約11000、金のスカラベで約13000。<br />
<br />
神の遺剣（筋14、技24、信22）でしろがね人を狩る<br />
約20秒で約28000、金のスカラベで約33000。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・モーニングスターを取りに行く<br />
・グレイオールでドラゴン狩り（この時点でLv30超え）<br />
・リエーニエに行って鍛石掘りの鈴玉【1】を取ってくる<br />
・アルター高原に行って鍛石掘りの鈴玉【2】を取ってくる<br />
・グレイオールで卑兵狩り、武器+12に強化<br />
・ゴドリックを倒す<br />
・ヴァレーのイベントをこなしてモーグウィン朝へ<br />
・モーグウィン朝でカラス狩り<br />
・ある程度強くなったら金のスカラベを取ってくる<br />
・クリアしてラスボスの追憶を神の遺剣と交換<br />
・モーグウィン朝でしろがね狩り<br />
<br />
これが簡単で早い。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
聞いた話だけど本編の推奨クリアLvがLv180、DLCの推奨クリアLvが220らしい。<br />
<br />
Lv121<br />
生50　精11　持50　筋32　技20　知09　信08　神20<br />
<br />
Lv180（ゲームウィズの盾チク）<br />
生50　精14　持50　筋49　技31　知12　信08　神45<br />
<br />
Lv260<br />
生50　精14　持99　筋49　技45　知15　信22　神45<br />
<br />
<br />
カラスで180まで上げてゲームクリア。<br />
クリア後に神の遺剣で250～300くらいまで上げてDLCクリア。<br />
<br />
DLCのエリアでは影樹の加護の影響が大きいので、筋力や技量に50以上振っても効率が悪いはず。<br />
持久力ぶっぱで装備の選択肢を増やした方がいい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
武器強化、+24まで上げると鍛石が12個ずつ必要<br />
<br />
12(200+400+600+900+1200+1500+2400+3600)<br />
＝12&times;10800<br />
＝129600<br />
<br />
これにプラスして各武器の個別強化費用がかかる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・レアドロップ掘り<br />
・透明なスカラベ<br />
神の遺剣が便利なので、クリア前はどうしても欲しいアイテム以外ではやらなくていい。<br />
銀のスカラベ、アレキサンダーの破片、神の遺剣を取ってから。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●色々やるのに必要なステータス<br />
<br />
<br />
・知力<br />
コリンイベントの回帰性原理は知力37必要。<br />
双賢の輝石頭+6<br />
星見少女の伝承+5<br />
マリカの刻印+3orマリカの爛れ刻印+5（どちらか片方のみ）<br />
知力瘤の結晶雫+10（3分間）<br />
ゴドリックの大ルーン+5<br />
合計+29or31。<br />
元の知力が8あれば足りる。<br />
<a href="https://gamewith.jp/eldenring/320937" title="" target="_blank">【エルデンリング】コリンのイベント攻略と場所｜忘却の秘薬を渡すと？ - ゲームウィズ</a><br />
<br />
<br />
・信仰<br />
神の遺剣（劣等殲滅波）を使うには信仰22必要。<br />
二本指の伝承+5<br />
マリカの刻印+3orマリカの爛れ刻印+5（どちらか片方のみ）<br />
インプの頭（亡者）+2<br />
合計+10or12。<br />
元の信仰が12あれば足りる。<br />
<br />
他にも<br />
知力瘤の結晶雫+10（3分間）<br />
ゴドリックの大ルーン+5（うっかり落ちて死ぬと効果が失われる）<br />
<br />
いちいち装備変えて霊薬飲むのも面倒なので、さっさと22まで振りたい。<br />
装備集めが面倒なら、生まれ直しでステータスを振り直した方が早い。<br />
技量も24必要なので忘れないように。<br />
アレキサンダーの破片で戦技の威力を上げる。<br />
<br />
<br />
<br />
・持久力<br />
持　重量　中量<br />
50　105.2　73.64<br />
60　120.0　84.00<br />
70　130.3　91.21<br />
80　140.5　98.35<br />
90　150.8　105.56<br />
99　160.0　112.00<br />
<br />
指紋石の盾（重量29.0）を持つなら60くらいは振りたい。<br />
クリア後は生命力より持久力優先で振って、カット率の高い装備を使うのが安定か。<br />
<br />
112－（ラダーン装備41.6＋指紋石29.0＋タリスマン0.9&times;4）<br />
＝112－74.2<br />
＝残り武器枠37.8<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
36.9　坩堝斧、坩堝樹<br />
38.0　鱗、異形<br />
40.2　失地騎士（軽装）<br />
41.6　失地騎士、獣集い、ラダーン<br />
43.8　鋼<br />
44.3　ガイウス<br />
45.0　宿将、ツリーガード<br />
<br />
50.5　ライオネル<br />
55.0　忌み<br />
57.1　孤牢<br />
58.8　火の司教<br />
61.6　緑青<br />
63.0　大山羊<br />
<br />
<br />
ラダーンは性能高めで早めに金で買えるので、どんなプレイでも安定して入手しやすい。<br />
失地騎士も高性能。集めるのが面倒なら軽装でもいい。<br />
41.6組はみんな重量、カット率、耐性や強靭のバランスが良く、全体的に高水準に思える。<br />
<br />
それより重いやつの中だと、孤牢は見た目がよくて正気が高い。<br />
緑青は免疫や頑健が高い。<br />
火の司教は炎カット率が高い。<br />
<br />
<br />
<br />
装備にこだわりたい人は持久力優先で振ると我慢しなくていいし、サブ武器も色々持ちっぱなしでいいので快適にプレイできる。<br />
<br />
銀装備なら：失地騎士、鱗、獣集い、火の司教<br />
金装備なら：ツリーガード、坩堝の斧と樹、ラダーン、かぼちゃ兜<br />
黒装備なら：孤牢<br />
デブ装備なら：宿将、ライオネル、大山羊、緑青、火の司教<br />
<br />
このへんを上手く混ぜて使うといい感じになるかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●Lv713を狙うならどのくらい時間がかかるか<br />
<br />
<br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97" title="" target="_blank">レベルアップ - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
<br />
<br />
1周目の金スカラベ劣等殲滅波が1回約20秒で、34334、33843、33353くらい出る。<br />
<br />
2周目なら1回20秒で約6万6000、1分で19万8000として<br />
30分で594万<br />
1時間で1188万<br />
10時間で1億1880万<br />
<br />
<br />
Lv200　1823万3767　　　約92分　約1時間32分<br />
Lv300　7295万6293　　　約368分　約6時間08分<br />
Lv321　オール50<br />
Lv400　2億0228万5518　約1021分　約17時間01分<br />
Lv401　オール60<br />
Lv481　オール70<br />
Lv500　4億5442万1500　約2295分　約38時間15分<br />
Lv561　オール80<br />
Lv600　8億8954万4162　約4492分　約74時間52分<br />
Lv713　16億9256万6979　約8548分　約142時間28分<br />
<br />
<br />
Lv400～500くらい（オール60～70くらい）なら現実的に狙えそう。<br />
<br />
1周目でもLv300なら12時間程度で済む。<br />
動画でも見ながらやれば普通に行けるレベル。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
技とか装備とかに必要な能力をAIに訊いてみた<br />
<br />
2周目・全装備・全魔法の最大要求値<br />
&bull; 筋力（STR）: 60（巨人砕きなど） ※両手持ちなら実質40でOK<br />
&bull; 技量（DEX）: 48（マレニアの義手刀など）<br />
&bull; 知力（INT）: 72（レラーナの双月など高位魔術・触媒）<br />
&bull; 信仰（FTH）: 72（ミケラの光など高位祈祷・触媒）<br />
&bull; 神秘（ARC）: 53（ベールの炎雷など一部高 req 祈祷/武器）<br />
<br />
とはいえ補正を考えると技量と神秘も60くらいまで振りたい。<br />
持久力も装備の重さを考えると沢山振っておきたい。<br />
<br />
生60　精40　持60　筋60　技60　知72　信72　神60<br />
これでLv405<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
出血ビルドならこの辺が現実的か。<br />
<br />
生60　精60　持99　筋50　技80　知16　信22　神45<br />
これでLv353<br />
<br />
重装備用に持久99<br />
血補正は技量Bが多いので、技量のキャップ80<br />
知力16で見えざる姿<br />
信仰22で神の遺剣<br />
<br />
<br />
<br />
俺はエルデンリングをTarnished Editionからやり始めたわけだが、1周目でいきなりDLCの世界に行くのはやめた方がいいかもしれない。<br />
<br />
PCやPSで何周もやってた人達と違って、スイッチ2版はいきなりDLCが付いてるので、正直システムや世界観についての理解が浅いままなんとなく盾チクでクリアしてしまっている。<br />
<br />
モンハンと違っていきなりビルド変えられないんで、だったらさっさと2周目行ってレベルガンガン上げて、オール50～60くらいのステータスにして何でも色々できるようにした方が楽しいし突破力も上がるし、ゲームシステムへやストーリーへの理解度も深まるんじゃない？というのが俺の考え。<br />
<br />
<br />
DLCをクリアするとDLCのボスが強化されるらしい。更に周回の敵強化補正も上乗せされる。<br />
行くにしても装備や強化アイテムだけ取って、下手にクリアしない方がいいかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●装備の組み合わせについて<br />
<br />
<br />
盾について調べたんだけど、歴史的に盾ってあんまり使われなくなっていくらしいんだよ。<br />
鎧があれば盾いらないじゃん、みたいな。<br />
<br />
ということは逆に、<strong>大盾があるなら鎧いらなくね？</strong><br />
<br />
女キャラに大盾＋兜＋手甲＋足甲を装備させれば<strong>上裸で旅ができる</strong>。<br />
<br />
<br />
<br />
実際ローマの剣闘士って剣or槍＋盾＋兜とかで、ゴリゴリの鎧って着てなくない？<br />
これは変態でもなんでもなく、<strong>歴史上正しいスタイル</strong>だと言っていい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
強靭を調べると、頭が最大15、手が最大10、足が最大28で、最高53になる。<br />
強靭は51を目安に組むので、2までなら妥協できる。<br />
<br />
名前　　　　　：強靭：重量<br />
鋼の兜　　　　：13：7.9<br />
ライオネルの　：13：9.1<br />
神獣の頭　　　：13：10.6<br />
忌み兜　　　　：14：9.9<br />
孤牢の兜　　　：14：10.3<br />
火の司教の兜　：14：10.6<br />
大山羊の兜　　：15：13.3<br />
緑青の兜　　　：15：11.1<br />
<br />
宿将の手甲　　：08：6.3<br />
ツリーガードの：08：6.3<br />
ガイウスの手甲：08：6.7<br />
ライオネルの　：09：7.1<br />
忌み手甲　　　：09：7.7<br />
鋼の手甲　　　：10：6.1<br />
孤牢の手甲　　：10：8.0<br />
火の司教の手甲：10：8.2<br />
緑青の手甲　　：10：8.6<br />
大山羊の手甲　：10：8.8<br />
<br />
孤牢の足甲　　：27：14.8<br />
火の司教の足甲：27：15.3<br />
緑青の足甲　　：28：16.0<br />
大山羊の足甲　：28：16.4<br />
<br />
<br />
<br />
強靭51で最軽量の組み合わせは<br />
<br />
13-10-28：鋼の兜、鋼の手甲、緑青の足甲（重量30.0）<br />
14-09-28：忌み兜、ライオネルの手甲、緑青の足甲（33.0）<br />
15-08-28：緑青の兜、宿将のorツリーガード、緑青の足甲（33.4）<br />
<br />
14-10-27：忌み兜、鋼の手甲、孤牢の足甲（30.8）<br />
15-09-27：緑青の兜、ライオネルの手甲、孤牢の足甲（33.0）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
よく見ると重装騎士の初期装備である鋼シリーズが2個入っている。 <br />
重装騎士はそのままだと重量級なので、何か外して中量級にするのが推奨されている。<br />
つまり鎧を外して中量級にすればいい。<br />
<br />
<br />
するとヘビーシミター＋兜＋手甲＋足甲で強靭42　　装備重量34.8/59.3<br />
<br />
（中盾だけど）真鍮の盾を装備すると41.8/59.3<br />
<br />
<br />
41.51までが中量級なのでちょっとオーバー。<br />
持久力上げるか軽い武器や盾に持ち替えて完成。 <br />
つまり上裸旅するなら重装騎士が最適。<br />
<br />
<br />
<br />
ただこれはあくまでも上裸にするなら、という話。他にも<br />
<br />
虜囚服　重量3.2　強靭度5<br />
勇者の肩鎧　重量5.1　強靭度10<br />
<br />
この辺も候補に入れていいので、実際の装備のバリエーションはもっと多い。<br />
鋼シリーズは近場ですぐ買えるし。<br />
<br />
<br />
半分冗談で考えたものの、旅の最適解の一つではあると思う。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:41:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2517</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゲームの回避とか無敵とか</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
ゲーム中の「回避」や「無敵」について考えてみる。<br />
当たり判定がおかしいものとか対戦のラグについてはここでは述べない。<br />
<br />
特にオチは無い。<br />
考えただけ。<br />
俺がエルデンリングの量子回避に納得してないってだけ。<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
回避について<br />
<br />
<br />
<br />
●物理回避、物理的回避、物理学的回避<br />
<br />
まず普通の回避について。<br />
これは当たっていない。実際に回避している。<br />
当たってないんだから当然ノーダメージだよねってやつ。<br />
現実と一緒。<br />
<br />
<br />
ロックマンXのダッシュやジャンプによる回避。<br />
スプラもこれか。<br />
割と瞬発力重視のゲームが多いか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●量子回避、量子的回避、量子力学的回避<br />
<br />
一時的に当たり判定が無くなり、敵の攻撃が体をすり抜ける回避。<br />
いわゆるトンネル効果みたいな回避。<br />
当たってるけどすり抜けてノーダメージだよねってやつ。<br />
<br />
<br />
モンハンのローリングのフレーム回避。<br />
エルデンリングのローリング回避。<br />
ポケモンZAのローリング回避。<br />
<br />
<br />
アクションRPGや、もっさりした遅いゲームに多い印象。<br />
純粋なアクションゲームだと割と物理回避を要求されることが多い気がする。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これは俺は個人的にあんま納得してない、よくない回避方法。<br />
存在することがおかしい。<br />
ズルだと思ってる。<br />
<br />
そもそもちゃんと物理的に避けられるように作っていれば、ローリングの量子回避（無敵）っていらないよね？<br />
じゃあそれって本来避けられない攻撃なんじゃね？<br />
アクションゲームで避けられない攻撃出していいのか？<br />
じゃあ量子回避を多用しないといけないゲームって、アクションゲームとしては質が低いのでは？<br />
<br />
というのが俺の言い分。<br />
だから俺は盾を使う。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
無敵や無敵に近いものについて<br />
<br />
<br />
<br />
●はぐれメタルみたいな無敵、ほぼ無敵<br />
<br />
当たっているが、防御や耐性が高すぎでダメージ0になっているもの。<br />
無敵ではないが、結果無敵、実質無敵。<br />
<br />
モンハンの盾によるダメージ無効化。<br />
エルデンリングの盾によるダメージ無効化。<br />
<br />
盾の場合は一般的に移動速度が遅かったり、重量が重かったり、スタミナを消費するなど、なんらかの使用コストを要求されることが多い。<br />
武器を両手持ちできないので攻撃力が低いとか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●技としての無敵<br />
<br />
アストロン使用中は敵の攻撃を受け付けない。<br />
ロックマンX1のスティング・カメリーオの特殊武器をチャージすると、透明状態になり敵の攻撃が当たらなくなる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●アイテムの無敵<br />
<br />
マリオのスター。<br />
別に取らなくてもいいんだけど、難しいと思う人はスター取って無敵で突っ切ってね、という救済措置のような無敵。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●特攻技に付いてる無敵、またはアーマー<br />
<br />
無敵がないと発動途中で死ぬので誰も使わず、ゲーム的に微妙になる。<br />
発動保障的な無敵。<br />
<br />
ロックマン5のチャージマンの特殊武器（効かない敵に使うと自分が大ダメージ）。<br />
スプラのサメライドの無敵、ナイスダマのアーマー。<br />
スプラレイダースのカチコミシューズ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●ハメ防止の無敵<br />
<br />
格ゲーでダウン中や起き上がりが無敵なのでハメられない。<br />
無限空中コンボができないような無敵。<br />
ロックマン系だとお互いダメージ後に無敵時間がある。<br />
<br />
<br />
ロックマン系のボスは無敵時間が無いと、連射パッドでバスター連射するだけで瞬殺できてしまう。<br />
これはゲームシステムとして必要な無敵かな。<br />
<br />
<br />
マリオもデカマリオの時に一発食らうとチビマリオになってちょっと無敵時間がある。<br />
あそこで無敵が付いてなかったらそのまま2ヒットして死ぬからな。<br />
これも必要な無敵。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ローリングの量子回避（無敵）と、後に書いた無敵って何が違うの？って話だけど<br />
<br />
一般的に無敵はダメージを受けないだけで、攻撃自体は当たっている。<br />
<br />
量子回避はそもそも当たらずにすり抜けているし、技として無敵になっているものや盾で防いでいるものと違ってローリングって普通に転がってるだけじゃん。<br />
それが無敵なのはおかしいよねって思う。<br />
<br />
<br />
これがキングクリムゾンみたいな技として発動できるすり抜けなら納得できるんだけど、ローリングっていう移動して回避する方法&hellip;&hellip;とみせかけて実は判定消してすり抜けてます、ってのは納得してない。<br />
いや、ローリングって移動して避けてるんじゃないのかよ、って。<br />
<br />
<br />
ゲーム的に必要な無敵かどうかも怪しいし。<br />
すり抜け無しでも普通にローリングで避けられるようにしといてくれれば、すり抜けなんていらないじゃん。<br />
<br />
<br />
量子ローリングとかキンクリローリングみたいな技としてどっかで習得できるならともかく、最初から使える普通のローリングに量子回避が付いてるのは変じゃない？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
回避とか防御って普通、<br />
・当たらない位置に移動して回避する<br />
・当たる位置だけど防御で受けてダメージを軽減する<br />
<br />
ってことだと思うんだけど。<br />
だからどの位置なら攻撃が当たらないか、敵の動きやフィールドの情報を見極める必要がある。<br />
<br />
<br />
<br />
でもエルデンリングみたいなローリングの回避って本質的には「タイミングを見て無敵ボタンを押してるだけ」じゃん。<br />
それってアクションゲーじゃなくてリズムゲーじゃん。<br />
<br />
無敵になるボタンを押してアストロンみたいな無敵でやりすごしてるだけで、実際には避けてないならそれは回避とは言わないよね。<br />
ワンピースの鉄塊とかもそうかな。無敵でしのいでるだけで当たってるよね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
アクションゲームのゲームシステムの実装優先順位としては<br />
<br />
1：まず物理的に回避できるように作る<br />
2：盾とか持って物理的に受ける<br />
3：それでも無理な人用にスターとかローリングとかの無敵を使ってね<br />
<br />
っていう順番だと思う。<br />
<br />
<br />
<br />
俺みたいなアクションゲーマーからすると、「3のローリングの無敵すり抜け回避ってアクションゲームとしてなんか違うよな」感がある。<br />
その回避方法って1と2ができないときの最終手段だし、リズムゲーじゃん。<br />
<br />
エルデンリングは物理感覚的に正しい1の方法では回避できないようになっているので、じゃあ消去法で残った2の盾チクをやるしかなく、エルデンリングはアクションゲームとしては微妙であるという評価をせざるをえない。<br />
<br />
<br />
<br />
1は順当なアクションゲーム。ロックマンとかマリオとか。<br />
2はどっちかというとDQみたいなRPGや、アクションRPG。<br />
3はアクションゲームの救済手段。もしくはリズムゲーム。<br />
<br />
<br />
ロックマンやマリオは1。救済で3。<br />
モンハンは1と2。救済で3。<br />
エルデンリングは3。救済？で2。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
フロムゲーが難しいと言われてるのって、この辺に認識の齟齬があるからだと思う。<br />
<br />
<br />
一般的なアクションゲーマーはローリングを、瞬発力で安全な位置に移動するための手段だと思っている。<br />
なぜならそれが物理的に正しいし、キングクリムゾンみたいな無敵すり抜けは特殊能力だと思っているから。<br />
<br />
でもフロムはローリングを遅延のある無敵リズムゲーとして作っている。<br />
だからローリングは（なんならガードもパリィも）押した瞬間に出せないし、瞬発力で早めに避けても（出すのが早すぎるのはリズムゲー的にミスなので）、インチキ追撃で強引に当ててくる。<br />
<br />
<br />
いわゆるディレイなんかもそうかな。<br />
一般的感覚からするとディレイって単に前隙がデカいだけのゴミ技なので使う価値が全くなく、こっちが先に攻撃当てて潰せばいいじゃんと思ってしまう（悟空がリクームを倒した時みたいな）。本来ならディレイの最中こそが致命の一撃を当てるタイミングなのである。<br />
<br />
でもフロムはディレイをリズムゲーのタイミングずらしとして使っている。<br />
なので先出ししても潰すことができない。<br />
リズムゲー的にミスだから。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<a href="https://kamikouryaku.net/eldenring/?%E3%83%91%E3%83%AA%E3%82%A3" title="" target="_blank">パリィ - エルデンリング攻略wiki | 神攻略</a><br />
<br />
それはそれとしてエルデンリングのパリィの話。<br />
パリィが出るまでのラグが8/60フレーム。0.13秒。<br />
バックラーパリィが出るまでのラグが6/60フレーム。0.1秒。<br />
<br />
これ数字だけだと早く見えるが、実際やると結構遅い。<br />
<br />
そもそもの話、人間自体にラグがあるわけ。<br />
目で見て脳が判断して手が動くっていうラグ。さらにボタンが押し込まれるまで。<br />
それにゲーム側のラグがプラスされるから二重ラグになってる。<br />
ゲーム側がおかしいから難しいだけで、もっとパリィのラグが減れば簡単に成功するようになるよ。 <br />
<br />
<br />
<br />
個人的には、見てからパリィやローリングが間に合うようにラグを短く。<br />
その場で見て返せるものをいちいち覚えなきゃいけないのって脳のリソースの無駄に感じる。 <br />
あとZRは押して発動じゃなくて、離して発動の方がいいんだけど。<br />
<br />
このゲーム、ディレイとかいう敵の溜め・前隙あるじゃん。<br />
あれ何で対応が難しいかっていうと、パリィが押して発動するからなんだよね。<br />
離して発動する溜めパリィ・ディレイパリィが出せればそんな難しくないはず。<br />
これも覚えるんじゃなくて見て反応するっていう俺のやり方に合うからなんだけど。<br />
<br />
<br />
<br />
というかもっと個々人で設定選べるようにしてくれた方がいいよな。 <br />
パリィとローリングのラグは小さい方がいいか、大きい方がいいか。 <br />
押して発動か、離して発動か。 <br />
<br />
現状、ゲーム側に強制されたものに合わせないといけないから、自分の流派と違うやり方だと不満が出やすい。 <br />
「フロム側のやり方を強制＝人を選ぶゲーム」になる。 <br />
「スタイルを自分で設定＝人が選ぶゲーム」になり間口が広くなる。<br />
<br />
反射神経に自信がある人はラグが小さいパリィやローリングを使ってね。<br />
覚えるのが得意な人は従来通りのパリィやローリングを使ってね。<br />
これで両対応できて誰も困らんだろ。<br />
自分が得意な方を選べばいいだけ。<br />
<br />
<br />
<br />
じゃあその流派が合わない人たちはどう遊んでるの？って話だけど、「大盾持って盾チクする」のがそういう人たちの受け皿になってる。<br />
「こっちが決めた仕様が合わない人はこれ使ってね」っていう。<br />
盾チクは必ずしも初心者救済というわけではないし、盾チク使ってるからといってゲームが下手なわけではない。<br />
フロムの仕様に付き合いたくない人が持ってる場合もある。<br />
<br />
<br />
<br />
この盾チクを受け皿として使ってるのに関しては俺はちょっとどうなの？と思ってる。 <br />
「パリィの仕様を自分で選択できるけど、それでも盾チクが好きだから盾チクするわ」ってんならそれは積極的選択だから別にいい。<br />
でも「パリィの仕様がクソで合わないから盾チク使うわ」ってのは消極的選択じゃん。<br />
本人はパリィしたいって気持ちがあるんだから、仕様選ばせて遊ばせてやれよって思う。<br />
<br />
<br />
<br />
敵のディレイがクソなのは、敵は攻撃にディレイかけられるけど、こっちのパリィにはディレイをかけられないっていう騙し討ち感・卑怯感・ズル感・不平等感が結構あると思う。<br />
そっちがディレイ攻撃使えるんなら、こっちも溜めパリィ・ディレイパリィで対応させろよっていう。<br />
そのうえでパリィをミスるようならこっちの責任だからしょうがないけど、現状そうじゃないじゃん。<br />
向こうが一方的にやってきて、向こうが楽しんでるだけ。それがなんかズルい感じがする。<br />
だから「ディレイは強いんじゃなくてズルい」と感じてしまう。<br />
<br />
<br />
更にディレイとか溜めって本来「前隙がデカくなるので潰されやすい」っていうデメリットがある。<br />
こっちが強攻撃をチャージする時って敵に攻撃されて潰されることあるじゃん。<br />
じゃあボスがやってくるディレイにそういうリスクとかデメリットある？<br />
敵の前隙中にこっちが咄嗟に攻撃当てても潰せないじゃん。<br />
そこもなんかズルい気がする。<br />
デメリット踏み倒しは理不尽に感じる。<br />
<br />
<br />
AIに聞いた<br />
理不尽の意味と特徴<br />
・筋道が通らない：正しい理由や説明がない。<br />
・不公平な扱い：自分だけが一方的に損をする。<br />
・納得がいかない：感情的なモヤモヤが残る。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
そのラグの早い遅いの選択としてバックラーパリィがあるんじゃないの？と思うかもしれないが、そもそもバックラーパリィは遅い。<br />
仮にもっと早くなったところでローリングが遅いままなのでどうしようもない。<br />
<br />
<br />
<br />
そのクソ仕様の調整をちゃんとやらずに盾チクに丸投げしてるのはアクションゲームとして雑だし質が低いなと感じる。<br />
これが俺個人の見解ではあるけど、アクションゲーマーから見たアクションゲームとしてのエルデンリングの評価。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
特にエルデンリングの場合、ライト層にアプローチする作品なのかな？って思う。<br />
それなのに「物理的に回避できません。ローリングの無敵すり抜けで回避します」っていう、一般感覚と乖離した回避方法になってるのは疑問。<br />
<br />
<br />
普通の人はローリングに無敵が付いてて攻撃すり抜けられるなんて知らないから。<br />
ポケモンZAでも当たり前のようにローリングに無敵が付いてるけど、そんなの一般常識でもなんでもないから。<br />
じゃあなぜ知らないのか？<br />
物理的な感覚と乖離しているから。<br />
じゃあどうすればいい？<br />
最初の方で書いたように、「ちゃんと物理的に当たってなくて回避できるようにする」のと「ローリングの名前を量子ローリングとかすり抜けローリングみたいな名前にして、無敵すり抜け時間中は透明や半透明になる」あたりかな。<br />
<br />
<br />
実際「猟犬のステップ」だと使用中は消えてるでしょ。<br />
「消えてるから無敵です。当たりません」なら納得感あるし、初めてゲームやる人であってもローリング中に消えてたら「これ消えてるけどもしかして無敵？　無敵で避けるゲームなのか？」ってなんとなく気付けるじゃん。<br />
<br />
ゲーム側が説明するまでもなく、プレイヤーが調べるまでもなく、自力で見て気付ける。<br />
これって説明としてはかなり優れてるやり方だと思うんだけど。<br />
現実と違う仕様になってる部分に関しては、もっとわかりやすく作るべき。<br />
「フロムゲーだから」ってのを言い訳にしているように感じる。<br />
<br />
<br />
<br />
ロックマンも被弾直後の無敵時間は半透明になってるじゃん。<br />
ローリングの無敵って、目で見てもどのタイミングで無敵が発生してるのか分からないんだよ。<br />
つまり普通のプレイヤーは気付けない。<br />
ローリングに無敵が付いてるのは一般人の物理感覚的にもおかしいし、そんなゲームの常識なんて知らないから。<br />
<br />
だから最初から「猟犬のステップ」みたいな消える回避方法を与えるか、それとも途中ですり抜けるローリングを伝授するか。<br />
例えば忍者キャラみたいなのを出して伝授してもらうとかね。<br />
Wizの影響か、大体のゲームに忍者いるじゃん。<br />
<br />
「忍者にすり抜けの術を伝授してもらいました。ダッシュやローリングが半透明になってる間は攻撃をすり抜けられます」なら一般感覚的にも物理感覚的にも理解しやすいし、半透明になってもゲームシステム的に表現が不自然じゃないじゃん。<br />
NINJAなら外国人にも理解できるし。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・攻撃を物理的に回避することができない。無敵で誤魔化している。<br />
・パリィやローリングの出が遅すぎる。遅いor早いの仕様を自分で選択できない。<br />
・パリィを押して発動or離して発動を選択できない。<br />
・敵のディレイ攻撃の不平等感。こっちはディレイパリィが使えないのに。<br />
・上記のアクションゲームとしての調整不足を盾チクに丸投げしている。<br />
<br />
このへんだね。<br />
<br />
物理的に避けられないのは理不尽だし、こっちのローリングに無敵すり抜けが付いてるのも理不尽。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
アクションゲームを好きな人が、アクションゲームとしてエルデンリング（というかフロムゲー）をやるのはやめた方がいい。<br />
アクションゲーム下手になるから。<br />
あくまでもRPGとしてやるべき。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
参考として前隙 ・ラグ<br />
ザップ、52、スシなど　　　：2/60　0.033秒<br />
オフロ　　　　　　　　　　：6/60　0.1秒 <br />
バックラーパリィ　　　　　：6/60　0.1秒 <br />
パリィ　　　　　　　　　　：8/60　0.133秒 <br />
バケツ、スクスロ、ヒッセン：12/60　0.2秒<br />
モップ、エクス　　　　　　：16/60　0.267秒 <br />
<br />
出が早いと言われているバックラーパリィですら、実はさんざん弱い弱いと言われているオフロと同等のラグ・前隙があるという。 <br />
中～遠距離のオフロやエクスはともかく、近距離で使うパリィがこんなラグかったらだめでしょ。<br />
というか52ってこんなに前隙小さくて2確で、スプラッシュシールドで盾チクできるのか。そりゃ強いわ。<br />
<br />
<br />
<a href="https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC" title="" target="_blank">オーバーフロッシャー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略＆検証 Wiki*</a><br />
<br />
<a href="https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%83%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3" title="" target="_blank">モップリン - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略＆検証 Wiki*</a><br />
<br />
<a href="https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC" title="" target="_blank">エクスプロッシャー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略＆検証 Wiki*</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
連射フレーム<br />
オフロ　：前隙10F、連射32F<br />
ヒッセン：前隙12F、連射23F<br />
バケツ　：前隙12F、連射29F<br />
スクスロ：前隙12F、連射38F<br />
モップ　：前隙16F、連射45F<br />
エクス　：前隙16F、連射55F<br />
<br />
オフロってスロッシャーの中だと前隙一番小さいのか。<br />
弾速の遅さや後隙のデカさによる連射性能の低さ、狩られやすさもあるからな。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%9B%9E%E9%81%BF%E3%81%A8%E3%81%8B%E7%84%A1%E6%95%B5%E3%81%A8%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Tue, 01 Sep 2026 16:35:02 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2516</guid>
  </item>
    <item>
    <title>X凍結</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
凍結理由に心当たりがないのでAIの誤凍結だと思うのだが、アカウントが戻らないかもしれないので一応ここに書いておく。<br />
<br />
<br />
<br />
<img src="//aphantomtheater.blog.shinobi.jp/File/b0106ecd.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Xは企業アカウントさえ見られれば自分でつぶやく必要性は特にないので、今後はXは見る専にしてブルースカイに移行しようと思う。<br />
<br />
https://bsky.app/profile/kazumabogeki.bsky.social<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
2026/08/16<br />
<br />
<img src="//aphantomtheater.blog.shinobi.jp/File/9d93c377.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
＞Xのサポートチームは、により、Xルールの違反は生じていないと判断しました。 <br />
<br />
＞今回のケースでは当初の決定を撤回する正当な理由はないと判断いたしました。したがって、ご利用のアカウントをロックする決定は撤回されません。 <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
、]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/x%E5%87%8D%E7%B5%90</link>
    <pubDate>Wed, 12 Aug 2026 06:11:57 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2515</guid>
  </item>
    <item>
    <title>スプラレイダース　メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
稼ぎ場所のメモ。<br />
YouTubeとかを見ながら片手間でできる、手軽で楽なステージを選んだ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
まずはブキ稼ぎ。<br />
<br />
<br />
<br />
●アンナン巣窟　激辛　Lv62<br />
<br />
かかる時間30秒。<br />
経験値7200。<br />
敵の素材は結構出る。<br />
ウズシオのかけらも結構出る。<br />
ブキの分解でブキパワーのかけらとウズシオのかけらを入手できる。<br />
ガジェットパーツも結構出る。<br />
<br />
ウズシオクリスタルはあんまり出ない。<br />
<br />
<br />
<br />
このゲームは今装備しているブキ種と同じものが1/6くらいの確率で出るらしい。<br />
ここは敵がほぼ出ないので育成していないブキ種でも周回しやすい。<br />
とりあえずブラスターで周回して、種類は何でもいいから★5で冷凍カチワリ★3が付いているものを入手しておきたい。<br />
★3が出ないなら妥協して★2のカチワリでもいいし、なんなら絶品に自分で★1を付けてもいい。<br />
★1ならかけら10個で済むし。<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://gamewith.jp/splatoon-raiders/569775" title="" target="_blank">【スプラレイダース】アンナン巣窟の攻略と効率的な周回方法【スプラトゥーン レイダース】 - ゲームウィズ</a><br />
<br />
スピードタンクのダッシュボム、ジャンプボム、ニンジャワイヤーを育成して周回する。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
裏ボスクリア前までくらいの稼ぎステージ。<br />
<br />
<br />
<br />
●無限食堂4階～6階　Lv50<br />
<br />
かかる時間は3分～30分30秒。<br />
経験値は9万5000～10万。<br />
ウズシオクリスタルも含めて総合的に色々出る。<br />
秘宝も出る。<br />
ここはブラスターで戦いやすいステージ。<br />
1階～3階だとLv49のブキが出ることがあるのでおすすめしない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
アンナン巣窟で引いた冷凍カチワリ★3のブラスターで周回する。<br />
ブラスターのLvは69まで上げれば十分なので、ウズシオクリスタル1個で済む。<br />
<br />
俺は爆風が大きくなるトイブラスターラッパを使っていた。<br />
パワータンクで、Lに自動発動のヌリヌリサテライト、Aに冷凍のメテオグローブ、Rに冷凍のカチコミシューズ。<br />
冷凍して冷凍カチワリで倒すだけ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
他のブキパワー2つは正直何でもいい。<br />
・冷凍カチワリ★3<br />
・インファイト★1orロングレンジ★1<br />
・何か<br />
あたりが安定じゃないかな。<br />
<br />
インファイトとロングレンジは拾った武器の射程に合う方を付ける。<br />
10％&rarr;13％&rarr;16％なので★1で止めてよい。秘宝で更に+16％。<br />
<br />
集中攻撃は別の敵に攻撃すると判定がリセットされるらしい（メインでもガジェットでも）。<br />
いまいちかも。<br />
<br />
冷凍は★1だけ付けるのは半端だし、つなぎのブキに★3まで付けるほどでもない。<br />
発酵爆発はビルドと合わないと死に枠になる。<br />
なのでインクの達人、ライフセーブ、スピードアップ、センプク回復強化などが最初から付いてるならそのまま使っていい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
このゲームはLv補正があるっぽいので、Lvさえ上げれば与えるダメージが増えてクリアしやすくなる。<br />
自分のLv100突破くらいまではここで稼ぎたい。<br />
<br />
<br />
Lvが上がったらここまで稼いだものを自分の持ちブキに全部ぶっこんで、無限食堂100階をクリアする。<br />
俺は絶品カモスロッシャーLv99を使っていた。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
クリア後のウズシオクリスタル稼ぎ。<br />
<br />
<br />
●カキタモ浦　激辛　Lv80<br />
<br />
採掘量2倍までやってかかる時間は8分。<br />
経験値は30万。<br />
ウズシオクリスタルも含めて総合的に色々出る。<br />
キンシャケも出るのでレポート埋めに使える。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
一般的には無限食堂97階～99階がおすすめされているが、俺はまずデカ結晶掘りステージからやるのをおすすめする。<br />
無限食堂は色んな場所から敵がだらだら湧くしザコが多すぎ。<br />
デカ結晶掘りステージはオオモノ中心に一か所から一気に大量に湧くので、初動カチコミ冷凍や初動ウツホで破壊しやすい。<br />
浮遊ビルドの育成も不要。<br />
<br />
<br />
カキタモ浦は序盤ステージなので地形が単純でクリアしやすくておすすめ。<br />
逆にチャコケレネ浜は終盤ステージなので地形が複雑でクリアしにくく、おすすめできない。<br />
<br />
<br />
<br />
ウズシオクリスタルは出るには出るけど個数が安定しない。<br />
一周で2個以上出ることもあれば0個の時もある。<br />
平均すると一周で1個は出るかな、くらいの確率。<br />
<br />
<br />
<br />
使う武器は無限食堂100階を突破したものと同じでよいが、先にアンナン巣窟で絶品アルペンなどを取ってきてもいい。<br />
<br />
<br />
持ちブキの絶品カモスロッシャーと、無限食堂用の絶品アルペンストリンガーで周回してみたが、どっちを使っても時間的に大差ない気がする。<br />
敵Lv80のステージだし結晶の復活に時間がかかるから、あんまり強いブキ使って早く倒しても意味ないのかも。<br />
さすがにキンシャケは絶品アルペンストリンガーの方が倒しやすいが。<br />
<br />
<br />
無限食堂100階を突破してるなら、持っていないガジェットが出やすくなる秘宝を持っているはず。<br />
このゲームは「今装備しているタンクの種類のガジェットパーツ」と、「今装備している別タンクのガジェット1種のガジェットパーツ」が出るようになっている。<br />
（浮遊ビルドならスピードタンクなので、スピードタンク系のガジェット5種＋テクニカルのマキアゲスクリューのガジェットパーツが出る）<br />
全タンクで周回して入手しておきたい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
後述のトリプルイクラ回収ビルド（テクニカルタンクでレーザー、マキアゲ、ヌリヌリ）でやるとほぼガジェットの攻撃で倒せるため、育成してないブキ種でも周回しやすい。<br />
ブキ厳選も兼ねるならおすすめ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
カキタモ浦で相当育成してから<br />
<br />
<br />
<br />
●無限食堂　97階～99階<br />
<br />
やらなくていい。<br />
ウデジマンなどのキワモノシャケが多く、大変な割に報酬は他と大して変わらない印象。<br />
なぜこのステージを勧める人がいるのか謎。<br />
もっと楽なステージを周回した方がいい。<br />
<br />
個人的には82～84あたりの方がやりやすいと思うんだけど、そんなにもらえるもの違うかな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●無限食堂　101階以降<br />
<br />
カキタモ浦での育成が済んでLv上げやガジェットの育成がかなり済んでいるなら、浅い層は楽勝のはず。<br />
101以降はステージがランダムで選ばれるので、適当なところでやっていい。<br />
<br />
<br />
ウズシオクリスタルは3プレイに1個くらいは出ている気がする。<br />
クリア後の宝箱から2個出る確率もなんか高い気がする。<br />
あんまり深く潜ると浅い層を選択しにくくなるので、掘り進める前に稼ぎ作業を終えておきたい。<br />
（右スティックだと早く戻れる）<br />
<br />
<br />
アンナン巣窟で「絶品アルペンストリンガー」と「絶品ハイオク4K」を取ってくる。<br />
とりあえずアルペンから取ってくる。<br />
アルペンをおすすめする理由は、チャージ武器で使用感がハイオク4Kに似ててあとあと乗り換えやすいため。また浅い階層でも使いやすいため。<br />
<br />
<br />
絶品ハイオク4Kは無限食堂の深層で強いが、逆に言うと相当深くまで行かないと使う必要性に欠けるので、いきなり狙う必要はない（動画見た感じだとおそらく700階以降）。<br />
浅い階層ならもっと使いやすくて十分強いブキがあるため。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
今後あんまり深く潜る気が無い人やブラスターの使用感がよかった人は「絶品プロパンブラスター」「絶品トイブラスターシャーク」「絶品シートシェルターサーモ」の方が使用感がいいかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・自分の持ちブキ<br />
・冷凍カチワリ★3のブラスターLv69<br />
・絶品アルペンストリンガー（冷凍カチワリ、冷凍、発酵爆発orロングレンジ）<br />
・絶品ハイオク4K（冷凍カチワリ、発酵爆発、ロングレンジ）<br />
この4つだけ育成すれば十分かな。<br />
<br />
<br />
<br />
・自分の持ちブキ<br />
・絶品トイブラスターシャーク（冷凍カチワリ、発酵爆発、ロングレンジ）<br />
面倒ならこの2つだけでもいい。<br />
シャークでも浮遊ビルドは使える。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
101階～103階を周回して、宝箱から何が出てくるかメモ。<br />
<br />
<br />
<br />
●101階～103階クリア後のオタカラ<br />
ガジェットパーツ3<br />
ガジェットパーツ3<br />
素材20<br />
かけら15000<br />
かけら15000<br />
ウズシオクリスタル2<br />
かけら15000<br />
かけら15000<br />
ガジェットパーツ3<br />
ウズシオクリスタル2<br />
<br />
素材20<br />
ガジェットパーツ3<br />
かけら15000<br />
かけら15000<br />
素材20<br />
素材20<br />
かけら15000<br />
かけら15000<br />
ブキ3<br />
ウズシオクリスタル2<br />
<br />
ガジェットパーツ3<br />
素材20<br />
ガジェットパーツ3<br />
かけら15000<br />
ブキ3個<br />
ウズシオクリスタル2<br />
かけら15000<br />
かけら15000<br />
素材20<br />
ガジェットパーツ3<br />
<br />
かけら15000<br />
かけら15000<br />
ウズシオクリスタル2<br />
ガジェットパーツ3<br />
ウズシオクリスタル2<br />
ガジェットパーツ3<br />
ガジェットパーツ3<br />
素材20<br />
ブキ3<br />
ウズシオクリスタル2<br />
<br />
ガジェットパーツ3<br />
ブキ3個<br />
かけら15000<br />
ガジェットパーツ3<br />
ガジェットパーツ3<br />
ガジェットパーツ3<br />
ブキ3個<br />
ガジェットパーツ3<br />
ブキ3個<br />
ガジェットパーツ3<br />
<br />
<br />
<br />
ここまで50回<br />
<br />
<br />
ガジェット　16回　30％くらい？<br />
かけら　　　14回　30％くらい？<br />
素材　　　　7回　　13％くらい？<br />
ブキ　　　　6回　　13％くらい？<br />
クリスタル　7回　　13％くらい？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
宝箱　　　　、敵からのドロップ<br />
かけら15000、クリスタル1<br />
かけら15000<br />
クリスタル2<br />
クリスタル2<br />
素材20　　　、クリスタル1<br />
ガジェット3、クリスタル1<br />
クリスタル2<br />
かけら15000<br />
かけら15000<br />
クリスタル2、クリスタル1<br />
<br />
ブキ3<br />
かけら15000、絶品1<br />
クリスタル2<br />
ブキ3<br />
素材20<br />
素材20<br />
ブキ3<br />
素材20　　　、クリスタル1<br />
ブキ3　　　、<br />
クリスタル2、クリスタル1<br />
<br />
<br />
ここまで70回<br />
<br />
ガジェ　17/70　25％くらい？<br />
かけら　19/70　25％くらい？<br />
素材　　11/70　16％くらい？<br />
ブキ　　10/70　16％くらい？<br />
クリス　13/70　16％くらい？<br />
<br />
<br />
<br />
ブキ<br />
ブキ<br />
ガジェット<br />
かけら　　、クリスタル1<br />
かけら<br />
ブキ<br />
ブキ<br />
クリスタル<br />
かけら<br />
クリスタル<br />
<br />
ここまで80回。<br />
ガジェ　18/80　25％くらい？<br />
かけら　22/80　25％くらい？<br />
素材　　11/80　<br />
ブキ　　14/80　<br />
クリス　15/80　<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ガジェ<br />
素材<br />
ブキ<br />
クリス<br />
かけら<br />
かけら<br />
かけら<br />
かけら<br />
かけら、クリスタル1<br />
かけら、クリスタル1<br />
<br />
かけら、絶品★5<br />
ブキ<br />
かけら、絶品★5、クリスタル1<br />
クリス<br />
クリス<br />
ブキ<br />
かけら、クリスタル1<br />
ブキ　、絶品★5、クリスタル1<br />
素材<br />
ガジェ<br />
<br />
<br />
ここまで100回<br />
ガジェ　20/100　25％くらい？<br />
かけら　31/100　25％くらい？<br />
素材　　13/100　17％くらい？<br />
ブキ　　18/100　17％くらい？<br />
クリス　18/100　17％くらい？<br />
<br />
<br />
あくまでも目安で。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
遊ぶ用に色々試してるビルドのメモ<br />
Sがスピード<br />
Pがパワー<br />
Tがテクニカル<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●スピードタンクのアルペン（冷凍、冷凍カチワリ、発酵爆発）<br />
Sカチコミ：冷凍、ブキ強化、インク回復<br />
Sジャンプ：冷凍、攻撃アップフライ、インク回復<br />
Tマキアゲ：発酵、イクラ回収<br />
<br />
いわゆる浮遊冷凍発酵ビルドを丸パクリして使っているもの。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●パワータンクのアルペン（冷凍、冷凍カチワリ、引火）<br />
Pヌリヌリ：炙り、イクラ回収<br />
Pメテオ　：冷凍<br />
Sカチコミ：冷凍、ブキ強化、インク回復<br />
<br />
発酵爆発がいらないので引火にしてある。<br />
ヌリヌリとカチコミで機動性が高い。<br />
冷凍してカチワっていくだけ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●テクニカルタンクのアルペン（冷凍、冷凍カチワリ、引火or発酵爆発）<br />
Tレーザー：発酵、イクラ回収<br />
Tマキアゲ：発酵、イクラ回収<br />
Pヌリヌリ：炙り、イクラ回収<br />
<br />
冷凍＋発酵＋炙りのトリプル型。<br />
たまに発酵と炙りが先に付いて冷凍できないが、それを考慮してもカチワリでキワモノを処理できるメリットが大きい。<br />
<br />
全部自動発動なのでメインで攻撃するだけ。<br />
イクラ回収3つはネタかと思いきや、意外と早く終わる。<br />
ただカチコミが無いため瞬間的な機動力が足りない。<br />
段差が激しいステージや、反対側にタワーが湧いてしまうのが苦手か。<br />
とにかく動き回って敵全員をレーザーに巻き込んでいく。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ブキパワー<br />
<br />
●アルペン用<br />
カチワリ、冷凍、発酵爆発（スピード用、テクニカル用）<br />
カチワリ、冷凍、引火　　（パワー用、テクニカル用）<br />
発酵爆発、発酵、引火　　　いまいちだった<br />
<br />
いまいちだったやつはテクニカル用に作ったけど、やはり冷凍とカチワリが無いとキワモノの処理が厳しい。<br />
<br />
色々試してるけどやはりアルペンが万能で使いやすいので、普段使いするなら上記のアルペン2種で十分な気がする。<br />
遠近両用で、浅い所でも深い所でも使える。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
以下はまだ試し中<br />
<br />
●シャーク用<br />
カチワリ、発酵爆発、ロングレンジ（スピード用）<br />
カチワリ、引火　　、ロングレンジ（パワー用）<br />
カチワリ、冷凍　　、ロングレンジ（テクニカル用）<br />
<br />
<br />
●プロパン用<br />
カチワリ、発酵爆発、インファイト（スピード用）<br />
カチワリ、引火　　、インファイト（パワー用）<br />
カチワリ、冷凍　　、インファイト（テクニカル用）<br />
<br />
<br />
インファイトもロングレンジも付けずに<br />
カチワリ、冷凍、発酵爆発<br />
カチワリ、冷凍、引火<br />
の2パターンでいいような気もする。]]>
    </description>
    <category>スプラ</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 02:53:01 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2514</guid>
  </item>
    <item>
    <title>Cozy Grove: Camp Spirit</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<a href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000126839" title="" target="_blank">Cozy Grove: Camp Spirit &ndash; Nintendo Switch 2 Edition | Nintendo Store</a><br />
<br />
<a href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000121612" title="" target="_blank">Cozy Grove: Camp Spirit | Nintendo Store</a><br />
<br />
<br />
<br />
Cozy Groveの続編がスイッチで出たので一応攻略メモ。<br />
Cozy Grove2と言っていいのだろうか。<br />
発売日の時点で既にVer.3.2.4なので別のところで既に出てるやつなのかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
お金の単位は「古いコイン」だが、面倒なので円で書いている。<br />
序盤ストーリー中の入手レシピは固定だと思うが、もし人によって違ってたら参考にならないかも。<br />
<br />
右スティックを上下させるとズームインとズームアウトができる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Portal:Cozy_Grove:_Camp_Spirit" title="" target="_blank">Portal:Cozy Grove: Camp Spirit | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
海外のwikiの攻略情報を翻訳して載せることにする。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●金策メモ<br />
結論から言うと、序盤は虫、魚、貝殻の3つ、終盤は花を加えた4つでいい。<br />
他のはあんま効率が良くない。<br />
あまり金策に気合を入れずに、コレクション埋めのついでくらい考える。<br />
<br />
<br />
虫を捕まえて売却<br />
魚を釣って&rarr;骨&rarr;冬テーブルにして売却<br />
貝殻を拾って&rarr;粉末&rarr;冬ランプにして売却<br />
花を取って&rarr;スパイス&rarr;ウォーターサーバーにして売却<br />
（自分のレシピの入手状況によって変えていい）<br />
<br />
<br />
金の使い道は<br />
・テントの拡張<br />
・バッグの拡張<br />
・キットさんのお店の拡張<br />
・買い物<br />
<br />
<br />
<br />
チェストは<br />
キットさんの店：35万<br />
ダーラ・オヘア：28万<br />
<br />
<br />
ダーラ・オヘアは郵便受けの左下に来るクマ。<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●魚<br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Fish_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Fish (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
コモン　冬椅子　焦げた魚の骨3　375円　1個あたり125円<br />
コモン　冬テーブル　焦げた魚の骨5　750円　1個あたり150円<br />
コモン　冬小さな鉢植え植物　焦げた魚の骨1　150円<br />
レア　石椅子　焦げた魚の骨9　1630円　1個あたり181円<br />
<br />
魚は売ると150円未満なのでそのままだと効率が悪い。<br />
焼いて骨にしてクラフトして売った方がいい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
コモン、アンコモン、レア、レジェンダリー、超レアの5種。<br />
色んな種類やレア度が解禁されるまで、ゲーム開始から20日かかる。<br />
Common(Brown/Copper)<br />
Uncommon(Green/Teal)<br />
Rare(Dark Blue/Red/Dark Pink)<br />
Legendary(Gold)<br />
Mythical(White/Light Purple)<br />
<br />
<br />
タグを見ると1季節に怠け者系とエネルギッシュ系の2系統。<br />
1系統はコモン～超レアの5種。<br />
<br />
<br />
初春、晩春、夏、初秋、晩秋、冬の6季節。<br />
<br />
Early Spring（3月、4月、5月、6月）<br />
<br />
Late Spring（5月、6月、7月、8月）<br />
<br />
Summer（7月、8月、9月、10月）<br />
<br />
Early Fall（9月、10月、11月、12月）<br />
<br />
Late Fall（11月、12月、1月、2月）<br />
<br />
Winter（1月、2月、3月、4月）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
各季節2系統&times;レア度5種&times;6季節＝60種<br />
<br />
<br />
<br />
・小さい魚　60種（12系統&times;レア度5種＝60種）<br />
初春：<br />
初春：<br />
晩春：エボニースクイブ、ハナナガクロジマナガダラ、ムーンアイ、ヒメジ、スイショウブダイ<br />
晩春：オパールウオ、タナバタウオ、スライムカジカ、ミエザルモノ、？？？？<br />
夏　：デッドガー、ヘラアナゴ、ホオゴケ、バンパイアフィン、カエルアンコウ<br />
夏　：イジワルチャブ、ルースターフィッシュ、ヒレグロ、ハハノオキニイリ、？？？？<br />
初秋：エールワイフ、セセラワライイワシ、ヤウオ、クチバシホラー、スタンハセ<br />
初秋：ペンシルフィッシュ、ベビーブラッドフィッシュ、ステューレポルス、オーシャンパーチ、？？？？<br />
晩秋：<br />
晩秋：<br />
冬　：<br />
冬　：<br />
<br />
・中くらいの魚　60種（12系統&times;レア度5種＝60種）<br />
初春：<br />
初春：<br />
晩春：ジェントルフレンドフィッシュ、ヘラチョウザメ、グラスフィン、モトウオ、？？？？<br />
晩春：ジョコウゴイ、パイレーツパーチ、ブリーダーダイ、オトウサンアゴ、？？？？<br />
夏　：五つ目、タソガレノニシン、ジュンケツチャブ、コウテイダイ、フカカイクノウウオ<br />
夏　：ケルプジョー、パイロットフィッシュ、フランコフィン、カミソリウオ、？？？？<br />
初秋：タンリッパー、ブルーダー、メギス、モノホシマス、ハートエーカー<br />
初秋：ココプ、コウシャクカープ、ニシネズミザメ、ダブルバス、ネムレルコイ<br />
晩秋：<br />
晩秋：<br />
冬　：<br />
冬　：<br />
<br />
・大きな魚　60種（12系統&times;レア度5種＝60種）<br />
初春：<br />
初春：<br />
晩春：ムスメベラ、ナカワルシマイウオ、メインニシンダマシ、コープスフィッシュ、？？？？<br />
晩春：アポカリプスサーモン、バチタイリクスナモグリ、アトランティック・カワカマス、ハッシーフィン、イブフィッシュ<br />
夏　：殻を纏った鮭、シロイトダラ、バスキング・サーモノイド、ステンドグラスフィッシュ、イングリッシュイシビラメ<br />
夏　：ゲンゲ、クロメ、アオジロスムーチ、ウィッチフィッシュ、クラウドフィッシュ<br />
初秋：ドッペルゲンガーフィッシュ、トランペットフィッシュ、ブラッドフィンツナ、モーリー、ジャイアントチョウチョウウオ<br />
初秋：クラウンナイフフィッシュ、フクレカープ、ゴッドフィッシュ、エリン叔母さんのヒラメ、？？？？<br />
晩秋：<br />
晩秋：<br />
冬　：<br />
冬　：<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●虫<br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Critter_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Critter (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
<br />
虫は1匹100～200円くらい。<br />
前作でも他に使い道なかったので、そのまま売っていい。<br />
<br />
<br />
今作ではモデル（標本）を作れる。<br />
その虫＋スパイスで作れる。<br />
レアなモデルほどスパイスの要求数が多いっぽい。<br />
気に入った季節限定の虫がいたら取っておくといいかも。<br />
<br />
スパイスは花をフレイミーで燃やして作る。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
コモン、アンコモン、レア、レジェンダリー、超レアの5種。<br />
色んな種類やレア度が解禁されるまで、ゲーム開始から16日かかる。<br />
Common(Red)<br />
Uncommon(Green)<br />
Rare(Purple/Dark Blue)<br />
Legendary(Gold)<br />
Mythical(Sky Blue)<br />
<br />
<br />
春夏秋冬の4シーズン。<br />
春：3～6月<br />
夏：6～9月<br />
秋：9～12月<br />
冬：12～3月<br />
<br />
<br />
見た目3種&times;レア度5種&times;4季節＝60種<br />
飛ぶ虫は更に、春の蝶10種、夏の蝶10種いるので、全80種<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・這う虫　60種<br />
春（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
<br />
夏（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
フェイクシュリンプ、シンキンジムシ、ニワナメクジ<br />
ウマウマエビ、ヨツメ、フニャグニャクジラ<br />
スイサンギョウナンミン、スカルネスラー、ビールスラッグ<br />
ヨウショクシュリンプ、ペイシェントゼロ、インタイアスリート<br />
クミカエエビ、ウンツカマエタネジムシ、ゴツイモラスク<br />
<br />
秋（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
脱皮中エダマメ、クリジムシ、コイニナヤムクジラムシ<br />
シタクスグリ、コネリージムシ、ナメクジラ<br />
タマゴサヤムシ、フクメンジムシ、ロマンチックワンダラー<br />
GMO大豆製品、チョウロウジムシ、ゼツメツノゼンチョウ<br />
ソイボーイ、偉大な千鳥さまへの生けにえ、シュゾクサイゴ<br />
<br />
冬（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
<br />
<br />
<br />
・急ぎ足の虫　60種<br />
春（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
<br />
夏（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
ディスカウント・ラインストーン・ビートル、ヤドカリ、オンワナカオクイムシ<br />
バーデライト・ビートル、ゾンビフドウサンヤ、ミートポジティブムシ<br />
シルク・ビートル、コミッションバンパイア、カタオモイラバー<br />
シトリンコガネムシ、ニンビークラブ、リレーションシップムシ<br />
ジルコニア・ビートル、ゲーテッドコミューンクラブ、バッドキッサー<br />
<br />
秋（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
穏やかなてんとう虫、オールドサップアブラムシ、ユーロンチャムシ<br />
不屈のサフラジェット、カセキアブラムシ、カミツレアブラムシ<br />
ハットピン・ソルジャー、マツヤニビートル、プーアールムシ<br />
家父長制の終焉、カナワヌアイノメモリー、ユーズドチャチャリング<br />
女神のギフト、コハクノオウジサマ、レディグレイムシ<br />
<br />
冬（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
<br />
<br />
<br />
・飛ぶ虫　80種<br />
春（見た目5種&times;レア度5種＝25種）<br />
<br />
夏（見た目5種&times;レア度5種＝25種）<br />
ノート蝶、パン蛾、プリーストンボ、ドングリフライ、パリピカ<br />
ダイアーダイアリスト、モールドメイデン、スネークサーベル、タマゴハソノムシトナリフライ、キアイハイッタカ<br />
アファーメーションジャーナラー、フライングヒール、ディッキンソンズ・ホース、ムクンダブンブン、コウサンガピークダッタカ<br />
アンパブリッシュトポエット、クラストクリッター、ウィッチドクター、コガネドングリフライ、ホボセミプロ"コンペティター"ナンダゼカ<br />
ノーティソートジョッター、スーパーサワードウ、ホウオウアシスタント、リスに殺されたナッツゴースト、ナッテタカモシレナイカ<br />
<br />
秋（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
トンボ、ヒガシマルホタル、ユウレイカ<br />
カメンヤンマ、ホタル、ミス・オオカ<br />
デビルズニードル、シンジツノカタリテ、スワンプエンジェル<br />
ムカシトンボ、ゴールデンスパークラー、ワテノシマカ<br />
ラバキラー、グローワーム、ニッパーヴァンプ<br />
<br />
冬（見た目3種&times;レア度5種＝15種）<br />
<br />
<br />
<br />
これらとは別にハロウィンのイベント用の虫が9匹いる。<br />
<br />
・オバケの収穫の虫（9種）<br />
頭のない甲虫、巻物ミミック、夜のトンボ、カンデラ虫、囚われた蛾<br />
メデューサクロウラー、ジャック・オ・バグ、ひとつ目のヒル、インプ寄生生物<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
●貝殻　253種<br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Shell_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Shell (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
コモン　冬ランプ　貝殻の粉末5　2250円　1個あたり450円<br />
アンコモン　冬ランプ　貝殻の粉末12　6210円　1個当たり517.5円<br />
<br />
<br />
荒い聖書的に不適切な天使　1500円　&rarr;1貝殻の粉末<br />
すべすべしているクラーケンの腎結石　300円　&rarr;2貝殻の粉末<br />
荒い大波タウンハウス　263円　&rarr;1貝殻の粉末<br />
荒いユークリッドマスターピース　375円　&rarr;貝殻の粉末<br />
クリスタルシェルフォン　3030円　&rarr;16貝殻の粉末<br />
荒いシェルフォン　90円　&rarr;2貝殻の粉末<br />
輝いているエコーチェンバー　330円　&rarr;6貝殻の粉末<br />
<br />
<br />
貝殻はレア度が高いやつは高く売れることがある。<br />
慣れてくると高く売れるやつを覚えてくる。<br />
<br />
値段の高さと、もらえる貝殻の粉末の個数が一致してないことも多い。<br />
<br />
ランプは売ってもいいのだが、序盤は明るくするのに使った方がいいか。<br />
鳥などの屋外の動物は一律でランプを好むらしいので、とりあえず置きまくっていい。<br />
<br />
貝殻のモデル（標本）は、その貝殻1個＋貝殻の粉末で作れる。<br />
レアなモデルほど貝殻の粉末の要求数が多いっぽい。<br />
<br />
気に入った季節の貝殻があったら取っておくといいかも。<br />
<br />
<br />
ストーリー中で要求されるので、レア3個、レジェンダリー1個を残しておく。<br />
更にレア5個、レジェンダリー3個。<br />
<br />
<br />
<br />
全253種<br />
<br />
Early Spring (3月、4月): red<br />
Spring (4月、5月): blue with pink<br />
Late spring (5月、6月): green<br />
Early Summer (6月、7月): blue<br />
Summer (7月、8月): yellow<br />
Late Summer (8月、9月): pink<br />
Early Fall (9月、10月): brown<br />
Fall (10月、11月): red and black<br />
Late Fall (11月、12月): cyan<br />
Early Winter (12月、1月): purple<br />
Winter (1月、2月): white with blue<br />
Late Winter (2月、3月): orange/rusty beige<br />
<br />
<br />
見た目が、二枚貝、ホラ貝（サザエみたいなやつ）、タカラガイ、サンゴ、巻貝（アンモナイトみたいなやつ）、ヒトデ、ツブガイ（うんこみたいなやつ）の7種。<br />
レア度が5種。<br />
7&times;5の35種類ありそうに思えるが、存在しない組み合わせもある。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・名前の最初：レア度<br />
荒い：コモン<br />
すべすべしている：アンコモン<br />
輝いている：レア<br />
光っている：レジェンダリー<br />
クリスタル：超レア<br />
<br />
<br />
・青いやつ16種（初夏、6月～7月）<br />
大波タウンハウス（5種）<br />
ポセイドンの花束（2種：荒い、すべすべ）<br />
聖書的に不適切な天使（2種：荒い、すべすべ）<br />
ユークリッドマスターピース（3種：荒い、輝いている、クリスタル）<br />
月光キャッチャー（2種：輝いている、クリスタル）<br />
エコーチェンバー（1種：輝いている）<br />
誰かのお気に入り（1種：光っている）<br />
<br />
・黄色いやつ19種（夏、7月～8月）<br />
軟体マンション（5種）<br />
シェルフォン（4種：荒い、輝いている、光っている、クリスタル）<br />
クラーケンの腎結石（2種：荒い、すべすべ）<br />
海岸のアレ（2種：すべすべ、輝いている）<br />
未来の化石（1種：すべすべ）<br />
天空の旅人（3種：すべすべ、輝いている、クリスタル）<br />
ホソウズマキ（2種：すべすべ、輝いている）<br />
<br />
・ピンクのやつ23種（晩夏、8月～9月）<br />
移動式住居（荒い、すべすべ、輝いている、光っている）<br />
二枚貝のバンカー（荒い、すべすべ、輝いている）<br />
戦争の使徒（荒い、すべすべ）<br />
大福貝（荒い、すべすべ、輝いている、光っている）<br />
パトリック（荒い、すべすべ、輝いている）<br />
パピーリンクル（荒い、すべすべ、光っている）<br />
プリズムシーフラワー（すべすべ）<br />
あと3つ<br />
<br />
・茶色いやつ22種（初秋、9月～10月）<br />
腹足動物ゲストハウス（荒い、すべすべしている、輝いている）<br />
塩辛いサンドイッチ（荒い、光っている）<br />
海のメロディー（荒い、輝いている、光っている）<br />
ドリーマーズヘアブラシ（すべすべしている、輝いている、光っている）<br />
月光のくちびる（すべすべしている、光っている）<br />
運命の手（すべすべしている、輝いている、光っている）<br />
ミドルサクセスウェルク（光っている）<br />
あと5つ<br />
<br />
・赤黒いやつ22種（秋、10～11月）<br />
<br />
・シアン色のやつ23種（晩秋、11月～12月）<br />
<br />
・紫色のやつ22種（初冬、12月～1月）<br />
<br />
・青白いやつ20種（冬、1月～2月）<br />
<br />
・オレンジとさび色のベージュ17種（晩冬、2月～3月）<br />
<br />
・赤いやつ23種（初春、3月～4月）<br />
<br />
・青とピンクのやつ27種（春、4月～5月）<br />
<br />
・緑のやつ19種（晩春、5月～6月）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●花　360種<br />
<br />
燃やすとスパイス3個になる。100円&times;3個。<br />
リサイクルで缶に入った花の色素1個になる。80円。<br />
<br />
<br />
キットさんのお店で地道に買いそろえるしかない。<br />
鉢植え（ポット）は一年中ランダムに販売。<br />
鉢植えに咲く花は水切りの貝からも取れる。<br />
花が咲く低木（やぶ、ブッシュ）は開花シーズン中にのみ購入可能。<br />
<br />
<br />
<br />
花の種類は10種<br />
低木に咲くものと、鉢植えに咲くものがある。<br />
ブッシュ：アスター、アザレア、ベルガモット、ライラック、ルピナス<br />
ポット：ハンゴンソウ、ダリア、アイリス、ポピー、チューリップ<br />
<br />
<br />
同じ花でも見た目が3種<br />
ワイルド：精霊●●のエッセンスで購入<br />
ハイブリッド：幸せな●●のエッセンスで購入<br />
エキゾチック：嬉しそうな●●or陽気なラゴモルフのエッセンスで購入<br />
<br />
<br />
色12種<br />
Blue(Early Spring)　　　青：初春<br />
Magenta(Spring)　　　マゼンタ：春<br />
Orange(Late Spring)　　橙：晩春<br />
Peach(Early Summer)　桃：初夏<br />
Chartreuse(Summer)　シャルトリューズ、黄緑：夏<br />
Pink(Late Summer)　　ピンク：晩夏<br />
Purple(Early Fall)　　　紫：初秋<br />
Red(Fall)　　　　　　　赤：秋<br />
White(Late Fall)　　　　白：晩秋<br />
Yellow(Early Winter)　　黄：初冬<br />
Cyan(Winter)　　　　　シアン：冬<br />
Black(Late Winter)　　　黒：晩冬<br />
<br />
<br />
<br />
花10種&times;見た目3種&times;色12種＝360種<br />
<br />
<br />
<br />
花の種類とは別に、鉢植え自体の見た目が5種、低木自体の見た目が3種ある。<br />
見た目による収穫量は変わらない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●遺物<br />
<br />
金属の占い棒でダウジングできる。<br />
近付くと地面に&times;印が出る。<br />
<br />
<br />
・ダウジング<br />
青（大）：遠い<br />
青（小）：やや遠い、または近いけど違う方向に進んだ<br />
炎（小）：近い<br />
炎（大）：すぐ近く<br />
地面の&times;印：遺物が埋まっている<br />
<br />
ダウジングは距離だけを示しているわけではない。<br />
近くても間違った方向に行くとすぐに青（小）になる。<br />
途中から行ける裏エリアみたいなところでもダウジングできる。<br />
<br />
<br />
<br />
コモン、レジェンダリー、レア、アンコモン、超レアの5種。<br />
（レア度の順番がおかしいが、キャビネットではこの順番で表示される）<br />
<br />
学習用の羊皮紙、禁断の巻物、深紅のローブ、ブーツの布切れ、？？？？<br />
帝国のコイン、冠の破片、聖杯、錆びた槍の穂先、皇帝の骨つぼ<br />
欠けたハンドル、壊れたアンフォラ、古代の哺乳瓶、石像の鼻、？？？？<br />
叩き割られたレンガ、骨のサイコロ、大理石の塊、タイルの欠片、石化した杖<br />
<br />
遺物の灰にすると1個1000円。<br />
<br />
<br />
コモン：1個（1000円）<br />
アンコモン：2個（2000円）<br />
レア：4個（4000円）<br />
レジェンダリー：10個（10000円）<br />
超レア：40個（40000円）<br />
<br />
<br />
<br />
・悪夢　15種<br />
神経を逆立てる悪夢、屈辱的な悪夢、混乱する悪夢、気持ち悪い悪夢、恥ずかしい悪夢<br />
足がすくむ悪夢、この世の終わりのような悪夢、逃げられない悪夢、悲惨な悪夢、奇怪な悪夢<br />
ガッカリな悪夢、悲しい悪夢、悔いが残る悪夢、寂しい悪夢、みじめな悪夢<br />
<br />
<br />
コモン：1ありふれた毛玉<br />
アンコモン：<br />
レア：<br />
レジェンダリー：<br />
超レア：40偉大な女神の毛玉<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●その他<br />
<br />
<br />
枝<br />
軟木　枝10<br />
堅木　軟木10<br />
<br />
<br />
<br />
ゴミ箱　枝3　75円　1個あたり25円<br />
尋ね人の看板　枝3　75円　1個あたり25円<br />
<br />
コモン　ログキャビンランプ　軟木5　300円　1個あたり60円<br />
陶器棚　軟木3　150円　1個あたり50円<br />
パンかご　軟木3　150円　1個あたり50<br />
クッキーのテーブルエンド　軟木3　207円　1個あたり69円<br />
背の高い竹の鉢植え　軟木3　207円　1個あたり69円<br />
<br />
フラワープール　スパイス3　750円　1個あたり250円<br />
レア　ログキャビン椅子　スパイス9　3250円　1個あたり361円<br />
ホットココア　スパイス9　3250円　1個あたり361円<br />
ウォーターサーバー　スパイス9　3510円　1個あたり390円<br />
<br />
不思議な階段　缶に入った花の色素3　600円　1個あたり200円<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
全体的に換金効率は悪いので、普通に素材として使っていい。<br />
スパイスがかろうじて効率がいいが花の復活までに時間がかかるので、序盤は虫や魚でいい。<br />
とはいえ一回置いておけば何度も勝手に生えてくるので、中盤以降キットさんのお店で買えば買うほど効率が良くなっていく。<br />
<br />
<br />
鉢植えには蝶系の虫が寄ってくる。<br />
咲いてなくても来るっぽい。<br />
<br />
<br />
コモン<br />
アンコモン<br />
レア<br />
ウルトラレア<br />
エピック<br />
レジェンダリー<br />
超レア<br />
<br />
<br />
このゲームよく落ちるんで、あんまり物を置きすぎない方がいいかも。<br />
<br />
コモンとアンコモンは動物の嫌いなものになってる場合があるので、お気に入りだけ残してあとは全部売り飛ばしていいかも。<br />
大体のやつは高レアなレシピがあるっぽいし。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●デコレーションの種類<br />
<br />
落ち着くデコレーション<br />
素朴なデコレーション<br />
不気味なデコレーション<br />
自然なデコレーション<br />
賑やかなデコレーション<br />
楽しいデコレーション<br />
<br />
<br />
<br />
ストーリーのミッションとは別で、デイリーミッション的なやつで写真を要求されることがある。<br />
同じ種類ごとに4つくらい固めて撮影ゾーンを作っておくといいかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●宝石<br />
<br />
石英の宝石<br />
半宝石<br />
宝石<br />
崇高な宝石<br />
高貴な宝石<br />
<br />
今のところ前作みたいな換金施設が出てない。<br />
アイテム交換用かも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●ギフト<br />
賑やかなギフト　売れるがどれも100円<br />
快適なギフト<br />
自然なギフト<br />
素朴なギフト<br />
恐ろしいギフト<br />
<br />
<br />
リアルのフレンドに送る用のアイテム？<br />
ソロプレイでもメドヴァリウスに送ることができる。<br />
別のアイテム（大概しょぼい）になって帰ってくる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●料理<br />
<br />
料理名　素材と必要な数　売値<br />
<br />
スパイス　100円<br />
チャイ　スパイス4　400円<br />
<br />
ローストされたフルーツ　120円<br />
フルーツジャム　ローストされたフルーツ5　720円（1個あたり144円）<br />
フルーツチンキ　フルーツジャム5　4800円（1個あたり192円）<br />
<br />
ミックスサラダ菜　80円<br />
ファンシーなサラダ菜　ミックスサラダ菜10　800円（1個あたり80円）<br />
デラックスサラダ菜　ファンシーなサラダ菜10　4000円（1個あたり40円）<br />
<br />
焼きキノコ　130円<br />
キノコ豆腐　焼きキノコ10　1560円（1個あたり156円）<br />
キノコたまり醤油　キノコ豆腐10　15600円（1個あたり156円）<br />
<br />
ローストされた根菜　130円<br />
野菜出汁　ローストされた根菜20　2860円（1個あたり143円）<br />
ファンシーな出汁　野菜出汁20　？？円<br />
<br />
<br />
今のところ損なのはデラックスサラダ菜だけか。<br />
クエストで要求される可能性があるので、下位のやつも少し残しておくこと。<br />
<br />
<br />
ベーシック<br />
プロ<br />
マスター<br />
<br />
<br />
・パン　12種<br />
堅いロールパン、プレッツェルパン、サワードー、ベーグル、きのこパン<br />
モーレタコス、片栗粉ドーナッツ、総菜パン、ムーン・パイ、ヴィーガン・ハッラー<br />
レンバス、ココア・パンケーキ<br />
<br />
・ピクルス　12種<br />
タマゴのピクルス、野菜のピクルス、フルーツのピクルス、フライドポテト、茶たまご<br />
サワークラウト、チャツネ、チャウダー、千年タマゴ、キムチ<br />
薬用トニック、豪華なフォー<br />
<br />
・サラダ　14種<br />
マッシュルームソテー、カリカリ豆腐ビビンバ、ヴィーガン餃子、オムライス、グリーンサラダ<br />
タングール、ビーツの山、ガスパーチョ、シェフサラダ、フルーツゼリー<br />
ラタトゥイユ、おいしいサラダ、独裁者のサラダ、デザートサラダ<br />
<br />
・菓子パン　12種<br />
パンナコッタ、キャンプチュロ、ココアタルト、スーパーフード・スムージー、キャラメルカスタード<br />
ジャムデニッシュ、チョコレートパイ、エネルギー・エリクサー、ファンシープリン、フルーツチョコシュー<br />
チョコレートガレット、ピュアな混じりっ気のない炭水化物<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
●クローとスヌグラ<br />
<br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Companion_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Companion (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Craw_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Craw (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Snugula_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Snugula (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
<br />
<br />
撫でたり玩具を投げたりスキルを使ったりすることでクエストが解放される。<br />
クエストを完了するとランクが上がっていく。<br />
<br />
帽子を投げるとそれを身に着けるようになる。<br />
コレクションに収納され、毎日ランダムでどれかを身に着けるようになる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●動物、ペット<br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Pet_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Pet (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
<br />
動物に料理を上げることで成長し、エッセンスをもらえる。<br />
序盤はアイテムが少なくてキツいので、後回しでいい。<br />
<br />
動物には「好きなもの」と「嫌いなもの」がある。<br />
ハートの数が増えると収穫量が上がる。<br />
なでるとその日のゲーム内時間において幸福度のボーナスがある（ハート0.5個分）。<br />
ボーナス適用は1日1回のみ。<br />
屋外の動物は種類や見た目にかかわらず、一律で「ランプ」を好む。<br />
<br />
<br />
<br />
・好きなもの<br />
Blood：フルーツの木<br />
Demon：レアなデコレーション<br />
Eerie：ベリーの低木<br />
Forest：鉢植えの花<br />
Moon：超レアなデコレーション<br />
Ornate：ナッツの木<br />
Sad：花の低木<br />
Spectral：エピックのデコレーション<br />
Spiny：ウルトラレアなデコレーション<br />
Spirit：レジェンダリーのデコレーション<br />
<br />
<br />
・頭や耳やくちばしの形で好きなものが決定<br />
Fun decor（楽しいデコレーション）<br />
Cozy decor（落ち着くデコレーション）<br />
Natural decor（自然なデコレーション）<br />
Rustic decor（素朴なデコレーション）<br />
Spooky decor（不気味なデコレーション）<br />
<br />
<br />
・尾羽やしっぽの形で嫌いなものが決定<br />
コモン<br />
アンコモン<br />
鳥<br />
鹿<br />
齧歯類（ラゴモルフ）<br />
<br />
<br />
・効率を考えるなら<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">嫌いなものが「コモン」か「アンコモン」の動物</span></strong>を買って、同じ広場にまとめて設置。<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">レア度が「レア」のランプ</span></strong>を作って大量に設置。<br />
これが一番合理的か。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
若い（Young）、ティア1：精霊●●のエッセンス<br />
成体（Adult）、ティア2：幸せな●●のエッセンス<br />
成熟（Mature）、ティア3：嬉しそうな●●のエッセンス、陽気なラゴモルフのエッセンス<br />
<br />
若いに5回エサをやると成体になる。<br />
成体に10回エサをやると成熟になる。<br />
<br />
<br />
動物は、鳥、鹿、ラゴモルフの3種。<br />
エッセンスは、鳥、鹿、インプ、ラゴモルフの4種。<br />
<br />
精霊●●のエッセンスと幸せな●●のエッセンスはキットさんの店でも買える（種類は毎日ランダム？）。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
猫だと<br />
若い　：ありふれた毛玉<br />
大人の：魔法の毛玉<br />
？？？：偉大な女神の毛玉<br />
<br />
招き猫で他の動物のエッセンスと交換できる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<br />
●猫、ネコ招き<br />
<br />
<a href="https://cozygrove.fandom.com/wiki/Cat_(Camp_Spirit)" title="" target="_blank">Cat (Camp Spirit) | Cozy Grove Wiki | Fandom</a><br />
<br />
<br />
<br />
レア度によって見た目や好みが変わる。<br />
体色は呼ぶ材料によって決まる。<br />
コモン、アンコモン、レア、ウルトラレア、エピックの5種。<br />
<br />
猫には好みがある。<br />
コモンはランダムで1種。<br />
アンコモンはCozyとランダムで1種。<br />
レアはSpookyとランダムで2種。<br />
ウルトラレアはFunとランダムで3種<br />
エピックはBustlingとRusticとランダムで3種。<br />
<br />
どの猫も他の猫は嫌い。<br />
レア度がコモン～ウルトラレアの猫は、嫌いなものがランダムで1種。<br />
レア度がエピックの猫は、嫌いなものが無い。<br />
<br />
Cozy（落ち着くデコレーション）<br />
Spooky（不気味なデコレーション）<br />
Fun（楽しいデコレーション）<br />
Bustling（賑やかなデコレーション）<br />
Rustic（素朴なデコレーション）<br />
Natural（自然なデコレーション）<br />
<br />
<br />
<br />
・アイテムは<span style="color: #ff0000;"><strong>3つとも異なる必要がある</strong></span>。<br />
・色やレア度はアイテムの組み合わせで決まる。<br />
・どの組み合わせでも来るが、生の食材（果物、根菜、ナッツなど）だけを入れるとコモンの猫しか来ない可能性が高い。<br />
・レア度の高い猫を呼ぶには少なくとも1つの調理済み食品が必要。<br />
<br />
・アイテムをセットする順番は関係ない。<br />
・色決定アイテムを複数置いた場合、優先順位に基づいて色が1つだけ選ばれる。<br />
・表の上位にあるものが優先。<br />
<br />
・ベースアイテム1個＋任意のアイテム2個「アンコモン」。<br />
・ベースアイテム1個＋レア枠1個＋任意のアイテム1個で「レア」<br />
・ベースアイテム1個＋ウルトラレア枠1個＋任意のアイテム1個で「ウルトラレア」<br />
・<strong><span style="color: #ff0000;">ベースアイテム1個＋エピック枠2個で「エピック」</span></strong><br />
（他のレシピとかぶってない場合に限る）<br />
<br />
・Any～～系はそのタグを持つ任意のアイテムを使える（タマゴタグなら、タマゴやパンナコッタなど）<br />
<br />
・該当しない場合は好みがランダムに設定されたコモンのムーンキャットを入手。<br />
<br />
<br />
ベースアイテムを用意するのも大変なので、基本的にはエピックの一点狙いでいい。<br />
よっぽど見た目が好きなら低レアのを狙ってもいいが。<br />
<br />
デーモンとか色とかは鳥鹿ラゴモルフのやつと同じ。<br />
（黒赤）みたいなカッコ書きはゲーム内の表記ではない。俺が勝手に書いた見た目の色。<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">名前</td>
<td style="text-align: left;">色</td>
<td style="text-align: left;">ベースアイテム</td>
<td style="text-align: left;">レア</td>
<td style="text-align: left;">ウルトラレア</td>
<td style="text-align: left;">エピック</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Demon<br />
デーモン</td>
<td style="text-align: left;">Dark red<br />
ダークレッド<br />
（黒赤）</td>
<td style="text-align: left;">Dessert Salad<br />
Deviled Egg<br />
Medicinal Toniced<br />
デザートサラダ<br />
デビルドエッグ<br />
薬用トニック</td>
<td style="text-align: left;">Any fruit<br />
何かフルーツ系</td>
<td style="text-align: left;">Meager Morsel<br />
粗末な食べ物</td>
<td style="text-align: left;">Salt<br />
Moon Pie<br />
塩<br />
ムーンパイ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Ornate<br />
華麗</td>
<td style="text-align: left;">Ochre<br />
黄土色<br />
（黒黄）</td>
<td style="text-align: left;">Cocoa Pancakes<br />
Fruit Profiterole<br />
Vegan Challah<br />
ココア・パンケーキ<br />
フルーツチョコシュー<br />
ヴィーガン・ハッラー</td>
<td style="text-align: left;">Any berry<br />
何かベリー系</td>
<td style="text-align: left;">Cocoa Bean<br />
カカオ豆</td>
<td style="text-align: left;">Toasted Nut Flour<br />
Cocoa Tart<br />
煎ったナッツ粉<br />
ココアタルト</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Sad<br />
哀しい</td>
<td style="text-align: left;">Midnight blue<br />
ミッドナイトブルー<br />
（黒青）</td>
<td style="text-align: left;">Fancy Pho<br />
Kimchi<br />
Thousand-Year Egg<br />
豪華なフォー<br />
キムチ<br />
千年タマゴ</td>
<td style="text-align: left;">Any root<br />
何か根菜系</td>
<td style="text-align: left;">Mushroom Tofu<br />
キノコ豆腐</td>
<td style="text-align: left;">Onion<br />
Pretzel Bun<br />
たまねぎ<br />
プレッツェルパン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Spiny<br />
トゲトゲ</td>
<td style="text-align: left;">Kelp green<br />
ケルプグリーン<br />
（黒緑）</td>
<td style="text-align: left;">Oligarch Salad<br />
Savory Salad<br />
Vegan Potstickers<br />
独裁者のサラダ<br />
おいしいサラダ<br />
ヴィーガン餃子</td>
<td style="text-align: left;">Any greens<br />
何か葉っぱ系</td>
<td style="text-align: left;">Tanghulu<br />
タングール</td>
<td style="text-align: left;">Mixed Greens<br />
Superfood Smoothie<br />
ミックスサラダ菜<br />
スーパーフード・スムージー</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Spectral<br />
スペクトラル</td>
<td style="text-align: left;">Witch purple<br />
ウイッチパープル<br />
（黒紫）</td>
<td style="text-align: left;">Lembas<br />
Sourdough Loaf<br />
レンバス<br />
サワードー</td>
<td style="text-align: left;">Any nut<br />
何かナッツ系</td>
<td style="text-align: left;">Mushroom Loaf<br />
きのこパン</td>
<td style="text-align: left;">Toasted Nut Flour<br />
Potato Donut<br />
煎ったナッツ粉<br />
片栗粉ドーナッツ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Blood<br />
血</td>
<td style="text-align: left;">Sun red<br />
サンレッド<br />
（白赤）</td>
<td style="text-align: left;">Chocolate Galette<br />
Fancy Flan<br />
Pure Unadulterated Carbs<br />
チョコレートガレット<br />
ファンシープリン<br />
ピュアな混じりっ気のない炭水化物</td>
<td style="text-align: left;">Any fruit<br />
何かフルーツ系</td>
<td style="text-align: left;">Cocoa Tart<br />
ココアタルト</td>
<td style="text-align: left;">Potato<br />
Energy Elixir<br />
じゃがいも<br />
エネルギー・エリクサー</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Moon<br />
月</td>
<td style="text-align: left;">Sunshine yellow<br />
サンシャインイエロー<br />
（白黄）</td>
<td style="text-align: left;">Chowder<br />
Fruit Hell-O<br />
Savory Bread<br />
チャウダー<br />
フルーツゼリー<br />
惣菜パン</td>
<td style="text-align: left;">Any egg<br />
何かタマゴ系</td>
<td style="text-align: left;">Tanghulu<br />
タングール</td>
<td style="text-align: left;">Any nut<br />
Moon Pie<br />
何かナッツ系<br />
ムーンパイ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Spirit<br />
精霊</td>
<td style="text-align: left;">Sky blue<br />
スカイブルー<br />
（白青）</td>
<td style="text-align: left;">Chef Salad<br />
Gazpacho<br />
Crispy Tofu Bibimbap<br />
シェフサラダ<br />
ガスパーチョ<br />
カリカリ豆腐ビビンバ</td>
<td style="text-align: left;">Any raw ingredient<br />
何か生系<br />
ナッツ、葉っぱ、キノコ、根菜、ベリー、フルーツ、塩、ココア豆、タマネギ</td>
<td style="text-align: left;">Bagel<br />
ベーグル</td>
<td style="text-align: left;">Deluxe Greens<br />
Crispy Tofu Bibimbap<br />
デラックスサラダ菜<br />
カリカリ豆腐ビビンバ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Forest<br />
森</td>
<td style="text-align: left;">Spring green<br />
スプリンググリーン<br />
（白緑）</td>
<td style="text-align: left;">Caramel Custard<br />
Energy Elixir<br />
Jammy Danish<br />
キャラメルカスタード<br />
エネルギー・エリクサー<br />
ジャムデニッシュ</td>
<td style="text-align: left;">Any mushroom<br />
何かキノコ系</td>
<td style="text-align: left;">Chocolate Pie<br />
チョコレートパイ</td>
<td style="text-align: left;">Salt<br />
Moon Pie<br />
塩<br />
ムーンパイ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Eerie<br />
奇妙</td>
<td style="text-align: left;">Etheric purple<br />
エーテルパープル<br />
（白紫）</td>
<td style="text-align: left;">Chutney<br />
Sauerkraut<br />
Tea Egg<br />
チャツネ<br />
サワークラウト<br />
茶たまご</td>
<td style="text-align: left;">Salt<br />
塩</td>
<td style="text-align: left;">Bagel<br />
ベーグル</td>
<td style="text-align: left;">Onion<br />
Camp Churros<br />
たまねぎ<br />
キャンプチュロ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
特別な猫は独自の外見や、決まった好き嫌いを持っている。<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">名前</td>
<td style="text-align: left;">レシピ</td>
<td style="text-align: left;">入手方法</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Spring</td>
<td style="text-align: left;">Angel Orchid Blossom1 common orchid blossom<br />
Any two other food items</td>
<td style="text-align: left;">「フル・ブルーム・フロリック」コレクションにアイテムを15点提供し、タローから報酬を受け取る。</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Summer</td>
<td style="text-align: left;">1&nbsp; Spark<br />
Any two other food items</td>
<td style="text-align: left;">「サマータイド・フェア」のコレクションに6つのアイテムを寄付し、タローから報酬を受け取る。</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Witch</td>
<td style="text-align: left;">1&nbsp; Spooky Rotten Egg<br />
Any two other food items</td>
<td style="text-align: left;">「Haunted Harvest Critters」コレクションに不気味な生き物を5匹提供し、Tallowから報酬を受け取りましょう。</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">Winter</td>
<td style="text-align: left;">1&nbsp; Snow Crystal<br />
Any two other food items</td>
<td style="text-align: left;">「真冬の夢（Midwinter's Dream）」コレクションに貢献し、タロー（Tallow）から報酬を受け取りましょう。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
各季節1匹ずつ。<br />
レシピで入手するか、季節のイベントアイテムをコレクションに登録するとタローから貰える。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●アストラル投射の写真<br />
<br />
"人間のスカウトのアストラル投射"の写真<br />
<br />
リンとかメルとか他の名前のキャラがマップ上にいるはず。<br />
そいつらの写真を撮ればいい。<br />
<br />
アストラルエッセンスはバスの修理に使うので常に60個ほどキープしておきたい。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/cozy%20grove-%20camp%20spirit</link>
    <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 15:09:17 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2513</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ホクサイ・ヒュー　メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<br />
最近ホクサイ・ヒューで潜伏キルを取る練習をしているのでメモ。<br />
<br />
平面ステージではホクサイ・ヒューを、<br />
曲射ステージではモップリンDを使っている。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あとは<br />
●そのブキの役割について<br />
●エイムガバガバな人用のエイム練習について<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
<a href="https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/%E3%83%96%E3%82%AD/%E3%83%9B%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC" title="" target="_blank">ホクサイ・ヒュー - Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略＆検証 Wiki*</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
無印　（キューバン70％、ショクワン190pts）<br />
ヒュー（ビーコン75％、アメフラシ180pts）<br />
彗　　（ロボム55％、テイオウイカ190pts）<br />
<br />
<br />
<br />
メインは射程が短い。<br />
潜伏キルが基本。<br />
<br />
塗り進みができる。<br />
金網でも速く進めるし、敵インクで塗られていても進める。<br />
<br />
一応曲射ブキ。<br />
高い所からバシャバシャやれる。<br />
<br />
フデは自陣で死ぬな。<br />
奥で荒らして死ね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
無印のキューバンは無難に強い。<br />
ショクワンダーはガチルールだと使いこなすのが難しい。<br />
ナワバリならショクワンで敵陣地に入って汚く塗り散らかせばいいので、適当に使ってもなんとかなる。<br />
塗り進みの侵入性能が高いのもナワバリで有効。<br />
<br />
彗のロボムは長射程に投げたり、索敵に使ったり、打開時に使ったり。<br />
テイオウはルール関与や強制打開力に優れる。<br />
<br />
ヒューは基本メインのみで戦う。<br />
死んだらビーコンで爆速復帰。アメフラシは投げるだけなので簡単。<br />
ヒューは味方任せに思われるが、実はただの脳筋。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●使用ギア候補<br />
<br />
頭<br />
カムバック（サブ軽減、サブ性能2）<br />
イカ速　　（サブ軽減、サブ性能2）<br />
<br />
服<br />
イカニン　（イカ速3）<br />
イカ速　　（イカ速3）<br />
復活短縮　（復活短縮3）<br />
<br />
靴<br />
ステジャン（スぺ減、スパ短、安全靴）<br />
イカ速　　（スぺ減、スパ短、安全靴）<br />
<br />
ここらの組み合わせでなんとかしていく。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ホクサイヒュー<br />
カムバック（サブ軽減、サブ性能2）<br />
イカニン　（イカ速3）<br />
イカ速　　（スぺ減、スパ短、安全靴）<br />
<br />
<br />
俺はとりあえずこれで。<br />
カムバはビーコンの再設置と相性が良い。<br />
慣れてきたらイカニンは外していいかも。<br />
ステジャンはとりあえず無し。ビーコン復帰か歩いて復帰を想定している。<br />
<br />
<br />
無印と彗に使いまわしてもいい。<br />
サブ性能でボムの飛距離が伸びるので長射程に対処しやすい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●そのブキの役割について<br />
●エイムガバガバな人用のエイム練習について<br />
<br />
色んなブキを試して、エイムガバガバな人はどうやってエイムを上達させればいいのかが、なんとなく見えてきた。<br />
俺みたいにエイムガバガバな人は、初心に帰ってここに書いてあることを実践してくれ。<br />
<br />
<br />
スプラにはおおよその役割がある。<br />
それが「塗り」と「キル」である。<br />
<br />
<br />
両方できるブキもあるが、役割がハッキリしてる方が扱いやすいはず。<br />
役割が決まっていれば味方の編成を気にする必要がないため。<br />
そのぶん編成事故が起きやすいし無能な味方を引くとキツいが、諦めてくれ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●まずわかばシューターで「塗り」の練習<br />
<br />
まず塗りブキのわかばを練習する。<br />
塗る練習、前に出る練習、ボムを投げる練習、バリアを使う練習。<br />
ボムはサーモンランで使うやつと一緒なので、使えるようにしておくと便利。<br />
バリアはルール関与で使えるので、ルール関与気味に動く。<br />
<br />
基本的にキルは狙わなくていい。タンク役だと思って前に出る。<br />
キル狙いの行動は役割放棄だと思って、ひたすら塗りに徹する。<br />
（ただし味方がダイナモにやられてるようなら、ボムで嫌がらせしてキルを狙っていい）<br />
<br />
前線で塗りを作っても味方がキル取らないなら、それは味方が悪い。<br />
（他責ではなく、このゲーム実際に味方が悪いことが多い）<br />
<br />
この「自力で前に出る練習」を初心者のうちにやっておかないといけない。<br />
これをやっておかないと、一生前に出ない芋もみじや芋オフロの出来上がり。<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=7IeCI6EPx0Y" title="" target="_blank">【コーチング】ウデマエが低い人がやりがちな塗りブキのNG行動に物申すななとGames【スプラトゥーン3】 - YouTube</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●続いてホクサイ・ヒューで「キル」の練習<br />
<br />
続いてキルブキのホクサイ・ヒューを練習する。<br />
エイムがガバガバでも当たるので、エイム練習無しでいきなり使うことができる。<br />
サブはビーコンなので練度不要。<br />
スペシャルはアメフラシなので練度不要。<br />
エイムやサブスぺの事は考えずに、純粋に潜伏キルの練習ができる。<br />
<br />
わかばみたいに前の方でバシャバシャやって塗ったら、潜伏キルを狙いに行く。<br />
多少死んでもビーコンで爆速復帰できるので気にしない。<br />
<br />
自分が潜伏ブキを持つことで、ちゃんと前で塗らない味方がいかに無能かを思い知ることができる。<br />
ボムが無いブキのため、ボムのありがたみを知ることができる。<br />
<br />
潜伏中に落ち着いてイカランプを見る練習をする。<br />
サーモンランとはイカランプの位置が違うので慣れておきたい。<br />
<br />
連射パッド推奨。連打すると指とボタンが壊れるから。<br />
あくまでも練習用ブキとして持つので、自力での連射が上手くなる必要はない。<br />
<br />
<br />
ついでにスイッチ2で出た『エルデンリング』をやっておくと、強敵相手にこそこそ動き回って致命の一撃を与える訓練になっていいかも。<br />
・シールドは強い（52、大盾）<br />
・人数不利は避けろ、一人ずつ誘い出せ<br />
・人数有利で戦え（各種遺灰）<br />
・味方にタゲ取ってもらえ（霊クラゲの遺灰）<br />
・中央を突っ切らず隅を通れ<br />
・こそこそ移動して致命の一撃で倒せ<br />
<br />
これ全部エルデンリングで学べるから。<br />
スプラの悪い癖を治せる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●わかばとホクサイ・ヒューを交互に使っていく<br />
<br />
交互に使うことで<br />
「塗ってんだからキル取れよ！」という気持ちと<br />
「キル取ってほしかったら塗れよ！」という気持ちを<br />
両方知ることができる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●ここからはバケツでエイムの練習<br />
<br />
バケツで薙ぎ払いの練習をする。<br />
これはロビーでやるだけでいい。<br />
瞬間的にエイムを合わせる練習になる。<br />
<br />
<br />
エイム練習用のギアを登録しておくと便利。<br />
イカ速GP16、メイン効率GP19、インク回復GP19。<br />
（一般的に、中量級はイカ速GP16くらい積むといい感じになるとされている）<br />
<br />
<br />
<a href="https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9/%E3%83%90%E3%82%B1%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%A2" title="" target="_blank">まぼろし劇場 バケットスロッシャー　メモ</a><br />
薙ぎ払いのコツは以前の記事で書いた。<br />
もし薙ぎ払いが上手く出ないなら、コントローラーや回線の遅延を疑った方がいいかも。<br />
<br />
<br />
52やスシコラでエイム練習してもいいんだけど、エイムがしっかり合わないと当たらないし、退屈でつまらない。<br />
でもバケツなら結構ガバガバでも当たるし、薙ぎ払いというテクが身に付くので面白い。<br />
<br />
<br />
毎日バケツで薙ぎ払いの練習をしていると、なんかしらんけどある日を境に急にエイムが上手くなっているはず。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●最後に「塗り」と「キル」の練習をする<br />
<br />
<br />
ボム持ちである程度塗れて潜伏キルも取れそうで使いやすそうなのは<br />
<br />
・シャプマ（クイボ、カニ）<br />
・シマネ（キューバン、トルネ）<br />
・スシコラ（スプボ、トルネ）<br />
・黒ザップ（キューバン、エナスタ）<br />
・ヒッヒュー（タンサン、エナスタ）<br />
・白デンタル（キューバン、バリア）<br />
<br />
<br />
スシはウルショの練度が必要で難しいのでやめた方がいい。<br />
プライム系やバケツでもいいがちょっと塗りにくい。<br />
<br />
黒ザップは塗ってエナスタ使ったら、エナスタゴリ押しで対面勝負を仕掛けに行くブキなので、ちょっと難しいかも。潜伏ブキではない。<br />
ナワバリとオープンで練習するなら赤ザップでもいい。<br />
ロボムやデコイ＞＞＞＞ドリンク飲ませた野良の味方、なので。<br />
<br />
52系、96系、バケツ、モップあたりでもいいが、弾数が少ないやつは1発の外しが痛い。<br />
上記の連射数が多いシューター系をおすすめしておく。<br />
バケツはあんまり塗れず、キル寄りに動かないといけないので、練習としては向かないかも。<br />
<br />
ガバエイムを補えるヒッヒューと白デンタルでもいいが、エイム練習した意味があんまりなくなるかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
やるべきことは2つ。<br />
<br />
・塗りの専門家わかばで覚えた「ボムを投げて敵をどかして、メインで塗って前線を上げて、スペシャルを吐く」こと<br />
<br />
・潜伏キルの専門家ホクサイ・ヒューで覚えた「メインで塗って、潜伏してキルを取る」こと<br />
<br />
味方の編成やその場の状況を見て、この2つを使い分けていく。<br />
<br />
<br />
<br />
正面から撃ち合ってボム投げてる時は、自分はわかばだと思って深追いしない。<br />
潜伏や横から刺せる時は、自分はホクサイ・ヒューだと思って一気に倒す。<br />
<br />
塗りとボムは正面から。<br />
潜伏は横から。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
そもそも潜伏ができるスプラというゲームにおいて「体を晒す」ことはとてもリスクが高い。<br />
メイン、サブ、スぺ、どれを使うにしても絶対に体を晒さないといけない。<br />
特に「塗り」は体を晒す時間が長く、リスクが高い。<br />
だから潜伏ブキはなるべくそのリスクを負わずに「キル」を取りたい。<br />
<br />
<br />
<br />
そのリスクが高い「塗る」行為を専門にやるのが「塗りブキ」である。<br />
そしてその「塗り」が欲しいのは前の方である。<br />
だから塗りブキは前の方で塗りながら耐えないといけないし、ちゃんと塗ってくれるならそこまでキルは取らなくてもいい。<br />
<br />
イカニンわかばとか使わなくていいから。<br />
あれは味方が無能すぎて狂ったわかばのなれの果てだから。<br />
<br />
<br />
<br />
スシコラとか52とかは一見初心者向けのブキに見える。<br />
でも実は編成や状況に応じて「塗り」と「キル」を使い分けなければいけないので、使用難度が高い。エイムも必要。<br />
なので専門職のブキから使ってみるべき、というのが俺の考え。<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=aXfqoduyYqg" title="" target="_blank">【コーチング】編成によって立ち回りを変えるコツとは？何でもできるシューターの立ち回りをコーチング【スプラトゥーン3】 - YouTube</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
わかばで、塗り、前に出る、ボム、バリア、ルール関与を習得<br />
ホクサイ・ヒューで、潜伏キル、ビーコンの隠し場所を習得<br />
バケツで、ロビーで薙ぎ払い（エイム合わせ）、遅延の確認<br />
最後に万能ブキで色々<br />
<br />
練習で持つブキはこの4つでいい。]]>
    </description>
    <category>スプラ</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9/%E3%83%9B%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%BB%E3%83%92%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 16:54:44 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2512</guid>
  </item>
    <item>
    <title>プリキュアカードウエハース13</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<a href="https://www.bandai.co.jp/candy/products/2026/4570117930768000.html" title="" target="_blank">プリキュアカードウエハース13｜発売日：2026年7月6日｜バンダイ キャンディ公式サイト</a><br />
<br />
<br />
<br />
プレバンで6BOX買った。<br />
6日発売なのに6日に発送されたのでまだ届いてない。<br />
7日に届いた。<br />
<br />
あみあみで3BOX追加注文した。<br />
通常の2BOX、箱破損1BOX。<br />
箱破損はBOX背面の番号が通常2BOXと同じじゃないから、つながってないBOX。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
参考にした動画。<br />
いつも通りなら64枚で一巡するはず。<br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=qLbWwi5WVTI" title="" target="_blank">【開封】プリキュア カードウエハース13 HRにズキューン＆キッス【名探偵!,キミとアイドル♪,ヒーリングっと,5】 - YouTube</a><br />
<br />
<br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BKXH5nA2S80" title="" target="_blank">【神回】名探偵プリキュア登場！　プリキュアカードウエハース13 開封するぞ！！【食玩】 - YouTube</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">08 レモネード<br />
<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span><br />
03 エクレール<br />
13 ダルイゼン<br />
06 ドリーム<br />
02 ミスティック<br />
<span style="color: #ff0000;">24 HRアンサー</span><br />
07 ルージュ<br />
14 赤アイドル<br />
05 ジェット先輩<br />
<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span><br />
17 ズキューン<br />
10 アクア<br />
04 アルカナシャドウ<br />
14 赤アイドル<br />
<span style="color: #ff0000;">28 HRズキューン</span><br />
16 キュンキュン<br />
09 ミント<br />
04 アルカナシャドウ<br />
<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span><br />
06 ドリーム<br />
18 キッス<br />
08 レモネード<br />
11 グレース＆アース<br />
03 エクレール<br />
<span style="color: #ff0000;">25 HRミスティック</span><br />
12 フォンテーヌ＆スパークル<br />
17 ズキューン<br />
15 ウインク<br />
<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span><br />
01 アンサー<br />
10 アクア</td>
<td style="text-align: left;">11 グレース＆アース<br />
16 キュンキュン<br />
<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span><br />
06 ドリーム<br />
19 コネクト<br />
02 ミスティック<br />
<span style="color: #ff0000;">27 HRスパークル</span><br />
04 アルカナシャドウ<br />
13 ダルイゼン<br />
15 ウインク<br />
18 キッス<br />
<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span><br />
05 ジェット先輩<br />
14 赤アイドル<br />
07 ルージュ<br />
<span style="color: #ff0000;">29 HRキッス</span><br />
17 ズキューン<br />
01 アンサー<br />
09 ミント<br />
03 エクレール<br />
<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span><br />
01 アンサー<br />
12 フォンテーヌ＆スパークル<br />
15 ウインク<br />
<span style="color: #ff0000;">26 HRグレース</span><br />
05 ジェット先輩<br />
18 キッス<br />
19 コネクト<br />
02 ミスティック<br />
<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span><br />
16 キュンキュン<br />
11 グレース＆アース</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
完成。<br />
表は右列手前からスタート。<br />
右手前が右列01、右奥が右列32、左手前が左列01、左奥が左列32とする。<br />
右列にアンサーが2枚近いのがあるのと、左列にアルカナシャドウが2枚近いのがある、変な配列。<br />
<br />
<br />
3枚枠が01～06、11、14～18の12種で、36枚。<br />
2枚枠が07～10、12～13、19～23の11種で、22枚。<br />
1枚枠が24～29のHRの6種で、6枚。<br />
全部合わせて64枚。<br />
<br />
<br />
<br />
奥<br />
08 レモネード<br />
<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span><br />
03 エクレール<br />
13 ダルイゼン<br />
06 ドリーム<br />
02 ミスティック<br />
<span style="color: #ff0000;">24 HRアンサー</span><br />
07 ルージュ<br />
14 赤アイドル<br />
05 ジェット先輩<br />
<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span><br />
17 ズキューン<br />
10 アクア<br />
04 アルカナシャドウ<br />
14 赤アイドル<br />
<span style="color: #ff0000;">28 HRズキューン</span><br />
16 キュンキュン<br />
09 ミント<br />
04 アルカナシャドウ<br />
<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span><br />
06 ドリーム<br />
18 キッス<br />
08 レモネード<br />
11 グレース＆アース<br />
03 エクレール<br />
<span style="color: #ff0000;">25 HRミスティック</span><br />
12 フォンテーヌ＆スパークル<br />
17 ズキューン<br />
15 ウインク<br />
<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span><br />
01 アンサー<br />
10 アクア<br />
11 グレース＆アース<br />
16 キュンキュン<br />
<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span><br />
06 ドリーム<br />
19 コネクト<br />
02 ミスティック<br />
<span style="color: #ff0000;">27 HRスパークル</span><br />
04 アルカナシャドウ<br />
13 ダルイゼン<br />
15 ウインク<br />
18 キッス<br />
<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span><br />
05 ジェット先輩<br />
14 赤アイドル<br />
07 ルージュ<br />
<span style="color: #ff0000;">29 HRキッス</span><br />
17 ズキューン<br />
01 アンサー<br />
09 ミント<br />
03 エクレール<br />
<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span><br />
01 アンサー<br />
12 フォンテーヌ＆スパークル<br />
15 ウインク<br />
<span style="color: #ff0000;">26 HRグレース</span><br />
05 ジェット先輩<br />
18 キッス<br />
19 コネクト<br />
02 ミスティック<br />
<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span><br />
16 キュンキュン<br />
11 グレース＆アース<br />
手前<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
パッケージは通常絵、SSR集合絵、ヒロインレアの3種。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">通　</span>22 SSRヒープリ</span></td>
<td style="text-align: left;">通　04 アルカナシャドウ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　01 アンサー</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　13 ダルイゼン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　10 アクア</td>
<td style="text-align: left;">通　15 ウインク</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　11 グレース＆アース</td>
<td style="text-align: left;">集　18 キッス</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　16 キュンキュン</td>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">通　</span>21 SSRプリキュア5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">集　</span>20 SSRたんプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">ヒ　05 ジェット先輩</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　06 ドリーム</td>
<td style="text-align: left;">通　14 赤アイドル</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　19 コネクト</td>
<td style="text-align: left;">集　07 ルージュ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　02 ミスティック</td>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">通　</span>29 HRキッス</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">集　</span>27 HRスパークル</span></td>
<td style="text-align: left;">ヒ　17 ズキューン</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
1BOX目。<br />
右列16～左列03。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　01 アンサー</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　19 コネクト</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　09 ミント</td>
<td style="text-align: left;">通　02 ミスティック</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　03 エクレール</td>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">集　</span>21 SSRプリキュア5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">通　</span>23 SSRキミプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">通　16 キュンキュン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　01 アンサー</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　11 グレース＆アース</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　12 フォンテーヌ＆スパークル</td>
<td style="text-align: left;">通　08 レモネード</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　15 ウインク</td>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #0000ff;"><span style="color: #000000;">集　</span>22 SSRヒープリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">通　</span>26 HRグレース</span></td>
<td style="text-align: left;">通　03 エクレール</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　05 ジェット先輩</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　13 ダルイゼン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　18 キッス</td>
<td style="text-align: left;">通　06 ドリーム</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
2BOX目。<br />
左列28～右列15。<br />
1つ目のBOXと内容的につながってる。<br />
BOXに書かれている製造番号みたいなのも一緒。<br />
でもパッケージはつながってない。<br />
左列だけで01アンサーが2枚出る変な配列だが、これで正しいっぽい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　14 赤アイドル</td>
<td style="text-align: left;">集　15 ウインク</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　07 ルージュ</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #ff0000;">26 HRグレース</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #ff0000;">29 HRキッス</span></td>
<td style="text-align: left;">集　05 ジェット先輩</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　17 ズキューン</td>
<td style="text-align: left;">通　18 キッス</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　01 アンサー</td>
<td style="text-align: left;">集　19 コネクト</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　09 ミント</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　02 ミスティック</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　03 エクレール</td>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">通　16 キュンキュン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　01 アンサー</td>
<td style="text-align: left;">集　11 グレース＆アース</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　12 フォンテーヌ＆スパークル</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　08 レモネード</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
3BOX目。<br />
左列32～右列19。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　16 キュンキュン</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">通　05 ジェット先輩</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="text-decoration: line-through;">06 ドリーム</span><br />
　&rarr;02 ミスティック</td>
<td style="text-align: left;">集　14 赤アイドル</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　19 コネクト</td>
<td style="text-align: left;">通　07 ルージュ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　02 ミスティック</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #ff0000;">29 HRキッス</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #ff0000;">27 HRスパークル</span></td>
<td style="text-align: left;">通　17 ズキューン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　04 アルカナシャドウ</td>
<td style="text-align: left;">集　01 アンサー</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　13 ダルイゼン</td>
<td style="text-align: left;">通　09 ミント</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　15 ウインク</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　03 エクレール</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　18 キッス</td>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
4BOX目。<br />
右列12～右列31。<br />
一か所だけ配列おかしい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　16 キュンキュン</td>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">ヒ　05 ジェット先輩</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　06 ドリーム</td>
<td style="text-align: left;">通　14 赤アイドル</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　19 コネクト</td>
<td style="text-align: left;">集　07 ルージュ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　02 ミスティック</td>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #ff0000;">29 HRキッス</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #ff0000;">27 HRスパークル</span></td>
<td style="text-align: left;">ヒ　17 ズキューン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　04 アルカナシャドウ</td>
<td style="text-align: left;">通　01 アンサー</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　13 ダルイゼン</td>
<td style="text-align: left;">集　09 ミント</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　15 ウインク</td>
<td style="text-align: left;">通　03 エクレール</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　18 キッス</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
5BOX目。<br />
右列12～右列31。<br />
4BOX目と同じ配列。<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="text-decoration: line-through;">通　17 ズキューン</span><br />
&rarr;ヒ　<span style="color: #ff0000;">29 HRキッス</span></td>
<td style="text-align: left;">集　18 キッス</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;"><span style="text-decoration: line-through;">ヒ　01 アンサー</span><br />
&rarr;通　17 ズキューン</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　19 コネクト</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　09 ミント</td>
<td style="text-align: left;">通　02 ミスティック</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　03 エクレール</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">集　16 キュンキュン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　01 アンサー</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　11 グレース＆アース</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　12 フォンテーヌ＆スパークル</td>
<td style="text-align: left;">通　08 レモネード</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　15 ウインク</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #ff0000;">26 HRグレース</span></td>
<td style="text-align: left;">集　03 エクレール</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　05 ジェット先輩</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　13 ダルイゼン</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
6BOX目。<br />
左列29～右列17。<br />
2BOX目とほぼ同じ配列。<br />
配列が一か所飛んでるみたいでHRキッスまで出た。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ここから追加注文3BOX。<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span></td>
<td style="text-align: left;">集　17 ズキューン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　03 エクレール</td>
<td style="text-align: left;">通　10 アクア</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　13 ダルイゼン</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　04 アルカナシャドウ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　06 ドリーム</td>
<td style="text-align: left;">通　14 赤アイドル</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　02 ミスティック</td>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #ff0000;">28 HRズキューン</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #ff0000;">24 HRアンサー</span></td>
<td style="text-align: left;">通　16 キュンキュン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　07 ルージュ</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　09 ミント</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　14 赤アイドル</td>
<td style="text-align: left;">通　04 アルカナシャドウ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　05 ジェット先輩</td>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">通　06 ドリーム</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
7BOX目。箱破損のつながってないBOX。<br />
左列12～左列31。<br />
ドリーム、アルカナシャドウ、赤アイドルが2枚ずつ出ている。<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　04 アルカナシャドウ</td>
<td style="text-align: left;">集　11 グレース＆アース</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　14 赤アイドル</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　03 エクレール</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #ff0000;">28 HRズキューン</span></td>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #ff0000;">25 HRミスティック</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　16 キュンキュン</td>
<td style="text-align: left;">通　12 フォンテーヌ＆スパークル</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　09 ミント</td>
<td style="text-align: left;">集　17 ズキューン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　04 アルカナシャドウ</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　15 ウインク</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #0000ff;">23 SSRキミプリ</span></td>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　06 ドリーム</td>
<td style="text-align: left;">通　01 アンサー</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　18 キッス</td>
<td style="text-align: left;">集　10 アクア</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　08 レモネード</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　11 グレース＆アース</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
8BOX目。<br />
右列32～左列19。<br />
グレース＆アース、アルカナシャドウが2枚ずつ。<br />
HRミスティックが出たのでコンプリート。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />

<table border="2">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　05 ジェット先輩</td>
<td style="text-align: left;">集　13 ダルイゼン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　18 キッス</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　06 ドリーム</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　19 コネクト</td>
<td style="text-align: left;">集　02 ミスティック</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　02 ミスティック</td>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #ff0000;">24 HRアンサー</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #0000ff;">21 SSRプリキュア5</span></td>
<td style="text-align: left;">集　07 ルージュ</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　16 キュンキュン</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　14 赤アイドル</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　11 グレース＆アース</td>
<td style="text-align: left;">集　05 ジェット先輩</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">ヒ　08 レモネード</td>
<td style="text-align: left;">通　<span style="color: #0000ff;">20 SSRたんプリ</span></td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">集　<span style="color: #0000ff;">22 SSRヒープリ</span></td>
<td style="text-align: left;">集　17 ズキューン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">通　03 エクレール</td>
<td style="text-align: left;">ヒ　10 アクア</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
9BOX目。<br />
左列20～右列07。<br />
ジェット先輩、ミスティックが2枚ずつ。<br />
8BOX目とつながっている。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #0000ff;">青字</span>は追加購入BOX。<br />
<br />
1：右列16～左列03。スパークル、キッス。<br />
2：左列28～右列15。グレース。<br />
3：左列32～右列19。グレース、キッス。<br />
4：右列12～右列31。スパークル、キッス。<br />
5：右列12～右列31。スパークル、キッス。<br />
6：左列29～右列17。グレース、キッス。<br />
<span style="color: #0000ff;">7：左列12～左列31。ズキューン、アンサー。</span><br />
<span style="color: #0000ff;">8：右列32～左列19。ミスティック、ズキューン。</span><br />
<span style="color: #0000ff;">9：左列20～右列07。アンサー。</span><br />
<br />
<br />
出たHRは<br />
<span style="color: #0000ff;">24 HRアンサー　2枚</span><br />
<span style="color: #0000ff;">25 HRミスティック　1枚</span><br />
26 HRグレース　3枚<br />
27 HRスパークル　3枚<br />
<span style="color: #0000ff;">28 HRズキューン　2枚</span><br />
29 HRキッス　5枚<br />
<br />
<br />
プレバン6BOXが全部右列で、あみあみ3BOXが全部左列という謎の偏り。<br />
今年はミスティック推しにしようかと思ってんだがプレバンのBOXからキッスが5枚も出てるので、「お前は黒キュアを推せ！」というバンダイの天意なのかもしれない。<br />
ミスティック1枚しか出なかったし。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●出たもの　<span style="color: #0000ff;">青字</span>は追加購入BOX<br />
<br />
01 01 01 01 01 01 01 01 <span style="color: #0000ff;">01</span>　アンサー<br />
02 02 02 02 02 02 02 <span style="color: #0000ff;">02 02 02</span>　ミスティック<br />
03 03 03 03 03 03 03 <span style="color: #0000ff;">03 03 03</span>　エクレール<br />
04 04 04 <span style="color: #0000ff;">04 04 04 04</span>　アルカナシャドウ<br />
05 05 05 05 05 05 <span style="color: #0000ff;">05 05 05</span>　ジェット先輩<br />
06 06 06 <span style="color: #0000ff;">06 06&nbsp;06 06</span>　ドリーム<br />
07 07 07 07 <span style="color: #0000ff;">07 07</span>　ルージュ<br />
08 08 08 <span style="color: #0000ff;">08 08</span>　レモネード<br />
09 09 09 09 09 <span style="color: #0000ff;">09 09</span>　ミント<br />
10 <span style="color: #0000ff;">10 10 10</span>　アクア<br />
11 11 11 11 <span style="color: #0000ff;">11 11 11</span>　グレース＆アース<br />
12 12 12 <span style="color: #0000ff;">12</span>　フォンテーヌ＆スパークル<br />
13 13 13 13 13 <span style="color: #0000ff;">13 13</span>　ダルイゼン<br />
14 14 14 14 <span style="color: #0000ff;">14 14 14 14</span>　赤アイドル<br />
15 15 15 15 15 15 <span style="color: #0000ff;">15</span>　ウインク<br />
16 16 16 16 16 16 <span style="color: #0000ff;">16 16 16</span>　キュンキュン<br />
17 17 17 17 17 <span style="color: #0000ff;">17 17 17</span>　ズキューン<br />
18 18 18 18 18 18 <span style="color: #0000ff;">1818</span>　キッス<br />
19 19 19 19 19 19 <span style="color: #0000ff;">19</span>　コネクト<br />
20 20 20 <span style="color: #0000ff;">20 20</span>　SSRたんプリ<br />
21 21 21 21 21 21 <span style="color: #0000ff;">21</span>　SSRプリキュア5<br />
22 22 22 <span style="color: #0000ff;">22 22 22</span>　SSRヒープリ<br />
23 23 23 23 23 <span style="color: #0000ff;">23 23</span>　SSRキミプリ<br />
<span style="color: #0000ff;">24 24</span>　HRアンサー<br />
<span style="color: #0000ff;">25</span>　HRミスティック<br />
26 26 26　HRグレース<br />
27 27 27　HRスパークル<br />
<span style="color: #0000ff;">28 28</span>　HRズキューン<br />
29 29 29 29 29　HRキッス<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
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<br />
<br />
パッケージの文字をつなげられる。<br />
<br />
<br />
１アンサー　　：こたえどれ（もしくは、声辿れ？）<br />
２ミスティック：なぞすいり<br />
３エクレール　：みつかる♡<br />
４アルカナ　　：ゆりぱわー<br />
５アン＆ミス　：はなまるだ<br />
６エク＆アル　：しんじつの<br />
７名探偵セット：ぷりきっと<br />
８アル＆マシュ：じゅえるね（「ね」が余り？）<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
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<br />
<br />
全23種<br />
P19～P22までがホロレアカード。<br />
<br />
<br />

<table border="1">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: left;">P06アンサー＆エクレール＆シュシュタン</td>
<td style="text-align: left;">P11ズキューン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P04エクレール</td>
<td style="text-align: left;">P15ニャミー</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P19★たんプリ集合</td>
<td style="text-align: left;">P03ミスティック</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P23映画ビジュアル</td>
<td style="text-align: left;">P10キュンキュン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P07ミスティック＆アルカナ＆ポチタン＆マシュタン</td>
<td style="text-align: left;">P04エクレール</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P12キッス</td>
<td style="text-align: left;">P18大福</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P14フレンディ</td>
<td style="text-align: left;">P03ミスティック</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P01アンサー　フューチャーフォーム</td>
<td style="text-align: left;">P21★わんぷり集合</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P22★アンサー＆アイドル＆ワンダフル</td>
<td style="text-align: left;">P16リリアン</td>
</tr>
<tr>
<td style="text-align: left;">P13ワンダフル</td>
<td style="text-align: left;">P05アルカナ</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<br />
<br />
<br />
P03ミスティック、P04エクレールがかぶり。<br />
引けたのが18種。<br />
<br />
出てない5種類は<br />
<br />
P02アンサー　スターキラリングフォーム<br />
P08アイドル<br />
P09ウインク<br />
P17悟<br />
P20★キミプリ集合<br />
<br />
<br />
ホロレアカード3種出たし、いつもより運が良かったな。]]>
    </description>
    <category>プリキュア</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2/%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A6%E3%82%A8%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%82%B913</link>
    <pubDate>Mon, 06 Jul 2026 12:43:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2511</guid>
  </item>
    <item>
    <title>前に書いた雑多な内容</title>
    <description>
    <![CDATA[前にX（ツイッター）に書いたことのまとめ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
女向けのアニメは乙女ゲーを元ネタにしたものが多い。<br />
（『はめふら』みたいなの）<br />
<br />
男向けのアニメはRPGを元ネタにしたものが多い。<br />
（『このすば』みたいなの）<br />
<br />
<br />
男向けアニメでノベルゲーを元ネタにしたものは少ない。もっとあってもいいはず。<br />
なぜあんまりないのか。<br />
<br />
<br />
男にとってノベルゲーといえばエロゲーだから。<br />
<br />
<br />
エロゲーを地上波でアニメ化してもエロがない。<br />
じゃあ『五等分の花嫁』みたいな少年漫画でいいよね、となる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
アマガミがノベルゲー<br />
ワルキューレロマンツェがエロゲー<br />
ネコぱらがエロゲー<br />
ななついろドロップスがエロゲー<br />
<br />
他に思い当たらないけどなんかあったかな。<br />
<br />
<br />
Fateシリーズがエロゲーか。<br />
俺は見てないからわからんけど、エロ無しでも話が成立してて見たいと思うものじゃないとアニメ化する意味ないからな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<br />
おっさんが主人公のアニメはあるけど、おばさんが主人公のアニメはない？<br />
<br />
<br />
女が好きな内容は恋愛や結婚。<br />
となると若い方が有利。<br />
『聖女の魔力は万能です』みたいな社会人主人公でも20代のはず。<br />
<br />
おばさんが主人公だと恋愛や結婚といったおいしいイベントはもう終わって、家事や育児の内容になってしまう。<br />
<br />
『あたしンち』であれば母と水島さんのおばさん同士の会話が面白いので、おばさんが主人公である意味はある。<br />
（厳密にいうとみかんが主人公で、母のは主役回か）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
男は単にハーレムを作りたいだけなので、読者がおっさんであれば主人公はおっさんでもいい。<br />
<br />
女は恋愛や結婚の話が好きなので、読者がおばさんだからといって主人公をおばさん（未婚）にしても、作劇上や商業上のメリットが特にない。<br />
<br />
<br />
ただこれは現状メリットが見つかってないだけでもしかしたら何かあるかもしれないので、何か思いついた人はおばさん主人公の作品を発表してみるといいかもな。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">薬屋見てる感じだと毒も女受けするモチーフっぽいよな。ラ・ヴォワザンなんかも毒だっけ。ポケモンだと毒ゴーストとか。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">男ウケ＋男キャラ：ライダー、刀剣乱舞 <br />
男ウケ＋女キャラ：艦これなど <br />
女ウケ＋男キャラ：？ <br />
女ウケ＋女キャラ：プリキュア、薬屋、花騎士</span><br />
<br />
<br />
<br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">男ウケ＋男キャラは、男が出るから男が見るとも言えるし、男が出るから女が見るとも言える（ライダーなど）。 <br />
ライダーは男が好きそうなモチーフが多いし、刀剣乱舞も刀だから男が興味持ってもおかしくないと言える。<br />
<br />
<br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">女ウケ＋女キャラは、女が出るから女が見るとも言えるし、女が出るから男が出るとも言える（プリキュアなど）。 <br />
プリキュアは女が好きそうなモチーフが多いし、花騎士も花だから女が興味持ってもおかしくないと言える。</span><br />
<br />
<br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">男ウケ＋女キャラってのは、要はおっさん趣味を美少女にやらせるみたいなやつだな。艦これとか、きらら漫画とか。</span><br />
<br />
<br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">俺男なんで女ウケ＋男キャラのゾーンがよく分からないんだけど。例えば化粧品、花、宝石など、女が好きそうなモチーフの男キャラのソシャゲとかあるのかな。</span><br />
<br />
<br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">結合男子はどうだ。結合が好きなの女だけだろ。</span><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">男ウケ＋男キャラ：ライダー、刀剣乱舞 <br />
女ウケ＋女キャラ：プリキュア、花騎士<br />
ここはまたちょっと違う分類もできそう。<br />
自分は興味ないけど、「異性に求める物＋異性」という共通点がある。<br />
<br />
<br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">たとえば、自分（女）はバイクにも刀にも興味ないけど、バイクに乗ってる男や刀を持ってる男はかっこいい、みたいなの。自分（男）は花に興味ないけど、花がモチーフの女の子は可愛い、みたいなの。異性に求める物。</span><br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br />
<br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">だから最初の分類だと薬屋を入れたけど、一個前のやつには薬屋を入れなかった。毒は女ウケのモチーフだが、男は女に毒を求めてないから。</span><br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br />
<br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">逆に「●●は男ウケするが、女は男に●●を求めてないもの」もなにかしらあるはず。一般的には筋肉とかマッチョがこれに該当するかな。</span><br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">女からしたら「薬屋って面白いな。なんで男は薬屋に興味ないの？」って思うかもしれないな。それは君たち女が筋肉男に興味ないのと一緒で、男は毒女に興味ないんだ。<br />
<br />
<br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">毒だと行き過ぎなだけで、もうちょっと軽めのやつなら男も好きなはず。たとえばメンヘラ、ゴスロリ、地雷系みたいなの。女も細マッチョが好きとか言うじゃん。</span><br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br />
<br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">なので一般論として、 <br />
男っぽいモチーフを軽め＋男キャラ<br />
女っぽいモチーフを軽め＋女キャラ <br />
くらいが男女どっちにもウケやすい。</span><br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br />
<br />
</span><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc">毒は女に求めてないってだけで、毒のライダーとかなら別にいいかもな。</span><br />
<span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-1tl8opc"><br />
<br />
</span>]]>
    </description>
    <category>雑多な研究</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E7%A0%94%E7%A9%B6/%E5%89%8D%E3%81%AB%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%9F%E9%9B%91%E5%A4%9A%E3%81%AA%E5%86%85%E5%AE%B9</link>
    <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 12:40:56 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2510</guid>
  </item>
    <item>
    <title>曲射とステージの相性</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
俺はスプラ3ではスロッシャー使いなので、バケツやモップ角のような曲射ブキが使いやすいかどうかのメモ。<br />
<br />
<br />
散歩で高台や壁裏などの強ポジを複数個所見つけておくこと。<br />
降りる場合は登れる壁やスポンジなどの帰宅ルートを考えておくこと。<br />
<br />
<br />
割とエリアをやることが多いので、基本的にエリアを想定して書いている。<br />
俺個人の大体の感覚なので、環境やルールによって感じ方が違うかも。<br />
金網やインクレールはルールによってあったりなかったりする。<br />
<br />
このゲームは25ステージ&times;5ルール（ナワバリ含む）＝125ステージあるので、やりたいルールを1つに絞った方がいいかも。<br />
<br />
<br />
逆にこれらのステージが来たら敵の曲射ブキに要注意。<br />
特にダイナモ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
オフロ用の強ポジ研究を追加。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●ステージ7個　　：得意<br />
▲～●ステージ5個：やや得意<br />
▲？ステージ2個　：やや苦手？<br />
▲ステージ8個　　：やや苦手<br />
&times;ステージ3個　　：苦手<br />
<br />
<br />
▲～●は苦手な部分もあるが得意な部分もあり、総合するとやや得意くらい。<br />
▲？は断言できないけど苦手かな？くらいのイメージ。<br />
▲はなんか苦手なイメージ。俺個人の感覚なので、人によっては▲～●のステージと大差ないかも。<br />
<br />
<br />
スロッシャー系は壁越しや段差越しに攻撃するのが得意で、平地での正面対決は苦手。<br />
平地が広いステージはマニューバー系が強いか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・マテガイ放水路：●<br />
細かい段差や遮蔽物が多く隠れやすい。<br />
<br />
・ナメロウ金属：●<br />
遮蔽物が多く隠れやすい。<br />
<br />
・マサバ海峡大橋：●<br />
細かい段差や遮蔽物が多く隠れやすい。<br />
<br />
・ザトウマーケット：●<br />
細かい段差や遮蔽物が多く隠れやすい。<br />
<br />
・ヒラメが丘団地：●<br />
段差が激しく遮蔽物が多いので隠れやすい。<br />
余裕がある時に仲間のために壁を塗ってあげるとよい。<br />
<br />
・タラポートショッピングパーク：●<br />
中央がやや開けているものの、細かい段差や遮蔽物が多く隠れやすい。<br />
<br />
・バイガイ亭：●<br />
遮蔽物が多く複雑な立体構造になっているので隠れやすい。<br />
<br />
<br />
●のステージは他のブキ種からすると結構戦いにくいステージが多いんじゃないだろうか。<br />
配信者を見てもダイナモつえーとか言ってるし。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・マヒマヒリゾート＆スパ：▲～●<br />
細かい段差や遮蔽物が多く隠れやすいが、<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
<br />
・チョウザメ造船：▲～●<br />
細かい段差や遮蔽物が多く隠れやすいが、<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
<br />
・クサヤ温泉：▲～●<br />
高台があるし細かい遮蔽物が多いので隠れやすいが、<br />
中央が開けているので高台にいるとリッターに狙われやすい。<br />
<br />
・マンタマリア号：▲～●<br />
高台や細かい遮蔽物が多いので隠れやすいが、<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
<br />
・デカライン高架下：▲～●<br />
細かい遮蔽物が多いので隠れやすいが、<br />
中央の壁は普通に登れるので距離を詰められやすく、思ったほど有利でもない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ナンプラー遺跡：▲？<br />
直線的で平らなステージなので曲射はいまいち。<br />
中央の高台も有利なような、それほど有利でもないような。<br />
<br />
・コンブトラック：▲？<br />
一見曲射が強そうだが、実際はそんなでもない。<br />
中央がぐにゃぐにゃに盛り上がっているだけで、ほぼ平らなステージと考えていい。<br />
ルールによってはインクレールからの中央襲撃ができる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ユノハナ大渓谷：▲<br />
いまいち遮蔽物に隠れにくく距離をつめられやすい。<br />
中央の壁は普通に登れるので距離を詰められやすく、思ったほど有利でもない。<br />
金網に乗っても敵の攻撃が貫通してくる。<br />
<br />
・ゴンズイ地区：▲<br />
直線的で平らなステージなので曲射はいまいち。<br />
いまいち遮蔽物に隠れにくく距離をつめられやすい。<br />
<br />
・キンメダイ美術館：▲<br />
中央の壁は普通に登れるので距離を詰められやすく、思ったほど有利でもない。<br />
<br />
・海女美術大学：▲<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
<br />
・タカアシ経済特区：▲<br />
高台を取っても相手が普通に上ってくるし、金網に乗っても弾が貫通してくる。<br />
<br />
・オヒョウ海運：▲<br />
高台&rarr;平地&rarr;高台&rarr;平地&rarr;高台になっているので、どうしても平地で戦わざるをえないシーンが多い。<br />
<br />
・カジキ空港：▲<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
横のプロペラギミックのせいで逃げにくく追い詰められやすい。<br />
<br />
・リュウグウターミナル：▲<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
中央の立体交差もほぼ平らで、長射程にも狙われやすい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ヤガラ市場：&times;<br />
直線的で平らなステージなので曲射はいまいち。<br />
横の段差から侵入しようにも敵長射程に見られやすい。<br />
<br />
・スメーシーワールド：&times;<br />
直線的で平らなステージなので曲射はいまいち。<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
<br />
・ネギトロ炭鉱：&times;<br />
中央が開けているので平地での戦いを制さないといけない。<br />
ただしオフロでエリアを取ると右側からでも水路越しに左側に行ったエリアを塗ることができるため、右奥のエレベーター付近にいれば敵のエレベーター2つと中央高台の抜けルートを封鎖できる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
スロッシャーと相性補完ブキのメモ。<br />
<br />
俺はエイムガバガバでスロッシャー使いなのでこんな感じの補完になる。<br />
一例としてギアパワーも載せておく。<br />
アミーボのギア用にセットアップで使い回しできるギアとして考えたので、最強ギアというわけではない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●近距離イカニン型、ボム遠投型<br />
<br />
・ヒッセン・ヒュー（タンサン、エナスタ）<br />
・ホクサイ・ヒュー（ビーコン、アメフラシ）<br />
・ホクサイ彗　　　（ロボム、テイオウ）<br />
<br />
カムバック（サブ軽減、サブ性能2）<br />
イカニン　（イカ速3）<br />
イカ速　　（スぺ減、スパ短、安全靴）<br />
<br />
<br />
ギアはイカニン型。<br />
サブ性能はビーコン用と、打開時のボム遠投用。<br />
頭をイカ速で、靴をステジャンでもいい。<br />
<br />
ヒッセン系もホクサイ系もどちらも曲射武器だが、敵陣への侵入方法の違いで使い分ける。<br />
それは<strong>「自陣高台から塗ってる芋味方の塗りが中央まで届いてるかどうか」</strong>が基準。<br />
<br />
クサヤ温泉やコンブトラックのように味方の塗りが中央まで届きやすい場合は、ホクサイ系でも侵入しやすい。<br />
ホクサイ系は敵陣を荒らして敵陣で死ぬ事。自陣で死ぬな。<br />
ゴンズイ地区やヤガラ市場のように直線的なステージでは味方の塗りが奥まで届かず、侵入するのも見られやすい。こういうステージにはヒッセン・ヒューを持っていき、タンサンボムで塗りを作って侵入する。<br />
<br />
ヒッセン・ヒューは基本エナスタを溜める動きでいいのだが、味方へのエナスタがいまいちな時はタンサン連投からの潜伏キル狙いに切り替えて戦う。<br />
<br />
ホクサイ・ヒューは打開が弱い。<br />
ビーコンは入り組んだステージじゃないとすぐに見つかって破壊されるのでいまいち。<br />
<br />
ホクサイ彗の打開はひたすらロボム。<br />
特に相手のダイナモにはひたすらボムを投げ続ける。<br />
退屈で手ごたえもないがとにかく投げてると、なんか知らんうちに味方が打開している。<br />
テイオウもあるので強制打開力に優れる。<br />
<br />
潜伏からのキルを狙うので、曲射とか正面対決とかはあんまり考えずに使える。<br />
曲射が苦手なステージで持っても大丈夫。<br />
ただしマヒマヒのヤグラみたいに道がつながってないステージは潜伏に向いてないので苦手。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●近～中距離型、ボム型<br />
<br />
・バケットスロッシャー<br />
・デンタルワイパーミント<br />
<br />
カムバック（サブ軽減、スぺ増2）<br />
サブ効率　（メイン効率、イカ速2）<br />
ステジャン（スぺ減、スパ短、安全靴）<br />
<br />
<br />
ボムを投げやすいようにサブ効率にしている。<br />
<br />
バケツは曲射が強い。平地は苦手。<br />
最前線ではなくやや後ろの位置から、ボムの遠爆風30＋メイン70で仕留めていく。<br />
<br />
白デンタルは平地での正面対決に強い。段差は苦手。<br />
無理にキル取りに行く抜刀斎型より、最前線で耐えるパラディン型の方がいいかも。<br />
ラインを上げて最前線でひたすら死なずに耐えてると、なんか知らんうちに味方がなんとかしている。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●中～長距離型<br />
<br />
・オーバーフロッシャー（スプリンクラー、アメフラシ）<br />
・オーバーフロッシャーデコ（ライン、テイオウ）<br />
・モップリン角（カーリング、カニ）<br />
<br />
カムバック（サブ軽減、メイン効率2）<br />
メイン効率（メイン効率、イカ速2）<br />
ステジャン（スぺ減、スパ短、安全靴）<br />
<br />
・.96ガロンデコ（ギア適当）<br />
カムバ（サブ軽減、スぺ増2）<br />
イカ速（復活短縮3）<br />
ステジャン（スぺ減、スパ短、安全靴）<br />
<br />
<br />
オフロは俺の持ちブキだが、正直おすすめしない。<br />
ただ相性補完で持つならモップ角や96デコがいいかな。<br />
<br />
オフロ系もモップ角も味方の進軍に合わせて前に出て、塗り圧で押し込んでいく。<br />
<br />
オフロ系は曲射はそこそこで、正面方向だけに強く道封鎖性能が高い。<br />
ただし正面以外は弱いので、裏取りで横や後ろから攻められると弱い。<br />
<br />
モップリン角は曲射が強い。<br />
キル速が遅いので平らなステージだと正面対決で負けてしまう。<br />
ただしカーリングとカニは正面に強め。<br />
打開はメインで塗って、カーリング流して、スぺシャルが溜まったら味方に合わせてカニ。<br />
カニは横や後ろからの攻撃に弱いので、正面対決が強い位置に陣取って使う。<br />
<br />
<br />
96デコは平面的なステージ用。<br />
射程や使用感がオフロに近いので使いやすいはず。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
こんな感じでステージごとの相性補完でメインブキとサブブキを考えておくと、<br />
今まで苦手だったステージが得意ステージに変わるかもしれない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
●補完先として優秀なブキ<br />
<br />
ある程度使いやすくて塗りとキルが両立できるブキをおすすめしておく。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ヒッセン・ヒュー<br />
・ホクサイ彗<br />
曲射ブキなので段差のあるステージで強い。<br />
段差がない平らなステージでもイカニンジャが刺さる。<br />
ボム遠投で長射程にも対抗可能。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ダイナモローラー系<br />
・フィンセント系<br />
曲射ブキなのでヒラメが丘団地が苦手な人に特におすすめ。<br />
持ちブキじゃないのでよく分からん。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・.52ガロン<br />
・デンタルワイパーミント<br />
どちらも正面に強い武器。<br />
平らなステージ用のサブブキとしておすすめ。<br />
無理にキル取らなくてもシールドやバリアで最前線を維持し続けるだけで強い。<br />
スペシャルで狙われまくるけど死なずに耐えろ。<br />
<br />
ただ試合中ずっと最前線で耐えてるのでひたすらキツく、味方が後ろで何してるか全然見えないので、なんか知らんうちに勝ってる試合が多い。なんで勝ってるんだ？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・わかばシューター<br />
ボム2個投げギアにしてボムコロと塗りで前線を上げ、バリアで最前線で耐える。<br />
バリアは全ルールでルール関与にも使える。<br />
キルは割と味方依存になるのでどうしようもない試合も多い。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
使い分けが難しくてもいいなら<br />
リッター（直線）と弓（曲射）<br />
マニューバー（平地で転がれる）とブラスター（段差に強い）<br />
なんかも持ち分け先としていいかも。<br />
<br />
<br />
今の環境で強い<br />
ホットブラスター<br />
ダイナモローラー<br />
あたりも候補先。<br />
<br />
<br />
<br />
これもエリアを想定して相性を考えてる。<br />
<br />
他のルールだと味方がルール理解してるか怪しいので、どんなに塗ろうがキル取ろうが無駄になる可能性が高い。<br />
なのでルール関与寄りに動いた方がいいかも。<br />
<br />
ヤグラならグレートバリアのわかば、キルを取りやすいブラスター。<br />
ホコならホコ割りが強いボールド、フルイド、オフロ系。ホコを持ってしまえばメインは関係ないので。<br />
アサリならフデ系、ゴール下で使いやすいスペシャルを持っているもの。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●曲射ステージと正面ステージが両方出る時はどうする？<br />
<br />
ヒラメが丘＋ヤガラ市場のように全然違うステージが両方出てしまうこともあるだろう。<br />
その時は持ちブキの中からある程度は両対応できるブキを選ぶ。<br />
本当はゲームをやらない方がいいけど。<br />
<br />
<br />
<br />
俺の手持ちの場合は<br />
<br />
ヒッヒュー：曲射＋タンサンの直線侵入<br />
ホクサイ系：曲射＋ひたすらロボム遠投<br />
<br />
オフロ系：曲射まあまあ＋正面塗りが強い<br />
モップ角：曲射強い＋カーリングカニの正面攻撃<br />
<br />
バケツ　　：曲射強い、正面はボムコンでなんとかする<br />
白デンタル：正面強い、段差は苦手<br />
<br />
<br />
どれもそこそこいけるかな。<br />
バケツと白デンタルはなまじ強いせいでどこでもそこそこ戦えてしまうが、やはりステージ相性に合わせて使い分けた方が勝ちやすいと思う。<br />
<br />
<br />
<br />
あとは、スプラは割とどっちかのステージが偏って出ることが多い。<br />
誰かの配信を見て今どっちが出やすいか確認しておくといいかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<hr /><br />
<br />
●オフロのガチエリア強ポジ研究メモ<br />
<br />
<br />
オフロもスロッシャーだが、遅い弾が地面をバウンドして長距離を進んでいくので、平らで直線的なステージもそこそこ得意だったりする。<br />
他のスロッシャーとはステージの得意・不得意の感じ方が違うと思うので別に書いておく。<br />
<br />
エリアではフロデコは非推奨。<br />
テイオウイカ使用中はほぼ塗れないので、使うとかえって状況が悪くなる可能性がある。<br />
<br />
対戦や散歩での体感を元に書いておく。<br />
とりあえずのメモなので、今後書き直すかも。<br />
あくまでも基本的なポジションなのでこだわりすぎず、試合の状況によって判断してもらいたい。<br />
<br />
<br />
<br />
有利ポジ・強ポジを取ること。<br />
逆に敵の有利ポジ・強ポジに泡を流して使わせないこと。<br />
やみくもに下に降りないこと。<br />
降りる場合は復帰ルートを考えておき、戻る練習をしておくこと。<br />
無理に1トリガーキルを狙う必要はなくなった。削りダメージをバラまくこと。<br />
敵侵入ルートに泡を流して敵を侵入させないこと。<br />
マニューバーみたいに泡の塗り圧を無視して突っ込んでくる敵がとにかく苦手なので、距離を詰められたらさっさと逃げること。<br />
ステジャンは味方がめちゃくちゃ攻めてる時の攻めの継続用として使って、基本はイカ速で復帰すること。<br />
<br />
<br />
「カモン」と「やられた」はこのゲームにおける数少ない意思疎通の手段なので、ちゃんと押すこと。<br />
抜けてきた敵がいたら「カモン」<br />
やられたら「やられた」<br />
自分を倒した敵がまだ潜伏してるなら「やられた」連打<br />
<br />
<br />
<br />
25ステージ中、▲が10個。<br />
<br />
▲はなんかやりにくいステージ。<br />
<br />
<br />
<br />
苦手なステージの特徴として<br />
<br />
金網が多いステージ（遮蔽物にならず機動性も悪い）<br />
降りたら戻りにくいステージ（距離を詰められやすい）<br />
平坦なステージ（回り込まれて距離を詰められやすい）<br />
裏抜けが多いステージ（距離を詰められやすい）<br />
狭いステージ（距離を詰められやすい）<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ユノハナ大渓谷：▲<br />
1：自高のマストが生えてる所。<br />
2：マストが生えてる右の階段みたいなところ。<br />
3：マスト左奥の金網周辺。<br />
<br />
ここは下に降りると戻りにくい。<br />
壁からイカロールで金網に戻る。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ゴンズイ地区<br />
1：自陣エリア手前のバルーンの間。上の道と下の道。<br />
左奥、正面、右奥からの侵入を防ぐ。<br />
<br />
2：バルーンの間のちょっと手前。<br />
ここなら敵の侵入を封鎖できる。<br />
<br />
3：自高の出っ張り。<br />
ここは敵長射程から狙われやすく、エリアが真下なので意外と視界が悪い。<br />
有利時にここに陣取り、左の敵高台、高台の下の奥、正面の復帰ルートを封鎖し、敵の打開を防ぐ。<br />
<br />
打開時は塗れない道の所を封鎖。<br />
左の道や左奥のスポンジの方まで塗る。<br />
右の高台から、自陣高台の敵を追い払う。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ヤガラ市場<br />
1：エリア左の登れるところや金網付近。<br />
ここから左の侵入ルートを警戒。<br />
正面、右斜め奥、右の侵入ルートに泡を流す。<br />
<br />
右の侵入ルート近くにいると敵のシューターやマニューバーに瞬殺される。<br />
右は味方のシューターや、ビニール屋根の上にいる長射程に任せたい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・マテガイ放水路<br />
1：左エリア手前のガラス屋根の高台の上。<br />
<br />
2：高台の手前のピンクバルーン周辺。<br />
左エリアは敵高台から狙われやすいので、味方に任せるより自分で担当した方が安定する。<br />
スロッシャー使いならこそこそ隠れながらやるの得意なはず。<br />
上手くジャイロを下に向ければ右のエリアも見えるはず。<br />
<br />
3：ピンクバルーン右の壁の周辺。<br />
ここらで右エリアを見たり左エリアを見たり。<br />
<br />
4：エリアの間の一段低くなってるところ。<br />
右正面、左正面、左奥に泡を流す。<br />
敵高台から撃たれるので注意。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ナメロウ金属<br />
1：エリア右のトラックの形をした自高。<br />
前に出すぎると敵スロッシャーやブラスターやリッターに狩られるので、ちょっと手前の金網近くにいること。<br />
ここから右奥、左斜め前、左の侵入ルートに泡を流し続ける。<br />
<br />
2：トラックの手前の自高。<br />
ここは敵の侵入ルートになっている。<br />
味方長射程がトラックの上に陣取っている場合でも信用せずに自分がここを見ておく。<br />
正面や金網下の壁に泡を流し続けて敵の侵入を防ぐ。<br />
下に降りた場合はユノハナと同様で、イカロールで金網に乗るとすぐに戻れる。<br />
<br />
3：そのすぐ左の高台。<br />
ここから正面に泡を流して正面からの侵入を防ぐ。<br />
トラック左側の壁が敵に塗られてないか定期的に確認する。<br />
あんまり左にいると敵のスロッシャーやブラスターに狩られるので、定期確認だけしてすぐ右に戻った方がいい。<br />
<br />
右側に余裕がある時は左の敵トラック正面から泡を流す。<br />
復帰ルートは後ろのスポンジか、右の自陣トラックの壁。<br />
自陣トラックを味方だけに任せると危険なので、長居せずになるべく早めに戻りたい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・マサバ海峡大橋<br />
1：エリア左のスペース。<br />
左の侵入ルートを封鎖しつつ、正面の方にも泡を流す。<br />
ここなら敵長射程にも狙われにくい。<br />
敵長射程がいないようなら敵正面バルーン越しに泡を流したり、右側に泡を流したり。<br />
敵が左スペースに入ってきたら、素直に自陣正面のバルーンの方に戻る。坂道なのでジャンプしなくても戻れる。<br />
もしくは左手前のスポンジから上に行く。<br />
<br />
2：自陣正面バルーンのちょい手前。<br />
正面に泡を流しつつ、左スペース警戒、右スペース警戒。<br />
左の高台はイマイチ。<br />
オフロは正面の道封鎖性能が高いんで、左高台にいてもいまいちできることがない。<br />
<br />
3：エリアの右のスペース。<br />
敵が右奥に陣取ってるならここで。<br />
段差があるので戻る時はジャンプが必要。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・キンメダイ美術館：▲<br />
1：自陣高台左バルーン周辺。<br />
左からの敵復帰警戒、正面のエリア塗り、中央の回転高台からの侵入阻止。<br />
しかしバルーン周辺にいると段差下の敵スロッシャーやブラスター、敵陣からのウルショなどで狩られやすい。<br />
一旦降りると戻りにくい。<br />
かなりやりにくいステージ。<br />
<br />
ワイプアウトを取れたら中央高台に乗り、左からの復帰警戒、正面高台に泡を流す、右奥からの復帰警戒。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・マヒマヒリゾート＆スパ：▲<br />
1：エリア手前の高台、もしくはその手前の高台。<br />
ブラスターに狩られやすい。<br />
エリア中央の看板にスプリンクラーを付ける。<br />
<br />
2：左高台<br />
水位変化後は左高台から塗りつつ、降りて左奥から敵陣高台2つにちょっかいをかけたり、右奥に泡を流したり。<br />
<br />
右手前から右奥や敵右高台に泡を流したり。<br />
<br />
オフロだとあんまいいポジションが無い気がするな。<br />
上手く逃げながら泡を流す。<br />
<br />
狭くて中央が平面的なステージ。<br />
高台にいてもすぐに距離を詰められて倒されやすく、あまりおすすめできないステージ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・海女美術大学<br />
1：エリア右手前、自陣塗れない坂の左。<br />
侵入ルートの坂を封鎖、すぐ左下にブラスターなどが潜伏してないか警戒、左坂からの侵入を警戒、中央高台に泡を流して中央高台からの侵入を阻止。<br />
一段高い所から中央高台に飛び移ることができるし、戻ることもできる。<br />
<br />
状況が良さそうなら中央高台に移動し、敵陣に泡を流しつつ、右や左からの復帰を警戒。<br />
状況が悪くなったら自陣に戻る。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・チョウザメ造船：▲<br />
1：エリア右側（右のスペースではない）。<br />
正面からの侵入を阻止しつつ、左奥にも泡を流して味方をサポート。<br />
エリア真上の看板？にスプリンクラーを付けられる。<br />
<br />
2：自陣の開いたり閉じたりする高台。<br />
上手いこと落ちずに乗り続けて左奥、正面、右奥に泡を流し続ける。<br />
<br />
3：エリア左手前の段差の前後。<br />
ここから泡を流し続けて敵の侵入を阻止。<br />
敵高台から狙われるので、侵入阻止だけして無理に奥に行かないように。<br />
余裕があれば敵高台に圧をかけてもいいが。<br />
<br />
敵が抜けてくるルートが結構多い。<br />
自分が道を封鎖してても味方が弱いとどうしようもない。<br />
動く高台も利用しようと思えば利用できるが、敵の抜けに利用されることもあり、基本邪魔。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ザトウマーケット<br />
1：エリア左手前の高台。<br />
まず高台に泡を流して敵の侵入を阻止。<br />
ここもあんまり奥に行くと敵スロッシャーやブラスターに狩られるので注意。<br />
左奥、正面、右高台、右の坂に泡を流して侵入を阻止。<br />
<br />
余裕がある時は右高台手前から泡を流して、敵が右高台を使えないようにする。<br />
右高台は敵長射程に狙われやすいので、必要以上に居座らないこと。<br />
<br />
2：エリア両サイドの高台下（外側）<br />
このステージは遮蔽物が多いため見えない位置からバシャバシャやる。<br />
高台に圧をかけつつ中央にちょっかいを出せる。<br />
<br />
<br />
<br />
・スメーシーワールド：▲？<br />
1：エリア手前のバルーンの近く。<br />
左や正面からの敵侵入の警戒。右下に泡を流して侵入されてないか警戒。<br />
エリア中央の柱にスプリンクラーを付けられる。<br />
<br />
右の侵入ルートの方にいると、侵入してきたシューターやマニューバーに瞬殺されるので注意。<br />
<br />
エリアが高台の上にあるため、高台だけど平らなステージになってしまっている。<br />
右からこっそり侵入されても気づきにくく、裏取りされやすい。<br />
あんまりやらない方がいいかも。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・クサヤ温泉<br />
1：自陣高台。<br />
ただし敵にリッターがいると抜かれる。<br />
<br />
2：高台右下の透明な壁周辺。<br />
壁越しに左奥に泡を流す。<br />
ちょっと右に動いて正面からの侵入を阻止。<br />
右坂にも泡を流して常に警戒。<br />
<br />
状況がよくなったら敵陣の同じ場所に入り込み、敵高台に泡を流し続ける。<br />
敵が来てヤバそうなら戻る。<br />
<br />
3：左奥と右奥の段差下。<br />
適当にちょっかい出して、やばそうならすぐ逃げる。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ヒラメが丘団地<br />
1：自陣エリア左の金網のところ。よくハイドラとかバレルが立ってる所。<br />
左の壁を上ってくるやつを警戒。<br />
ちょっと前に出て中央金網下に泡を流して警戒したり、敵エリアに泡を流したり。<br />
<br />
2：すぐ右のピンクバルーンや金網周辺。<br />
<br />
3：敵長射程がいないなら右奥のバルーンや金網から敵陣に泡を流す。<br />
<br />
敵を倒せたら敵陣ピンクバルーンから侵入ルートに泡を流して封鎖。<br />
もっと奥に行って壁裏に泡を流したくなるが、壁を上ってきた敵に瞬殺されるので非推奨。<br />
余裕があるなら敵インクレールの方にスプリンクラーを投げてもいい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ナンプラー遺跡：▲<br />
1：自陣高台から右のエリアを塗りつつ、中央高台も塗る。<br />
<br />
あとは中央高台に居座ってなんとかしたいが、割と敵も高台に上ってくるため油断できない。<br />
割と平らなステージなのでやりにくい。<br />
このステージはあんまりおすすめしない。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・マンタマリア号：▲<br />
1：自陣高台左のスペース。<br />
左エリアを正面から塗る。<br />
<br />
2：自陣高台。<br />
<br />
3：右エリア手前からエリアを塗りつつ、ちょっと前に出て柱の両サイドから泡を流す。<br />
<br />
4：エリア右側のスペース。<br />
敵のリッターやラピエリが狙ってくる。<br />
<br />
正直あまりいいポジションが無いかも。<br />
4つ書いたが、微妙なポジションが4つあるだけ。<br />
やはり金網ステージは避けたい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・タラポートショッピングパーク<br />
1：エリア左手前の自陣高台。まずここ。<br />
左からの侵入警戒、正面からの侵入警戒。<br />
まずここを警戒しておかないと敵イカニンがぬるっと侵入してくる。<br />
敵長射程にも注意。<br />
<br />
2：エリア右手前の自陣高台。<br />
いきなりここを取りたくなってしまうが、まず左自高から見た方がいいかも。<br />
52やカーボンに左側を抜けられて即ワイプアウトさせられてしまう。<br />
<br />
状況がよくなったら敵高台（敵リスポーンから遠い方）に入り込み、正面に泡を流して復帰を阻止。<br />
そこから正面の高台に泡を流して警戒。<br />
左の高台から撃ってくるやつもいるので警戒。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・コンブトラック：▲？<br />
1：自陣左の高台。<br />
<br />
2：そこから降りて右の高台。<br />
<br />
3：そこから更に右の金網がある高台。<br />
<br />
どれもそんなによくない。<br />
ここの3つをローテーションで。<br />
<br />
状況がいいようならエリア右の階段みたいな遮蔽物の所から敵高台（1の高台の敵版）に泡を流し続ける。<br />
あとは左奥の方、正面から降りてくる敵にも泡を流す。<br />
<br />
自陣高台って大体いい感じの遮蔽物があるんだけど、ここは坂になってるんで隠れていても敵シューターの曲射が普通に当たってしまう。<br />
なんとなくあんまりやりたくないステージ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・タカアシ経済特区：▲<br />
1：エリア手前の自陣高台。<br />
<br />
2：左の高台と金網。<br />
<br />
ここもユノハナと同じで一旦降りると戻りにくい。<br />
オフロだと金網に乗っても別に有利にならない。<br />
正直いまいち。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・オヒョウ海運<br />
1：エリア手前の遮蔽物の近く。<br />
正面を塗ったり、余裕がある時は高台にちょっかいを出したり、左から降りてくるやつを警戒したり。<br />
強引に下りてくるやつだと対処できないので、一旦下がって一本道から泡を流し続ける。<br />
<br />
2：自陣高台。<br />
ただし経験上だけどここにいると味方が正面突破されがち。<br />
自分が正面を見た方がいい<br />
<br />
3：エリア内のバルーンのそばや、敵高台の真下周辺。<br />
敵の復帰ルートに泡を流し続ける。<br />
<br />
4：敵高台のL字金網のところ。<br />
こっちにも敵の復帰ルートがある。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・バイガイ亭<br />
1：自陣エリア高台<br />
<br />
2：エリア手前、バルーンのそばやビニールの手すりのあたり。<br />
天井のどんぶりにスプリンクラーを付けられる。<br />
<br />
3：そこから右に降りて段差越しに正面に泡を流す。<br />
敵高台にちょっかいを出すこともできる。<br />
<br />
4：左奥の方から敵のビニール手すり越しに泡を流すこともできる。<br />
<br />
5：エリアを抜けて敵バルーンのそば。<br />
ここ敵高台に泡を流したり、正面からの復帰を阻止したり。<br />
右奥から復帰してくるやつも見える。<br />
<br />
細かい隠れ場所が多く、スロッシャーにとってはかなり有利なステージ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・ネギトロ炭鉱<br />
中央が平地になっているので本来スロッシャーには不利なステージなのだが、たぶんオフロだけは有利なステージ。<br />
<br />
1：エリアを取るとエリアが左に行ってしまうが、オフロの泡は右からでも届く。<br />
右側からエリア、坂になってる高台、敵陣左エレベーターに泡を流す。<br />
更に敵陣右エレベーターから敵リスポーンに泡を流してもいい。<br />
相手もさすがにムカついて倒しに来るので、上手く逃げ回ること。<br />
<br />
打開の時も反対側から届くが、普通に正面からアメフラシでいいと思う。<br />
正面や右高台からエリアを塗ってアメフラシを流す。<br />
大体どかしたら下にあるカーブした高台に乗って、坂になってる高台の敵をどかす。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・カジキ空港：▲<br />
1：プロペラの高台でいい。<br />
プロペラを常に上げ続けて、正面や左奥に泡を流し続ける。<br />
上手くスプリンクラーを置けばプロペラをしばらく自動で回し続けることもできる。<br />
ブラスターやダイナモに殺されるため、あんまり段差ギリギリのところにいないように。<br />
<br />
下にある遮蔽物はプロペラギミックのせいで使いにくいので、あんまり下に降りないように。<br />
普通に追い詰められて瞬殺される。<br />
<br />
ワイプアウトを取ったら敵のプロペラ高台へ。<br />
プロペラを盾にして居座り、自分は曲射でプロペラ越しに泡を流し続ける。<br />
左からの復帰、正面からの復帰、右からの復帰を警戒。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・リュウグウターミナル<br />
エリア中央の高台を取りたくなってしまうが、たぶんあんまりよくない。<br />
正面高台の敵長射程にやられる、正面から登ってきたブラスターにやられる、横から来た敵にやられる、エリアを正面突破してきた敵に後ろからやられるなど、オフロの道封鎖性能を活かせずに死ぬパターンが多い。<br />
あと動く床のせいでミスりやすい。<br />
<br />
1：エリアに降りていく下り坂のところ。<br />
上の道からの抜けを警戒、エリアを正面突破してくるやつを警戒、敵陣高台の長射程のヘイトを買う。<br />
余裕があれば中央高台にも泡を流す。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
・デカライン高架下<br />
1：エリア左手前のスポンジのそば。<br />
正面の木の方に泡を流して警戒、右のバルーンの奥に泡を流して警戒。<br />
エリアを塗りつつ、エリア手前の遮蔽物越しに敵陣に泡を流す。<br />
<br />
ワイプアウトを取ったら敵バルーンのそばで、左からの抜けを警戒、正面を警戒、右斜め前を警戒、右からの抜けを警戒。]]>
    </description>
    <category>スプラ</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9/%E6%9B%B2%E5%B0%84%E3%81%A8%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AE%E7%9B%B8%E6%80%A7</link>
    <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 09:51:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2509</guid>
  </item>
    <item>
    <title>でこれいと・でこれいしょん　メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
エンディングの攻略メモ<br />
<br />
<br />
<a href="https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000086743" title="" target="_blank">でこれいと・でこれいしょん | My Nintendo Store（マイニンテンドーストア）</a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
行動できるのは7回<br />
霊感+5できみから見えるようになる（のろうの有無で絵のハートの色が違う）<br />
背景やキャラを調べるのは何回でもできる<br />
<br />
<br />
のろう　　　　　　霊感+2　霊障+2　思い出+0<br />
ゆめまくら　　　　霊感+1　霊障+0　思い出+1<br />
ぽるたーがいすと　霊感+0　霊障+1　思い出+1<br />
はなしかける　　　霊感+0　霊障+0　思い出+2（きみに見えてからじゃないと効果無し）<br />
<br />
<br />
BAD-1<br />
霊感　：5未満（きみに見えてない）<br />
霊障　：－－<br />
思い出：ーー<br />
のろう2回（霊感+4、霊障+4）連打が手っ取り早い<br />
ゲーム内のヒントと違うっぽい。<br />
霊感5未満で、きみに見えてないと全部これになる。<br />
<br />
<br />
BAD-2<br />
霊感　：－－（きみに見えてない）<br />
霊障　：10以上<br />
思い出：－－<br />
のろう3回（霊感+6、霊障+6）<br />
ぽるたーがいすと4回（霊障+4、思い出+4）<br />
のろうは間を2回空けないと強制的にBAD-1に行くので、<br />
「の&rarr;ぽ&rarr;ぽ&rarr;の&rarr;ぽ&rarr;ぽ&rarr;の」の順で。<br />
のろう3回目で霊感が+6になるが最終週なので、きみに見えてない状態で終わる。<br />
<br />
<br />
NORMAL<br />
霊感　：5以上（きみに見えている）<br />
霊障　：6未満<br />
思い出：9未満<br />
ゆめまくら7回（霊感+7、思い出+7）<br />
<br />
<br />
HAPPY-1<br />
霊感　：5以上（きみに見えている）<br />
霊障　：6以上10未満<br />
思い出：9未満<br />
のろう2回（霊感+4、霊障+4）<br />
ぽるたーがいすと2回（霊障+2、思い出+2）<br />
ゆめまくら1回（霊感+1、思い出+1）<br />
何か2回<br />
<br />
<br />
HAPPY-2<br />
霊感　：5以上（きみに見えている）<br />
霊障　：6以上10未満<br />
思い出：9未満<br />
塩　　：7週目のキッチンを調べる<br />
HAPPY-1と同じ行動で、塩の有無で変わる。<br />
3週目のキッチンの塩は意味ない。<br />
<br />
<br />
TRUE<br />
霊感　：5以上（きみに見えている）<br />
霊障　：－－<br />
思い出：9以上<br />
ゆめまくら5回（霊感+5、思い出+5）で見えるようになる<br />
はなしかける2回（思い出+4）<br />
<br />
もしくは<br />
のろう1回（霊感+2、霊障+2）<br />
ゆめまくら3回（霊感+3、思い出+3）で見えるようになる<br />
はなしかける3回（思い出+6）<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://aphantomtheater.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%A7%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%A8%E3%83%BB%E3%81%A7%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%84%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%93%E3%80%80%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Sat, 02 May 2026 07:08:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">aphantomtheater.blog.shinobi.jp://entry/2508</guid>
  </item>

    </channel>
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